Re-listen to our lectures, panels and presentations with global and local experts!

Here is a list of experts who have been our guests since 2005:

Jesper Juul (Game Theory Pioneer), Tracy Fullerton (USC Games Program), Ian Bogost (Washington University), Anita Sarkeesian (Feminist Frequency), Rami Ismail (Vlambeer), Kate Edwards (Geogrify), Jennifer Estaris (ustwo), Paolo Perdercini (Molleinustria), Luke Whittaker (State of Play), Matt Adams (Blast Theory), Phoenix Perry (Cultural Engineer), Jason Della Rocca (Execution Labs), Gundolf S. Freyermuth (Cologne Game Lab), Celia Hodent (UX Consultant), Dan Pinchbeck (The Chinese Room), Anne-Marie Schleiner (Gameart Pioneer), Meg Jayant (Narrative Designer), Gordon van Dyke (Raw Fury), James Vaughan (Ndemic Creations), Adrian Hon (Six to Start), Mike Rose (Nomorerobots), Dajana Dimovska (Copenhagen Game Collective), Igor Simic (Demagog Studio), Sebastian Deterding (Digital Creativity Labs), Florent Maurin (The Pixel Hunt), Marie Foulston (V&A Museum), Shahid Ahmad (SCEE), Brie Code (Truluv), Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales), Jussi Immonen (Rovio), Hannah Nicklin (Die gute Fabrik), Emily Short (Freelance Consultant), Hannes Seifert (Riot Games), Phil Elliott (Square Enix), Patryk Grzeszczuk (11bit), Barry Meade („the room“), Pietro Righi Riva (Santa Ragione), Uta Brandes (International Gender Design Network), Chris Wulf (Fellow Traveller), Christian Fonnesbech (Nordisk Film Games), Sandra Youkhana & Luke Caspar Pearson (Bartlett School of Architecture), Alan Gershenfeld (e-line-media), David Fernandez Huerta (ustwo), V Buckenham (Game Designer), Jarvis Crofts (Tamogen), Claudia Molinari (We Are Muesli) and many more.



  • Image


    Annual Panel: Austrian Game Dev 2025


    26.November 2025
    Current chances and challenges for indie devs in Austria. Where are we at and where could we go?
    With Regina Reisinger (Co-Founder Microbird Games), Christian Stocker (CEO Bongfish), Dietmar Hauser (Ambassador PGDA), Florian Jindra (FH Salzburg), Thomas Feichtmeir (Pixelartist)




  • Image


    SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2025


    21.November 2025
    Students from Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback. Playtest the games and mingle with the devs 4-6pm!




  • Image


    Surviving as an Indie Game Studio for 9 Years


    20.November 2025
    Philomena Schwab (Co-Founder Stray Fawn Studio, Zurich)
    about building the 15 people studio, portfolio, platforms, publishing and publishers.




  • Image


    Pitching 2025: Publishers´ Expectations


    17.October 2025
    Jan Halwe (Business Development Manager at ByteRockers´Games, Berlin)
    Latest insights and hints from the successful biz dev and publisher




  • Image


    Powering Change Through Play: The Future of Games for Impact


    08.October 2025
    Susanna Pollack (President of Games for Change, NYC)
    Susanna shares how a bold idea grew into a global movement harnessing the power of games for social good at the Experimental Game Cultures Studio at Angewandte.




  • Image


    Time Flies: 15 Years of Interactive Animation


    18.September 2025
    Mario von Rickenbach (Co-Founder Playables, Zurich)
    Design and development processes at the Zurich based playables studio and the unpredictable reality of releasing on commercial game distribution channels




  • Image


    The New (Ab)normal: Everyday Life as Interactive Experience


    26.June 2025
    Claudia Molinari (Co-Founder We Are Muesli, Milan)
    We explore the path of a possible fresh and innovative 'interactive neorealism', based on values of empathy, social impact and the transformative potential of game design




  • Image


    Collecting, Preserving and Exhibiting Games at ZKM / Karlsruhe


    22.May 2025
    Laura C. Schmidt (ZKM, Karlsruhe)
    We start a new lecture series together with Experimental Game Cultures at the University of Applied Arts about games in museums/collections.




  • Image


    Why You Should Integrate AI In Your Game Dev Workflow – And Why You Shouldn’t


    15.May 2025
    Daria Radu (Software Engineer at modl.ai, Copenhagen)
    Workshop: AI tools for indie devs to streamline their workflow and iterate more efficiently in different parts of the production cycle, built-in AI features in popular game engines, security (and ethical) concerns. Registration required!




  • Image


    Too Much Fun: The European History of the Commodore 64


    27.March 2025
    Jesper Juul (Game Theorist, associate Professor at The Royal Danish Academy, Copenhagen)
    The C64's varied history from serious computer for BASIC programming, to game computer, to demoscene computer, to now a comforting retro device




  • Image


    How Prioritizing Change Saves the Planet – and Your Bottom Line


    20.February 2025
    Jennifer Estaris (Game director at ustwo games and climate advocate, London)
    Practical strategies to make a compelling business case for sustainable design, creative approaches that align environmental stewardship with profitability, how initiatives like Playing for the Planet and the IGDA Climate SIG can amplify your efforts




  • Image


    The State of Austrian Game Dev 2024


    28.November 2024
    Our annual panel reflecting on the past year featuring five local indie devs: Felix Bohatsch (Broken Rules), Johanna Pirker (Gamelab TU Graz), Flavia Mazzanti (Immerea), Clio Montrey (Microbird), Melle Bartl (Flat Head)




  • Image


    SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2024


    22.November 2024
    Students from Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback.




  • Image


    Creative Direction: How to Lead an Interdisciplinary Team to a Good Game


    11.October 2024
    Rami Ismail (Independent Games & Tool Developer, Amsterdam NL)
    Rami shares his biggest learnings and teachings on creative direction & production




  • Image


    Building Game IPs & Brands: 10 Key Lessons


    26.September 2024
    Christian Fonnesbech (Head of IP Development at Leverage, Copenhagen)
    How to build a sustainable studio by building an IP that lasts and a brand that stands out




  • Image


    “Downpour” & more: How and why to make Creative Tools


    13.June 2024
    V Buckenham (Game Designer and Developer, London)
    Lessons learnt on how to unlock the biggest impact of participatory game tools by (not only) solving background problems




  • Image


    How Queer Can a Game Be?


    23.May 2024
    Fiona Sironic (Gender Studies, University of Vienna)
    Intersection of game studies and queer theory, identity and orientation, collective experiences, community-building and concepts of failure




  • Image


    The Art of Modding: “Portal: Revolution”


    25.April 2024
    Stefan Heinz (Programmer and Game Developer, Vienna)
    How a 21-year-old Viennese game dev developed a community-acclaimed "Portal" mod in eight years with a remote team




  • Image


    Indie/Publisher – Ugly Truths Exposed!


    21.March 2024
    Marie-Anne “Manny” Hachey (Accelerator Program Director at Xsolla, Hamburg)
    How to spot potential problems and plan for risk when working with a publisher. How to set up a studio for success even when everything else goes to hell




  • Image


    Difficulty Spike! How to Optimise for Survival in 2024


    29.February 2024
    Jarvis Crofts (CEO Alibi Games, London)
    Contextual insights into what drove the games industry downturn and how indie developers can optimise for survival in 2024




  • Image


    Games 2023 Panel: All Engines Running?


    14.December 2023
    Our annual panel reflecting on the past year features five local indie devs & experts:
    Margarete Jahrmann, Regina Reisinger, Dietmar Hauser, Tova Bele and Natalie Denk




  • Image


    SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2023


    01.December 2023
    Students from five different Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback. Playtest the games 4-6pm on site and talk to the devs!




  • Image


    Indie/Publisher – Ugly Truths Exposed! (postponed)


    30.November 2023
    Marie-Anne “Manny” Hachey (Chief Operations Officer at THREAKS GmbH, Hamburg)
    How to spot potential problems and plan for risk when working with a publisher. How to set up a studio for success even when everything else goes to hell. And the infamous "15 Minutes Call".




  • Image


    “Dorfromantik” – From Student Project to Global Hit (and a Boardgame)


    08.November 2023
    Timo Falcke & Zwi Zausch (Co-Founders Toukana Interactive, Berlin)
    How to grow a student project into a multi-award winnig, cross-platform, wholesome game via design, project management, marketing and publishing.




  • Image


    Indie: The Subtle Art of Hanging On Until It Works


    14.October 2023
    Rami Ismail (Independent Games & Tool Developer, Amsterdam NL)
    Rami Ismail talks through the highs and lows of his career in indie games, the emotional impact, and the conversations he's had with developers globally about the subtle art of hanging on until it works.




  • Image


    Serious Themes vs. Playful Schemes


    28.September 2023
    Daisy Fernandez (Game Designer at Nerial / Devolver Digital, London UK)
    How game mechanics can inadvertently undermine the weight of serious subjects, while also exploring the ways in which they can enhance a player's engagement and emotional investment in a game.




  • Image


    Why did my first game take seven years to finish?


    14.September 2023
    Mads Vadsholt (Composer, Visual Artist and Game Developer, Copenhagen DK)
    Insights into personal struggles of a solo dev completing an experimental game based on a story, rather than a gameplay concept, while building a team.




  • Image


    Rise of the Machines – How Machine Learning will influence the Game Creation and Operation Process


    22.June 2023
    Eberhard Dürrschmid (CEO Golden Whale Productions GmbH)
    Machine learning procedures are powerful tools when analyzing complex, nonlinear, multivariate correlations - situations we encounter very often in human-machine interactions, e.g. Games. A clear view on user numbers, user groups, behavior and tendencies is helpful for all involved in the process.




  • Image


    “Gibbon” – A Post Mortem Beyond the Numbers


    24.Mai 2023
    Felix Bohatsch (CEO Broken Rules) & David Zahradnicek (Co-Founder Wobblersound)
    How Broken Rules made the gibbons swing during the pandemic and an audible rainforest was created by Wobblersound.




  • Image


    A Walk in Latent Space: Generative AI in the Creative Process


    27.April 2023
    Martin Pichlmair (CEO of Write with LAIKA, Associate Professor at ITU Copenhagen)
    The work, processes and implications of Generative AI and how it can empower the user.




  • Image


    Utopian Audiovisions in the Future’s Modern History


    13.April 2023
    Gundolf S. Freyermuth (Author, founding director of the Cologne Game Lab)
    Positioning of the metaverse and its constitutive components in the modern process of inventing, within media, the future in general, as well as future media with special attention to the metaverse’s relationship to two other digital media utopias, namely “cyberspace” and the “holodeck.”




  • Image


    Games 2022: A Panel on Indie Dev, Players and Human(ism)s


    09.December 2022
    Our annual panel reflecting on the past year features scientist Joey Pirker, XR expert Gabs Stanley, e-sports ambassador MissMadHat, pixel king Thomas Feichtmeier and the greatest local indie dev wizard StuffedWombat.




  • Image


    Interactive Heritage: Legacy Lab


    25.November 2022
    The highlight of this years “interactive heritage”-program is a laboratory that reflects on the possibilities of implementing the results of the events and raises them to a practical level.




  • Image


    The Art of the Story


    03.November 2022
    Luke Whittaker (Creative Director at State of Play, London)
    Behind the scenes of the unique narrative adventure "South of the Circle", set in Antarctica during the Cold War and inspired by true events, incl. a look at original concept art and glimpses of how State of Play worked with incredible actors from film and TV to bring the story to life.




  • Image


    Interactive Heritage: Best Practices


    13.October 2022
    Gabrielle Trépanier-Jobin (Professor in Game Studies, Université du Québec à Montréal)
    Gerda Leopold (CEO Amilux Film)
    Stefan Srb (Creative Director Mi’pu’mi Games)
    Chances and challenges in development, financing and marketing games with a focus on (socio)political or artistic heritage.




  • Image


    Down the “Loot River”


    29.September 2022
    Miro Straka (Founder straka.studio)
    Post Mortem of an island-shifting action-roguelike in a series of procedurally-generated labyrinths, that combines the tense, real-time combat and dark fantasy stylings of "Dark Souls" with the spatial block-shifting puzzles of "Tetris".




  • Image


    How to build a Festival Game


    23.June 2022
    Johannes Gäbler (Founder Dreihaus Studio)
    From one-man-show to main act at main stage: Planning, building, booking, sponsoring, selling, littering a game during the pandemic and beyond.




  • Image


    Interactive Heritage: Game Studies


    09.June 2022
    Tracy Fullerton (USC Games program, LA)
    Ian Bogost (Film & Media Studies Washington University)
    Mathias Fuchs (Game Artist, Musician, Media Scholar)
    Eugen Pfister (Historian and Political Scientist)
    Flavia Mazzanti (Artist, Architect, Researcher)
    From Theory to Experience: What would Freud´s Avatar do?




  • Image


    A Psychological View On Ethics In Game Design


    19.May 2022
    Dr. Benjamin Strobel (Psychologist, lecturer, games journalist, founder Behind the Screens)
    How to take responsibility for crunch culture, dark design patterns, vulnerable groups, players with disabilities or impaired mental health.




  • Image


    Interactive Heritage: Game Art


    05.May 2022
    Anne-Marie Schleiner (Writer-Curator-Designer, USA)
    Matt Adams (Co-Founder Blast Theory, UK)
    Orhan Kipcak (FH Joanneum, Graz)
    Susanna Flock & Leonhard Müllner (Total Refusal, Vienna)
    Mods, Machinima, Ludic Societies & Technopolitics




  • Image


    The Art and Design of “Sable”


    21.April 2022
    Gregorios Kythreotis
    (Creative Director at Shedworks, London)
    Art and design processes, embracing strengths and limitations of a small team, how to emphasise and encourage player exploration.




  • Image


    Molleindustria Interactive Talk


    06.April 2022
    Paolo Pedercini
    (Game Developer, Artist and Educator at Carnegie Mellon University, Pittsburgh )
    An interactive, choose-your-own-lecture event through 20 years of Molleindustria projects




  • Image


    When In Doubt Get Weirder


    09.December 2021
    Charlene Putney
    (Freelance Writer, Story Lead at Die Gute Fabrik, Copenhagen)
    How to unleash the inner weirdo for inspiration, having courage to share the things that only we can say, and how to transmute that inspiration into powerful interactive storytelling.




  • Image


    Games 2021: A Panel on Indie Dev, Art, Education & Community


    02.December 2021
    How did local players cope with chances and challenges in 2021? A review and preview.




  • Image


    Online Live Pitch of Austrian Games 2021: Student Projects


    26.November 2021
    Students of the six nominated projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.




  • Image


    Online Live Pitch of Austrian Games 2021: Prototypes


    25.November 2021
    Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.




  • Image


    Game Communities (feat. TikTok)


    21.October 2021
    Eylul Ozekes
    (Marketing & Community Manager at Sarepta studio, Hamar Norway)
    How to target and nurture game communities in an unconventional way beyond demographic metrics incl. how to roll with an unexpected virality on TikTok.




  • Image


    How to get your first publishing deal and why you might not want to take it.


    14.October 2021
    Gregor Kirchhofer
    (CEO Saltcastle Studio, Salzburg)
    Post Mortem of wild matches from student project (and SUBOTRON Live Pitch Winner) to company and how to find fitting team players.




  • Image


    Studio Visit at Causa Creations


    08.October 2021
    Our annual studio tours are extened into regular studio visits as part of the SUBOTR ON TOURS. We visit Causa Creations at Creative Cluster in Margareten.




  • Image


    Games for Climate Care at MAK


    24.September 2021
    David Fernandez Huerta
    (Creative Director ustwo games, London)
    Alan Gershenfeld (President E-Line Media, Phoenix AZ)
    Javier Ramello (CEO Herobeat Studios, Barcelona)
    Gerald Reitschmied (Co-Founder anti entropy, Vienna)
    Felix Bohatsch (CEO Broken Rules, Vienna)
    Represenatives of five games from around the globe gather for presentations of their work with an ensuing panel discussing their approaches and solutions on how to help saving the planet via interactive experiences with the audience.




  • Image


    Studio Tour


    17.September 2021
    Our annual studio tours are extened into regular studio visits as part of the SUBOTR ON TOURS. We visit Playful Solutions, Broken Rules and kunabi brother in the 7th district.




  • Image


    #PlayApartTogether – How players changed during COVID19


    16.September 2021
    Enrica Loria
    (postdoctoral researcher at the Institute of Interactive Systems and Data Science at TU Graz)
    Games can be of great support in difficult times and can function as strong social incubators. How did the player community change during (and after) the pandemic? How did platforms impact (or disrupt) the community? How did in-game social bonds and interaction patterns change?




  • Image


    Crowd-based Game Development in Pandemic Times: An Indie Perspective


    11.September 2021 at Expanded Animation Symposium Linz
    Philomena Schwab
    (Co-founder Stray Fawn Studio, Vice president Swiss Game Hub, Zurich)
    Crowd-funding, community management, events and newly-found routines in hybrid social times.




  • Image


    Coercive and Utopian Gamification


    08.July 2021
    Andrian Hon
    (Co-Founder and CEO at Six to Start, London)
    What does it mean when people are coerced into playing a game by corporations and governments? And how does it differ from gamification that provides a real choice and is designed for the benefit of the player?




  • Image


    Best Practices as a Leader in Game Design


    18.June 2021 at Game Dev Days Graz
    Andy Schmoll
    (Game Systems Designer, Toronto)
    The importance of hiring and building strong, diverse teams, the significance of proper communication to develop clear objectives and create unique game experiences.
    mp3 talk slides lecture




  • Image


    “Sefirot” – Lessons from a Kickstarter rollercoaster


    10.June 2021
    From tinkerer to (almost) millionaire: Analysis of one of the biggest crowdfunding projects ever to come out of Austria feat. potential advice on crowdfunding in general, while also strongly advising to not listen to advice. Ever.
    mp3 talk




  • Image


    Education: University of Klagenfurt – Game Studies and Engineering


    03.June 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Indie Dev 2021 – A Reality Check


    28.May 2021
    Adriaan de Jongh
    (Game Designer, Amsterdam)
    How independent game development started and how it´s going: Current chances and challenges re. creation, funding, marketing, inclusion and the impact of covid beyond AAA.




  • Image


    Education: Danube University Krems – Applied Game Studies


    27.May 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Education: TU Wien – Research Unit of Computer Graphics


    20.May 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Education: TU Graz – Major Games Engineering


    13.May 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    SNEAK GAMING Online Session Vol.4


    07.May 2021
    Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
    slides lecture




  • Image


    Education: FH BFI Vienna – Interactive Media & Games Business


    06.May 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage


    30.April 2021
    Digital games produced in Austria, Germany and Switzerland from the 1970s to the 2000s are in danger of being forgotten. Beside their technological basis, their procedural, performative and narrative contents have to be considered as the foundation of interdiciplinary research. A panel with the lively scientific community.
    mp3 talk




  • Image


    Education: FH St.Pölten – Media Technology / Augmented & Virtual Reality


    29.April 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Education: FH Upper Austria Campus Hagenberg – Media Technology and Design / Digital Arts


    22.April 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Education: FH Salzburg – MultiMediaTechnology / MultiMediaArt


    15.April 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Education: HTL Spengergasse – Game Design


    08.April 2021
    Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
    slides lecture mp3 panel




  • Image


    Total Refusal – Ingame Pseudo-Marxism


    07.April 2021
    How the media guerilla and artist collective creates narrative- and essay-films, installations and performances by using loopholes and tools to unmask the ideological apparatus of mainstream games.
    mp3 panel rpr2 performance




  • Image


    The Game Art of Punk Business (In Memoriam Robert Praxmarer)


    18.February 2021
    Companions of the artist, developer and entrepreneur Robert Praxmarer discuss chances and challenges of a game centered artistic life and how to handle economic pressure.
    mp3 talk




  • Image


    Games as Performative Theory feat. a Social Distancing Game


    28.January 2021
    Andri Gerber
    (Professor for Urban History at ZHAW and private lecturer at ETH, Zürich)
    Relationships of virtual and actual architecture and a new form of performative theory and history with best practice game "Dichtestress". You are sick. Avoid NPCs by social distancing in the digital urban space!
    mp3 talk




  • Image


    Infecting the world with “Plague Inc.”


    16.December 2020
    James Vaughan
    (CEO & Founder at Ndemic Creations, London)
    James explains the work with medial experts from around the world to develop "Plague Inc: The Cure" - a major update that completely changes the way his 160 million players-hit "Plague Inc." plays.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    SNEAK GAMING XL


    10.December 2020
    Game ideas, prototypes, early builds, market-ready and published games made in Austria 2020! Presentations and Q&A in zoom and twitch, chat- and voice-cannels on discord!
    slides lecture lecture pics




  • Image


    Audio Creation for Indies


    03.December 2020
    Markus Zierhofer
    (Composer and Founder of Audio Creatures, Berlin)
    Two successfull case studies on how to spend time, thoughts and resources efficiently on fitting and engaging audio for indie projects.
    mp3 talk slides lecture lecture pics




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games 2020: Student Projects


    27.November 2020
    Members of the nominated student projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 live pitches mp3 feedback competition pics feature derstandard.at




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games 2020: Game Prototypes


    26.November 2020
    Developers of the nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 live pitches mp3 feedback competition picsfeature derstandard.at




  • Image


    Hey, can I ask you a quick question? Performance Art in Multi-Player-Games.


    19.November 2020
    Katharina Brandl
    (Kunstraum Niederoesterreich & University of Basel)
    Game Space vs. Gallery Space: Interventions in Multi-Player Games as Performance Art, Artworks on Twitch etc. - Latest insights, expamples and discussion.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Real Life Game Design moderating social interaction in times of physical distancing


    12.November 2020
    Philip Steimel
    (Game Designer, Co-Founder of Media Theatre Collective Machina eX, Berlin)
    Designing games in real life environments is endless playtesting with "meat" avatars and a great way to learn about human behaviour in rule-based social situations. Even if you have to suddenly switch modes from the physical space to a seemingly (but not quite) digital space in these pandemic times.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    From Game Jam to Kickstarter Success


    05.November 2020
    Follow the Feathers

    "Weaving Tides": From student project to studio funding to community building and the chances and challenges along the way.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    The Value of Showcasing


    22.October 2020
    Christopher Wulf
    (Publishing Director at Those Awesome Guys, Bucharest)
    As the number of digital business and consumer-orientated events has exponentially risen during COVID, so have the opportunities for developers to present their in-progress titles to players and the industry. Does the future look bright?
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Alternative Controller Games


    15.October 2020
    Phoenix Perry
    (Cultural Engineer – Game Designer – Instigator – Feminist Killjoy, London / NYC)
    History and new directions in customizing interfaces to enforce connection, conversation, contemplation and variation. Interactions as expressive experiences versus universal products. Press alt ctrl!
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    aws Creative Impact – Funding for Austrian Game Projects


    01.October 2020
    Microbird Games
    XR Synergies
    VR Giants

    How to apply at aws creative impact: 3 presentations of successful projects, panel and informal talks.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Unions, Open-Source, Gesamtkunstwerk: A Gamechuck Case Study


    17.September 2020
    Aleksandar Gavrilovic
    (CEO at Gamechuck, Zagreb)
    How to successfully run a modern, diverse indie studio, the croatian way. It´s a gesamtkunstwerk, not a kindergarten.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Forging A More Inclusive Game Industry – Online Talk and Panel at Expanded Animation Linz


    12.September 2020
    Kate Edwards
    (Executive Director Global Game Jam, CEO Geogrify, Seattle)
    How can we do a better job of promoting a career in game creation to a wider, diverse audience? How exactly does one get the knowledge they need and then find a job in this very competitive industry?
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Games with Social Impact


    10.September 2020
    Wojciech Setlak
    (Writer and narrative designer at 11 bit studios, Warsaw)
    How to convey values in narrative design and try to make the world a better place from Norway to China via Warsaw.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    World, Film, Game: Transmedia Storytelling


    03.September 2020
    Igor Simic
    (CEO and creative director Demagog Studio, Belgrade)
    From game to transmedia project to company: How to experiment with games, animations, music, memes etc. in one IP.
    mp3 talk lecture pics




  • Image


    Gamification: The Reality Check


    02.July 2020
    Dr. Sebastian Deterding
    (senior research fellow Digital Creativity Labs, York)
    After the hype: Possibilities and limitations of using game design and -technology beyond game development incl. practical advice.
    mp3 panel slides lecture




  • Image


    Spotlights on Educational Game Design in Europe


    24.June 2020
    Natalie Denk
    (Center for Applied Game Studies, Austria)
    George Kalmpourtzis (Infinitivity Design Labs, France)
    Katharina Tillmanns (Cologne Game Lab, TH Köln, Germany)
    Jonas Linderoth (University of Skövde, Sweden)
    Four experts give insights into their projects and key findings and invite to examine the topic of Games in Education from different perspectives.
    mp3 panel mp3 panel mp3 panel mp3 panel event pics




  • Image


    Online Talk and Panel at GAME DEV DAYS GRAZ


    19.June 2020
    Kate Edwards
    Maximizing Your Game’s Reach – A Quick Guide to Culturalization
    Panel: How to start a career in Games and Tech
    lecture pics




  • Image


    Keeping Memory Alive through Digital Games


    10.June 2020
    Jörg Friedrich (Co-Founder Paintbucket Games, Berlin)
    How to use our favourite medium to build and sustain a culture of remembrance and to balance entertainment and a critical reflection of the past. A post mortem of the best practice and critically acclaimed game "Through the Darkest of Times".

    mp3 talk lecture pics






  • Image


    SNEAK GAMING Online Session Vol.3


    04.June 2020
    Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
    slides lecture




  • Image


    SNEAK GAMING Online Session Vol.2


    14.May 2020
    Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
    slides lecture




  • Image


    SNEAK GAMING Online Session


    16.April 2020
    Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
    slides lecture




  • Image


    “Beethoven: Follow the Music”


    27.February 2020
    Yasaman Farazan (Indie Game Dev, Cologne Game Lab)
    Post Mortem of an AR game made by an iranian indie dev and her team at Cologne Game Lab for german broadcaster WDR.
    mp3 panel lecture pics




  • Image


    Gaming Culture Strategies 2020


    05.December 2019
    Christian Huberts
    (mighty™ cultural scientist (Berlin)
    Natalie Denk (Applied Game Studies Donau-Uni Krems)
    Harald Koberg (Ludovico Graz)
    Rainer Sigl (freelance journalist)
    Eugen Pfister (Bern School of Arts)
    Talk and panel on Nazis, #metoo, blitzchung, the state of Indie and how gaming culture can develop strategies to deal with appropriation of their spaces.
    mp3 christian huberts mp3 panel lecture pics




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games 2019: Student Projects


    29.November 2019
    Developers of the six nominated student projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 pitches mp3 feedback competition pics




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games 2019: Game Prototypes


    28.November 2019
    Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 pitches mp3 feedback competition pics




  • Image


    Gaming Disorder


    21.November 2019
    Aleksandra Jarosz
    (Psychologist, Game Designer “Fantastic Fetus”, Poland)
    What is gaming disorder? How does the games industry contribute to the situation? What do the newest legal regulations look like? What can game developers do for the better?
    mp3 lecture juul lecture pics




  • Image


    Fail to Succeed: Fearless Innovation


    21.October 2019
    Jason Della Rocca
    (Co-Founder Execution Labs, Montreal)
    Counter-intuitive insights as to why success always starts with failure and how to best go about innovating fearlessly.
    mp3 lecture dellarocca lecture pics




  • Image


    Post Mortem “MarZ: Tactical Base Defense”


    10.October 2019
    Numbers, dos and don´ts, highs and lows of four years of development, insights into a 1.5-year early access phase, a very emotional launch and a hectic post launch phase.
    mp3 lecture doorfourtyfour lecture pics




  • Image


    27.09.-06.10.19 GAME JAM with Students at VIENNA DESIGN WEEK


    Watch students form all over Austria developing game protoypes within three days! Talks, panels and presentations inside! gamejam pics




  • Image


    27.09.-06.10.19 PRESS START – Interactive Exhibiton of Austrian Games at VIENNA DESIGN WEEK


    Experience the development of four crucial games made in Austria! exhibition pics




  • Image


    27.09.-06.10.19 Game and Graphic Design Lab at VIENNA DESIGN WEEK


    Watch game developers and classic designers working together on game protoypes within three days! lab pics




  • Image


    Indie Games and the Quest for Authenticity


    19.September 2019
    Jesper Juul
    (pioneer of video game studies, Copenhagen)
    How can we create new, authentic games in a global, digital, immaterial art form, at a time when the rest of culture celebrates local food, handcrafted items, and the analog?
    mp3 lecture juul lecture pics feature FM4




  • Image


    How to apply Game Engines in Creative and Classic Industries


    05.-07.September 2019
    Andreas Suika
    (Unreal Engine Evangelist, Cologne)
    Real-time engines improve workflows and productivity in Film and Animation, XR, Automotive, Architecture, EdTech, Art or Tourism. Best Practice.
    mp3 lecture suika lecture pics




  • Image


    Games made in Austria – Design-Geschichten und Ausblicke


    28.August 2019
    Jogi Neufeld
    (Gründer und Betreiber von SUBOTRON)
    Von Hobbyisten über Börsenabenteur zur vitalen Indie-Szene. Best- und Worst-Practice von Ebensee bis Neubau.
    lecture pics




  • Image


    Space Invaders: The Fight for a More Inclusive Gaming Industry


    19.June 2019
    Anita Sarkeesian
    (creator and executive director of Feminist Frequency, Los Angeles)
    The renowned expert talks about what we need to do to continue making video games the inclusive industry that it should be.
    lecture pics derstandard feature FM4 feature bluewin.ch feature preview gamesmarkt.de preview SAE




  • Image


    PLAY AUSTRIA 1.5


    13.June 2019
    Beta-Testing of more than 30 games and prototypes made in Austria! What have studios, student-projects and hobbyists been cooking in their laboratories lately? You can playtest it here!
    lecture pics feature trendingtopics




  • Image


    Revisiting Historical Traumas in Video Games


    23.May 2019
    Vít Šisler
    (Lead Game Designer "Attentat 1942" / Charles Games, Prague)
    Serious games on contemporary history: tensions between authenticity and fiction, realism and schematization, narrative and procedure.
    mp3 lecture sisler lecture pics




  • Image


    Work beyond the games industry


    16.May 2019
    Fields of work beyond the industry with a games education. Presentations and panel with Daniel Wagner (CTO at DAQRI), Maria Schimkowitsch (researcher at VRVis) and Christian Bazant-Hegemark (self-employed artist).
    lecture pics




  • Image


    One wo/man shows in game dev


    25.April 2019
    Joshua Hollendonner aka Stuffed Wombat
    (Game Designer, Graz/SWE)
    So you´re a game dev on your own. Why? Why not? Insights and discussion.
    mp3 lecture wombat mp3 panel lecture pics




  • Image


    Tour to Game Developer Studios in Vienna


    05.April 2019
    Hands on game development in Vienna. Everything about entrepreneurship, employment, internships. Participation with confirmed registration only!
    lecture pics broken rules feature trendingtopics mipumi feature trendingtopics kunabi brother feature trendingtopics review akai




  • Image


    Mental health in games


    21.March 2019
    Stefan Heinrich Simond
    (Institute of Media Studies at the Philipps-University Marburg, chief editor at pixeldiskurs.de)
    Stereotypes vs. empathy. Playful engagement offers an insightful perspective on the definition of normalcy and stigmata. A typology for an in-depth analysis.
    mp3 lecture simond lecture pics




  • Image


    “Bury me, my Love” and reality-inspired games


    28.February 2019
    Florent Maurin
    (Founder of The Pixel Hunt, Lyon)
    How to craft games beyond fun, triviality and escapism which allow players to experience situations that they might otherwise never have been exposed to.
    mp3 lecture maurin lecture pics




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games #11: Student Projects


    07.December 2018
    Students of the five nominated game projects have to convince the international jury of experts of their ideas within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 pitches mp3 feedback pitch pics feature trendingtopics review trendingtopics review FM4 FM4 spielekammerl




  • Image


    Live Pitch of Austrian Games #10: Game Prototypes


    06.December 2018
    Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
    mp3 pitches mp3 feedback pitch pics feature trendingtopics review trendingtopics review FM4 FM4 spielekammerl




  • Image


    Community Building


    16.November 2018
    Andreas Suika
    (Head of Indie Arena Booth , Cologne)
    How can we enhance the frameworks and extend the attention of the innovations thriving on our exchange beyond the magic community circle?
    Talk and panel with four Austrian community members
    mp3 lecture suika mp3 panel lecture pics




  • Image


    Playing the Metropolis of Tomorrow


    26.October 2018
    Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson
    (architectural design practice You+Pea, Research Cluster 12 at the Bartlett School of Architecture, London)
    How to use games to engage new audiences with architectural design and to create wild and contradictory spaces, like the type of conceptual dream worlds long used to hold a mirror up to society. Featuring explorations of London's uncomfortable post-Brexit future.
    mp3 lecture youandpea lecture pics




  • Image


    Beyond Witchcraft: The Polish Game Scene


    18.October 2018
    Maciej Miasik
    (Founder Pixel Crow, Ex-"Witcher" Producer, Indie Games Poland Foundation, Warsaw)
    How did the polish game devs do it and what can we learn from them?
    mp3 lecture miasik lecture pics




  • Image


    The Player is a Material Made up of People


    21.September 2018
    Hannah Nicklin
    (Writer, narrative designer, game designer, academic, creative producer and artist, London)
    The ethics of making games for diverse audiences. Aesthetic of radical difference. Specifying design principles for a more ethical and accessible game design practice.
    mp3 lecture nicklin slides lecture lecture pics




  • Image


    Making your game into a franchise


    13.September 2018
    Christian Fonnesbech
    (strategic consultant, head of IP Development at Nordisk Film Games, Copenhagen)
    How to get more valuation of project and company, power in the market, interest from investors and media companies, loyalty from users, cross-media promotion opportunities and more.
    mp3 lecture fonnesbech lecture pics




  • Image


    What is a Video Game Experience?


    15.June 2018
    Felix Schniz
    (Director of Game Studies and Engineering at Alpen-Adria-University Klagenfurt)
    Pivotal core definition, analysis of stems, new layers and dimensions, exploration of culture-specific art traditions and principles.
    mp3 lecture schniz lecture pics




  • Image


    Tour to Game Developer Studios in Vienna


    18.May 2018
    ATTENTION! The Tour is fully booked, sorry! Hands on game development in Vienna. Everything about entrepreneurship, employment, internships. Participation with confirmed registration only!
    tour pics




  • Image


    VR and journalism: The power of context


    11.May 2018
    Federico Fasce
    (Creative Technologist, Game Designer, Curator, London)
    VR builds on the concept of play and games as safe spaces for metacommunication. Analysis of journalistic content, exploration of features, discovery of rules by playing with the digital space, awareness of context.
    mp3 lecture faschemp3 lecture mossel lecture pics slides lecture




  • Image


    Play, Game & the Blockchain


    19.April 2018
    Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.
    (Head of center for applied game studies, Donau Universität Krems)
    Blockchain and eSports, in game purchase, tools, playful mining, trading, metrics, manipulation
    mp3 lecture pfeiffer lecture pics feature futurezone




  • Image


    Gaming in the age of VR: Immersion, presence and flow


    13.April 2018
    Prof. Dominik Mieth
    (Professor for Game Design at Mediadesign University of Applied Sciences, Munich)
    New modes of interaction, different rules of engagement and learnings to create new experiences in VR worlds
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    Interactive Virtual Urbanism and the Design of Game Cities


    23.March 2018
    Konstantinos Dimopoulos
    (Game Urbanist and Designer, Athens)
    Creation and exploration of immersive digital cities, urban environments as art, planning and design principles on imaginary and/or digital places
    mp3 lecture lecture pics gruenden in wien pics slides lecture




  • Image


    Body Talk: Representations of Gender in Video Games


    23.February 2018
    Prof. em. Dr. Uta Brandes
    (International Gender Design Network, Cologne)
    Transfer of human gender codes to the field of virtual characters and their body designs, analysis of the the appearance of genders in most recent games by the founder of the international gender design network.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    Fake News and Video Games


    25.January 2018
    Celia Hodent
    (Game UX Consultant, Cary, North Carolina USA)
    Common limitations of the human mind, fall prey to biases in our everyday life and insights on how to avoid them by one of the worlds leading game UX experts.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    All The World’s a Multi User Dungeon – New playful artistic movements


    15.December 2017
    Andreas Mayrhofer
    (Time's Up)
    Georg Hobmeier (Causa Creations / Gold Extra)
    Philipp Ehmann (Play:Vienna)
    From multimedia art to urban games, escape rooms and theatrical performances, playful artistic movements are slowly entering mainstream culture. A panel about the state of the arts.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: It’s ok to not know what you are doing


    Impostor syndrome FTW! Smoke and mirrors tricks and duct tape too! Fake it while you make it! Again! mp3 lecture lecture pics




  • Image


    Rejecta 2017 – Building tools and audience for non-traditional games


    01.December 2017
    Pietro Righi Riva
    (Co-founder & director of Santa Ragione, Milan)
    A new set of practical guidelines for creating games that would appeal to those traditionally turned off by the medium. Rules and objectives involving the content, the design, the length, the controls, and the role of the player.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Post-Mortems of Austrian Games: “LIGHTFIELD”


    From student project to public funding to company foundation to console release and beyond. mp3 lecture lecture pics feature futurezone




  • Image


    Expand Your Territory: Games beyond Merchandise


    17.November 2017
    Christian Bazant-Hegemark
    (Artist and Curator)
    Yes, games can be art. But can games be fine arts too? Is there a way beyond your typical merch?
    slides lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Mission possible – neue Kooperationsmöglichkeiten für die Games-Branche


    Neue kooperative Möglichkeiten für Game Devs anhand des Beispiels einer App für Flüchtlinge. Eine Schweiz-Österreichische Freundschaft mit Mehrwert. mp3 lecture lecture pics feature futurezone feature the gap




  • Image


    Microgames: How do I capture my life into a videogame?


    29.September 2017
    Vaida Plankyte
    (Designer, Edinburgh)
    Games as snapshots: Focused mechanics, tools for communication, medium for self-care, process of past experiences. Theory and practice.
    mp3 lecture slides lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Video Games Are Boring


    How to develop games for people who don´t play games. Answers, techniques and ideas for more relevant entertainment. Think like there is no box. mp3 lecture code lecture pics




  • Image


    Exit, Exodus, Out: Migration in Games


    09.June 2017
    Gamers can navigate migration, displacement and flight narrations, be it serious games with a clear political message or an entertainment product. The framing of narration and representation defines the perception. A panel featuring Sonja Prlic, Georg Hobmeier, Abdullah Karam & Eugen Pfister
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: All Roads Lead To Rome: An alternate Take on Indie Development


    From AAA-employee to successfull indie studio with a global hit-IP: "The Room". Talk and panel about the current state and future of indie game development. mp3 lecture meade mp3 interview hutterer mp3 panel link infographic pitch pics feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: “This War of Mine”- Promoting the Game like no other on a Market like no other


    While the land of marketing planning has been fully mapped, gaming seems like a somewhat uncharted territory. A territory of great potential but with many pitfalls. Is there a way to secure a safe & successful trail? mp3 lecture pitch picsfeature futurezone




  • Image


    Game Culturalization and the Art of Building Inclusive Worlds


    12.May 2017
    Kate Edwards
    (Executive Director International Game Developers Association (IGDA), Seattle)
    Kate Edwards explains diversity, inclusion, culturalization for developers of creative media.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live Pitch of Austrian Games #9: Student Projects


    Developers of the nominated games have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. Prizes: € 1500.- and coaching! mp3 presentations mp3 feeback & awardshow pitch pics feature futurezone feature multimediatechnology




  • Image


    The Art of Developing a Dev Team


    21.April 2017
    Gordon van Dyke
    (founder at Raw Fury, Stockholm)
    How to draw inspiration, developing concept- and key art, style and design, build your team, do business.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Games & Movies: Living in the Future


    Strategic insights into what storytellers and cultural entrepreneurs can learn from modern games. How has the landscape for digital art and entertainment changed in the last 10 years? How did mixed reality projects in Austria evolve? How to create a cinematic style and look in a game engine and vice versa? mp3 fonnesbech mp3 kozar mp3 jindra & grossauer lecture pics feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Tour to Game Developer Studios in Vienna


    ATTENTION! The Tour is fully booked, sorry! We visit viennese Developer-Studios Sproing and Mipumi Games and look the developers over the shoulders. lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Studio Tour: Developer-Presentations and Roundtable


    The Studios which will be visited the next day present themselves and discuss current chances and challenges concerning education, internships, recruitment and team building. mp3 presentations mp3 panel lecture pics feature futurezone




  • Image


    Happy Inside the Box: The Art of “Old Man’s Journey”


    17.March 2017
    Clemens Scott
    (Visual Lead at Broken Rules)
    How not to break self-imposed rules and how to create creative boxes to think inside in order to put experience before gameplay.
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live Pitch of Austrian Games #8: Game Prototypes


    Developers of the nominated games have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. Prizes: € 2500.- and coaching! mp3 pitches pitch pics feature futurezone preview futurezone




  • Image


    Alternative Realities in Performative Arts


    24.February 2017
    Barbis Ruder
    (Artist)
    Performances have defined rooms, rules, designed characters, a playful framework and play with reality just like games do. Where are the common alternative realities and can the two diciplines learn from each other?
    mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: There and Back Again. A true account of what happened to Sproing.


    Situation, Management, Learnings. mp3 lecture slides lecture lecture pics preview futurezone review fm4




  • Image


    Games und Literatur: eine transmediale Perspektive


    20.January 2017
    Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth
    (Direktor Cologne Game Lab)
    Vortrag und Panel über das Verhältnis von Spiel und Literatur unter intermedialen bzw. transmedialen Gesichtspunkten. Wie können Games und Literatur künstlerisch und wirtschaftlich voneinander profitieren?
    Mit Cornelia Travnicek (Autorin), Jorghi Poll (Verleger Edition Atelier), Mateusz Gorecki (Game Developer Rarebyte)
    mp3 lecture & panel lecture pics review literaturgefluester




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Dive into Virtual Dreamworlds


    VR summary 2016: The technology, the art, the business, the community, the future. Try local VR-games! mp3 lecture lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Vernissage “Special Characters”


    Presentation of the five winners of the call re. illustration and games. Meet the artists! Join us for music, drinks and informal talks! Plus: Exclusive pre-screening of the movie "8 BIT GENERATION: THE COMMODORE WARS"! lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: “Ludomusi…what?” Introduction to game music research


    History and practice of game music, relationship between music and game during play, questions of play, performance, and the broader spectrum of game music culture and musical fan practices. mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Post-Mortems of Austrian Games: „The Lion´s Song”


    Learnings and take aways from Mi'pu'mis first original IP. A look behind the scenes where great original games don't have to be big. mp3 lecture lecture pics futurezone game of the year futurezone release 2nd episode




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Mobile Games Update


    The everchanging mobile market, examples of new technologies and innovative platforms, obsolete marketing and new forms, internal venture capital, happy employees! mp3 lecture lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Sex, Emotion, Revelation, Trust


    Even outside of sexual contexts, emotionally demanding or personally revealing interactive stories can require the player’s trust. How do games establish, build on, or betray this trust? mp3 lecture lecture pics review emshort blog




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Curating Videogames – The Escape From Cultural Purgatory


    Are videogames design? Are they performance? Are they architecture? Are they protest? Are they tools? mp3 lecture lecture pics interview FM4




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Music for Games – Workshop and Panel


    Chances and callenges of cooperations between musicians and game devs. Interdiciplinary innovations and learnings for creatives with international and local experts. ATTENTION! The workshop is already fully booked! mp3 panel workshop & panel pics preview futurezone preview futurezone review motherbot




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: We’re still here, come over and join us!


    Indie posterboy leafthief tells you about the status quo of the Austrian dev scene and why the time is now to (still) start making games. mp3 lecture lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Autobiografische Spiele


    Ängste, Verluste, Defizite: Autobiograpische Games boomen. Wo sind die eigenen Grenzen, wo die der Mitmenschen im Bezug auf Verarbeitung und Aufklärung? Die Gamedesignerin diskutiert aktuelle Beispiele und ihre eigenen Werke. mp3 lecture lecture pics




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Games in the City


    What we get from playing in the public space, why we do it, and the techniques and strategies that game designers for city spaces have developed. Extra: play:vienna presentation! mp3 presentations & discussion lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Tour in Wiener Game-Developer-Studios


    ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! Wir besuchen die Wiener Developer-Studios MIPUMI und LOST IN THE GARDEN und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern. tour pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Studio-Tour: Developer-Präsentationen und Roundtable


    Die am nächsten Tag besuchten Studios stellen sich vor und diskutieren aktuelle Fragen zum Thema Branchennachwuchs. Mit MIPUMI, LOST IN THE GARDEN und SPROING. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC! mp3 studio-presentations mp3 roundtable lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Portieren


    UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten individuelle Beratung und Anleitung zum Portieren ihrer eigenen und anderer Games.




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Projektanalyse österreichischer Games: “Shooting Stars!”


    Learnings aus der Firmengründung und Entwicklung eines ambitionierten Mobile-Games innerhalb eines halben Jahres und was das ev. mit der Indiecalypse zu tun haben könnte. Kann Spuren von Laserkatzen enthalten! mp3 lecture hartinger lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Pitching


    UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten individuelle Beratung und Anleitung zum Pitchen ihrer Games zu Investoren und Publishern.




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Pitching: The Publisher’s View


    How to capture the attention of an investor or publisher? How to approach the meeting? What assets are needed? What to prioritise? All answers to devs who are ready to pitch. mp3 lecture elliott lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Förderungen


    UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten von vier Förderinstitutionen individuelle Beratung und Anleitung zur Einreichung von Anträgen.




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Gate to Gender (und Sex) in Games /departure talk


    #GamerGate und die sich dahinter formierende Bewegung zeigten im vergangenen Jahr deutlich, wie schnell Kritik am Medium Aggressionen schürt und dass sich diese im besonderen Maße gegen jene richtet, die nicht dem Typus des weißen, heterosexuellen, männlichen Gamers entsprechen. Hier kommt ein Update zu Rollenvorstellungen und Marketingmechanismen im Gameralltag. mp3 lecture kiel lecture pics




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Virtual Reality 2016: Beyond Immersion


    Lecture and panel on present and future of virtual realities: Technologies, storytelling, business, art. mp3 lecture morgan mp3 VR panellecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Virtual Fashion


    A close look at the persuasive rhetoric of dress-up as a traditional and digital form of play. Game designers can draw lessons from cosplay as a style of play. How can games experiment with appearance and embodiment in new ways? mp3 lecture




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Wie ticken Gameskonzerne?


    VertreterInnen Globaler Publisher in der österreichischen Gamesbranche diskutieren über das Wesen international agierender Videospielkonzerne und klären Fragen zu Berufs- und Geschäftsfeldern, Strukturen und Kommunikation. mp3 presentations & panel slides filipp jobprofile lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: PR Workshop


    VertreterInnen von bestehenden oder in Gründung befindlichen Unternehmen stellen dem Experten ihr Produkt vor und bekommen umgehend individuelles Feedback.




  • Image


    SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: PR for Indie-Studios: The storytelling strategist once known as PR


    Public Relations for Indies: what who when why. Special: UNREAL USER GROUP VIENNA Presentation 17:00 mp3 lecture petrullo lecture pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Das digitale Wiener Kanalnetz: Von KANIS 2.0 bis Minecraft


    Wien Kanal präsentiert die Zusammenarbeit mit dem Verein Minecraft Vienna und ihr digitales Kanalnetz in drei Kurzvorträgen und einer "hands-on" Präsentation. mp3 lectures lecture pics




  • Image


    SUBOTRON arcademy: European Neurogame Jam /departure talk


    In dem Workshop werden Konzepte und Prototypen von Computerspielen mit Hilfe von Brain Computer Interfaces (BCI) als Eingabe oder Steuergerät kreiert und Möglichkeiten und Probleme der verschiedenen BCI Technologien in Bezug auf Game Design erklärt. mp3 lecture stober Jam Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Live-Pitch österreichischer Games #5: Studentenprojekte


    Die VertreterInnen der nominierten Game-Projekte haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst. mp3 presentations mp3 awardshow mp3 discussion live-pitch Pics Pics by Project:DEV preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: “Cunt Touch This” – über Intimität, Lust und spielbaren Vaginalhumor


    Wie bringt es weibliche Intimität und Lust technologisch ins Spiel? Warum wirkt das für die einen Schweiß- für die anderen Lachtränen-treibend? Und was bedeutet das alles für Fans des gepflegten Vaginalhumors? mp3 lecture champandard pitch Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Modern AI: How Artificial Intelligence Can Improve Your Game Today


    Today, AI can be applied reliably to a variety of in-game problems ranging from AI directors to procedural level generation, including player profiling and improving monetization. What's new and cool, you heard it here first! mp3 lecture champandard Lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Financing Options for Emerging European Games Businesses


    Talks and panel re. funding sources from crowd funding to angel investor groups, strategic investment from global publishers to traditional venture capital firms incl. key attributes from investors. Plus the status quo of crowdinvesting in austria. mp3 lecture singh mp3 lecture watzka pitch Pics preview futurezone review elektro uschi




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Computerspiel und Lebenswelt


    Update der kulturanthropologischen Forschung: Digitale Spiele präsentieren postmoderne, fragmentierte Lebensweisen, greifen aber gleichzeitig auf vormoderne und konservative Mythen und Heldenbilder zurück. In ihnen spiegeln sich unsere Kultur und unsere Lebensweisen mit all ihren Brüchen und Transformationsprozessen wider. mp3 lecture lackner




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Live-Pitch österreichischer Games #4: Game-Prototypen


    Die VertreterInnen der nominierten Games haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 10 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst. mp3 presentations mp3 awardshow pitch Pics preview futurezone preview futurezone preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Öl ins Feuer: Die Debatte um das Talent in der österreichischen Games-Entwicklerlandschaft


    Urbi et ori! Ein hochkarätig besetztes Panel klärt die kürzlich online heissdiskutierten Fragen über Talentförderung und wirtschaftliche Möglichkeiten bzw. Beschränkungen von Game Development in Österreich. Virtual blood on the dev-floor! mp3 roundtable mp3 roundtable discussion panel Pics Pics by Project:DEV preview futurezone review futurezone review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Subversive Spiele – ein Abend mit heimischen Underground-Indie-Entwicklern


    Was soll und darf Game-Kunst und -Kultur liefern? Wo werden Grenzen des guten Geschmacks überschritten? Ja dürfen die denn das?? Die SUBOTRON arcademy lädt ausgewählte heimische Spielemacher ein um die Frage zu klären, was sie abgesehen von Unterhaltung und Spielspaß noch antreibt, Games abseits ökonomischer Zwänge zu entwickeln. mp3 roundtable subversion lecture Pics review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios


    ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! Wir besuchen die Wiener Developer-Studios SPROING, SOCIALSPIEL und OVOS und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern. Start 13:00 bei Sproing. ACHTUNG! Teilnahme nur mit Voranmeldung! Tour Pics preview futurezone review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Developer-Präsentationen und Roundtable zur Studio-Tour


    Die am nächsten Tag besuchten Studios stellen sich vor und diskutieren aktuelle Fragen zum Thema Branchennachwuchs. Mit SPROING, SOCIALSPIEL und OVOS. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC! mp3 studio roundtable mp3 gdc roundtable lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche: Präsentationen und individuelle Beratung


    VertreterInnen von Universitäten und Fachhochschulen sowie privaten Bildungsinstituten stellen ihre jeweiligen Lehrangebote im Bereich Games vor und stehen interessierten BesucherInnen in einem Messe-Setting für Informationen und indivuelle Betatung zur Verfügung. mp3 presentations lecture Pics Pics by Project:DEV preview futurezone review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Narrative Design – How Games Will Destroy Humanity & How Indies Can Save Us


    The narrative designer of "The Talos Principle" knows that Indie developers are at the frontier of the creative, technical and economic future, and privileged though they are he will argue this does not come without philosophical, political and creative obligations. mp3 lecture jubert lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Projektanalyse österreichischer Games: Kunabi Brother: “Blek”


    Krippenkinder, Staatspräsidentinnen und Hausmänner spielen gerne Blek, aber wieso kaufen sie es? Vom SUBOTRON/WKW Marketing-Workshop zum Millionenseller! lecture Pics Pics by Project:DEV preview futurezone review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: InnoGames: Vom Hobby zum Beruf zum Global Player


    Firmenwachstum, Investorensuche und -pflege, Anpassung an aktuelle Marktsituationen, Transition. InnoGames gibt Antworten. mp3 lecture heinert lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Quakemovies – Inkunabeln der Machinimas


    Bildwissenschaften und ANT bieten den Game Studies bezüglich der Theorie der Geschichte medialer Entwicklungen einen viel versprechenden Ansatz, mit dem emergente Entwicklungen empirisch, auf Basis genuiner Ästhetik und medialer Form, erschließbar werden. mp3 lecture veigl lecture Picspreview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: „Do not want. Just be.“ Atmosphären im Computerspiel


    Der Vortrag stellt die Möglichkeit vor, ephemere Stimmungen in Computerspielen sprachfähig und analysierbar zu machen. Dabei soll aufgezeigt werden, dass die vermeintlichen Walking-Simulationen und Non-Games tatsächlich eine Erweiterung für die ästhetischen Angebote von Computerspielen darstellen. Play for experience. mp3 lecture huberts lecture Pics review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Digitale Spielgeräte der DDR und ihre Geschichte(n)


    Am dritten Schwerpunktabend zum Thema digitale Spiele hinter dem eisernen Vorhang beleuchten wir die Szene in der Deutschen Demokratischen Republik. Let´s play the timewarp again. mp3 lecture & discussion david-sigl lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Unity 5 – Workshop


    Weiterführende individuelle Beratung für UnternehmerInnen und GründerInnen. Der Experte von Unity geht auf Fragen und Bedürfnisse bezüglich Game Development mit Unity und den neuen Möglichkeiten mit der Version 5 ein. DER WORKSHOP IST KOMPLETT AUSGEBUCHT!




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios


    Wir besuchen die Wiener Developer-Studios BROKEN RULES, CLIFFHANGER und WIDESHOT ENTERTAINMENT und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern. Start 13:00. ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! Tour Pics preview futurezone review enemy.at




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Workshop mit Ste Curran


    VertreterInnen von bestehenden oder in Gründung befindlichen Unternehmen stellen dem Experten ihr Produkt vor und bekommen umgehend individuelles Feedback.




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Austria Indiebooth


    EntwicklerInnen diskutieren über aktuelle Chancen und Herausforderungen von Game-Development in Österreich und laden zum Test ihrer neuesten Projekte. mp3 vorstellungen angebote ffg, gamecity mp3 roundtable austria indiebooth lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Curating Gameplay – Computerspiele als Medienkunst


    Dr. Stephan Schwingeler, Kurator des ZKM_Gameplay, ordnet das Medium Computerspiel kunstwissenschaftlich und medientheoretisch in den Kanon der Künste ein. Darüber hinaus werden die künstlerischen Strategien der Kunst mit Computerspielen im Vortrag offen gelegt und analysiert. mp3 lecture schwingeler lecture Pics interview schwingeler ö1 kulturjournal preview ö1




  • Image


    SUBOTRON arcademy: From pirates to artisans – the story of video games in former Yugoslavia


    Past, present and future of video games and the market in countries of former Yugoslavia by the managing director of Reboot - the croatian magazine, dev conference and consumer show. mp3 lecture durovic lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Von der Geschäftsidee zum funktionierenden Geschäftsmodell


    Vorstellung der praxistauglichen und leicht umsetzbaren Methode Business Model Canvas Konzept, die auf Basis eines übersichtlichen und strukturierten Vorgehens hilft, „Lücken“ in bestehenden (Gründungs)Überlegungen zu identifizieren. mp3 lecture simonitsch slides lecture simonitsch slides angebote Wirtschaftskammer Wien lecture Pics preview futurezone preview kurier review creativespace.at review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Neue Virtual Reality Technologien: Weil die Realität nicht genug ist


    Ganzkörper-Immersion jetzt möglich! Testen Sie das Locomotion Device "Virtualizer" und erfahren Sie alles über den Status quo von virtueller Realität und die Theorie und Praxis der neusten technologischen Entwicklungen und Möglichkeiten. mit Dipl.-Inform. Jan Robert Menzel (Universität RWTH Aachen) und Tuncay Cakmak (Cyberith / TU Wien) mp3 lectures menzel & cakmak lecture Pics lecture Pics by http://www.facebook.com/humepage review creativespace.at




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Branchenübergreifende Zusammenarbeit: „Beatbuddy“


    Der Hamburger Firmengründer hinter dem musikalischen Action-Adventure erklärt die Entwicklung der patentierten Technologie, die Zusammenarbeit mit Musikern weltweit und wie Musik- und Games-Branche voneinander profitieren können. mp3 lecture lang & panel crusede lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: eSports – serious gaming?


    Sebastian Beiler vom eSports Global Network und Can Ertugrul von der Wiener live-streaming-Plattform hitbox.tv diskutieren den Status quo und die Zukunft von eSport im deutschsprachigen Raum. mp3 lectures beiler & eltugrul lecture Pics hitbox feature diepresse




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Austria Game Jams 2014 replay


    Der Austria Game Jam hat Ende Januar neben dem 5. Jubiläum in Wien erstmals auch in Linz und Graz stattgefunden. Die entwickelten Games werden vorgestellt und können ausprobiert werden. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC! mp3 lecture austria game jam 2014 mp3 roundtable gdc 2014 lecture Pics lecture Pics by http://www.facebook.com/humepage preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios


    Die Tour ist restlos ausgebucht! Die zweite Bildungstour führt uns in das boomende Grätzel hinter dem neuen Zentralbahnhof im 10.Bezirk. Wir besuchen Österreichs größten unabhängigen Spieleentwickler SPROING und RABCAT, den praktischerweise im selben Haus beheimateten Grafikdienstleister für die Branche. Tour Pics (no photos allowed in working areas ;-)) lecture Pics by http://www.facebook.com/humepage preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Das Spiel mit dem “Virtual Other in Mind”


    Der Vortrag unternimmt den Versuch der Konstruktion einer psychoanalytischen Linse, durch die das digitale Rollenspiel in einen anderen Blick genommen werden kann, mit dem Ziel entwicklungsförderliches, psychische Ordnung schaffendes und vielleicht gar heilsames Potenzial aufzuspüren. mp3 lecture mittlboeck link slides mittlboeck lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Roundtable Ausbildungsmöglichkeiten für die Gamesindustrie 2014


    SUBOTRON und die Wirtschaftskammer Wien laden zum jährlichen Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Computer- und Videospiele. Von besonderem Interesse ist die Veranstaltung für all jene, die sich demnächst beruflich mit der Entwicklung, den Methoden und der Betrachtung von digitalen Spielen beschäftigen möchten. mit Vertertern von Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, Donau-Universität Krems, FH Hagenberg, FH Salzburg, FH St.Pölten, FH Technikum Wien, HTL Sprengergasse, SAE Institute Wien, TU Wien, Universität für Angewandte Kunst Wien, Universität Wien mp3 praesentationen mp3 diskussion lecture Pics lecture Pics by http://www.facebook.com/humepage preview futurezone review creativespace.at PDF Zusammenfassung aller vorgestellten Ausbildungsmöglichkeiten (inkl. Dauer, Voraussetzungen, Kosten, möglicher Einsatzgebiete, etc.)




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Rovio Stars


    ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um. Der Experte prüft die Games der WorkshopteilnehmerInnen individuell auf die Möglichkeit, in das Publishing Programm von Rovio Stars aufgenommen zu werden und gibt Input zu Entwicklung und Vermarktung. Anmeldung erforderlich!




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Business Development in der Games-Branche


    ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im Hauptgebäude der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich!




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Marketing in der Games-Branche


    ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse bezüglich Marketing und PR ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich!




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Marketing in der Games-Branche


    ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse bezüglich Marketing und PR ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich!




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Spielen & Multikulturalität


    Untersuchungsergebnisse zu einem Spiel zur Förderung von Medienkompetenz und interkultureller Kommunikation. Mit ao.Univ.Prof. Peter Purgathofer, Assoz.Prof.Mag.Dr. Gerit Götzenbrucker, Vera Schwarz, Fares Kayali mp3 purgathofer-goetzenbrucker-schwarz PDF slides Purgathofer PDF slides Goetzenbrucker & Schwarz PDF slides Kayali lecture Pics review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting


    Erfolgreiche lokale und internationale Indie-Entwickler teilen ihre Erfahrungen mit dem Publikum und erörtern gemeinsam den “current state of Indie Game development”. mit Martin Jonasson (grapefrukt, Malmö), Josef Ortner (All Civilized Planets), Philipp Seifried (bobblebrook) mp3 lecture & discussion lecture Pics preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios


    Den Bildungsreisenden wird die Möglichkeit geboten, Wiener Spieleentwicklern aus verschiedenen Disziplinen bei der Arbeit an ihren aktuellen Spielen über die Schulter zu schauen und so konkrete Einblicke in den Alltag und das Umfeld der Branche zu bekommen. Wir besuchen Socialspiel, Cliffhanger und ovos. ACHTUNG! Die Tour ist restlos ausgebucht! lecture Pics preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Pervasive Games and Public Space


    The lecture outlines some of the most interesting approaches for playing in public space in recent years, from various game-designers and performance-makers. It examines the different dimensions of social, cultural and economic impact and how we might demonstrate the evidence for those. mp3 lecture Stevens lecture Pics review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: “From Darkness”: Neue Wege für künstlerisch-dokumentarische Spiele


    "From Darkness" geht den Ursachen von Flucht nach und beschäftigt sich mit den komplexen Wechselwirkungen zwischen Europa und Afrika. Die Künstlergruppe gold extra forscht nach neuen Wegen für das noch junge Genre des dokumentarischen Games. Nicht filmische Ästhetiken stehen dabei im Vordergrund, sondern die Möglichkeiten des Spiels. Die Präsentation gibt Einblick in die Recherche in Ostafrika und zeigt einen ersten Spielprototyp. mp3 gold extra lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Purposeful by Design? Die Tücken des Serious Game Designs


    Mangelhaftes Design von Serious Games wurde in der Vergangenheit oft mit gutem pädagogischen Mehrwert gerechtfertigt. Gerade der "gute" Zweck erschien dabei als Heilmittel für schlechtes Design instrumentalisiert zu werden. Um dieses Missverständnis zu beleuchten, hat sich Dr. Mitgutsch und sein Team am MIT Game Lab der Herausforderung gestellt ein Modell zu entwickeln, das diese Problematik zu Sprache bringt. mp3 mitgutsch lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games local: Eine tolle (Spiele)Idee – und nun?


    An diesem interaktiven Abend werden von Dr. Karoline Simonitsch wesentliche (Umsetzungs)Schritte, notwendige Meilensteine & eventuelle (Umsetzungs)Hürden vom ersten Aufkommen einer tollen (Spiele)Idee, über das Konzept, zum Business Case und zur Gründung & Führung eines Unternehmens praxisnah und umsetzungsorientiert beleuchtet. mp3 Simonitsch, Kolenz PDF slides Simonitsch PDF slides WKW lecture Pics preview futurezone review in-ga.me review creativespace.at




  • Image


    SUBOTRON arcademy: New Technology Storytelling


    With new technology appearing almost as quickly as we can blink and already such a major part of our everyday lives, how does it affecting storytelling and the stories we embrace? Looking from both the perspective of the creators and the consumers, Steve Ince considers both traditional and new media and their changing roles in these very exciting times. Veranstaltung im Media Quarter Marx! mit Steve Ince (Manchester), Andrea Schmoll, Ines Häufler mp3 ince mp3 discussion PDF slides Inche lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games global: Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie


    Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie sind mannigfaltig und werden leider viel zu oft auf die leichte Schulter genommen oder unterschätzt. Anwälte aus Deutschland und Wien sowie ein Developer diksutieren Themen wie Vertragsverhandlungen und Verträge, Firmengründung und Immaterialgüterrecht. mit Konstantin Ewald (Osborne Clarke, Köln), Alexander Schnider (Baker & McKenzie, Wien), Sebastian Kellermayr (DLA Piper, Wien), Gregor Eigner (Mi’pu’mi Games, Wien) mp3 diskussion lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games local: Roundtable Ausbildungsmöglichkeiten für die Gamesindustrie 2013


    für all jene, die sich demnächst beruflich mit der Entwicklung, den Methoden und der Betrachtung von digitalen Spielen beschäftigen möchten. mit Vertretern von Donau-Universität Krems, FH Hagenberg, FH Salzburg, FH Technikum Wien, SAE Wien, TU Wien, Kunst-Universität Linz, Universität Wien mp3 vorstellungen institutionen mp3 roundtable diskussion lecture Pics lecture Pics by project:DEV preview FM4 preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games global: Gamification: Hinter dem Hype


    Werber und Marketer sind weiterhin vom Hype begeistert, Game-Design-Elemente zwecks besserer Motivation und Aufmerksamkeit werden aber zunehmend auch in Bereichen wie Bildung, Gesundheit und Nachhaltigkeit eingesetzt. Aber kann ein Begriff diese Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten überhaupt noch ausreichend beschreiben? Welche Formen der Gamification haben sich in den letzten Jahren herausgebildet und wo gibt es Überschneidungen mit dem verwandten Themenfeld der Serious- und Educational Games? mit Arne Gels (Zone2 GmbH, Düsseldorf) , Mateusz Gorecki (Rarebyte OG) und Vincent Tschaikner (Donau-Unversität Krems / Digital Affairs) mp3 lectures gels & gorecki mp3 diskussion lecture Pics preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Games: Ein Kulturgut und seine Bewahrung


    Wie kann das kulturelle Erbe digitaler Spiele langfristig zugänglich gemacht werden? Andreas Lange, Direktor des Computerspielemuseums Berlin, berichtet über den aktuellen Stand und zukünftige Perspektiven. Plus Präsentation des Projekts „Archive for Austrian Video Game Development“ der TU Wien. mp3 lange mp3 wallner & schwingenschloegl lecture Pics review futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse österreichischer Games: Broken Rules – „Chasing Aurora“


    Broken Rules arbeitet seit Herbst 2010 an Serie von Spielen, die sich um den Traum vom Fliegen und die Faszination der Alpen drehen. „Chasing Aurora“ ist der erste Teil dieser Serie und wurde im November 2012 gleichzeitig mit Nintendos neuer Heimkonsole Wii U veröffentlicht, was keine kleine Herausforderung bedeutete. mp3 vortrag felix bohatsch & diskussion lecture Pics lecture Pics by project:DEV preview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games global: Indie Games Summit


    „SUBOTRON/WKW pro games“ lädt zum Saison-Auftakt erfolgreiche Vertreter von internationalen und lokalen Indie-Game-Studios ein, sich zu präsentieren und gemeinsam den "current state of Indie Game development" zu erörtern. mit Rami Ismail (Vlambeer, Utrecht), Johannes Wadin (Might & Delight, Stockholm), Martin Pichlmair (Broken Rules), Helmut Hutterer (Socialspiel) mp3 developer introductions mp3 discussion lecture Pics lecture Pics by project:DEV preview futurezone preview fm4 review in-ga.me review muli.nl




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Go with the Flow? Das Flow-Phänomen als Game-Design-Paradigma in der Kritik


    In einer Tätigkeit aufgehen, Konzentration und Aufmerksamkeit auf eine Sache bündeln, sich auf dem optimalen Grat zwischen Unter- und Überforderung bewegen und stets die Kontrolle und ein klares Ziel vor Augen haben – Flow und (Computer- )Spiel passen gut zusammen. mp3 lecture Langner PDF slides Langner lecture Pics review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Virtuelle Realitäten: Von MMORPGs zu MUVEs


    Der Einsatzbereich Virtueller Realitäten (VR) umfasst sowohl spielbasierte VRs im Sinne von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) als auch sogenannte MUVEs (Multi User Virtual Environments), die ein breites Spektrum menschlichen Interaktionsverhaltens abbilden und folglich als instrumentelle VRs für Forschungszwecke zusehend an Bedeutung gewinnen. mp3 lecture Felnhofer & Kothgassner PDF slides Felnhofer & Kothgassner lecture Pics review heydaway blog




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games local: Märkte der Games-Industrie: Social / Browser


    Österreichische JungunternehmerInnen und Startups, die Gemeinsamkeiten bezüglich Produkten, Zielgruppen, Systemplattformen, Produktentwicklung, angestrebten Märkten, Finanzierungsmodellen oder Vertriebsstrategien aufweisen, berichten über ihren Werdegang. mit Wolfie Christl (Data Dealer), Peter Purgathofer (yourturn.fm), Philipp Seifried (bobblebrook) mp3 Vorstellungen mp3 Diskussion lecture Pics preview futurezonereview in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: A European Ludic Sphere?


    The idea of a global public sphere is as important as it is elusive. This idea envisions that public debate and cultural exchanges could take place independent of geographical, linguistic and cultural borders. mp3 lecture Lovlie lecture Pics review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON arcademy: Kein Brettspiel vorm Kopf


    Lev Ledit, Game Design-Lehrender, und Sabine Harrer, (Brett-)Spieldesignerin, erkunden die Funktionsweise von innovativem Gamedesign anhand des Brettspiels "Space Alert" des tschechischen Game Designers Vlaada Chvátil. mp3 lecture Neil McFarland lecture Pics review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse österreichischer Games: Bongfish GmbH – “Avatar Motocross Madness”


    „Post mortem“, also nach Fertigstellung und Veröffentlichung eines Videospiels blicken die zuständigen Entwickler auf den Entwicklungs- und Produktionsprozess zurück und analysieren Hürden, Meilensteine, Abläufe und Prozesse, die gelungen und weniger gelungen sind. Durch eine kritische Nachbetrachtung und Analyse des jeweiligen Projektes werden Probleme und Stärken herausgearbeitet. mp3 lecture Bongfish lecture Pics preview futurezonereview in-ga.mereview creativespace




  • Image


    Open call für “Live-Pitching österreichischer Game-Startups”


    Für unseren Focus-event anlässlich des Pioneers-Festivals nehmen wir ab sofort Einreichungen entgegen. Ende Einreichfrist: Fr. 21.09.12 feature futurezone onair feature fm4




  • Image


    Gamesindustrie der Moderne – Zusammenarbeit ist notwendig


    Mit dem Aufstieg der Browsergamesindustrie - vor allem vorangetrieben durch die Platzhirsche Bigpoint und Gameforge - entwickeln sich zunehmend neue Kooperationsmodelle, die die Branche für Paymentdienstleister, kreative Marketingansätze und crossmediale Anwendungen öffnen.




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. live : Gameboy Music Club lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Bongfish GmbH


    Bongfish GmbH : Thomas Richter-Trummer & Oliver Reischl Technical Director & Art Director Die Bongfish GmbH ist ein unabhängiges Entwicklungstudio aus Graz. Das Team konnte sich mit der „Stoked“ Serie von Snowboardspielen international etablieren und entwickelt aktuell an 2 neuen Titeln für die Xbox 360 Plattform. mp3 lecture Richter & Reischl lecture Pics interview futurezone feature fm4 online interview fm4 onair review in-ga.me




  • Image


    The Witcher – Vom polnischen Fantasy-Romanbestseller zum Rollenspielhit


    Wie schafft man aus einem Charakter, der in der Romanvorlage in nur einem Satz erwähnt wird, eine der wichtigsten Figuren in einer künstlichen Welt? Ist die Einhaltung des literarischen Kanons ein Hindernis beim Übertragen der Geschichte auf das Spiel? Wie schreibt man die Fortsetzung einer abgeschlossenen Saga? Das sind nur ein paar der Probleme die einen erwarten, wenn man versucht einen Romanbestseller auf Computerbildschirme zu übertragen. mp3 lecture the witcher lecture Pics mp3 interview fm4 review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: SAE Institute Wien – Qantm Game Design & Animation


    SAE Institute Wien / Qantm Game Design & Animation: Alexander Eibler Kurs-Koordinator In 12 Monaten bildet SAE/QANTM seine Studenten zum Diploma of Interactive Entertainment mit seinen Fachrichtungen Art&Animation oder Game Design aus. Je nach Spezialisierung sind die Abgänger nach Erreichen des Kurszieles in der Lage in den unterschiedlichsten Bereichen der Medienwirtschaft tätig zu werden. mp3 lecture Alexander Eibler lecture Pics feature futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Cliffhanger Productions Software GmbH


    Cliffhanger Productions Software GmbH : Michael Paeck Managing Director, Founder Cliffhanger Productions ist eine unabhängige Spieleproduktions- und Entwicklungsfirma, die sich auf den Online- und Rollenspielsektor spezialisiert hat. Neben der Projektbegleitung und Organisation von Spieleprojekten für Publisher kreiert Cliffhanger Ideen für Computer- und Videospiele, und verarbeitet die viel versprechendsten Ideen zu Produktkonzepten, die dann interessierten Investoren und Verlagshäusern zur Finanzierung angeboten werden. mp3 lecture Michael Paeck lecture Pics interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. lecture Pics feature fm4 online




  • Image


    Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer


    Serious Games und insbesondere ihre Anwendung im medizinischen Bereich sind ein aktives und schnell wachsendes Forschungsgebiet. Playmancer ist ein Forschungsprojekt aus dem Bereich "Games for Health", das sich zum Ziel gesetzt das Spielerlebnis durch innovative Eingabegeräte und Interaktionsmodi zwischen Spieler und Spielwelt zu erweitern. mp3 lecture Christian Schönauer lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Socialspiel interactive family entertainment gmbh


    Socialspiel interactive family entertainment gmbh : Helmut Hutterer Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social & Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 spielbar. Der neueste Titel „Tight Lines Fishing“, eine Angelsimulation, wurde auf Facebook veröffentlicht und konnte im Dezember 2011 den Deutschen Entwicklerpreis für bestes Socialgame 2011 abräumen. mp3 lecture Helmut Hutterer lecture Pics interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Donau-Universität Krems – Applied Game Studies


    Donau-Universität Krems / Applied Game Studies: Mag. Alexander Pfeiffer, M.A. Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung (Applied Game Studies) beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung. mp3 lecture Alexander Pfeiffer lecture Pics interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Besuch in Wiener Game-Developer-Studio: Broken Rules


    Dieser Vortrag bricht mit der traditionellen Form des klassischen Frontalmonologes und nähert sich dem Thema Spieleentwicklung von einer praktischen Seite. Den Bildungsreisenden wird die Möglichkeit geboten, acht Spieleentwicklern aus verschiedenen Disziplinen bei der Arbeit an ihrem aktuellen Spiel über die Schulter zu schauen. travel Pics feature futurezone




  • Image


    Mind the Gap: The New Games Economy and Why It’s Better to be Really Small, or Really Really Big


    ustwo™ has a games team of about 15 people which puts it squarely in the medium-sized dev category. With a few games under the belt and hundreds of thousands of pounds spent doing it, we're still trying to find out how to crack it ourselves but we're happy to share the lessons we've learnt thus far so you don't have to make the same mistakes that we have. mp3 lecture Neil McFarland lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Bewerbung in der Games-Branche


    Alexander Ganz Personalberatung Ganz & Stock, Frankfurt am Main Die Games-Branche, insbesondere der Online-Bereich, expandiert stark und die Anforderungen ändern sich schnell. Wie können sich KandidatInnen optimal auf Positionen und Bewerbungsgespräche vorbereiten? Schlips oder Hoodie, Onlinebewerbung oder Bewerbungsmappe, PHP oder C++ – was ist in welcher Situation sinnvoll? mp3 lecture Alexander Ganz PDF slides Ganz lecture Pics interview thegap online interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    Zwischen allen Fronten – die digitale Glücksspielindustrie


    In den letzten 17 Jahren ist neben der Computer- und Videospielindustrie ein neuer Gigant erwacht, den nur die wenigsten der Kernindustrie digitaler Spiele zurechnen, die Online Glücksspielindustrie (Online Gambling). Feiert die Computer- und Videospielindustrie derweil die unglaublichen Entwicklungen der Onlinespiele (Online Gaming, insbesondere MMOGs und Social Gaming), wird dieses Feld nahezu ignoriert. mp3 lecture Jörg Müller-Lietzkow PDF slides Ganz lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Global Game Jam 2012 – Austria Community Briefing


    Die Global Game Jam ist ein Event, das im letzten Jahr mehr als 6.500 TeilnehmerInnen in 44 Ländern an über 160 Orten angezogen hat, und bei dem über 1.500 neue Spiele innerhalb eines Wochenendes entstanden sind. Ziel ist, dass Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen aus unterschiedlichen Bereichen (Design, Musik, Grafik, Programmierung...) für eine kurze Zeit zusammenkommen um gemeinsam in kleinen Teams an neuen und kreativen Spielideen zu arbeiten. mp3 lecture austria game jam lecture Pics feature futurezone feature fm4 online interview fm4 onair review in-ga.me




  • Image


    Positive impact games


    Am Beispiel einiger Projekte am Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung wird der relativ neue Begriff der "positiv impact games" vorgestellt und diskutiert. Während in Jane McGonigal' Reality is Broken eine sehr optimistische Einschätzung des Potentials von Spielen die Welt zu verbesseren vorgestellt wurde, ist die Wirksamkeit und Nachhaltigkeit dieses Potentials noch nicht geklärt. mp3 lecture Purgathofer/Kayali/Ortner lecture Pics review in-ga.me review gaming with a purpose




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: FH Hagenberg


    Fachhochschule Hagenberg: Jeremiah Diephuis M.A. Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien Der Campus Hagenberg der Fachhochschule Oberösterreich bietet gleich mehrere Studienrichtungen an, die den Einstieg in die Spieleindustrie ermöglichen können. Internationale Firmen wie Firaxis Games und Electronic Arts aber auch heimische Spieleproduktionsstätten wie Greentube, Sproing und Ovus haben AbsolventInnen von Hagenberg in ihre Teams aufgenommen. mp3 lecture Jerremiah Diephuis interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Mi’pu’mi Games GmbH


    Mi’pu’mi Games GmbH: Jurie Horneman Creative Director Die Mi’pu’mi Games GmbH mit Sitz in Wien wurde im Februar 2009 von ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern gegründet. Die Frima macht Spiele, die gerne gespielt werden - unabhängig vom Genre und und von der jeweiligen Plattform. Mi’pu’mi will auf einem konvergierenden Markt für Browser-, Konsolen- und Smartphone-Spiele eine einzigartige Online-Erfahrung für Spieler schaffen. mp3 lecture Jurie Horneman lecture Pics interview futurezone review in-ga.me




  • Image


    Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012


    Der Verein Subotron lädt ein zu einem Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen. mp3 lecture Roundtable Ausblidungsplatz lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. lecture Pics feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Infoabend “Gamer als Unternehmer”


    Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche Dr. Karoline Simonitsch mp3 lecture Karoline Somonitsch / Sylvia Kolenz PDF slides Simonitsch PDF slides WKW/Kolenz lecture Pics review in-ga.me review humepage




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Salzburg – MultiMediaTechnology


    Fachhochschule Salzburg / MultiMediaTechnology : DI Robert Praxmarer Fachbereichsleiter „Augmented Reality & Game Development“, Wissenschaftlicher Leiter CADET, PELS MultiMediaTechnology an der FH Salzburg bietet ein modulares Bachelor- und Masterstudium mit wählbaren Spezialisierungen für Game Development, Augmented Reality, Interaction Engineering, Projektmanagement und Web Technologien. Gemeinsam mit dem Schwesternstudiengang MultiMediaArt werden jedes Semester kreative Spielkonzepte in interdisziplinären Teams (ProgrammiererInnen, Sound Artists, 3d Artists, ProjektmanagerInnen, …) umgesetzt. mp3 lecture Robert Praxmarer lecture Pics interview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: mySugr GmbH


    mySugr GmbH : Fredrik Debong CPO, Co-founder mySugr was founded in 2010, with the goal to change how diabetes therapy takes place – through the use of game mechanics. The company has since it’s founding won several awards and has in a very short time been able to find strong partners and customers in the national and international scene. For the launch of their first product in March/April 2012, they will be working with Abbot Diagnostics and a few big corporations. mp3 lecture Fedrik Debong lecture Pics feature futurezone feature fm4 online feature fm4 onair




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Eine schwierige Allianz – Chancen und Probleme der Zusammenarbeit von Wirtschaft und Wissenschaft in der digitalen Spielkultur


    Martin Lorber PR Director Electronic Arts Deutschland, Köln Digitale Spielkultur wirft nicht selten kontroverse Fragen auf. Diese Fragen werden in der Gesellschaft und der Politik oft in einer vereinfachenden Weise diskutiert, die der Komplexität der berührten Sachverhalte nicht gerecht wird. Oftmals fokussieren sich Medien und Politik darüber hinaus auf wenige „Experten“, die mit zugespitzten Thesen vereinfachen oder auch skandalisieren. Hier ist der Rat von Wissenschaft gefragt. mp3 lecture Martin Lorber lecture Pics interview thegap online interview thegap print interview futurezone feature fm4 onair




  • Image


    Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?


    Es gibt immer wieder populäre, teilweise auch kommerziell sehr erfolgreiche, Spiele, die im Mittelpunkt der Kritik an jugendgefährdenden Inhalten und den dadurch notwendigen Alterskennzeichnungen für digitale Spiele stehen. mp3 lecture Markus Wiemker lecture Pics preview die presse




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. lecture Pics feature die presse online




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Joanneum Graz – Informationsdesign


    Fachhochschule Joanneum Graz / Informationsdesign: Karin Cepin Der Bachelor-Studiengang “Informationsdesign” an der FH JOANNEUM Graz entwickelte sich aus dem 1999 gegründeten gleichnamigen Diplomstudiengang. Im Zentrum der Ausbildung steht die Planung und Optimierung von Kommunikationsprozessen, sowohl in Printmedien als auch in den zeitbasierenden audio-visuellen Medien. mp3 lecture Karin Cepin feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: ovos media GmbH


    ovos media GmbH : Jörg Hofstätter Geschäftsführer Seit ovos 2004 an den Start ging, sind die Firmengründer überzeugt, dass Menschen neue Inhalte am liebsten aufnehmen, wenn sie dabei Spaß haben. In diesem Glauben setzt ovos alle Projekte um. Mit den entwickelten Anwendungen lernen NutzerInnen auf unterhaltsame und spielerische Weise etwas über jene Themen, die sie und ihre KundInnen bewegen. mp3 lecture Jörg Hofstätter lecture Pics interview futurezone feature fm4 online feature thegap online feature fm4 onair feature Ö1 onair




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Die European Game Developer Federation: What do we need to fight for?


    Dr. Malte Behrmann Generaldirektor des Europäischen Spieleentwickler-Verbandes, Berlin Der Gründer des deutschen Game-Bundesverbandes GAME e.V. stellt in seiner Funktion als Generaldirektor der European Game Developer Federation (EGDF) die wichtigsten Themen vor, für die sich der Verband auf EU-Ebene einsetzt. Dabei werden vor allem drei Schwerpunkte gebildet: Digitale Spiele als kultureller, wirtschaftlicher und Innovations-Motor. lecture Pics interview futurezone feature fm4 onair




  • Image


    Analog urban codes


    In dieser performativen Lecture erwarten Sie Special Guests aus Kunst und Wirklichkeit. Sie treffen auf Indie Game DesignerInnen aus Zürich, auf Künstler und KuratorInnen aus Wien, die gemeinsam bei SUBOTRON ein Alternate Reality Puzzle vor-legen! Spielen Sie mit, in realen und in virtuellen Umgebungen. mp3 lecture Jahrmann/Felderer/Lukic lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.




  • Image


    Cloud gaming and other visions


    The Computer Game industry is experiencing radical shifts since a couple of years now: The retail distribution has been marginalized in favor of the digital distribution. This shift meets another one, the conversion of casual gamers to social gamers. Meanwhile, the MMO games conquered the Asian market (and beyond). To complete the picture we need of course to mention the irruption of new gaming platforms and devices: Smartphones, Tablets, Smart TVs and Kinect. mp3 lecture Alexandre Macris lecture Pics preview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. lecture Pics




  • Image


    Gaming addiction: Fact or fiction?


    For many, the concept of videogame addiction seems far-fetched particularly if their concepts and definitions of addiction involve the taking of drugs. This paper overviews the small but growing area of videogame addiction with particular emphasis on online videogame addiction. Worldwide, there are relatively few practitioners that specialize in the treatment of videogame addiction and this may be because there are so few players who are genuinely addicted to playing videogames. mp3 lecture Mark Griffiths PDF slides Griffiths lecture Pics feature futurezone




  • Image


    Game Thinking


    „Game Thinking“ beschreibt das Anwenden, von aus (Video) Spielen bekannten Mechanismen, auf Anwendungen, Tätigkeiten und Konzepte in der realen und virtuellen Welt. Die dahinter stehende Fragen lautet meist, „wie kann ich mein Produkt, meine Dienstleistung oder meine Idee durch in Spielen genutzte Konzepte interessanter machen?“ lecture Pics feature standard




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. Das meeting wird anlässlich des ZIT Content Award Vienna ins Media Quarter Marx, Karl Farkas Gasse 18, 1030 Wien, Gebäude MQM2 verlegt.




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Universität Wien – Research Group Entertainment Computing


    Universität Wien /Research Group Entertainment Computing : Ao. Univ.-Prof. Dr. Helmut Hlavacs Als Teil des Masterstudiums Medieninformatik der Fakultät für Informatik der Universität Wien wird seit Wintersemester 2009/10 das Anwendungsfach “Game Design” angeboten. Das Anwendungsfach soll Studierenden die Möglichkeit geben, im Informatikstudium erlernte theoretische Kenntnisse der Informatik mit dem Gebiet der Computerspieleentwicklung zu verknüpfen und dort auch anzuwenden. mp3 lecture Helmut Hlavacs lecture Pics interview futurezone




  • Image


    Augmented Reality: Gaming everywhere


    Es läutet, man öffnet die Tür und siehe da, ein unfreundlich wirkendes Monster steht vor einem und erweckt nicht den Eindruck, die Aushilfe des Postbeamtens zu sein. Was sich anhört wie eine Szene aus Naked Lunch, könnte in Zukunft wahrscheinlicher sein, als so manchem lieb ist. Mixed- und Augmented Reality Technologien haben in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht und machen auch vor der Game Industrie nicht halt. mp3 lecture Robert Praxmarer lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Broken Rules


    Die Spiele von Broken Rules drehen sich um Innovation, einfache aber ausgeklügelte Spielmechaniken und interessante Interaktionen in einer virtuellen Welt. Sie sehen Spiele als wichtigen kulturellen Bestandteil und haben sich als Ziel gesetzt, mit jedem Spiel eine neue und bedeutungsvolle Erfahrung zu gestalten. mp3 lecture broken rules lecture Pics feature fm4 online interview fm4 onair interview futurezone review hightech journal




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Schooling – Codeveloping innovating European ecospheres in the field of game design & development


    Prof. Jeroen van Mastrigt Utrecht School of the Arts / Dutch Game Garden Jeroen van Mastrigt ist Professor an der Utrecht School of the Arts und leitet das Forschungsprogramm für angewandtes Game Design, das von der holländischen Regierung, der EU-Kommission und lokalen und internationalen Firmen gegründet wurde. Er hat 2002 Europas erstes Bachelor- und Masterprogramm für Game Design entwickelt und fungiert als Vorstand des „Dutch Game Garden“ als Inkubator der holländischen Spieleindustrie. mp3 lecture Jeroen van Mastrigt lecture Pics




  • Image


    Körperlichkeit in digitalen Spielen


    Der Begriff der Körperlichkeit spielt in Zusammenhang mit digitalen Spielen eine immer bedeutsamere Rolle. Nach einer Ära „klassischer“ Eingabegeräte wie etwa Joystick, Maus oder Tastatur, bilden SpielerInnen und deren Körper selbst zunehmend die Schnittstelle zwischen Hardware und Benutzer. Nintendo Wii und die DS-Handheld-Familie, Sony Move und Microsoft Kinect bilden hierbei die Speerspitzen dieser Entwicklung. mp3 lecture Rudolf Inderst slides Inderst lecture Pics




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. lecture Pics feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Technikum Wien


    Fachhochschule Technikum Wien : DI Dr. Markus Schordan stellvertretender Studiengangsleiter des Master Studienganges „Game Engineering und Simulation“ Die Fachhochschule Technikum Wien, größter Fachhochschulanbieter für technische Studien in Österreich, bietet seit Wintersemester 2008/09 den Master Studiengang „Game Engineering und Simulation“ an. Der Studiengang vermittelt eine wissenschaftlich fundierte, praxisorientierte Ausbildung im Bereich Entwicklung, Design und Produktion von elektronischen Spielen in verschiedenen Genres. mp3 lecture Markus Schordan lecture Pics interview futurezone review hightech journal




  • Image


    Formen der Vergemeinschaftung in MMORPGs


    MMORPGs sind ein interessantes Beobachtungsfeld für den Sozial- und Geisteswissenschaftler. Hier tummeln sich tausendfach Menschen die freiwillig ein großes soziales Experiment durchführen. Wie verhalten sie sich dabei? Was sind ihre Gemeinsamkeiten, was sind ihre Motive und vor allem, wie versuchen Sie, diese Motive in den Spielen zu verfolgen? In diesem Vortrag sollen vor allem die Formen der Politischen Vergemeinschaftung unter die Lupe genommen werden. mp3 lecture Tobias Bevc




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Greentube GmbH


    Greentube GmbH : Dipl. Ing. Dr. Eberhard Dürrschmid Founder & Managing Director Greentube ist ein hoch spezialisierter Anbieter von Online-Spielen für Privatkunden und Unternehmen in aller Welt. Die Firma ist weltweit führend bei der Entwicklung von 2D- und 3D Spielen sowohl für Web als auch für mobile Anwendungen und iTV. Greentube hat seinen Hauptsitz in Wien, Österreich. Das Portfolio umfasst derzeit ca. 90 Games, die in 20 Sprachen zur Verfügung stehen. mp3 lecture Eberhard Dürrschmid interview futurezone mp3 feature fm4 onair




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: No crisis – AAA made in EU


    Alex Taube Project Lead @ Crytek Frankfurt Wie kann man in Europa erfolgreich und dauerhaft in der Gamesbranche existieren? Und wie steigt man überhaupt erst ein? Der Markt für Spiele ändert sich ständig, und selten so sehr wie in den letzten Jahren. Der Vortrag gibt einen Einblick in die Geschichte der Firma Crytek und wie alles mit einem Dinosaurier anfing. Von einem klassischen Games Studio hin zu einem Medienunternehmen, das Produkte und Dienste an eine Vielzahl von Branchen vertreibt. mp3 lecture Alex Taube lecture Pics interview futurezone interview die presse interview die presse print review hightech journal




  • Image


    The European Free to Play market – Threats and Opportunities


    Thomas Bidaux (icopartners, UK) The past few years a new genre of games have emerged. Rather than innovating on the game mechanism front, it was on the may games make money that the evolution happened. Harald Riegler (CEO Sproing GmbH) Die letzten beiden Jahre waren in der Spieleindustrie von großen Umbrüchen gekennzeichnet, ganz besonders im deutschen Sprachraum. Die Lokale Publisher- und Entwicklerlandschaft hat sich auf den Kopf gestellt, und die alten Regeln darüber wer in der Branche wichtig und führend ist wurden über den Haufen geworfen. mp3 lecture Harald Riegler mp3 lecture Thomas Bidaux lecture Pics interiew kurier Riegler




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting


    MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. meeting Pics feature futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Infoabend “Gamer als Unternehmer”


    Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche mit Michael Haberl (Xendex) - Von der (Gaming)Idee zur eigenen Games Company mp3 lecture Michael Haberl lecture Pics feature futurezone interview futurezone review higtech journal




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: TU Wien – Institut für Computergraphik und Algorithmen


    TU Wien / Institut fuer Computergraphik und Algorithmen : Assoc. Prof. Michael Wimmer Leiter des Bereichs Echtzeitgraphik (Forschung und Lehre) Am Institut für Computergraphik und Algorithmen werden im Rahmen des Masterstudiums “Computergraphik und digitale Bildverarbeitung” jährlich ca. 100 Studenten im Bereich Computergraphik, insbesondere 3D-Programmierung, Spezialeffekte und Spieleprogrammierung, ausgebildet. Der Fokus liegt dabei auf der technischen und computergraphischen Seite, die immer noch einen der wichtigsten Bereiche bei der Entwicklung eines Computerspiels ausmacht. mp3 lecture Michael Wimmer lecture Pics interview futurezone




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Sproing GmbH


    Sproing GmbH : Harald Riegler Co-Founder & CEO Sproing ist Österreichs führender Entwickler von Computerspielen. Seit über 10 Jahren entwickelt die Firma erfolgreich Konsolen- und PC Spiele für den internationalen Markt, darunter Spiele wie „Cursed Mountain“, „Panzer Tactics“, „My Fitness Coach Club“ oder „Mountain Sports“. Zu den Kunden zählen führende internationale Publisher wie Ubisoft, Activision, Bigpoint uvam. mp3 lecture Harald Riegler lecture Pics interview futurezone interview kurier feature fm4 online mp3 feature fm4 onair review hightech journal




  • Image


    SUBOTRON/WKW pro games: Die Zukunft der Games-Industrie spielt in….. Europa?


    Frank Sliwka Event Director GameDevelopersConference Europe Die Games-Industrie ist mitten in einer Umbruchphase und steht vor großen Veränderungen. Wachstumstreiber in den letzten Jahren waren Spiele für den Computer und die Konsole. Heute stehen mobile und internetbasierte Spiele im Fokus der Branche. mp3 lecture Frank Sliwka lecture Pics interview futurezone review hightech journal




  • Image


    Medienpädagogische Praxisprojekte rund um digitale Spielwelten


    Kinder und Jugendliche nutzen in ihrer Freizeit Computer- und Videospiele meist ohne Vorbehalte: Sie achten nicht auf Alterskennzeichen, machen sich kaum Gedanken über Spielinhalte oder verbringen zu viel Zeit mit Spielen. Spielen macht aber natürlich auch Spaß und bietet sehr gute Anknüpfungspunkte für spannende medienpädagogische Projekte in Schule oder Kinder- und Jugendarbeit. Stellt sich die Frage, wie die Mediennutzung der Heranwachsenden zum Thema gemacht werden kann, ohne gleich eine riesige Technikausstattung bemühen zu müssen und wie andere pädagogische Disziplinen mit der Medienpädagogik dabei kombiniert werden können. mp3 lecture Michaela Kempter & Horst Pohlmann PDF slides Pohlmann lecture Pics feature falter




  • Image


    Entwicklung von Social Games


    Wie entwickelt man eine Spielidee mit Aspekten sozialer Interaktion zu einem erfolgreich in Facebook integriertem Service für Millionen von Kunden? Wie baut man eine ganze Welt für Monster? Diese und andere Fragen beantwortet Stephanie Kaiser in ihrem Gespräch über die Entwicklung von Social Games. Im Mai 2011 feiert die Wiener Spieleschmiede Socialspiel seinen ersten Geburtstag. Barara Fux erzählt wie es dem Team in seinem ersten Jahr ergangen ist, gibt Einblick in die Gründung und Entstehung von Socialspiel bis hin zum Release des ersten Spieles "Push" und des noch nicht angekündigten Folgeprojektes. mp3 lecture Barbara Fux & Stephanie Kaiser lecture Pics interview futurezone Stephanie Kaiser feature futurezone




  • Image


    Frontiers – Das Computerspiel, das an die Grenzen Europas führt


    Frontiers lässt die dramatische Situation an den Grenzen anhand der Stationen zweier Fluchtrouten nach Europa durchleben. In der Rolle des Flüchtlings oder Grenzsoldaten gelangen die Spieler in die Sahara, an das algerische Hoggar-Gebirge, an den Zaun in Ceuta, an einen spanischen Strand oder an den Hafen von Rotterdam. lecture Pics




  • Image


    Alternate Reality Games: Ansichten eines Puppet Masters


    Auch in Österreich werden Alternate Reality Games (ARG) gespielt. Also jene Spiele, die im Netz und im öffentlichen Raum gespielt werden, Spiele, bei denen die Spieler in Rollen schlüpfen können ohne sich verkleiden zu müssen, Spiele, mit denen Geschichten erzählt und in denen Rätsel gelöst werden und Spiele, bei denen - wenn das Spiel von einem Puppet Master leidenschaftlich abgewickelt wird - die Spieler manchmal auch vergessen, dass es nur ein Spiel ist. mp3 lecture Andreas Wochenalt & Richard Pyrker PDF slides Wochenalt lecture Pics interview Oe1 Wochenalt Pyrker




  • Image


    Ausbildungsplatz Österreich 2011


    Der Verein Subotron lädt ein zu einem ausführlichen Informationsabend zum Thema Ausbildungsmöglichkeiten in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen. mp3 Vorstellungen Teilnehmer mp3 Diskussion lecture Pics review die presse




  • Image


    Music Games: what´s new what´s next?


    Paulina Bozek (CEO @ INENSU, London; Ex-Excecutive Producer of SingStar) Mona Mur (vocalist - composer - sound designer, Berlin) mp3 lecture Mona Mur mp3 lecture Paulina Bozek lecture Pics feature die presse feature silver magazin feature falter interview die presse Mona Mur interview die presse Paulina Bozek interview fm4 onair Mona Mur interview fm4 onair Paulina Bozek




  • Image


    Audiointerfacedesign in Serious Games


    Die Computerspiele-Industrie erzielt seit ca. 5 Jahren höhere Umsätze als die Platten- und Filmindustrie zusammen. Eine der zunehmenden betriebswirtschaftlich relevanten Einzelgamesparten stellt der medienpädagogisch bzw. mediendidaktisch relevante Serious Games-Markt dar, mit Umsatzstei-gerung im Vergleich zum Vorjahr in Europa, USA und Asien, von jeweils ca. 12-15% p.a. mp3 lecture Giovanni Vindigni lecture Pics feature standard feature futurezone




  • Image


    Mobile Games – ein nachhaltiges und lukratives Geschäftsmodell?


    Mobile Gaming ist im Aufwärtstrend und wird inzwischen auch von der PC- und Videospielewelt mehr als akzeptiert. Doch ist es auch ein lukratives und nachhaltiges Geschäftsmodell für Entwickler/Produzenten? Jein, da wirklich profitabel nur wenige Mobile Games Developer und Publisher agieren. Warum ist das so? mp3 lecture Karoline Simonitsch PDF slides mobile Simonitsch PDF slides apps research Simonitsch lecture Pics




  • Image


    OneBigGame: Entrepreneurial charity and the constraints of artistic freedom


    OneBigGame is a unique organization in the field of videogames: it's the word's first non-profit publisher of videogames and was inspired by music industry initiatives Band Aid and Live Aid. Instead of gathering a group of famous musicians, OneBigGame gathered a group of famous game designers and set about developing a number of small innovative entertainment games, to raise money fo charity. mp3 lecture Martin De Ronde lecture Pics




  • Image


    Scheitern bei der Entwicklung eines Massive Multiplayer Online Games


    Der Vortragende war 2003 in einem der ambitioniertesten Games-Development Teams Wiens beschäftigt und für die Konzeption und Programmierung der Netzwerk (Server) Komponente des Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) von Wootsoft verantwortlich. Neben Ausführungen zu der Skalierbarkeit von Online Spielen und den wirtschaftlichen, technischen und sozialen Tücken einer dynamischen Spielefirma referiert der Experte darüber, wie man als Spielefirma zu schnell wachsen und scheitern kann. mp3 lecture & discussion Kaplan - Hajek - Reiterer lecture Pics review pythongamebook




  • Image


    Authentizität in digitalen Spielen


    Authentizität ist nicht der Begriff, den man üblicherweise im Kontext des Computer- oder Videospiels gebrauchen würde, denn was ist schon landläufig ein authentisches Computerspiel? Im Bereich der Photographie, des Dokumentarfilms, der klassischen Künste spricht man von Authentizität, aber beim Spiel? Vor dem Hintergrund der bisherigen Medienentwicklung wird im Vortrag überprüft werden, wie sich dieser Begriff, der üblicherweise Aspekte des Dokumentarischen, Belegenden, Wahrhaften umfasst, für das Computerspiel fruchtbar machen lässt. mp3 lecture Tobias Kopka lecture Pics




  • Image


    Going Forward in the Backward Direction


    With each new generation of video games, we see increases in technology, game mechanic complexity, and new styles of play. However, what happens if we take the toys of the past and turn them into game controllers? Or take the newest and most modern game controllers and start applying them to the relics of video game history. mp3 lecture Kyle Machulis lecture Pics




  • Image


    The strange case of the disappearance of sex in video games


    Prof. Tanya Krzywinska is the President of the Digital Games Research Association and a Professor of Screen Media at Brunel University London. Her focus for this lecture is on sex and videogames, seeking to provide a counterweight to the sensationalist treatment of the topic within the popular press. She will argue that there is surprisingly little explicit sexual imagery in games and asks what accounts for its disproportionate absence.




  • Image


    Hard-Wired Devices


    In 2003, while studying my MA in Interaction Design at the Royal College of Art in London, I was working with the idea of “control” as a theme for my final project. I was very interested in investigating how we control things, how things control us and what is the nature of the Interaction Design discipline mp3 lecture Roger Ibars




  • Image


    and the game must go on!


    Als einer der wenigen professionellen Games-Entwickler aus heimischen Gefilden berichtet Michael Putz über den Werdegang der Bongfish GmbH vom ambitionierten Studentenprojekt bis zum Entwickler des bis dato einzigen Xbox 360 Titels aus Österreich. mp3 lecture Michael Putz lecture Pics




  • Image


    Ausbildungsplatz Österreich 2010


    International erfolgreiche akademische Institutionen und Wirtschaftsunternehmen aus Österreich stellen sich vor, geben Einblick in aktuelle Arbeiten und diskutieren Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich. mp3 Vorstellung Institutionen mp3 Diskussion lecture Pics




  • Image


    Social Gaming


    Das „Web 2.0“ zeichnet sich vor allem durch zwei Aspekte aus: User Generierter Content (UGC) und soziale Interaktion. Es lässt sich der Trend beobachten, dass auch immer mehr digitale Spiele auf diesen Konzepten aufbauen. Einerseits verändert sich das Spielen von der einsamen Tätigkeit vor dem Rechner zur sozialen Interaktion mit anderen Personen (vor allem Spiele auf Social Network-Plattformen, wie Facebook, boomen). mp3 lecture Sommerhuber & Landerl lecture Pics