¡El regreso de la revista MicroHobby!
A estas alturas, muchos de vosotros ya habéis conocido desde mayo del presente año del regreso de la mejor revista dedicada a los ordenadores Sinclair en España como fue «MicroHobby». Gracias al esfuerzo de José Luis Sanz, conocido también por el sobrenombre de «J. L. Skywalker», periodista de videojuegos desde 1991 y que trabajó en la revista original, redactor y colaborador que ha sido después en las revistas Hobby Consolas, Micromanía, Super Juegos, Mega Sega, Última Generación y Computer Hoy Juegos. Actualmente director de otra publicación titulada «Pixels» de reciente aparición desde el año pasado, es el principal impulsor de esta gran iniciativa. A ella se han unido grandes conocidos de las etapas más gloriosas de la que fuera revista por excelencia de Hobby Press, S.A. como actuales miembros de la redacción y colaboradores. Gracias a todos ellos, han hecho posible que «MicroHobby» vuelva al plano de la actualidad, con cambios estructurales adaptados a los nuevos tiempos, pero manteniendo el espíritu de la revista original en su primeras etapas.

Los actuales ejemplares de la nueva Microhobby, del 218 al 220. El nº 221, en producción, a ser enviado muy pronto.
De hecho, fue a partir del mes de julio cuando se anunció la publicación de su nueva temporada, con la aparición del número 218 que llegó a sus compradores durante el mes de agosto y desde entonces se sigue editando cada seis semanas aproximadamente. En estos momentos, se espera la llegada de su nuevo ejemplar a los buzones de sus suscriptores y compradores, el nº 221, para la segunda mitad de este mes de noviembre. La intención de José Luis Sanz y su actual equipo es la de publicar al año alrededor de 9 ejemplares, con la salvedad de que solamente se podrá adquirir a través de Internet. El coste de producirla y enviarla a los quioscos es una cuestión inabarcable, ya que el gasto sería inasumible. La intención primaria es la de imprimir la revista bajo demanda, mediante compra directa o por medio de una suscripción. Más abajo, tenéis la página web de la tienda online de Hecho Con Pixels, a la postre la editorial tanto de «Pixels» como de «MicroHobby».
Aunque la «MicroHobby» original estaba dedicada al ZX Spectrum, en esta nueva etapa tienen especial cabida otros ordenadores de 8-bit, como el MSX, Commodore 64 y Amstrad, así como ordenadores modernos basados en los clásicos, como el ZX Spectrum Next. Sin romper con la imagen tan popular de la revista desde su primer número, lanzado en Noviembre de 1984 (con aquella magnífica portada del siempre recordado ilustrador José Mª Ponce, con aquel muchacho montado sobre una bici con forma de un ZX Spectrum que vuela por el cielo), tanto en su presentación como en sus contenidos, esta nueva etapa de «MicroHobby» viene marcada, hasta cierto punto, por la nostalgia de volver a tenerla en nuestras manos. De recrear nuestra mirada con sus nuevos artículos. De sentirla con la vista y las manos y hasta olerla, aunque el papel sea ligeramente distinto. No obstante, además de editarse en papel, también se distribuye de forma digital.
Con más páginas que en la etapa semanal de «MicroHobby» (entre Nov. 1984 y Marzo de 1988), la revista conserva varias de sus secciones habituales: Micropanorama, Libros, Programas, Entrevistas, Reportajes, Hardware, Consultorio y hasta programas para teclear, entre otros. Y añade otros sobre diferentes temáticas, que pueden estar dedicadas al ZX Spectrum, o bien a cualquiera de los otros sistemas de ordenadores conocidos por entonces (MSX, Amstrad y Commodore), o a todos en su conjunto. Y no faltarán las entrevistas a personalidades del sector, tanto a miembros originales de la redacción (ver el nº 218), como a actuales desarrolladores y productores de software.

«Sabre Wulf» de Ultimate Play The Game, todo un clásico, analizado con una nueva perspectiva.
En cuanto a la sección «Programas», especializada en comentarios de videojuegos, hacen muy bien en complementar artículos y crónicas de títulos comerciales destacados de los años 80 («Viejo») con las más recientes producciones, que en muchos casos llamamos juegos «Homebrew» («Nuevo»). Así, en cada ejemplar de MicroHobby veremos comentados nuevamente viejos programas como «Sabre Wulf», «Sir Fred», «Tir Na Nog», «Penetrator»… títulos anteriormente tratados en la revista, pero actualmente comentados y tratados desde el punto de vista actual, más otros nunca comentados entonces, e incluyendo videojuegos clásicos de los demás ordenadores domésticos: «Entombed» (C64), «Saucer Attack» (C64), «Castle Quest» (MSX), etc. En muchos casos, se acompaña a cada uno de estos artículos de imágenes impresas de los ordenadores para los cuales se publicó un programa en concreto.
Tras ellos, les siguen más páginas de videojuegos analizados, centrados esta vez en los creados recientemente en las últimas fechas para los cuatro sistemas domésticos clásicos. Como ejemplo: «Cubix» para ZX Spectrum 48/128K, el juego ganador de la Yandex Retro Games Battle 2025 es analizado en el nº 220, con todo lujo de detalles, por Jesús M. del Vas (El Mundo del Spectrum), portadista, ilustrador y colaborador de «MicroHobby». Otros títulos de reciente producción y que ya circulan en Internet de diferentes formas, gratuitamente o de pago, también son analizados en ella. Como «The Key (I y II)» (CPC), «Room 5» (MSX), «InFEZtation» (C64), «Goomy: Defensor Medieval» (CPC), «Random Ancient Stones» (ZX), «El Hobbit: Vahka’s Edition» (CPC) y el «Hammer Knight» de Óscar Hicks para los ZX Spectrum 128, entre tantos otros.

El magnífico «Cubix» de Gogin (Sergei Smirnov), con muy buena nota.
En la sección «Programas MicroHobby» hay hueco para los listados BASIC tanto para ZX Spectrum, como para el resto de sistemas. Actualmente, es una sección supervisada por Miguel Ángel Montejo, alias «Radastan» (el mismo encargado del Concurso BASIC 2025 de Bytemaniacos, actualmente en fase de votaciones y recuento final), quien hasta el momento es el encargado de producirlos y enviarlos a la redacción para su posterior maquetación. Me supongo que, a partir de algún momento, José Luis Sanz o alguien del equipo sugerirá que se envíen nuevos programas en BASIC para dicha sección por parte de sus lectores, como se hacía antiguamente. Quién sabe…
Para mayor aliciente y de gran interés para los que buscan iniciarse en la creación de sus propios videojuegos, se incluye en las páginas centrales de la revista un curso de programación diseñado por VidaExtraRetro, el sobrenombre de José Luis Rodríguez, quien es a su vez un colaborador fijo de la revista. Al estilo de aquellos cursos de BASIC y Código Máquina, de Rafael Prades y Jesús Alonso Rodríguez, respectivamente, con cada ejemplar van a ir apareciendo un número de páginas del curso, que una vez acabado y completado servirán para ser encuadernadas.

El curso de programación de videojuegos de José Luis Rodríguez, por entregas, en las páginas centrales de MicroHobby.
No falta a su cita El Viejo Archivero, Andrés Samudio mediante. Los entusiastas de las aventuras conversacionales o de texto, encontrarán aquí la continuación de sus excelsos escritos, solucionándoles y aconsejándoles sobre ellas, de cómo plantear cada partida en una determinada historia, sea sobre caballeros andantes de débil hechura, añeja armadura, de los de lanza en astillero, adarga antigua y rocín flaco; de hobbits, humanos, trasgos, magos, elfos, gnomos, trolls, orcos y un Señor Oscuro enfrentados entre sí; singulares combatientes contra las injusticias de su mundo o reino; de fantasías medievales, futuristas o de cualquier otra índole. Todo lo relacionado con este vasto mundo de la aventura será debidamente tratado bajo su virtuosa pluma.
Como habréis visto y notado hasta ahora, la vuelta de «MicroHobby» al candelero de las revistas en papel, a pesar de los actuales problemas de este sector, viene rodeada de una aureola de nuevas sensaciones y las reacciones hacia su regreso no se han hecho esperar, siendo mayoritariamente positivas. Yo no puedo dejar de valorar en este sentido el gran esfuerzo, tanto de José Luis como de sus demás colaboradres, que supone el devolver a la vida una revista que ha sido todo un referente para muchos de sus lectores. Y que, probablemente, atraerá la atención de las nuevas generaciones de usuarios de los ocho bits. Por supuesto, espero que su continuidad se alargue con los meses y, quizás, años.
Y no quiero dejar de mencionar el gran detalle de incluir, dentro de la misma tienda onlina de la editorial Hecho Con Pixels, en el perfil del suscriptor de un enlace a la descarga de cintas virtuales con contenidos parecidos a los de aquellas cintas de cassette que se incluían gratuitamente con la última etapa de «MicroHobby», desde su nº 182 hasta aquel 217, del cual aún seguimos guardando un regusto amargo por su editorial de «despedida».
Un videojuego completo (desde clásicos a juegos recientes), una demo jugable de un juego actualmente en desarrollo y el programa BASIC contenido en las páginas de la revista. Solamente los suscriptores de la edición doble (papel y digital) pueden tener acceso a dichas cintas virtuales y descargárselas. Ojalá el resto de compradores y suscriptores pudieran acceder igualmente a las mismas… En cada número aparecerá en alguna página del interior una casilla o ventana de texto, donde se anuncia cuál o cuáles son los contenidos de dichas cintas, válidas para cualquier emulador de ZX Spectrum.

La portada de su siguiente número, 221. Muy pronto en vuestras manos.
Y termino este largo artículo, dando a conocer la web a través de la cual tenéis la oportunidad de comprarla como más os guste, en papel, en digital, o ambas a la vez, mediante compra directa ó suscripción. En esta misma página, también tenéis acceso a la adquisición de su otra revista, «Pixels»: https://tienda.hechoconpixels.com/
¡Larga vida a «MicroHobby»!
Nuevo comienzo y pequeño informe sobre la revista de software Special Program (Italia)
«Nunca digas nunca jamás». Tras un experimento con el blog «Type-in Programs» lanzado meses atrás por medio de la plataforma Blogger, sin apenas repercusión, he decidido regresar a mi página de toda la vida. Y aunque no vaya a publicar con la misma frecuencia de antaño, espero desde ahora volver a escribir sobre computadoras, software, programas de todo tipo para ordenadores domésticos y también reseñar las novedades que vayan surgiendo próximamente, en la medida de lo posible. Espero que tras más de un año sin escribir nada en mi blog «Program Bytes 48K» me hayáis estado echando de menos. Y a buen seguro que ya estaréis recibiendo la noticia de mi vuelta con bastante agrado.
En resumidas cuentas, sin poder garantizar el futuro de esta página, voy a procurar devolverle la vida publicando aquí cuanto sea menester, tanto si resulta interesante para todos, como si no. Nunca se sabe si algún tema a tratar puede tener alguna relevancia, de lo cual nunca voy a estar de todo seguro. Y soy consciente en que la audiencia actual de los blogs es bastante reducida comparado con los años pasados, si tenemos en cuenta la inmediatez de la información a través de otros canales, como las redes sociales, a las cuales muchos de mis anteriores visitantes acuden a ellas. Para mí, el que mi blog no vuelva a tener una audiencia como antaño, no me importa mucho.
Pues, hecha la presentación de nuevas intenciones, paso a comentaros unos detalles sobre una revista italiana de software y juegos, de las muchísimas publicadas en Italia, dedicadas a destripar juegos comerciales para después publicarlos en cassette con nombres distintos. Solamente hablaré de ella por poner un ejemplo del tipo de publicaciones que mandaban entonces en el mercado italiano durante buena parte de la segunda mitad de los años 80, hasta bien entrados los 90. Muchos ya conocen a estas alturas del vacío legal que existió en Italia con respecto a este tipo de publicaciones durante muchísimo tiempo, al revés que en España donde se hizo lo posible por cortar de raiz la prolongación en el tiempo de la existencia de esta clase de revistas, entre otros aspectos relacionados con la Propiedad Intelectual.
«Special Program», de la editorial Edizioni SIPE s.r.l. fue una de tantas revistas lanzadas en el pais transalpini, cuyo principal propósito fue proporcionar a sus compradores una serie de videojuegos que ellos mismos ‘hackeaban’ a partir de los originales publicados por diferentes casas de software tanto inglesas como de otros países. Su primer número fue publicado el mes de mayo de 1984 y permaneció en el mercado hasta el nº 92. Su último ejemplar, lanzado en diciembre de 1992.

Portada del primer número de Special Program (Edizione SIPE s.r.l)
Como ya es lógico pensar, con cada ejemplar de esta revista, se acompañaba de su correspondiente cinta con videojuegos variados. En este caso, para ZX Spectrum por una cara y para Commodore 64 en la otra. Tenéis todo relacionado con «Special Program» en la página web de Edicola, con sus cintas totalmente pasadas a archivos digitales y sus números igualmente digitalizados. Y centrándome más en sus revistas en papel, me quiero fijar en el detalle de una sección sin nombre dedicada a la inserción de listados en BASIC para teclear.
Únicamente desde su primer número hasta el noveno, en unas cuantas páginas se incluyeron programas escritos en BASIC tanto para el Sinclair ZX Spectrum como para el popular Commodore 64. Y puedo decir que la mayoría han sido traducidos al italiano a partir de otros publicados en otras revistas del sector y dotándoles de un nuevo título, como cabía esperar…
Dejo aquí la lista de todos estos programas y, en algún caso, su correspondencia con el original, número por número:
Nº 1 – «Campioni di Formula Uno» (ZX SPECTRUM. Páginas 16 a 18) – Original: «Pole Position», aparecido en la revista Computer & Video Games. Autor original: G. Whitehead. – «La Battaglia dei Giganti» (ZX SPECTRUM. Pags. 18 a 20) – Original: «Battleship Galastica», procedente de la revista Sinclair User, escrito por A. Silas. – «Atterragio sull’Asteroide» (COMMODORE 64. Pags. 21 a 22) Origen desconocido.
Nº 2 – «Il Planeta della Sfera di Cristallo» (COMMODORE 64. Pág. 22 a 27) Origen desconocido.
Nº 3 – «Verifica della RAM» (ZX SPECTRUM. Pág. 19 a 20) Posiblemente original, Autor: Luigi Callegari. – «Istogrammi» (COMMODORE 64. Pág. 21) Autor: Roberto Galletti, aunque podría no ser su programador real. – «Polipi» (ZX SPECTRUM. Pág. 22 a 25) Copia del juego «Pirates and Polyps» de la revista Computer & Video Games, de su especial «1984 Yearbook» y creado por Pat Norris.
Nº 4 – «Nessie» (ZX SPECTRUM. Pág. 11 a 13) Copia traducida al italiano del programa de igual título extraído del libro «Games For Your ZX Spectrum» de Peter Shaw y publicado por Virgin Books. – «La Gocchia» (COMMODORE 64. Pág. 22 a 23) Supuesto autor: Giuseppe Ferro. Probable copia de otro programa publicado anteriormente en otra revista ó libro.
Nº 5 – «Solitario» (ZX SPECTRUM. Pág. 13 a 15) Supuestamente original. Autor: Amerigo de Cesari. – «Scarabocci» (COMMODORE 64. Pág. 22 23) Desconocido.
Nº 6 – «Pac-Man» (ZX SPECTRUM. Pág. 15 a 18) Copia del mismo juego publicado por Virgin Books en su libro «Games For Your ZX Spectrum» de Peter Shaw.
Nº 7 – Sin listados que teclear.
Nº 8 – Sin listados que teclear.
Nº 9 – «Uno Spectrum in cattedra» (ZX SPECTRUM. Pág. 22 a 24) Tres programas educativos por Marco Castellacci.
En Spectrum Computing están los accesos a todos sus números en forma de PDF, directamente a sus archivos o bien accediendo a Internet Archive donde también están alojados. Si sentís curiosidad, podéis darles un repaso.
Un saludo y hasta la próxima.
The End
Alguna vez amagué con dejar de escribir en el blog y cerrarlo por completo, pero después de comentarlo aquí en su momento sin embargo, pude de forma ocasional, más esporádicamente que de costumbre, publicar cosillas tanto reseñas de nuevos videojuegos, algo relacionado con la emulación y otras cuestiones también relacionadas con el mundillo retro.
Pero todo llega a su fin. Y mis circunstancias actuales, en una situación personal cada vez más acuciante en lo económico, a lo que se une además que he perdido algo de ilusión y facultades para seguir escribiendo como antaño, me lleva a ir renunciando a ciertas cosas, más que probable de forma definitiva. Sintiéndolo mucho, «Program : Bytes : 48K» se acaba. Aun así, seguiré presente solamente en unas pocas redes sociales: en Mastodon y BlueSky usando mi nombre personal, en los cuales de vez en cuando comparto novedades o publico asuntos relacionados con la informática.
Mientras he estado al frente del mismo desde octubre de 2008, lo he disfrutado bastante. Y con eso me quedo. No quisiera ser algo pesado, pero en la pestaña derecha del blog hay un botón de PayPal para donaciones. Me animaría bastante si de vez en cuando pudiéseis aportar cualquier cantidad, por pequeña que sea. Por mi parte, voy a vender un montón de objetos tanto míos personales como de la familia que no espero seguir conservando.
Hasta siempre, amigos lectores. Nos leemos en las redes sociales y en algunos foros.
PD: No obstante, sí seguiré escribiendo en mi otro blog «Proyecto BASIC ZX» para todo lo que tenga que ver con preservaciones de listados BASIC en los que ando metido actualmente.
Publicado también en mi blog Proyecto BASIC ZX

Dicho juego forma parte de un capítulo de la enciclopedia dedicado a la gestión de sprites en pantalla. Bien estructurado en las hojas precedentes de cómo funciona a través de varios diagramas de flujo, sus variables y su desarrollo, «Micro Resque» es un juego muy sencillo en el que tenemos que controlar el descenso de un paracaidista hasta su punto de encuentro en un lugar señalado en el suelo, evitando en la medida de lo posible tanto minas antiaéreas, alguna nube tóxica y milanos de gran tamaño, los cuales irán moviéndose de forma aleatoria en pantalla.
Sin embargo, mientras copiaba con mucha paciencia su listado desde las páginas del libro con el emulador VICE64 (sí, yo soy así de especial…), a lo largo del mismo me he ido encontrando con determinados errores, sobre todo en la extensión de algunas líneas que sobrepasaban lo permitido en el lenguaje BASIC del Commodore 64. Lo cual me obligaba a modificarlas añadiendo a continuación líneas extra con el resto de instrucciones y funciones que no cabían en ellas, habiendo como se sabe un máximo de dos filas de código por cada línea de BASIC en este ordenador. Eso me lleva a entender que este listado fue escrito de alguna manera sin usar un CBM 64.
Aun así, funciona a medias: se puede controlar al paracaidista con normalidad, pero advierto de la presencia de algunos errores en lo relativo a la desactivación de sprites en pantalla –cuando se pasa de una partida a otra, o cuando el programa nos devuelve a la pantalla de inicio– y la detección de objetos (tan pronto conseguimos que el paracaidista toque el blanco donde aterrizar, en vez de puntuarnos y continuar el juego con otra partida, el programa nos devuelve al BASIC).
Una vez comprobado lo básico, y por no toquetear más de la cuenta, he preferido distribuirlo gratuitamente, tal cual. El juego «Micro Resque» (o «Paracaidista») se descarga desde aquí, junto con escaneos del listado original y un fichero snapshot .vsf (VICE64) con el cual cualquiera que lo descargue podrá corregir, si le fuese posible, el programa completo.
Controles: Z – mover a izquierda; X – mover a derecha; F1 – empezar el juego.

Programa: Fantastic Mission
Tipo de archivo: Z80 (snapshot)
Tamaño archivo: 18 KB (17653 bytes)
Autor/es programa: Program Soft
Año de producción: 1984
Este videojuego parece ser un clon del clásico «Pac-Man» de Namco/Midway, poseyendo una variación sustancial a su particular mecánica. Sin sus instrucciones, no resulta fácil adivinar cuál es su argumento, pero he comprobado que es algo distinto al típico juego del comecocos. Con varias partidas se va adivinando lo que debemos hacer en él. Los controles desde el teclado son:
Fila 1-0: Pausa
Fila Q-P: Mover hacia arriba
Fila A-Enter: Mover hacia abajo
Caps, X, V, N: Mover hacia la izquierda
Z, C, B, M: Mover hacia la derecha
De vez en cuando irán apareciendo en algunas esquinas como una especie de bote con combustible, o algo así por el estilo, que tendremos que recoger. Otros objetos presentes en el juego son una especie de cañones láser distribuidos en las cuatro esquinas del laberinto. Al parecer, tienen una única función: el pasillo que hayamos andado con nuestras huellas se convierte en un campo eléctrico, pero con ello no será suficiente para aturdir a los fantasmas que invaden la pantalla.

Hace falta investigar algo más sobre la utilidad de estos elementos para saber realmente qué efecto tienen sobre los enemigos, salvo el que he ido descubriendo a lo largo de varias partidas.
Si hemos cubierto prácticamente todo el área de la pantalla con nuestras huellas y tocamos uno de esos fusiles o cañones, todo se electrifica y los fantasmas quedan inmediatamente aturdidos durante un buen rato. Como en el «Pac-Man», ese es el momento cuando se puede ir a por ellos y ganar puntos. Solamente volverán a su estado normal en cuanto se haya pasado el efecto de la electrificación del suelo.
Perdemos una vida cuando uno de los fantasmas atrapa al personaje principal y lo arrastra hacia su guarida. Solo cuando hayamos perdido todas, es cuando se acaba la partida.

Resulta algo entretenido y su planteamiento es ciertamente original, si bien tiene algunas carencias. Lo verdaderamente raro en este caso es que no haya llegado a ser catalogado ni tampoco preservado en World Of Spectrum, ni mucho menos en Spectrum Computing. No obstante, eso tiene arreglo.
«Fantastic Mission» se descarga desde aquí.
ACTUALIZO: Tras abrir conversación acerca de este videojuego en el foro de Spectrum Computing, a fin de darlo a conocer entre los miembros del mismo y discutir sobre ello, resulta que este «Fantastic Mission» es una copia o hack traducida al español de un juego de Bug-Byte llamado «Spectres». Dicho lo cual, ya sé con certeza el origen del mismo. Normalmente, los juegos comerciales que hayan sido desprotegidos para luego ser traducidos, «crackeados» o «hackeados» a partir de sus ediciones originales, no se admiten en el archivo de Spectrum Computing. No obstante, mantendré aquí el enlace de descarga para quien quiera disponer de este ‘hack’.











