terça-feira, 20 de janeiro de 2026

Q*Bert! (ZX81 type-in)

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Steven Brown envio-nos nova remessa de programas para o ZX81 que ainda não estavam preservados. O primeiro deles é imediatamente reconhecível: Q*Bert!

Entretanto, Steven Brown criou a sua própria página para ir partilhando as preservações que vai fazendo. Porque não ajudá-lo, acedendo à sua página e dando um pequeno apoio? Podem aqui ver a página.

Poderão vir aqui descarregar mais esta partilha de Steven Brown.

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segunda-feira, 19 de janeiro de 2026

Mined-Out Faster

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Mined-Out é um dos programas mais conhecidos dos primeiros tempos do ZX Spectrum até porque tinha o selo da Quicksilva por trás. Pois agora, Theshich, responsável pelo fabuloso Tetris Championship Edition, mas também pelo remake de Paradise Café, criou uma versão livre de bugs, mais rápida e com melhorias gráficas. No entanto, não funciona na maior parte dos emuladores.

Já o experimentámos e recomendamos. Apenas lamentamos que as teclas não tenham sido redefinidas, pois as que existem por defeito, levam a constantes enganos. E qualquer engano neste jogo, tem como resposta uma explosão.

Poderão aqui descarregar este remake.

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domingo, 18 de janeiro de 2026

Spaceballs

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Michael Wadlow lançou Spaceballs, um pequeno jogo a fazer lembrar aqueles que saíram nos primeiros tempos do ZX Spectrum.

O objectivo é apenas um, escapar à colisão com as bolas saltadoras o máximo de tempo possível. Pois, tudo se resumo a tentar aguentar o máximo de tempo possível sem colidir com as bolas, enquanto a pontuação vai aumentando. Simples mas eficaz.

Poderão aqui descarregar este jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor.

sábado, 17 de janeiro de 2026

GOTY 2025

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Como é habitual por esta altura do ano, anunciamos a data para a cerimónia do GOTY 2025, o evento que visa celebrar os melhores jogos de Spectrum feitos no ano de 2025.

Este evento surgiu em 2016, de uma ideia do Mário Viegas. Mais tarde, em 2021, o Museu LOAD ZX foi convidado a co-organizar este evento e, pela primeira vez, teve direito a uma celebração virtual, o que se repetiu nas edições seguintes.

Este ano, tal como nos anos anteriores, o GOTY será celebrado presencialmente… Onde? No Museu LOAD ZX em Cantanhede pois claro! 

Portanto, apontem já nos calendários! Esta edição histórica do GOTY será celebrada a 21 de Fevereiro de 2026, Sábado, às 15H. Mas se vierem logo pela manhã, irão ter algumas actividades extra.

O evento continuará a ter direito a transmissão online como nas últimas edições, mas claro que nada bate a presença física e estamos a preparar diversas surpresas. Além disso, continuará a ser falado na língua Inglesa, permitindo aos seguidores que não dominam o Português, acompanhar a cerimónia. 

Nos próximos dias teremos mais novidades, incluindo o nome dos jurados, por isso, estejam atentos! 

Totoloto (MIA)

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Já há muito tempo que não partilhávamos um Totoloto, e este, desenvolvido por J. Palma em 1986, até é bastante interessante, permitindo desdobramentos, tendo um engraçado interface gráfico, quem sabe até teria qualidade para ter tido lançamento físico.

Poderão aqui descarregar este programa, estava numa das cassetes que recuperámos do espólio do cientista Eurico da Fonseca.

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sexta-feira, 16 de janeiro de 2026

Break Space issue 4

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Já saiu o novo número da revista digital Break Space, dos nossos amigos Dave (Hughes e Sloan), Mpk, Jamie (Jbizzel), Jon, Andy, Shaun, e Phil South. Quem não se recorda dos artigos de Phil naquela que foi a melhor revista de computadores de todos os tempos: a Your Sinclair?

Este número tem reviews de dezenas novos jogos (56, para sermos mais precisos), type-ins e uma entrevista com o curador do Museu LOAD ZX, o nosso João Diogo Ramos.

Poderão vir aqui descarregar a revista, é totalmente gratuita e feita com muita paixão por quem percebe da cena e que tanto nos tem dado nos últimos anos...

quinta-feira, 15 de janeiro de 2026

Elemental Next

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Poucos dias depois de termos partilhado a versão 2025 de Elemental para o ZX Spectrum (ver aqui), programa científico para o cálculo da análise elementar, Massimiliano Arca partilha agora com a comunidade a versão 2026, para o Spectrum Next, N-GO e vários clones compatíveis. Graças à velocidade de 28 MHz, é incrivelmente rápido, mesmo quando se lida com fórmulas muito complexas. O programa também funciona em Windows e macOS graças ao #CSpect.

O programa aproveita assim as capacidades superiores do Spectrum Next, quer a nível de processamento, quer a nível gráfico, actualizando este excelente e galardoado programa.

Poderão vir aqui descarregá-lo e dar uma palavra de apreço ao seu criador, que bem o merece.

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quarta-feira, 14 de janeiro de 2026

Jogos da Software Amusements grátis

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Adrian Cummings disponibilizou gratuitamente os seus jogos para o Spectrum Next, tendo agora a comunidade acesso livre a alguns dos primeiros trabalhos para esse computador.

Os jogos são (todos com review detalhada em Planeta Sinclair):

Podem vir aqui descarregar os jogos.

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terça-feira, 13 de janeiro de 2026

Awass

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Inufuto, o tal programador Nipónico que quando cria um jogo, fá-lo para dezenas de plataformas, iniciou o ano com um novo jogo. 

Desta vez traz-nos Awass, um jogo de plataformas no qual temos que recolher em cada ecrã todas as bandeiras. A novidade é que podemos deslocar as escadas, fazendo deslizar o fundo horizontalmente, de modo a colocá-las nas posições mais vantajosas. 

Poderão aqui descarregar este novo jogo, está disponível para, imagine-se, 44 plataformas diferentes, incluindo o ZX Spectrum...

Nota: a versão disponibilizada para emuladores não estava a funcionar correctamente nos emuladores mais vulgares, pelo que optámos por criar uma versão .tzx a partir do ficheiro .wav disponiilizado.

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segunda-feira, 12 de janeiro de 2026

Fórmula Resolvente (MIA)

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Continuamos a partilhar os pequenos programas que encontrámos nas cassetes do Manuel Lemos. Desta vez temos Forma Resolvente, para juntar ao imenso portfolio de programas de matemática que temos.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 11 de janeiro de 2026

Jogos exclusivo do The Spectrum Limited Azpiri Edition

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Se bem se recordam, a versão limitada Azpiri do The Spectrum, em Espanha, trazia alguns jogos extra. Na realidade, essa edição também já andou pelo nosso país, embora não seja fácil encontrar. 

De qualquer forma, quem quiser descarregar as versões de Wells & Fargo (30 Anos) e Viaje al Centro de la Tierra, para carregarem no vosso The Spectrum, podem aqui vir descarregá-las.

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Desconhecido

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Desta vez deixamos um programa encontrado nas cassetes do Manuel Neves, que dá erro. Poderá ser por usar um outro sistema, como o microdrive. De qualquer forma, não o conseguimos colocar a funcionar.

Convidamos os nossos leitores a virem aqui descarregar o programa e tentar ver do que se trata (parece ser uma base de dados).

sábado, 10 de janeiro de 2026

Dan Dare II: Mekon's Revenge

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Nome:  Dan Dare II: Mekon's Revenge
Editora: Virgin Games
Autor: Andrew Green, Martin Wheeler, Simon Butler, Irwan Owen
Ano de lançamento: 1988
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Depois da verdadeira obra prima que foi Dan Dare: Pilot of the Future, a Virgin, catapultando o sucesso do primeiro episódio, lança a sequela. Não sabemos se em termos de vendas terá tido a mesma projecção, suspeitamos que não, mas tecnicamente o jogo aproximava-se da perfeição. O que não quer dizer que tivesse a mesma qualidade. Aliás, esta será talvez das reviews mais difíceis que alguma vez fizemos. Por um lado, reconhecemos o brilhantismo da programação de Dan Dare II. Por outro, o jogo revela algumas fragilidades no que toca à sua jogabilidade, nomeadamente com um nível de dificuldade demasiado elevado, e que talvez por isso mesmo, tenha levado a que raramente ou mesmo nunca seja considerado nas listas dos melhores jogos para o ZX Spectrum. Aliás, o jogo tem quatro níveis, e mesmo nós, não sendo seguramente os piores jogadores à face da Terra, não conseguimos passar o segundo. Por essa razão socorremo-nos de walkthroughs que encontrámos na internet, para podermos fundamentar melhor a nossa análise.

Comecemos pelos pontos positivos de Dan Dare II. Assim, o grafismo e os cenários são do outro mundo, mas isso também não é de estranhar, tendo em contas a equipa responsável pelo jogo. É tremendamente colorido, existindo inevitavelmente alguma mistura de atributos, no entanto, a rapidez da acção é tanta, que nem se consegue reparar nesse pormenor. Não que isso seja um problema, muito pelo contrário, o color clash é um dos elementos distintivos do ZX Spectrum e que desde cedo os jogadores se habituaram a aceitar com a maior das naturalidades.  

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A fluidez é também uma constante. Pode estar meia dúzia de personagens (note-se que não dizemos inimigos), que em nenhum momento a velocidade e dinâmica do jogos se altera um pouco que seja. Isso contribui para que estejamos sempre em movimento, sem tempo sequer para pensar naquilo que se deve fazer ou para onde caminhamos. Claro, isso torna fundamental conhecermos o mapa e terreno do jogo de forma muito profunda, até porque o tempo para completar cada nível é muito curto. Demasiado curto, mas quanto a isso já lá iremos.

Outro pormenor delicioso de Dan Dare II é a possibilidade de assumirmos o papel, quer de Dan Dare, quer do seu arqui-inimigo, Mekon. Isso não quer dizer que tenhamos dois jogos liminarmente diferentes, embora os objectivos não sejam os mesmos. Mas o grau de dificuldade é ainda maior quando se joga com Mekon, entrando no campo do impossível, por muito irrealista que isso possa parecer. Não acreditam? Tentem encontrar na internet walkthroughs do lado de Mekon.

Mas vamos agora aos pontos menos positivos, que infelizmente fazem baixar bastante a pontuação que damos a Dan Dare II. E é uma pena, pois apesar de não serem muitos, limita bastante a sua jogabilidade. É fe facto uma pena que o jogo não tivesse tido beta testers que indicassem as suas fragilidades, isso poderia levá-lo a ser considerado um clássico.

Em primeiro lugar, e aquilo que parecia ser uma funcionalidade que à partida até iria beneficiar o jogo, na prática torna-o o bastante confuso. Passemos a explicar. Existem assim duas facções, a de Dan Dare e a de Mekon, cada uma com os seus peões. Consoante joguemos com uma ou com outra, o exército da nossa facção, à partida, deveria ajudar-nos a eliminar a facção inimigo. Só que aquilo que poderia ser uma vantagem para o nosso lado, na prática é uma enorme desvantagem, pois não só não se consegue distinguir os amigos dos inimigos, como somos constantemente apanhados em fogo cruzado, delapidando a nossa energia. Assim, a única solução é eliminar tudo o que apareça à frente, ou seja, primeiro dispara-se, depois faz-se as perguntas. E um outro grande inconveniente deste disparo contínuo é que por vezes eliminamos os suportes de vida dos treens, o que pode provocar um countdown prematuro.

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O segundo (grande) ponto negativo é o excessivo grau de dificuldade. Até eliminarmos o primeiro suporte de vida de um treen (ou ejectá-lo para o espaço, se assumirmos o papel de Mekon), o tempo não começa a contar. Temos assim tempo de tratarmos em primeiro lugar dos objectivos secundários, como seja desactivar o painel de controlo principal, que desbloqueia alguns pontos de passagem, ou a recolha de alguns objectos que sem eles não conseguimos terminar o jogo. Mas assim que o tempo começa a contar, este rapidamente se esgota. Temos pouquíssimo tempo para conseguir disparar contra todos os suportes de vida e chegar à câmara de segurança que permite passar ao nível seguinte. E se o tempo se esgotar, não se perde apenas uma vida, o jogo termina.

Por fim, a maneabilidade do nosso veículo espacial está longe de ser aceitável. Em especial, quando temos que entrar em corredores horizontais, ou disparar certeiramente, muito dificilmente o conseguimos à primeira ou mesmo à segunda, levando a não só estarmos mais sujeitos a ser atingidos pelo fogo inimigo ou pelos terríveis crunchers, mas também a perder-se tempo precioso, levando a um fim do jogo prematuro, sem apelo nem agravo.

É assim uma pena que estas (grandes) arestas não tenham sido devidamente limadas. Dan Dare II tinha um potencial enorme, que no entanto se perde por ter uma reduzida jogabilidade. Perdeu-se aqui uma oportunidade de fazer história...

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Alavancas Simples (MIA)

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Alavancas Simples é um interessante utilitário que permite calcular a força motriz de alavancas, roldanas, etc.. O programa encontrava-se na cassetes do Manuel Lemos, entretanto recuperadas.

Poderão aqui descarregar Alavancas Simples.

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sexta-feira, 9 de janeiro de 2026

Variante de Ficheiro de Contas Correntes

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Ficheiro de Contas Correntes, da LOG, já estava preservado. No entanto, nas cassetes do Manuel Neves, encontrámos agora uma variante, algo que era muito habitual nesta editora Portuense.

Poderão aqui descarregar o programa.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2026

Etch A Sketch (Sinclair Sketch)

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A equipa Wizbit Games, que ainda recentemente nos tinha ofertado Starball, já está de regresso com um pequeno, mas curioso utilitário.

Etch A Sketch, ou Sinclair Sketch, como preferirem, inspira-se num programa com o mesmo nome lançado nos anos 80 (na realidade, em 1960 já tinha sido lançado um tabuleiro com esse nome e que permitia fazer desenhos - tivemos um clone também nos anos 70/80) e permite desenhar livremente e de forma muito fácil no ecrã.

Podem vir aqui descarregar este pequeno utilitário, que tem tanto de simples, como de cativante.

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quarta-feira, 7 de janeiro de 2026

Soy Stomper

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Depois de Soy Stomper Junior, o colectivo The Death Squad lança uma variante desse jogo chamado apenas de Soy Stomper.

A mecânica é muito semelhante e aquilo que desde logo nos saltou à vista foi a música alegre e festiva, bastante orelhuda, da autoria do bem conhecido e galardoado Lee Bee. Quanto ao jogo, é o habitual dentro daquilo que a equipa costuma fazer, ou seja, quem gosta dos anteriores trabalhos, certamente irá adorar Soy Stomper. Quem não gosta, também não será por aqui que vai ficar enamorado. De qualquer forma, são 32 níveis de frenética acção.

Podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena e justa contribuição a esta equipa.

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Bit 101 Saves Christmas

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O nosso conhecido Isaías Diaz, contando com a música de Jimmy Devesa, lançou, no dia em que o Natal é celebrado nos nossos vizinhos, Bit 101 Saves Christmas, um jogo de plataformas, que tem tanto de simples, como de engraçado.

O objectivo é recuperar cassetes com as últimas novidades do ZX Spectrum, que foram roubadas por um ser maligno. Só assim iremos fazer a criançada de 40 e 50 anos mais felizes.

Podem aqui vir descarregar este engraçado jogo, numa prenda Natalícia atrasada para quem não vive no país das paellas.

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terça-feira, 6 de janeiro de 2026

Quadriland (type-in)

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O membro da Spectrum Computing WhatHoSnorker, digitou um imenso jogo que faz parte do livro Graphic Adventures for the Spectrum 48K, lançado em 1984 pela Micro Press. E para type-in, este é um jogo muito interessante e longo, que fará as delícias de todos aqueles que gostam de RPG.

Poderão aqui descarregar Quadriland, talvez dos melhores type-ins do género.

segunda-feira, 5 de janeiro de 2026

Tiny Tim ZX

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Tiny Tim ZX tem um curioso nome e é também um curioso quebra-cabeças, cujo objectivo é encontrar a saída de um cenário com toques abstractos e surreais.

O jogo ainda necessita de ser limado, pois encontrámos alguns bugs e a escolha de teclas também não é a mais feliz. No entanto, o potencial está lá.

Poderão aqui descarregar este jogo.

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domingo, 4 de janeiro de 2026

Tetris Championship Edition 2025 (v 1.1)

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Graças aos nossos amigos de Pixel Perfect, descobrimos que foi lançada uma nova versão de Tetris Championship Edition, desta feita a 1.1 de 2025.

Esta nova versão apresenta pequenas melhorias e corrige alguns bugs, de aquele que é um dos melhores, senão o melhor Tetris a aparecer para o ZX Spectrum.

Podem vir aqui descarregar a nova versão.

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JND: Micromania (P&B) - 048

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Um apelo para os leitores focarem as suas contribuições nos jogos mais atuais, além dos habituais pokes, dicas, mapas e análises, é o que podemos ler na Micromania de 19 de março de 1989. A digitalização de Miguel Brandão está disponível aqui.

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The Hakkisacks

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O multifacetado Paul Collins, também conhecido como Equinox, que já nos trouxe maravilhas como Rockfall 3, um jogo que apesar de termos passado muitas e muitas horas com ele ainda não conseguimos terminar, traz-nos agora The Hakkisacks, um pequeno jogo em BASIC, mas muito divertido. E é engraçado como este jogo nos trouxe à memória Sport Billy...

Vão tomando atenção à Spectrum Computing, em breve ficará disponível.

sábado, 3 de janeiro de 2026

Subbuteo Scoreboard v2.0 (MIA)

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A Fountain PD celebrizou-se em meados dos anos 90 por lançar material meio "fora da caixa". É o caso de Subbuteo Scoreboard v2.0, que permite apontar os resultados dos jogos de Subbuteo, um "desporto" muito popular nos anos 80, embora nos anos 90 já estivesse a caminhar para a obscuridade.

Poderão aqui descarregar este atractivo utilitário.

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sexta-feira, 2 de janeiro de 2026

La Leyenda de Zagore

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Está oficialmente aberta a competição Concurso Aventura 2026, com a entrada do primeiro concorrente (ainda com data de 2025): La Leyenda de Zagore, de Javier Vivancos.

Quem gosta de jogos do género D&D ou Rogue, poderá aqui vir descarregar este jogo, que apesar de simples, parece interessante.

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