¡Retro Gamer nº 40 en los quioscos!
Junto a dicho reportaje se une otro igual de amplio y bastante interesante sobre la influencia del ZX Spectrum en España y el software que se desarrolló en nuestras tierras para tan insigne sistema informático, firmado por Jesús Martínez del Vas (El Mundo del Spectrum), que recomiendo totalmente, así como su otro artículo rindiendo un sentido homenaje al siempre recordado programador de Made in Spain, Mister Chip y Ópera Soft, Paco Menéndez, quien fuera co-autor de joyas del software español como «Fred», «Sir Fred» y «La Abadía del Crimen». Todo muy bien documentado, narra la vida y la obra informática del creador, junto al grafista Juan Delcán, de tan maravillosa videoaventura isométrica sobre la que se centra también parte del excelente artículo de JMV.


Otros artículos de sumo interés, sobre máquinas y videojuegos, se resumen en las siguientes líneas:
· PC Fútbol Portátil, escrito por Jesús Relinque «Pedja», nos habla de aquella versión para Game Boy Color del famoso simulador de fútbol concebido a partir de 2001 por dos autores independientes sevillanos y que, tras haber pasado por varias dificultades, no consiguió su objetivo comercial. Precisamente, uno de dichos autores, el programador y grafista Marco Antonio del Campo (actualmente miembro del equipo de desarrollo Batman Group), muestra en un corto videoclip cómo funciona la demo de «PC Fútbol 2001», o más bien «GB Soccer», a través de su cuenta de Twitter:
· En la sección «Homebrew», encontramos además de comentarios y valoraciones de videojuegos actuales para sistemas clásicos de ordenador y consola, que se agradecen profundamente, un estupendo artículo de Atila Merino «blackmores» sobre el sello bilbaino RELEVO Videogames liderado por su máximo responsable Jon Cortázar, y por medio del cual se hace un repaso por toda su softografía así como de sus próximos estrenos.

· «La boda de mi mejor Amiga», o la nueva versión en miniatura del fantástico ordenador de 16 bits, el Commodore Amiga, en un reportaje exclusivo para la revista. Se agradece también que desde dicho reportaje se nos brinde la posibilidad de hacerse con varios juegos de la mítica Dinamic para Amiga. Un obsequio que estoy seguro muchos usuarios de The A500 Mini aprovecharán.
· La historia de los videojuegos Pinball Dreams, The Terminator, Ecco the Dolphin, Alien Resurrection, Mikie, The Simpsons: Hit & Run, Darkseed y God Of War.
· 30 años de Nintendo Scope, un periférico perfectamente diseñado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y con el cual puedes combatir a distancia con una «pistola» de luz contra cualquier enemigo que halles en varios videojuegos creados a tal efecto para aprovechar sus prestaciones, tales como «The Hunt for Red October», «X-Zone» y «T2: The Arcade Game».

Como siempre, si no podéis encontrar la revista en vuestro punto de venta habitual, podéis solicitarla a través de la tienda online de su editorial, Axel Springer. Pero si os interesa tenerla en digital, la hallaréis en esta misma ubicación.
Para que esta revista siga llegando a sus lectores puntualmente cada tres meses, tenéis que apoyarla bien comprando su edición en papel, o bien suscribiéndose a la misma.
Bob Smith: «Real life has meant that I’ve been on hiatus from any home coding since late January – real life will always take priority over all of this. The most recent build of Melchior’s is from the 29th of January, and I appreciate that I’ve been largely quiet from Twitter and completely missed the Spectrum’s 40th anniversary, which was the target I was aiming for a release (maybe I should aim for the 128K machine’s birthday next?)» Y comenta a través de su cuenta en Twitter: «I’ve been on hiatus from coding Melkhior’s for most of this year, but hoping to resume work on it shortly.»
Tras esta pausa tan justa como merecida espera continuar su trabajo en breve. Hay mucha expectación creada en torno a esta adaptación, tras haber visto en contadas ocasiones algunos detalles de su desarrollo desde su cuenta en Twitter.
Sabemos de sobra de la labor de Bob Smith como programador y creador de videojuegos no solamente para ZX Spectrum sino también para otros sistemas como el ZX-81, ordenador para el cual ha publicado títulos bastante interesantes como «Pandemic», «ZXagon», «Rebound» y «Ant Attack 81». Muchos de sus trabajos fueron analizados en los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew, de la cual soy co-autor.
«Melkhior’s Mansion», próximamente en vuestros ordenadores Spectrum 128K.

· Atila Merino @blackmores_: Fundador del blog Un Pasado Mejor y presidente de Amstrad Eterno, así como redactor en las revistas RetroGamer España y Yo Tenía un Juego, y autor de los libros Amstrad Eterno, Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del Software español y Un Pasado Mejor: Memorias del Videojuego Español, y coautor de los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew y Super Nintendo Legends. También ha sido coordinador del libro A Tribute to Juan Giménez.
· Ángel Luis Sánchez: Conocido ilustrador y diseñador gráfico, a quien le debemos sus portadas de videojuegos en la Edad de Oro del Software Español para el conocido sello madrileño Zigurat, entre las que se encuentran El Poder Oscuro, Jungle Warrior, Senda Salvaje o Comando Quatro. Además, es el autor de las ilustraciones de los carteles de la feria Amstrad Eterno 2020, 2021 y 2022, y de los libros Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del Software español, Un Pasado Mejor: Memorias del Videojuego Español y Unlimited Colony. Fue incluso el diseñador y maquetador del libro A Tribute to Juan Giménez.

¿Qué es Amstrad CPC Forever? Se trata de un libro a todo color sobre la historia del Amstrad CPC, sus modelos, sus mejores videojuegos y los desarrolladores más importantes. Contando con prólogos de Roland Perry y quien fuera el fundador de Indescomp José Luis Domínguez, la tirada inicial será de 500 ejemplares en tapa dura y con 250 páginas a todo color, aunque si logramos llegar los siguientes objetivos, se podrían alcanzar las 306 páginas.


Aun cuando queda prácticamente un mes para que finalice esta campaña de crowdfunding, habiéndose conseguido en el momento presente un 34% del dinero recaudado (un tercio del total), aquellos interesados en este proyecto que no hayan intervenido aún en este proyecto pueden por supuesto contribuir a su crowdfunding. Solo hace falta apoyar dicha campaña entrando en la página de Verkami, introduciendo sus datos y elegir de entre las varias recompensas existentes las que cada uno desée, tanto el libro en sí como algunos juegos de Amstrad CPC de reciente factura, en caso de que el Verkami finalice con éxito.
Mucha suerte a sus autores y espero que puedan conseguir sus objetivos en esta campaña.
En lugar de un servicio basado en entregar jarras de cerveza a los clientes, nuestro particular cocinero ha de cortar filetes de kebab y servirlos en su plato correspondiente a cada persona que vaya entrando en el local. Tan pronto haya conseguido complacer el gusto de sus comensales hasta un número determinado de personas, se pasará a un nuevo nivel en el cual la dificultad irá creciendo paulatinamente, al igual que transcurría en «Tapper».
Por supuesto, nos tocará recoger los platos que cada comensal nos envíe desde su puesto y procurar no distribuir aquéllos desde el extremo de cualquiera de las cuatro barras de servicio a donde no haya nadie esperando su comida. Además, si por despiste nos olvidamos de algún cliente, éste mismo nos dará su particular «propina». Disponemos en cada partida de cinco vidas iniciales.

Aunque en su momento entre 2013 y 2014 se pensó en incluir el juego como un tema extra del EP del grupo Cobra Force que iba a llevar el mismo título del videojuego en su medio de distribución como un disco de vinilo, para el cual tanto Utopian como Jairo trabajaron durante siete meses en su desarrollo, aquel EP no llegó a editarse en dicho formato. Afortunadamente, sí se ha incluido en su edición digital para varias plataformas de streaming. En Spotify el videojuego aparece como una pista más del EP.
Funciona tanto en modo 48K como en 128K. Os lo podéis descargar desde aquí.
Fuente: El Mundo del Spectrum
«Mr. Nampac», adaptación de una conocida recreativa de Atari Games, disponible para los ZX Spectrum
Entre 1983 y 1984 el sello de software británico Atarisoft estuvo encargado de publicar adaptaciones de algunas de las máquinas arcade de la compañía Atari Games Inc., de la que era filial, a varios de los ordenadores y consolas de 8-bits populares de aquel momento. Además de obsequiar a sus usuarios con estupendas versiones completamente oficiales (licenciadas por Atari Games) de recreativas tan populares como «Pac-Man«, «Galaxian» y «Pole Position«, lanzaron su propia adaptación de otra máquina recreativa igualmente conocida, la cual resultaba ser una secuela no autorizada del «Pac-Man» original: «Ms. Pacman«, desarrollada por Midway en 1981 y distribuida por Namco y Atari a las salas arcade del mundo en dicho periodo.
El juego introdujo una nueva protagonista, nuevos diseños de laberintos y varias mejoras en cuanto a su jugabilidad respecto del «Pac-Man» original. «Ms. Pacman» se adaptó después al ZX Spectrum, Commodore 64, ordenadores 8-bit de Atari y las consolas Atari 5200/7800, NES y Sega Master System, tanto por Atarisoft como por otras empresas de software.

Muchos años después, nos llega otra versión, no oficial en este caso, de aquella recreativa. En esta ocasión, nos llega de la mano de varios desarrolladores españoles que se reúnen por vez primera en la creación de este proyecto, siendo Jordi el encargado de su programación. Con música de Pope y gráficos de Jarlaxe, lanzan un clon con el título de «Ms. Nampac«, aún en proceso de construcción del cual ya se puede descargar una versión bastante jugable, descargable desde itch.co. Por supuesto, cabe encontrarse en élla algunos pequeños bugs que se irán resolviendo próximamente, que no afectan a su jugabilidad.

Funciona en modo 128K y cuenta con efectos sonoros adaptados del clásico videojuego arcade de 1981-82. Con ello, podréis disfrutar en casa y en vuestro ordenador, o a través de la emulación, con esta adaptación de la cual esperamos que tarde o temprano se publique su versión definitiva.











