Scenarie reSchmissited, del I

Skriv en kommentar

Sorry, forfærdelig overskrift.

Tidligere i dag lavede spildesigner, og manden bag en af mine tidligste Kickstarters i Stealing Cthulhu*, Graham Walmsley en #selfpromosaturday tråd på BlueSky og så smed jeg sgu lige en post op om Schmiss.

Schmiss er ikke mit bedste scenarie (tror jeg), men det er nok det scenarie jeg er mest stolt af. Det er vildere, mere blodigt og mere ambitiøst end de fleste af mine andre ting. Det er også et skrøbeligt scenarie, med op til flere (nær-)katastrofale afviklinger på Fastaval 2024 til følge, men det er er ok. For at citere skarpe Troels Ken Pedersen, der har kørt Schmiss et par gange:

“Der er noget magisk men også skrøbeligt i anden akt. Og jeg begynder at mistænke at skrøbeligheden og magien hænger sammen på en måde, der vil gøre det svært at slippe af med skrøbeligheden uden også at ofre magien.”

Og jeg er faktisk ok med, ikke at lave det offer. Ikke i det her scenarie.

Image

Nå, tilbage til #selfpromosaturday. Det endte med at være en vild tråd, hvor en masse folk (også folk jeg ikke kender!) delte posten og Henrik, Morten og ikke mindst Fastavals in-house internationale german-scholar, Evan, smed pæne ord efter Schmiss. Så jeg fik lyst til at genbesøge scenariet og skrive lidt om det. Også fordi det blev skrevet imens denne blog var helt gemt bag et mystisk slør. Så der kommer nok et indlæg eller to om Schmiss her de kommende dage.

Scenariet kan hentes her i senest opdaterede version.

*Har du forøvrigt lånt min udgave af Stealing Cthulhu? Jeg kan sgu ikke finde den.

Broen Over Floden Reik – Tabellernes Magt

1 kommentar

Broen Over Floden Reik består af to dele. 4-5 (eller 4-8?) ret skarpt definerede karakterer og en masse tabeller, som spillederen efter skarpe kaosinstrukser, skaber indhold med.

Mere om karaktererne en anden dag.

Tabellerne i scenariet bruges til at skabe en lokation (bynavn, beboere), mulige antagonister (en leder og en form for modstand(ere)) og en motivation til, at spilpersonerne går i land (manglende brændstof, forsyninger mm).

Tabellerne bruger terningerne fra D4 op til D10, det vil sige, at der i et scenarie med 5-6 scener der læner sig opad tabeller, er en god chance for gentagelser. Det er pissegodt, for så kan spillederen griber dem og bringe dem i spil.

Eksempel 1: I spiltesten, blev de samme to bynavne rullet frem to gange. Den ene gang endda lige efter hinanden. Det skabte spil, at spilpersonerne, trods ensrettet flod, var endt tilbage i den samme by de lige havde forladt… og var det overhovedet den samme by, når der nu boede andre væsner i den? At det allerførste bynavn der blev rullet frem også dukkede op som det sidste bynavn, skabte også drama – for var de virkelig sejlet i den forkerte retning og nu endt tilbage ved start?!?

Eksempel 2: En af mine afviklinger på Fastaval. Først i scenariet bliver en gusten heksejæger ved navn Fechtenburg rullet frem. Ham hjælper spilpersonerne en dværglandsby af med og bruger hans hest som forsyninger. Senere, i universitetsbyen Sigmarwald, drevet af halvinger for some reason, bliver der nu rullet endnu en heksejæger ved navn Fechtenburg frem. Jeg valgte så, at det var hans hævngerrige bror der jagede spilpersonerne – men det kunne også være den samme mand, der slet ikke var død i første encounter og nu havde indhentet dem.

Eksempel 3: I Stefans afvikling på Fastaval blev der rullet en by med luskede elver pramdragere frem. Ret sjovt i sig selv, men endnu sjovere, når nu den næste by havde luskede dværg pramdragere som modstand(ere).  

Det har været en fest at høre, hvilke vanvittige ting spillederne og tabellerne i fællesskab har skabt og kastet i retning af de stakkels spillere og spilpersonerne.

Fastaval 2025

2 kommentarer

Så er Fastaval 2025 en uge i bakspejlet. Det var min Fastaval nummer 31(!!) og det var en virkelig god en af slagsen.

Jeg havde Broen over Floden Reik på programmet. Et letbenet Warhammer novellescenarie og løst follow up til Rotteræset. Det gik pissegodt og der kørte virkelig mange hold. I følge generalen den mest tilmeldte aktivitet efter svømmehal om søndagen. Det er vildt nok.

Ellers havde jeg booket mig et rimeligt tæt program, men med luft nok til at jeg ikke ville blive helt blæst. Jeg havde samtidig gjort mit bedste for, at føle mig klar og hooked på alle de ting jeg skulle. Glædet mig til alt på programmet.

Så, som del af en mørk pagt, kørte jeg Troldøjne, en stærk og mystisk stenalder sandkasse, og kørte en double på Fordømt, For Evigt. Her spillede jeg scenariet torsdag og fredag førte jeg selv en gruppe gennem 30-års nordjysk krimi noir. Rigtig gode oplevelser.

Lørdag aften fik jeg også spillet Edsvoren, en dyster riddertragedie, bygget op med interview-scene teknik. Det var rigtig fedt – jeg er vild med at være del af den gruppe, der spiller sammen mod fælles nedtur, selvom interview-teknikken, til min smag, gør oplevelsen lidt for opdelt. Jeg kommer lidt til at savne mere direkte interaktion med de andre spillere, men det var fedt.

Derudover spilledte jeg Broen over Floden Reik to gange, sammen med en masser andre spilledere. 25 hold var programsat og 24 endte med at køre, og det var min oplevelse, at det kørte super godt. Mere om scenariet, tabeller og war stories her en af dagene (to indlæg i 2025!).

De rigtig mange hold gjorde helt naturligt også at Broen blev spået til at løbe med Publikumsprisen. Af en del folk. Det sådan set fair nok, men det efterlod mig alligevel med en lidt mærkelig fornemmelse til festen, da scenariet viste sig ikke være i top-3 til Publikumsprisen. Jeg nåede lige at tænke “er det slet ikke et godt scenarie?”, når nu ikke engang en pool på 50+ flere spillere end de andre, var “nok” til at nærme sig toppen. Det er virkelig ikke fordi jeg føler at scenariet skal/skulle have Publikumsprisen, men det var en venlig reminder til mig selv om, at man skal huske at hype godt kan have lidt ærgerlig boomerang-effekt – men hey, scenariet var nomineret til freakin’ fire andre Ottoer, så helt skidt kan det næppe være 🙂

Derudover holdt Ottouddelingen sig også stærkt til årets tema, idet der var en voldsom repræsentation af dinosaurer blandt de nominerede – og her tænker jeg 100 procent mig selv i blandt. Jeg har været scenarieansvarlig, og ved at der er kæmpe fokus på spredning og diversitet, og at scenarierne selvfølgelig efterfølgende bedømmes på lige fod – men det fik mig til at tænke over, at vi, dinosaurerne, skal være opmærksomme på at give plads og fortsætte det gode arbejdede der foregår med at sparre og hjælpe nye forfattere og forventningsafstemme hos dem. Niveauet på Fastaval er højt og man er på programmet sammen med folk der har skrevet både 10 og 20 scenarier før og skriver som deres arbejde.

Overordnet oplevede jeg ellers en god og smooth Fastaval. De ting jeg havde berøring med fungerede ace, vi fik også lige klemt et par Papstinenser-interviews ind og næste år satser vi på at have Ottoræset på det officielle program – reservekøen bliver packed.

2024 – Post I

2 kommentarer

That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons… kan selv støvede blogs genopstå.

Så hvad sker der lige nu?

Schmiss er blevet oversat til engelsk og er i denne weekend sendt på Stockholm Scenario Festival, hvor der er programsat 5 afviklinger.

Rotteræset II – Broen over Floden Reik er på programmet til Fastaval 2025.

Det bliver stadig udsendt Papstinenser i et helt stabilt tempo.

Mere irregulært lander det også podcasts hos Rollespil For Dig.

Jeg har endelig spillet Dream Factory!

Skriv en kommentar

Der kan være markant forskel på, hvor gode scenarier er at læse og hvor gode de så viser sig at være at spille. Derfor var det også med moderate nerve jeg støvede et af mine absolut yndlings Call of Cthulhu-scenarier af, for at spille det med den nystiftede gruppe Østjydsk Mythosformidling.

Dream Factory er at finde i antologien Mortal Coils, udgivet i 1998 af Pagan Publishing – dem med Delta Green og er et creepy scenarie om en filmstjernes mystiske forsvinden i Hollywood anno 1926. Scenariet har mange tråde og subplots vævet ind i de omkring 40 sider scenariet fylder og er både stemningsfuldt og ret omfattende, når det kommer til investigation.

Den svære detektivopgave

Og investigation, særligt kombineret med stemning og gys, kan være en virkelig svær størrelse. Risikoen for at kampen med at gennemskue og forbinde spor overskygger drama og uhygge er reel og hvad nu hvis (når!) spillerne misser det vigtige Spot Hidden eller Library Use tjek.

Samtidig kan rollespil og karakterer også ryge i baggrunden når et investigation puslespil skal samles og spillernes ønske om at forbinde punkterne overskygger karakterernes personligheder og/eller evner.

Der er sgu nok at være bekymret over inden det overhovedet begynder at dufte af Ctulhu!

Image

To True Dectectives

Det gik heldigvis godt. En runde face-to-face og tre efterfølgende online sessions tog det for detektiven Frank Johnson og hans assistent Thomas Porter, at komme nogenlunde til bunds i sagen om Laura Angel, Minz Brothers Studios og den enigmatiske instruktør Alexander Solonitsyn.

Undervejs var der afhøringer, mord, indbrud, sære spor, lucky breaks, vigilante justice, twists og et showdown der næsten var True Detective værdi. Sæson 1, naturligvis.

Tempo – investigation tager tid

Fordi vi rykkede online (thanx, Corona) gik det hele lidt mere langsomt men her var det helt sikkert også en fordel, at der kun var to spillere. Jeg synes egentlig kun jeg har oplevet god taleorden i mit online rollespil, men det går alligevel mere smooth, når der kun er to folk der skal blive enige.

Og så var der, takke være Piotr og Jesper, en god dramatisk energi i Johnson og Porter. Faktisk har vi allerede snakket om, at spille videre med denne duo. Jeg kunne være fristet af, at sende dem 14 år frem i tiden, gråne deres hår lidt og lade dem tackle en anden Pagan Publishing udgivelse, The Realm of Shadows

Så hurra. Det virkede. Det er fedt at læse og også fedt at spille. Det er både en god detektivhistorie og interessant overnaturlig fortælling, selvom Cthulhu-delen ikke er forrest i billedet. Og hurra for Østjydsk Mythosformidling, der skal spille mere i 2022.

Also, første post i 2021!

VLW: Forged in Battle

Skriv en kommentar

Image

Af Justin Hunter

Run of the mill Warhammer-militæraction

Den her bog kunne snildt have været en del af An Empire Army-serien (hvor jeg har læst Call to Arms og Reiksguard), men står for sig selv. Vi følger enheden Helmstrumburg Halberdiers aka The Ragged Company, et tilnavn de har fået på grund af deres scruffy og mangelfulde uniformer, da området pludselig bliver overrendt af beastmen. Klassiker.

Kompagniet er fyldt med personer man skal præsenteres for; fra rookien over den muntre, den sammenbidte og til den arrede veteran. Mest fokus er der på kompagniets ene leder, Sigmund, der ikke har meget personlighed udover at være tough but fair, og så er hans far tidligere krigshelt der nu lever som afdanket møller, inklusiv træben.

Faktisk er der utrolig mange navne – klassiske Warhammer-navne – og med den begrænsende personlighed der er koblet til dem, er de ret svære at holde styr på. Er det Osric der har et horn i siden på Sigmund og hedder den sammenbidte jæger Kann, Schwartz eller Elias og hvorfor i Sigmars navn inkluderer man en gut der hedder Edmunt, når man allerede har en Sigmund?

Nå, men oplandet omkring Helmstrumburg (der ligger ved floden Stir i Talabecland) bliver som sagt overrendt af store grupper af beastmen der virker som kaldet mod området. Det giver en masser brutale nedslagtninger af beboere i byens opland alt i mens borgmesteren i Helmstrumburg nægter at gøre noget og bruger al sin tid sammen med et par snobbede Reiklændere der ankommer til byen. Meget mystisk. Meget kaos, lidt ligesom de mystiske sorte stensøjler, der pludselig dukker op udenfor byen.

For selvfølgelig har kaos inficeret en fair share af byen og den borgere, hvilket skaber ekstra drama, da Helmstrumburg skal forsvares mod horderne af beastmen. Det ender i en ret lang bykamp der bølger frem og tilbage og udover at holde styr på de mange Halberdiers og deres Handgunner-venner, skal man ogå holde styr på, hvor mange beastmen der faktisk er. Antallet virker til at variere efter “dragers antal”-konceptet, fra 100 til nok nærmere det tidobbelte. Plus kaos.

Det er fin tjubang. De små intriger mellem karaktererne bliver aldrig rigtig udviklet, det gør karaktererne egentlig heller ikke, og bogens forsøg på, at binde tingene sammen med noget der skete på Sigmars tid virker noget søgt. Ganske fint. Ganske gennemsnitligt.

Bog: 3/6

Scenariepotentiale: 3/6

Karakterer: 2/6

Hvor Warhammer er deres navne: 4/6 (alene på antal)

Campaign Complete!

2 kommentarer

I sidste uge afsluttede vi den tredje og sidste episode i vores The Fall of Delta Green online-minikampagne. Tre koblede scenarier, spillet på Roll20, som sendt menig Jones, medic Martins og FBN-agenterne Miller og Rhoades fra Saigon til Khe San, en smuttur til Vegas og ellers tilbage til Saigon i jagten på en enarmet soldat og sporene til en mystisk sort sø.

Det har været sjovt at spillede og jeg er virkelig glad for, hvor interessante karaktererne blev – rollespillet kan godt ind imellem gå fløjten, når der også er action og investigation på programmet. Men der var sgu tryk på, intens stemning og masser af Ellroy-style antiheltegerning.

Image

Jeg føler stadig ikke jeg helt har styr på Trail of Cthulhu-maskineriet, som The Fall of Delta Green bruger, men det kan bestemt noget. Måden det med enkle midler fjerne rullene for at finde sporene og giver spillerne agency til, hvordan de vil komme videre, kan jeg godt lide – det er jo ikke helt ulig mit Otto-nominerede move fra Stauning. Det kræver dog nok lidt mere spil før ekstra-spor og kampreglerne flyder naturligt og så havde Roll20 åbenbart besluttet sig for, at holde hånden over spillerne og udelukkende lade mig rulle 1’ere – men det var sgu ok. Jeg spiller gerne mere Fall of Delta Green eller forsøger mig udi Bookhounds of London.

Og der er, heldigvis, mere hverdagsrollespil på bedding – både face-to-face og på nettet. Det er fedt.

VLW: Blood Money

2 kommentarer

Af C.L. WernerIMG_5515

Dusørjagt i to dimensioner

Warhammer-sommerlæsning og denne gang et første møde med en dusørjæger der har fået dedikeret flere bøger til sig. Dem skal jeg ikke læse. Der er ingenting jeg er fan af, omkring denne bidske menneskejæger. Mindst af alt, hans navn.

Brunner

Smag på det. Også hvis man ser bort fra konnotationer til fynsk bagværk er det et møgnavn.

I denne samling følger man Brunner på en række opgaver, der bindes sammen af forfatteren Ehrhard Stoecker, til hvem Brunner fortæller sine “eventyr”, som Stoecker så bruger i fantasifulde pamfletter. En opskrift der låner en del fra Gotrek og Felix.

Bare meget, meget værre.

Brunner har ingen personlighed. Han er bister, larger than life, har en masse våben og er en kæmpe badass. That’s it. Nej, vent, han er faktisk også et ret stort røvhul. Det er hans personlighed. Og så skærer han hovedet af folk, når han har fanget dem.

I løbet af bogen når han at nakke en gut der er stukket af med en sleazy købmands datter, en røverbaron, en ork-høvding, en troldmand, en spion og en 300 år gammel legende. Uden at fortrække en mine.

Samtidig, trods alt hans badassery, virker Brunner ikke specielt klog eller pålidelig. På et tidspunkt bliver han hyret af en Skaven(!), uden at rigtig at opdage det og inden da er han villig til at lade sig hyre af sit target, lige inden han slår ham ihjel, til at nakke gutten der hyrede ham! Er det en type dusørjæger har lyst til at hyre!?! Senere fortæller Brunner også, at det er vigtigt for ham, at han er dusørjæger, ikke snigmorder. Én historie senere, bryder han ind i et fængsel, nakker en fange (der jo altså allerede var fanget!) og undervejs slår han mindst 4-5 uskyldige fængselsvagter ihjel. Jezz, Brunner.

I bogens sidste del, hvor Brunner jager den legendariske Black Prince, får han også lige stampet et helt party op, med en ridder, en troldmand og elver, der så lige kan fylde de huller, hvor det alligevel ville være for urealistisk, at én gut kunne nakke en legendarisk bandit med 300 års erfaring. Alle hans hench adventurers er mere nuancerede end Brunner selv.

Brunner er den værste Warhammer-karakter jeg har mødt. Og så har han for øvrigt altid en sej sort hjelm på… hvilket ingen åbenbart har fortalt forsideillustratoren. F*cking Brunner…

Bog: 1/6

Scenariepotentiale: 2/6

Karakterer: 1/6

Hvor Warhammer er deres navne: 2/6 (dem der ikke er “Brunner”, er ok)

Dobbelt op på The Fall of Delta Green

3 kommentarer

I sidste uge fik jeg spillet The Fall of Delta Green. To gange! Først en runde på Roll20 og så en klassisk live session. Jeg har spillet meget Delta Green men det her var mit første forsøg udi i GUMSHOE-systemet.

Først ankom FBN-agenterne Rhoades og Miller til Saigon i jagten på linket mellem amerikanske soldater i Vietnam og 3 kilo heroin fundet i Salt Lake City. Medic J.B. Martins blev koblet til de to agenter og sørgede for at guide dem rundt i Saigon, hvor de fandt et lig, jagtede en AWOL korporal og endte i et dramatisk shootout i natklubben The Golden Fang.

Senere på ugen drog NSA-forsker Schreiber ud i den vietnamesiske jungle sammen med helikopterpilot Sgt Diddley for at undersøge en række mystiske stensøjler og inskriptioner, afdækket af eksplosioner i junglen. Turen bød på møde med et mumificeret lig, en fransk kolonifamilie og gådefulde naturkræfter.

IMG_5394 2

Det var to rigtig fine omgange, synes jeg, og dejligt at komme i gang med at spille ”hverdagsrollespil” igen.

Samtidig var det spændende at prøve kræfter med GUMSHOE, et system der er bevist skåret til at gøre investigation smooth og interessant, hvilket jo også er en af mine kæpheste.

Som med så mange systemer er det nok et spørgsmål om learning by doing og jeg synes allerede, at jeg havde bedre styr på det anden gang. GUMSHOEs investigative skills handler om at spillerne styrer, hvilke evner og kompetencer de bruger, for at komme frem til sporene og de er derfor også klart, at spillerne skal finde ud af, hvordan det hele fungerer.

Action wise er det enkelt og passer mig fint. Roll20-delen fungerede også ok – vi brugte det ikke til meget mere end platform og terningerul. Ingen gejlede kort og jeg har selv improviseret karakterarkene, da de ikke findes til The Fall of Delta Green i systemet.

Jeg tror, at vi tager flere tours of duty med begge hold!

VLW: Sacred Flesh

2 kommentarer

Af Robin D. LawsIMG_5147

Mord, aflad og ulækre relikvier

Så er vi tilbage på VLW-vognen og det med anden bog om ligrøveren Angelika Fleischer, der rejser igennem Imperiet og plyndrer de døde. Bogen er skrevet af Robin D. Laws, der er et ret kendt navn i rollespilskredse og står bag rollespil som Ashen Stars, Feng Shui og Hillfolk, er del af podcast-duoen Ken & Robin Talk About Stuff og også har skrevet en bog sat i Over the Edge-universet. Den er også ret god.

Plottet cirkler om en flok pilgrimme, som Angelika og hendes sidekick Franziskus, en desertør der føler, at han står i æresgæld til vores hovedperson, selv om det er helt tydeligt, hun er langt senere end ham, lover at eskorterer til et fjerntliggende Shallya-kloster. I klosteret befinder sig Søster Elsbeth og rygterne om hendes evner til at velsigne og kurere har bredt sig gennem Imperiet, i takt med at truslen fra kaos rykker nærmere. Men ikke alt er vel i klosteret… eller i vores lille gruppe pilgrimme, for den sags skyld.

Turen med pilgrimmene viser sig hurtigt at være fyldt med intriger og en morder, der sammen med farerne i Black Fire Pass, tynder ud blandt de rejsende. Men hvem nakker pilgrimme og hvorfor?

Samtidig ved klosteret stimler flere og flere pilgrimme sammen udenfor og kræver at blive helbredt, men den aldrende Elsbeth kan slet ikke følge med og det viser sig, at hun bliver holdt i live på ret uhellig vis af Sigmar-præsten Manfried Haupt, der har brug for hendes evner til at tjene sine egne ambitioner.

Så det er whodunnit ude på rejsen og body-horror i klosteret og det hele kulminerer, da vores rejseselskab kommer frem og de pilgrimmende masser nærmer sig et zombie-lignende tryk på klosterets porte.

Det er en af de mest velskrevne Warhammer-bøger jeg har læst so far. Sproget er godt og det samme er Angelika Fleischer som hovedperson. Hun er nuanceret, badass og vi har  at gøre med en bog, der uden problemer klarer en Bechdel-test. Måden hun tackler dumme rejsende og flår guldtænderne ud på faldne pilgrimme er meget Warhammer. Der er ret mange pilgrimme i flokken, men de er nogenlunde kridtet op, så man kan skelne dem fra hinanden, også når de bliver nakket på forskellig facon. Klosteret er et virkelig klamt sted og beskrivelserne af, hvor langt en præsteorden vil gå for at holde liv i deres koryfæ er pænt gritty.

Plottet med morderen bliver lidt rodet og er der tydeligvis mest for at drive intrigerne og dramaet, men det er ok.

En af de bedste Warhammer-bøger jeg har læst so far og nu bliver jeg nok nødt til at få fat i de to andre Fleischer-bøger også.

Bog: 5/6

Scenariepotentiale: 4/6

Karakterer: 4/6

Hvor Warhammer er deres navne: 5/6

Older Entries

Design a site like this with WordPress.com
Kom igang