Создание карт
Nodes Image Смена уровней (changelevel)
Image Вращающаяся ловушка из Ravenholm Image Снайпер из Half-Life 2
Image Туман (Fog) Image Создание вертолёта
Создаём вертолёт, летающий по определённому пути.
Image Эффект пробуждения Image Cubemaps
Расставляем cubemap’ы — создаем правильные отражения.
Image Движущийся лазер
Создаём оригинальную ловушку для игрока.
Image Иллюзия бесконечного движения
Поезд с игроком движется бесконечное количество времени.
Image Полицейский на верёвке
Metrocop используя верёвку спускается с какой-либо высоты.
Image Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
Делаем стену похожую на Combine Barier.
Image Hints
Подробно рассматриваем Hint-brushes.
Image Пружинящая доска
Учимся создавать трамплины как в бассейне.
Image Лифт для маленьких
Создаём самый простой лифт.
Image Теория обьёмного света
Настраиваем такие непонятные поля у ламп как Linear, Quadratic и Constant.
Image Ракеты с Headcrab
Создаём второй Ravenholm, учимся запускать ракеты с Headcrab.
Image Учим птицу летать
Управление некоторыми воздушными NPC, показанное на примере птицы.
Image Улучшение производительности и контроль видимости
Leaves, Hint`s, Areaportals, Detail-brushes.
Image BSP, VIS и Оптимизация геометрии
Повышаем FPS на карте, изучаем принципы работы компиляторов.
Image Настройка среды npc_antlion
Делаем уровни схожие с главами Highway 17 и Sandtraps в Half-Life 2.
Image Наклонные лестницы
Учимся создавать наклонную лестницу.
Image Грамотные арки
Создаем правильную арку, которую легко обработать компилятору.
Image Все о Outputs / Inputs
Используем новую возможность Source Engine — I/O System.
Image Делаем кодовый замок
Запираем двери на пути игрока. Также делаем сейфы.
Image Скриптуем транспорт
Создаём машину, которая двигается по заданному пути.
Image Продвинутая камера
Камера есть камера. Она должна куда-то передавать сигнал. Учимся делать мониторы и сами камеры.
Image Продвинутое стекло
Делаем стекло, но не то что разбивается сразу, а лишь в том месте куда вы выстрелили.
Image Закреплённая физика
Используем физику по максимуму, увеличиваем интерактивность окружения.
Image Неровные поверхности
Создаём ландшафт — горы, ущелья, равнины.
Image Продвинутая камера № 2: автонаводка
Эта камера будет следить за любым NPC которого вы укажете (включая игрока).
Image Ваша первая карта
Если вы первый раз открыли Hammer — этот учебник для вас.
Image Используем горячие клавиши
Становимся профессионалами.
Image Parent в повседневной жизни
Используем такую интересную вещь как Parent — соединяем два объекта.
Image 3D SkyBox
Иллюзорно увеличиваем размеры карты, стараемся убедить игрока что он находится в огромном мире, а не на одной карте.
Image Управление наземными NPC
Делаем искусные скрипты, которые помогут оживить вашу карту и создать сюжет.
Image Создание лестниц
Создание лестниц для разных игр в Source Engine различается. Учимся создавать один из типов оестнице используемый в CSS.
Image Погода, облака, пыль
Наполняем наш уровень погодными эффектами.
Image Лифт
Данный учебник, ориентированный на опытных мапперов, поможет при создании лифта…