Re-listen to our lectures, panels and presentations with global and local experts!
Here is a list of experts who have been our guests since 2005:
Jesper Juul (Game Theory Pioneer), Tracy Fullerton (USC Games Program), Ian Bogost (Washington University), Anita Sarkeesian (Feminist Frequency), Rami Ismail (Vlambeer), Kate Edwards (Geogrify), Jennifer Estaris (ustwo), Paolo Perdercini (Molleinustria), Luke Whittaker (State of Play), Matt Adams (Blast Theory), Phoenix Perry (Cultural Engineer), Jason Della Rocca (Execution Labs), Gundolf S. Freyermuth (Cologne Game Lab), Celia Hodent (UX Consultant), Dan Pinchbeck (The Chinese Room), Anne-Marie Schleiner (Gameart Pioneer), Meg Jayant (Narrative Designer), Gordon van Dyke (Raw Fury), James Vaughan (Ndemic Creations), Adrian Hon (Six to Start), Mike Rose (Nomorerobots), Dajana Dimovska (Copenhagen Game Collective), Igor Simic (Demagog Studio), Sebastian Deterding (Digital Creativity Labs), Florent Maurin (The Pixel Hunt), Marie Foulston (V&A Museum), Shahid Ahmad (SCEE), Brie Code (Truluv), Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales), Jussi Immonen (Rovio), Hannah Nicklin (Die gute Fabrik), Emily Short (Freelance Consultant), Hannes Seifert (Riot Games), Phil Elliott (Square Enix), Patryk Grzeszczuk (11bit), Barry Meade („the room“), Pietro Righi Riva (Santa Ragione), Uta Brandes (International Gender Design Network), Chris Wulf (Fellow Traveller), Christian Fonnesbech (Nordisk Film Games), Sandra Youkhana & Luke Caspar Pearson (Bartlett School of Architecture), Alan Gershenfeld (e-line-media), David Fernandez Huerta (ustwo), V Buckenham (Game Designer), Jarvis Crofts (Tamogen), Claudia Molinari (We Are Muesli) and many more.
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Annual Panel: Austrian Game Dev 2025
26.November 2025
Current chances and challenges for indie devs in Austria. Where are we at and where could we go?
With Regina Reisinger (Co-Founder Microbird Games), Christian Stocker (CEO Bongfish), Dietmar Hauser (Ambassador PGDA), Florian Jindra (FH Salzburg), Thomas Feichtmeir (Pixelartist) -

SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2025
21.November 2025
Students from Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback. Playtest the games and mingle with the devs 4-6pm! -

Surviving as an Indie Game Studio for 9 Years
20.November 2025
Philomena Schwab (Co-Founder Stray Fawn Studio, Zurich)
about building the 15 people studio, portfolio, platforms, publishing and publishers. -

Pitching 2025: Publishers´ Expectations
17.October 2025
Jan Halwe (Business Development Manager at ByteRockers´Games, Berlin)
Latest insights and hints from the successful biz dev and publisher -

Powering Change Through Play: The Future of Games for Impact
08.October 2025
Susanna Pollack (President of Games for Change, NYC)
Susanna shares how a bold idea grew into a global movement harnessing the power of games for social good at the Experimental Game Cultures Studio at Angewandte. -

Time Flies: 15 Years of Interactive Animation
18.September 2025
Mario von Rickenbach (Co-Founder Playables, Zurich)
Design and development processes at the Zurich based playables studio and the unpredictable reality of releasing on commercial game distribution channels -

The New (Ab)normal: Everyday Life as Interactive Experience
26.June 2025
Claudia Molinari (Co-Founder We Are Muesli, Milan)
We explore the path of a possible fresh and innovative 'interactive neorealism', based on values of empathy, social impact and the transformative potential of game design -

Collecting, Preserving and Exhibiting Games at ZKM / Karlsruhe
22.May 2025
Laura C. Schmidt (ZKM, Karlsruhe)
We start a new lecture series together with Experimental Game Cultures at the University of Applied Arts about games in museums/collections. -

Why You Should Integrate AI In Your Game Dev Workflow – And Why You Shouldn’t
15.May 2025
Daria Radu (Software Engineer at modl.ai, Copenhagen)
Workshop: AI tools for indie devs to streamline their workflow and iterate more efficiently in different parts of the production cycle, built-in AI features in popular game engines, security (and ethical) concerns. Registration required! -

Too Much Fun: The European History of the Commodore 64
27.March 2025
Jesper Juul (Game Theorist, associate Professor at The Royal Danish Academy, Copenhagen)
The C64's varied history from serious computer for BASIC programming, to game computer, to demoscene computer, to now a comforting retro device -

How Prioritizing Change Saves the Planet – and Your Bottom Line
20.February 2025
Jennifer Estaris (Game director at ustwo games and climate advocate, London)
Practical strategies to make a compelling business case for sustainable design, creative approaches that align environmental stewardship with profitability, how initiatives like Playing for the Planet and the IGDA Climate SIG can amplify your efforts -

The State of Austrian Game Dev 2024
28.November 2024
Our annual panel reflecting on the past year featuring five local indie devs: Felix Bohatsch (Broken Rules), Johanna Pirker (Gamelab TU Graz), Flavia Mazzanti (Immerea), Clio Montrey (Microbird), Melle Bartl (Flat Head) -

SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2024
22.November 2024
Students from Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback. -

Creative Direction: How to Lead an Interdisciplinary Team to a Good Game
11.October 2024
Rami Ismail (Independent Games & Tool Developer, Amsterdam NL)
Rami shares his biggest learnings and teachings on creative direction & production -

Building Game IPs & Brands: 10 Key Lessons
26.September 2024
Christian Fonnesbech (Head of IP Development at Leverage, Copenhagen)
How to build a sustainable studio by building an IP that lasts and a brand that stands out -

“Downpour” & more: How and why to make Creative Tools
13.June 2024
V Buckenham (Game Designer and Developer, London)
Lessons learnt on how to unlock the biggest impact of participatory game tools by (not only) solving background problems -

How Queer Can a Game Be?
23.May 2024
Fiona Sironic (Gender Studies, University of Vienna)
Intersection of game studies and queer theory, identity and orientation, collective experiences, community-building and concepts of failure -

The Art of Modding: “Portal: Revolution”
25.April 2024
Stefan Heinz (Programmer and Game Developer, Vienna)
How a 21-year-old Viennese game dev developed a community-acclaimed "Portal" mod in eight years with a remote team -

Indie/Publisher – Ugly Truths Exposed!
21.March 2024
Marie-Anne “Manny” Hachey (Accelerator Program Director at Xsolla, Hamburg)
How to spot potential problems and plan for risk when working with a publisher. How to set up a studio for success even when everything else goes to hell -

Difficulty Spike! How to Optimise for Survival in 2024
29.February 2024
Jarvis Crofts (CEO Alibi Games, London)
Contextual insights into what drove the games industry downturn and how indie developers can optimise for survival in 2024 -

Games 2023 Panel: All Engines Running?
14.December 2023
Our annual panel reflecting on the past year features five local indie devs & experts:
Margarete Jahrmann, Regina Reisinger, Dietmar Hauser, Tova Bele and Natalie Denk -

SUBOTRON Live Pitch Competition of Austrian Student Projects 2023
01.December 2023
Students from five different Austrian educational institutions have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and receive immediate feedback. Playtest the games 4-6pm on site and talk to the devs! -

Indie/Publisher – Ugly Truths Exposed! (postponed)
30.November 2023
Marie-Anne “Manny” Hachey (Chief Operations Officer at THREAKS GmbH, Hamburg)
How to spot potential problems and plan for risk when working with a publisher. How to set up a studio for success even when everything else goes to hell. And the infamous "15 Minutes Call". -

“Dorfromantik” – From Student Project to Global Hit (and a Boardgame)
08.November 2023
Timo Falcke & Zwi Zausch (Co-Founders Toukana Interactive, Berlin)
How to grow a student project into a multi-award winnig, cross-platform, wholesome game via design, project management, marketing and publishing. -

Indie: The Subtle Art of Hanging On Until It Works
14.October 2023
Rami Ismail (Independent Games & Tool Developer, Amsterdam NL)
Rami Ismail talks through the highs and lows of his career in indie games, the emotional impact, and the conversations he's had with developers globally about the subtle art of hanging on until it works. -

Serious Themes vs. Playful Schemes
28.September 2023
Daisy Fernandez (Game Designer at Nerial / Devolver Digital, London UK)
How game mechanics can inadvertently undermine the weight of serious subjects, while also exploring the ways in which they can enhance a player's engagement and emotional investment in a game. -

Why did my first game take seven years to finish?
14.September 2023
Mads Vadsholt (Composer, Visual Artist and Game Developer, Copenhagen DK)
Insights into personal struggles of a solo dev completing an experimental game based on a story, rather than a gameplay concept, while building a team. -

Rise of the Machines – How Machine Learning will influence the Game Creation and Operation Process
22.June 2023
Eberhard Dürrschmid (CEO Golden Whale Productions GmbH)
Machine learning procedures are powerful tools when analyzing complex, nonlinear, multivariate correlations - situations we encounter very often in human-machine interactions, e.g. Games. A clear view on user numbers, user groups, behavior and tendencies is helpful for all involved in the process. -

“Gibbon” – A Post Mortem Beyond the Numbers
24.Mai 2023
Felix Bohatsch (CEO Broken Rules) & David Zahradnicek (Co-Founder Wobblersound)
How Broken Rules made the gibbons swing during the pandemic and an audible rainforest was created by Wobblersound. -

A Walk in Latent Space: Generative AI in the Creative Process
27.April 2023
Martin Pichlmair (CEO of Write with LAIKA, Associate Professor at ITU Copenhagen)
The work, processes and implications of Generative AI and how it can empower the user. -

Utopian Audiovisions in the Future’s Modern History
13.April 2023
Gundolf S. Freyermuth (Author, founding director of the Cologne Game Lab)
Positioning of the metaverse and its constitutive components in the modern process of inventing, within media, the future in general, as well as future media with special attention to the metaverse’s relationship to two other digital media utopias, namely “cyberspace” and the “holodeck.” -

Games 2022: A Panel on Indie Dev, Players and Human(ism)s
09.December 2022
Our annual panel reflecting on the past year features scientist Joey Pirker, XR expert Gabs Stanley, e-sports ambassador MissMadHat, pixel king Thomas Feichtmeier and the greatest local indie dev wizard StuffedWombat. -

Interactive Heritage: Legacy Lab
25.November 2022
The highlight of this years “interactive heritage”-program is a laboratory that reflects on the possibilities of implementing the results of the events and raises them to a practical level. -

The Art of the Story
03.November 2022
Luke Whittaker (Creative Director at State of Play, London)
Behind the scenes of the unique narrative adventure "South of the Circle", set in Antarctica during the Cold War and inspired by true events, incl. a look at original concept art and glimpses of how State of Play worked with incredible actors from film and TV to bring the story to life. -

Interactive Heritage: Best Practices
13.October 2022
Gabrielle Trépanier-Jobin (Professor in Game Studies, Université du Québec à Montréal)
Gerda Leopold (CEO Amilux Film)
Stefan Srb (Creative Director Mi’pu’mi Games)
Chances and challenges in development, financing and marketing games with a focus on (socio)political or artistic heritage. -

Down the “Loot River”
29.September 2022
Miro Straka (Founder straka.studio)
Post Mortem of an island-shifting action-roguelike in a series of procedurally-generated labyrinths, that combines the tense, real-time combat and dark fantasy stylings of "Dark Souls" with the spatial block-shifting puzzles of "Tetris". -

How to build a Festival Game
23.June 2022
Johannes Gäbler (Founder Dreihaus Studio)
From one-man-show to main act at main stage: Planning, building, booking, sponsoring, selling, littering a game during the pandemic and beyond. -

Interactive Heritage: Game Studies
09.June 2022
Tracy Fullerton (USC Games program, LA)
Ian Bogost (Film & Media Studies Washington University)
Mathias Fuchs (Game Artist, Musician, Media Scholar)
Eugen Pfister (Historian and Political Scientist)
Flavia Mazzanti (Artist, Architect, Researcher)
From Theory to Experience: What would Freud´s Avatar do? -

A Psychological View On Ethics In Game Design
19.May 2022
Dr. Benjamin Strobel (Psychologist, lecturer, games journalist, founder Behind the Screens)
How to take responsibility for crunch culture, dark design patterns, vulnerable groups, players with disabilities or impaired mental health. -

Interactive Heritage: Game Art
05.May 2022
Anne-Marie Schleiner (Writer-Curator-Designer, USA)
Matt Adams (Co-Founder Blast Theory, UK)
Orhan Kipcak (FH Joanneum, Graz)
Susanna Flock & Leonhard Müllner (Total Refusal, Vienna)
Mods, Machinima, Ludic Societies & Technopolitics -

The Art and Design of “Sable”
21.April 2022
Gregorios Kythreotis (Creative Director at Shedworks, London)
Art and design processes, embracing strengths and limitations of a small team, how to emphasise and encourage player exploration. -

Molleindustria Interactive Talk
06.April 2022
Paolo Pedercini (Game Developer, Artist and Educator at Carnegie Mellon University, Pittsburgh )
An interactive, choose-your-own-lecture event through 20 years of Molleindustria projects -

When In Doubt Get Weirder
09.December 2021
Charlene Putney (Freelance Writer, Story Lead at Die Gute Fabrik, Copenhagen)
How to unleash the inner weirdo for inspiration, having courage to share the things that only we can say, and how to transmute that inspiration into powerful interactive storytelling. -

Games 2021: A Panel on Indie Dev, Art, Education & Community
02.December 2021
How did local players cope with chances and challenges in 2021? A review and preview. -

Online Live Pitch of Austrian Games 2021: Student Projects
26.November 2021
Students of the six nominated projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. -

Online Live Pitch of Austrian Games 2021: Prototypes
25.November 2021
Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. -

Game Communities (feat. TikTok)
21.October 2021
Eylul Ozekes (Marketing & Community Manager at Sarepta studio, Hamar Norway)
How to target and nurture game communities in an unconventional way beyond demographic metrics incl. how to roll with an unexpected virality on TikTok. -

How to get your first publishing deal and why you might not want to take it.
14.October 2021
Gregor Kirchhofer (CEO Saltcastle Studio, Salzburg)
Post Mortem of wild matches from student project (and SUBOTRON Live Pitch Winner) to company and how to find fitting team players. -

Studio Visit at Causa Creations
08.October 2021
Our annual studio tours are extened into regular studio visits as part of the SUBOTR ON TOURS. We visit Causa Creations at Creative Cluster in Margareten. -

Games for Climate Care at MAK
24.September 2021
David Fernandez Huerta (Creative Director ustwo games, London)
Alan Gershenfeld (President E-Line Media, Phoenix AZ)
Javier Ramello (CEO Herobeat Studios, Barcelona)
Gerald Reitschmied (Co-Founder anti entropy, Vienna)
Felix Bohatsch (CEO Broken Rules, Vienna)
Represenatives of five games from around the globe gather for presentations of their work with an ensuing panel discussing their approaches and solutions on how to help saving the planet via interactive experiences with the audience. -

Studio Tour
17.September 2021
Our annual studio tours are extened into regular studio visits as part of the SUBOTR ON TOURS. We visit Playful Solutions, Broken Rules and kunabi brother in the 7th district. -

#PlayApartTogether – How players changed during COVID19
16.September 2021
Enrica Loria (postdoctoral researcher at the Institute of Interactive Systems and Data Science at TU Graz)
Games can be of great support in difficult times and can function as strong social incubators. How did the player community change during (and after) the pandemic? How did platforms impact (or disrupt) the community? How did in-game social bonds and interaction patterns change? -

Crowd-based Game Development in Pandemic Times: An Indie Perspective
11.September 2021 at Expanded Animation Symposium Linz
Philomena Schwab (Co-founder Stray Fawn Studio, Vice president Swiss Game Hub, Zurich)
Crowd-funding, community management, events and newly-found routines in hybrid social times. -

Coercive and Utopian Gamification
08.July 2021
Andrian Hon (Co-Founder and CEO at Six to Start, London)
What does it mean when people are coerced into playing a game by corporations and governments? And how does it differ from gamification that provides a real choice and is designed for the benefit of the player? -

Best Practices as a Leader in Game Design
18.June 2021 at Game Dev Days Graz
Andy Schmoll (Game Systems Designer, Toronto)
The importance of hiring and building strong, diverse teams, the significance of proper communication to develop clear objectives and create unique game experiences.
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“Sefirot” – Lessons from a Kickstarter rollercoaster
10.June 2021
From tinkerer to (almost) millionaire: Analysis of one of the biggest crowdfunding projects ever to come out of Austria feat. potential advice on crowdfunding in general, while also strongly advising to not listen to advice. Ever.
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Education: University of Klagenfurt – Game Studies and Engineering
03.June 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Indie Dev 2021 – A Reality Check
28.May 2021
Adriaan de Jongh (Game Designer, Amsterdam)
How independent game development started and how it´s going: Current chances and challenges re. creation, funding, marketing, inclusion and the impact of covid beyond AAA. -

Education: Danube University Krems – Applied Game Studies
27.May 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Education: TU Wien – Research Unit of Computer Graphics
20.May 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Education: TU Graz – Major Games Engineering
13.May 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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SNEAK GAMING Online Session Vol.4
07.May 2021
Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
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Education: FH BFI Vienna – Interactive Media & Games Business
06.May 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage
30.April 2021
Digital games produced in Austria, Germany and Switzerland from the 1970s to the 2000s are in danger of being forgotten. Beside their technological basis, their procedural, performative and narrative contents have to be considered as the foundation of interdiciplinary research. A panel with the lively scientific community.
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Education: FH St.Pölten – Media Technology / Augmented & Virtual Reality
29.April 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Education: FH Upper Austria Campus Hagenberg – Media Technology and Design / Digital Arts
22.April 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Education: FH Salzburg – MultiMediaTechnology / MultiMediaArt
15.April 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Education: HTL Spengergasse – Game Design
08.April 2021
Interactive presentation & individual information re. requirements, degree programs, curriculums, internships, job prospects, dates and deadlines with lecturers, students and alumni.
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Total Refusal – Ingame Pseudo-Marxism
07.April 2021
How the media guerilla and artist collective creates narrative- and essay-films, installations and performances by using loopholes and tools to unmask the ideological apparatus of mainstream games.
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The Game Art of Punk Business (In Memoriam Robert Praxmarer)
18.February 2021
Companions of the artist, developer and entrepreneur Robert Praxmarer discuss chances and challenges of a game centered artistic life and how to handle economic pressure.
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Games as Performative Theory feat. a Social Distancing Game
28.January 2021
Andri Gerber (Professor for Urban History at ZHAW and private lecturer at ETH, Zürich)
Relationships of virtual and actual architecture and a new form of performative theory and history with best practice game "Dichtestress". You are sick. Avoid NPCs by social distancing in the digital urban space!
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Infecting the world with “Plague Inc.”
16.December 2020
James Vaughan (CEO & Founder at Ndemic Creations, London)
James explains the work with medial experts from around the world to develop "Plague Inc: The Cure" - a major update that completely changes the way his 160 million players-hit "Plague Inc." plays.
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SNEAK GAMING XL
10.December 2020
Game ideas, prototypes, early builds, market-ready and published games made in Austria 2020! Presentations and Q&A in zoom and twitch, chat- and voice-cannels on discord!
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Audio Creation for Indies
03.December 2020
Markus Zierhofer (Composer and Founder of Audio Creatures, Berlin)
Two successfull case studies on how to spend time, thoughts and resources efficiently on fitting and engaging audio for indie projects.
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Live Pitch of Austrian Games 2020: Student Projects
27.November 2020
Members of the nominated student projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
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Live Pitch of Austrian Games 2020: Game Prototypes
26.November 2020
Developers of the nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.

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Hey, can I ask you a quick question? Performance Art in Multi-Player-Games.
19.November 2020
Katharina Brandl (Kunstraum Niederoesterreich & University of Basel)
Game Space vs. Gallery Space: Interventions in Multi-Player Games as Performance Art, Artworks on Twitch etc. - Latest insights, expamples and discussion.
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Real Life Game Design moderating social interaction in times of physical distancing
12.November 2020
Philip Steimel (Game Designer, Co-Founder of Media Theatre Collective Machina eX, Berlin)
Designing games in real life environments is endless playtesting with "meat" avatars and a great way to learn about human behaviour in rule-based social situations. Even if you have to suddenly switch modes from the physical space to a seemingly (but not quite) digital space in these pandemic times.
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From Game Jam to Kickstarter Success
05.November 2020
Follow the Feathers
"Weaving Tides": From student project to studio funding to community building and the chances and challenges along the way.
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The Value of Showcasing
22.October 2020
Christopher Wulf (Publishing Director at Those Awesome Guys, Bucharest)
As the number of digital business and consumer-orientated events has exponentially risen during COVID, so have the opportunities for developers to present their in-progress titles to players and the industry. Does the future look bright?
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Alternative Controller Games
15.October 2020
Phoenix Perry (Cultural Engineer – Game Designer – Instigator – Feminist Killjoy, London / NYC)
History and new directions in customizing interfaces to enforce connection, conversation, contemplation and variation. Interactions as expressive experiences versus universal products. Press alt ctrl!
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aws Creative Impact – Funding for Austrian Game Projects
01.October 2020
Microbird Games
XR Synergies
VR Giants
How to apply at aws creative impact: 3 presentations of successful projects, panel and informal talks.
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Unions, Open-Source, Gesamtkunstwerk: A Gamechuck Case Study
17.September 2020
Aleksandar Gavrilovic (CEO at Gamechuck, Zagreb)
How to successfully run a modern, diverse indie studio, the croatian way. It´s a gesamtkunstwerk, not a kindergarten.
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Forging A More Inclusive Game Industry – Online Talk and Panel at Expanded Animation Linz
12.September 2020
Kate Edwards (Executive Director Global Game Jam, CEO Geogrify, Seattle)
How can we do a better job of promoting a career in game creation to a wider, diverse audience? How exactly does one get the knowledge they need and then find a job in this very competitive industry?
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Games with Social Impact
10.September 2020
Wojciech Setlak (Writer and narrative designer at 11 bit studios, Warsaw)
How to convey values in narrative design and try to make the world a better place from Norway to China via Warsaw.
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World, Film, Game: Transmedia Storytelling
03.September 2020
Igor Simic (CEO and creative director Demagog Studio, Belgrade)
From game to transmedia project to company: How to experiment with games, animations, music, memes etc. in one IP.
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Gamification: The Reality Check
02.July 2020
Dr. Sebastian Deterding (senior research fellow Digital Creativity Labs, York)
After the hype: Possibilities and limitations of using game design and -technology beyond game development incl. practical advice.
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Spotlights on Educational Game Design in Europe
24.June 2020
Natalie Denk (Center for Applied Game Studies, Austria)
George Kalmpourtzis (Infinitivity Design Labs, France)
Katharina Tillmanns (Cologne Game Lab, TH Köln, Germany)
Jonas Linderoth (University of Skövde, Sweden)
Four experts give insights into their projects and key findings and invite to examine the topic of Games in Education from different perspectives.
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Online Talk and Panel at GAME DEV DAYS GRAZ
19.June 2020
Kate Edwards Maximizing Your Game’s Reach – A Quick Guide to Culturalization
Panel: How to start a career in Games and Tech
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Keeping Memory Alive through Digital Games
10.June 2020
Jörg Friedrich (Co-Founder Paintbucket Games, Berlin)
How to use our favourite medium to build and sustain a culture of remembrance and to balance entertainment and a critical reflection of the past. A post mortem of the best practice and critically acclaimed game "Through the Darkest of Times".
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SNEAK GAMING Online Session Vol.3
04.June 2020
Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
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SNEAK GAMING Online Session Vol.2
14.May 2020
Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
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SNEAK GAMING Online Session
16.April 2020
Online insights into the latest protoypes of austrian games live! Exchange ideas and network with the local game dev scene!
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“Beethoven: Follow the Music”
27.February 2020
Yasaman Farazan (Indie Game Dev, Cologne Game Lab)
Post Mortem of an AR game made by an iranian indie dev and her team at Cologne Game Lab for german broadcaster WDR.
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Gaming Culture Strategies 2020
05.December 2019
Christian Huberts (mighty™ cultural scientist (Berlin)
Natalie Denk (Applied Game Studies Donau-Uni Krems)
Harald Koberg (Ludovico Graz)
Rainer Sigl (freelance journalist)
Eugen Pfister (Bern School of Arts)
Talk and panel on Nazis, #metoo, blitzchung, the state of Indie and how gaming culture can develop strategies to deal with appropriation of their spaces.
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Live Pitch of Austrian Games 2019: Student Projects
29.November 2019
Developers of the six nominated student projects have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
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Live Pitch of Austrian Games 2019: Game Prototypes
28.November 2019
Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
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Gaming Disorder
21.November 2019
Aleksandra Jarosz (Psychologist, Game Designer “Fantastic Fetus”, Poland)
What is gaming disorder? How does the games industry contribute to the situation? What do the newest legal regulations look like? What can game developers do for the better?
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Fail to Succeed: Fearless Innovation
21.October 2019
Jason Della Rocca (Co-Founder Execution Labs, Montreal)
Counter-intuitive insights as to why success always starts with failure and how to best go about innovating fearlessly.
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Post Mortem “MarZ: Tactical Base Defense”
10.October 2019
Numbers, dos and don´ts, highs and lows of four years of development, insights into a 1.5-year early access phase, a very emotional launch and a hectic post launch phase.
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27.09.-06.10.19 GAME JAM with Students at VIENNA DESIGN WEEK
Watch students form all over Austria developing game protoypes within three days! Talks, panels and presentations inside!
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27.09.-06.10.19 PRESS START – Interactive Exhibiton of Austrian Games at VIENNA DESIGN WEEK
Experience the development of four crucial games made in Austria!
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27.09.-06.10.19 Game and Graphic Design Lab at VIENNA DESIGN WEEK
Watch game developers and classic designers working together on game protoypes within three days!
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Indie Games and the Quest for Authenticity
19.September 2019
Jesper Juul (pioneer of video game studies, Copenhagen)
How can we create new, authentic games in a global, digital, immaterial art form, at a time when the rest of culture celebrates local food, handcrafted items, and the analog?
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How to apply Game Engines in Creative and Classic Industries
05.-07.September 2019
Andreas Suika (Unreal Engine Evangelist, Cologne)
Real-time engines improve workflows and productivity in Film and Animation, XR, Automotive, Architecture, EdTech, Art or Tourism. Best Practice.
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Games made in Austria – Design-Geschichten und Ausblicke
28.August 2019
Jogi Neufeld (Gründer und Betreiber von SUBOTRON)
Von Hobbyisten über Börsenabenteur zur vitalen Indie-Szene. Best- und Worst-Practice von Ebensee bis Neubau.
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Space Invaders: The Fight for a More Inclusive Gaming Industry
19.June 2019
Anita Sarkeesian (creator and executive director of Feminist Frequency, Los Angeles)
The renowned expert talks about what we need to do to continue making video games the inclusive industry that it should be.
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PLAY AUSTRIA 1.5
13.June 2019
Beta-Testing of more than 30 games and prototypes made in Austria! What have studios, student-projects and hobbyists been cooking in their laboratories lately? You can playtest it here!
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Revisiting Historical Traumas in Video Games
23.May 2019
Vít Šisler (Lead Game Designer "Attentat 1942" / Charles Games, Prague)
Serious games on contemporary history: tensions between authenticity and fiction, realism and schematization, narrative and procedure.
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Work beyond the games industry
16.May 2019
Fields of work beyond the industry with a games education. Presentations and panel with Daniel Wagner (CTO at DAQRI), Maria Schimkowitsch (researcher at VRVis) and Christian Bazant-Hegemark (self-employed artist).
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One wo/man shows in game dev
25.April 2019
Joshua Hollendonner aka Stuffed Wombat (Game Designer, Graz/SWE)
So you´re a game dev on your own. Why? Why not? Insights and discussion.
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Tour to Game Developer Studios in Vienna
05.April 2019
Hands on game development in Vienna. Everything about entrepreneurship, employment, internships. Participation with confirmed registration only!
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Mental health in games
21.March 2019
Stefan Heinrich Simond (Institute of Media Studies at the Philipps-University Marburg, chief editor at pixeldiskurs.de)
Stereotypes vs. empathy. Playful engagement offers an insightful perspective on the definition of normalcy and stigmata. A typology for an in-depth analysis.
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“Bury me, my Love” and reality-inspired games
28.February 2019
Florent Maurin (Founder of The Pixel Hunt, Lyon)
How to craft games beyond fun, triviality and escapism which allow players to experience situations that they might otherwise never have been exposed to.
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Live Pitch of Austrian Games #11: Student Projects
07.December 2018
Students of the five nominated game projects have to convince the international jury of experts of their ideas within ten minutes and get immediate feedback.
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Live Pitch of Austrian Games #10: Game Prototypes
06.December 2018
Developers of the five nominated prototypes have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback.
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Community Building
16.November 2018
Andreas Suika (Head of Indie Arena Booth , Cologne)
How can we enhance the frameworks and extend the attention of the innovations thriving on our exchange beyond the magic community circle?
Talk and panel with four Austrian community members
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Playing the Metropolis of Tomorrow
26.October 2018
Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson (architectural design practice You+Pea, Research Cluster 12 at the Bartlett School of Architecture, London)
How to use games to engage new audiences with architectural design and to create wild and contradictory spaces, like the type of conceptual dream worlds long used to hold a mirror up to society. Featuring explorations of London's uncomfortable post-Brexit future.
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Beyond Witchcraft: The Polish Game Scene
18.October 2018
Maciej Miasik (Founder Pixel Crow, Ex-"Witcher" Producer, Indie Games Poland Foundation, Warsaw)
How did the polish game devs do it and what can we learn from them?
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VR beyond Play
04.October 2018
Russel Harding (Co-Founder/ Creative Director at Harbee Studios, London)
What can designers learn from the game scene? Transdisciplinary potentials in virtual realities from game dev to culture, healthcare or education. Talk and panel with Dr. Anna Felnhofer (VRIL) and Jan Wagner (Black Cell). In cooperation with VIENNA DESIGN WEEK.
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The Player is a Material Made up of People
21.September 2018
Hannah Nicklin (Writer, narrative designer, game designer, academic, creative producer and artist, London)
The ethics of making games for diverse audiences. Aesthetic of radical difference. Specifying design principles for a more ethical and accessible game design practice.
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Making your game into a franchise
13.September 2018
Christian Fonnesbech (strategic consultant, head of IP Development at Nordisk Film Games, Copenhagen)
How to get more valuation of project and company, power in the market, interest from investors and media companies, loyalty from users, cross-media promotion opportunities and more.
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What is a Video Game Experience?
15.June 2018
Felix Schniz (Director of Game Studies and Engineering at Alpen-Adria-University Klagenfurt)
Pivotal core definition, analysis of stems, new layers and dimensions, exploration of culture-specific art traditions and principles.
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PLAY AUSTRIA 1.5
08.June 2018
Beta-Testing of the latest games and prototypes made in Austria! Since PLAY AUSTRIA will be back in spring 2019, we still present an overview of what´s cooking in local developer laboratories 2018 in an informal setting like every year.
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Tour to Game Developer Studios in Vienna
18.May 2018
ATTENTION! The Tour is fully booked, sorry! Hands on game development in Vienna. Everything about entrepreneurship, employment, internships. Participation with confirmed registration only!
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VR and journalism: The power of context
11.May 2018
Federico Fasce (Creative Technologist, Game Designer, Curator, London)
VR builds on the concept of play and games as safe spaces for metacommunication. Analysis of journalistic content, exploration of features, discovery of rules by playing with the digital space, awareness of context.
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Play, Game & the Blockchain
19.April 2018
Mag. Alexander Pfeiffer, M.A. (Head of center for applied game studies, Donau Universität Krems)
Blockchain and eSports, in game purchase, tools, playful mining, trading, metrics, manipulation
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Gaming in the age of VR: Immersion, presence and flow
13.April 2018
Prof. Dominik Mieth (Professor for Game Design at Mediadesign University of Applied Sciences, Munich)
New modes of interaction, different rules of engagement and learnings to create new experiences in VR worlds
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Interactive Virtual Urbanism and the Design of Game Cities
23.March 2018
Konstantinos Dimopoulos (Game Urbanist and Designer, Athens)
Creation and exploration of immersive digital cities, urban environments as art, planning and design principles on imaginary and/or digital places
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Body Talk: Representations of Gender in Video Games
23.February 2018
Prof. em. Dr. Uta Brandes (International Gender Design Network, Cologne)
Transfer of human gender codes to the field of virtual characters and their body designs, analysis of the the appearance of genders in most recent games by the founder of the international gender design network.
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Fake News and Video Games
25.January 2018
Celia Hodent (Game UX Consultant, Cary, North Carolina USA)
Common limitations of the human mind, fall prey to biases in our everyday life and insights on how to avoid them by one of the worlds leading game UX experts.
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All The World’s a Multi User Dungeon – New playful artistic movements
15.December 2017
Andreas Mayrhofer (Time's Up)
Georg Hobmeier (Causa Creations / Gold Extra)
Philipp Ehmann (Play:Vienna)
From multimedia art to urban games, escape rooms and theatrical performances, playful artistic movements are slowly entering mainstream culture. A panel about the state of the arts.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: It’s ok to not know what you are doing
Impostor syndrome FTW! Smoke and mirrors tricks and duct tape too! Fake it while you make it! Again!
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Rejecta 2017 – Building tools and audience for non-traditional games
01.December 2017
Pietro Righi Riva (Co-founder & director of Santa Ragione, Milan)
A new set of practical guidelines for creating games that would appeal to those traditionally turned off by the medium. Rules and objectives involving the content, the design, the length, the controls, and the role of the player.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Post-Mortems of Austrian Games: “LIGHTFIELD”
From student project to public funding to company foundation to console release and beyond.
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Expand Your Territory: Games beyond Merchandise
17.November 2017
Christian Bazant-Hegemark (Artist and Curator)
Yes, games can be art. But can games be fine arts too? Is there a way beyond your typical merch?
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Mission possible – neue Kooperationsmöglichkeiten für die Games-Branche
Neue kooperative Möglichkeiten für Game Devs anhand des Beispiels einer App für Flüchtlinge. Eine Schweiz-Österreichische Freundschaft mit Mehrwert.
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Art for Game Projects – Freelancing and Hiring
03.November 2017
Thomas Feichtmeir (independent freelance artist, animator and game designer)
How to establish yourself as a freelance artist for games, develop your own dreams and get 12000 followers on twitter straight out of the tyrolian mountains.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Understand influencers to scale your marketing
What´s the deal? How to approach the most influential marketing person of our time.
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Play & Learn – Lernen und Lehren mit Games
19.October 2017
Was passiert in Östrerreich aktuell, um Digital Natives spielerisch lernen zu lassen? Vortrag & Panel zu Chancen und Herausforderungen.
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Microgames: How do I capture my life into a videogame?
29.September 2017
Vaida Plankyte (Designer, Edinburgh)
Games as snapshots: Focused mechanics, tools for communication, medium for self-care, process of past experiences. Theory and practice.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Success on other platforms
How to successfully sell your games at (yet) unknown markets beyond steam, appstore and google play.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Video Games Are Boring
How to develop games for people who don´t play games. Answers, techniques and ideas for more relevant entertainment. Think like there is no box.
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Exit, Exodus, Out: Migration in Games
09.June 2017
Gamers can navigate migration, displacement and flight narrations, be it serious games with a clear political message or an entertainment product. The framing of narration and representation defines the perception. A panel featuring Sonja Prlic, Georg Hobmeier, Abdullah Karam & Eugen Pfister
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: All Roads Lead To Rome: An alternate Take on Indie Development
From AAA-employee to successfull indie studio with a global hit-IP: "The Room". Talk and panel about the current state and future of indie game development.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: “This War of Mine”- Promoting the Game like no other on a Market like no other
While the land of marketing planning has been fully mapped, gaming seems like a somewhat uncharted territory. A territory of great potential but with many pitfalls. Is there a way to secure a safe & successful trail?

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Game Culturalization and the Art of Building Inclusive Worlds
12.May 2017
Kate Edwards (Executive Director International Game Developers Association (IGDA), Seattle)
Kate Edwards explains diversity, inclusion, culturalization for developers of creative media.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live Pitch of Austrian Games #9: Student Projects
Developers of the nominated games have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. Prizes: € 1500.- and coaching!
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The Art of Developing a Dev Team
21.April 2017
Gordon van Dyke (founder at Raw Fury, Stockholm)
How to draw inspiration, developing concept- and key art, style and design, build your team, do business.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Games & Movies: Living in the Future
Strategic insights into what storytellers and cultural entrepreneurs can learn from modern games. How has the landscape for digital art and entertainment changed in the last 10 years? How did mixed reality projects in Austria evolve? How to create a cinematic style and look in a game engine and vice versa?
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Tour to Game Developer Studios in Vienna
ATTENTION! The Tour is fully booked, sorry! We visit viennese Developer-Studios Sproing and Mipumi Games and look the developers over the shoulders.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Studio Tour: Developer-Presentations and Roundtable
The Studios which will be visited the next day present themselves and discuss current chances and challenges concerning education, internships, recruitment and team building.
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Happy Inside the Box: The Art of “Old Man’s Journey”
17.March 2017
Clemens Scott (Visual Lead at Broken Rules)
How not to break self-imposed rules and how to create creative boxes to think inside in order to put experience before gameplay.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live Pitch of Austrian Games #8: Game Prototypes
Developers of the nominated games have to convince the international jury of experts of their project within ten minutes and get immediate feedback. Prizes: € 2500.- and coaching!
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Alternative Realities in Performative Arts
24.February 2017
Barbis Ruder (Artist)
Performances have defined rooms, rules, designed characters, a playful framework and play with reality just like games do. Where are the common alternative realities and can the two diciplines learn from each other?
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: There and Back Again. A true account of what happened to Sproing.
Situation, Management, Learnings.
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Games und Literatur: eine transmediale Perspektive
20.January 2017
Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth (Direktor Cologne Game Lab)
Vortrag und Panel über das Verhältnis von Spiel und Literatur unter intermedialen bzw. transmedialen Gesichtspunkten. Wie können Games und Literatur künstlerisch und wirtschaftlich voneinander profitieren?
Mit Cornelia Travnicek (Autorin), Jorghi Poll (Verleger Edition Atelier), Mateusz Gorecki (Game Developer Rarebyte)
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SUBOTRON arcademy: Dive into Virtual Dreamworlds
VR summary 2016: The technology, the art, the business, the community, the future. Try local VR-games!
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Vernissage “Special Characters”
Presentation of the five winners of the call re. illustration and games. Meet the artists! Join us for music, drinks and informal talks! Plus: Exclusive pre-screening of the movie "8 BIT GENERATION: THE COMMODORE WARS"!
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SUBOTRON arcademy: “Ludomusi…what?” Introduction to game music research
History and practice of game music, relationship between music and game during play, questions of play, performance, and the broader spectrum of game music culture and musical fan practices.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Post-Mortems of Austrian Games: „The Lion´s Song”
Learnings and take aways from Mi'pu'mis first original IP. A look behind the scenes where great original games don't have to be big.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Mobile Games Update
The everchanging mobile market, examples of new technologies and innovative platforms, obsolete marketing and new forms, internal venture capital, happy employees!
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SUBOTRON arcademy: Sex, Emotion, Revelation, Trust
Even outside of sexual contexts, emotionally demanding or personally revealing interactive stories can require the player’s trust. How do games establish, build on, or betray this trust?
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SUBOTRON arcademy: Curating Videogames – The Escape From Cultural Purgatory
Are videogames design? Are they performance? Are they architecture? Are they protest? Are they tools?
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Music for Games – Workshop and Panel
Chances and callenges of cooperations between musicians and game devs. Interdiciplinary innovations and learnings for creatives with international and local experts. ATTENTION! The workshop is already fully booked!
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SUBOTRON arcademy: Who needs a Story? Narration Through Art Direction
Show don´t tell! The art of storytelling and the collaboration between artists and game designers.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: We’re still here, come over and join us!
Indie posterboy leafthief tells you about the status quo of the Austrian dev scene and why the time is now to (still) start making games.
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SUBOTRON arcademy: Autobiografische Spiele
Ängste, Verluste, Defizite: Autobiograpische Games boomen. Wo sind die eigenen Grenzen, wo die der Mitmenschen im Bezug auf Verarbeitung und Aufklärung? Die Gamedesignerin diskutiert aktuelle Beispiele und ihre eigenen Werke.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Austrian Games Night 2016
Zum “pro games”-Semesterabschluß stellt die lokale Dev-Szene ihre in Produktion befindlichen Werke zum testen zur Verfügung und feiert sich selbst.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live-Pitch österreichischer Games #7: Studentenprojekte
Die VertreterInnen der nominierten Game-Projekte haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst. Der Sieger erhält € 2000.- und ein Coaching für sein Projekt.
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SUBOTRON arcademy: Games in the City
What we get from playing in the public space, why we do it, and the techniques and strategies that game designers for city spaces have developed. Extra: play:vienna presentation!
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Tour in Wiener Game-Developer-Studios
ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! Wir besuchen die Wiener Developer-Studios MIPUMI und LOST IN THE GARDEN und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Studio-Tour: Developer-Präsentationen und Roundtable
Die am nächsten Tag besuchten Studios stellen sich vor und diskutieren aktuelle Fragen zum Thema Branchennachwuchs. Mit MIPUMI, LOST IN THE GARDEN und SPROING. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC!
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Portieren
UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten individuelle Beratung und Anleitung zum Portieren ihrer eigenen und anderer Games. -

SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Portieren als Teil des Geschäftsmodells für Indie Studios
Kann Portieren die Einkünfte eines Indie Studios ergänzen oder taugt es gar zum Geschäftsmodell wenns mit den eigenen Games nicht so ganz klappt? Was muss beim Portieren generell beachtet werden? Erfahrungsberichte und Praxistipps aus Barcelona und Wien.
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SUBOTRON arcademy: Shifting Play: Strategies and Attitudes to define new Play Patterns
Decisions, adaptations and challenges for an award-winning indie and the building of a community in Copenhagen and beyond.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Projektanalyse österreichischer Games: “Shooting Stars!”
Learnings aus der Firmengründung und Entwicklung eines ambitionierten Mobile-Games innerhalb eines halben Jahres und was das ev. mit der Indiecalypse zu tun haben könnte. Kann Spuren von Laserkatzen enthalten!
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Live-Pitch österreichischer Games #6: Game-Prototypen
ACHTUNG! Die Veranstaltung findet nicht im Raum D sondern nebenan im designforum Wien statt (Eingang im Hof bei AzW)! Die VertreterInnen der vier nominierten Games müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Der Sieger erhält € 3000.- und ein Coaching für sein Projekt.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Pitching
UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten individuelle Beratung und Anleitung zum Pitchen ihrer Games zu Investoren und Publishern. -

SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Pitching: The Publisher’s View
How to capture the attention of an investor or publisher? How to approach the meeting? What assets are needed? What to prioritise? All answers to devs who are ready to pitch.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Workshop Förderungen
UnternehmerInnen und ProjektleiterInnen erhalten von vier Förderinstitutionen individuelle Beratung und Anleitung zur Einreichung von Anträgen. -

SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Förderungen für die Games-Branche
Fünf Förderstellen präsentieren ihre Angebote und diskutieren aktuelle Herausforderungen und Lösungen.
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SUBOTRON arcademy: Gate to Gender (und Sex) in Games /departure talk
#GamerGate und die sich dahinter formierende Bewegung zeigten im vergangenen Jahr deutlich, wie schnell Kritik am Medium Aggressionen schürt und dass sich diese im besonderen Maße gegen jene richtet, die nicht dem Typus des weißen, heterosexuellen, männlichen Gamers entsprechen. Hier kommt ein Update zu Rollenvorstellungen und Marketingmechanismen im Gameralltag.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Virtual Reality 2016: Beyond Immersion
Lecture and panel on present and future of virtual realities: Technologies, storytelling, business, art.

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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Know your Player – Optimizing the player experience
foundations of games user research, different testing methods, how to design studies, player-profiling strategies based on game-play data
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SUBOTRON arcademy: Virtual Fashion
A close look at the persuasive rhetoric of dress-up as a traditional and digital form of play. Game designers can draw lessons from cosplay as a style of play. How can games experiment with appearance and embodiment in new ways?
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: International Indie Games Meeting
Jährlicher Roundtable zu Status Quo und Zukunft von unabhängiger Spielentwicklung. Diesmal mit den Machern von "Crossy Road" (Barcelona), "OlliOlli" (London) und "Shooting Stars!" und "Nubs´ Adventure" aus Wien.
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SUBOTRON arcademy: Hands on playful science
Die Forschungsgruppe Entertainment Computing der Fakultät für Informatik der Universität Wien zeigt Projekte der letzten drei Jahre und stellt sie an zahlreichen Stationen zum freien Spiel zur Verfügung. Kann Spuren von Drohnen und VR enthalten!
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Wie ticken Gameskonzerne?
VertreterInnen Globaler Publisher in der österreichischen Gamesbranche diskutieren über das Wesen international agierender Videospielkonzerne und klären Fragen zu Berufs- und Geschäftsfeldern, Strukturen und Kommunikation.
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SUBOTRON arcademy: The narrative design of „80 days“
Beyond interactive fiction: How a game creates and sustains a certain tone, atmosphere and experience for the player using text, minimal graphics & illustration, and thoughtful design.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Hybrid Games
Chancen und Risiken in der Entwicklung von haptischen und virtuellen Welten für Indie Devs.
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SUBOTRON arcademy: Writing for the End of the World /departure talk
The founder of UK studio the chinese room and creator of "Dear Esther" and "Everybody´s gone to the rapture" speaks about his approach to game design and writing.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: PR Workshop
VertreterInnen von bestehenden oder in Gründung befindlichen Unternehmen stellen dem Experten ihr Produkt vor und bekommen umgehend individuelles Feedback. -

SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: PR for Indie-Studios: The storytelling strategist once known as PR
Public Relations for Indies: what who when why. Special: UNREAL USER GROUP VIENNA Presentation 17:00
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SUBOTRON arcademy: Das digitale Wiener Kanalnetz: Von KANIS 2.0 bis Minecraft
Wien Kanal präsentiert die Zusammenarbeit mit dem Verein Minecraft Vienna und ihr digitales Kanalnetz in drei Kurzvorträgen und einer "hands-on" Präsentation.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Projektanalyse österreichischer Games: Cliffhanger Games: “Shadowrun Chronicles”
Vom Ergattern der weltweit bekannten Rollenspiellizenz über das erfolgreiche $ 500´000 -Crowdfunding zur Veröffentlichung, den damit verbundenen Schwierigkeiten und Learnings und der aktuellen Entwicklung des Add-Ons.
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SUBOTRON arcademy: Localization – global game worlds
One game - many worlds. One world - many games. How to translate a game accordingly - practical and cultural challenges.
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SUBOTRON pro games powered by Wirtschaftskammer Wien: Indie Advice 2015
Der "IndieAdvisor" beleuchtet den Status quo und Zukunftsaussichten für Indie Developer in Österreich und diskutiert akutelle Chancen und Hürden auf dem globalen Games-Markt.
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SUBOTRON/WKW pro games: Austria Indie Megabooth
Zum "pro games"-Semesterabschluß diskutiert die lokale Dev-Szene aktuelle Themen und stellt ihre in Produktion befindlichen Werke zum testen zur Verfügung.
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SUBOTRON arcademy: European Neurogame Jam /departure talk
In dem Workshop werden Konzepte und Prototypen von Computerspielen mit Hilfe von Brain Computer Interfaces (BCI) als Eingabe oder Steuergerät kreiert und Möglichkeiten und Probleme der verschiedenen BCI Technologien in Bezug auf Game Design erklärt.
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SUBOTRON/WKW pro games: Live-Pitch österreichischer Games #5: Studentenprojekte
Die VertreterInnen der nominierten Game-Projekte haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
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SUBOTRON arcademy: “Cunt Touch This” – über Intimität, Lust und spielbaren Vaginalhumor
Wie bringt es weibliche Intimität und Lust technologisch ins Spiel? Warum wirkt das für die einen Schweiß- für die anderen Lachtränen-treibend? Und was bedeutet das alles für Fans des gepflegten Vaginalhumors?
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SUBOTRON/WKW pro games: Modern AI: How Artificial Intelligence Can Improve Your Game Today
Today, AI can be applied reliably to a variety of in-game problems ranging from AI directors to procedural level generation, including player profiling and improving monetization. What's new and cool, you heard it here first!
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SUBOTRON arcademy: Post Mortem Crossmedia-Projekt “Blowback” – Hörspiel und mobiles Audio-Game /departure talk
Der Leiter der Forschungsgruppe Creative Media der HTW Berlin erklärt die Entwicklung des Games und diskutiert das transdisziplinäre Potenzial von Games mit anderen Medien. Die Ressigeurin und Autorin des Projekts ergänzt die Ein- und Aussichten.
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SUBOTRON/WKW pro games: Financing Options for Emerging European Games Businesses
Talks and panel re. funding sources from crowd funding to angel investor groups, strategic investment from global publishers to traditional venture capital firms incl. key attributes from investors. Plus the status quo of crowdinvesting in austria.
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SUBOTRON arcademy: Computerspiel und Lebenswelt
Update der kulturanthropologischen Forschung: Digitale Spiele präsentieren postmoderne, fragmentierte Lebensweisen, greifen aber gleichzeitig auf vormoderne und konservative Mythen und Heldenbilder zurück. In ihnen spiegeln sich unsere Kultur und unsere Lebensweisen mit all ihren Brüchen und Transformationsprozessen wider.
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SUBOTRON/WKW pro games: Live-Pitch österreichischer Games #4: Game-Prototypen
Die VertreterInnen der nominierten Games haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 10 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
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SUBOTRON/WKW pro games: Öl ins Feuer: Die Debatte um das Talent in der österreichischen Games-Entwicklerlandschaft
Urbi et ori! Ein hochkarätig besetztes Panel klärt die kürzlich online heissdiskutierten Fragen über Talentförderung und wirtschaftliche Möglichkeiten bzw. Beschränkungen von Game Development in Österreich. Virtual blood on the dev-floor!
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SUBOTRON arcademy: Subversive Spiele – ein Abend mit heimischen Underground-Indie-Entwicklern
Was soll und darf Game-Kunst und -Kultur liefern? Wo werden Grenzen des guten Geschmacks überschritten? Ja dürfen die denn das?? Die SUBOTRON arcademy lädt ausgewählte heimische Spielemacher ein um die Frage zu klären, was sie abgesehen von Unterhaltung und Spielspaß noch antreibt, Games abseits ökonomischer Zwänge zu entwickeln.
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SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios
ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! Wir besuchen die Wiener Developer-Studios SPROING, SOCIALSPIEL und OVOS und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern. Start 13:00 bei Sproing. ACHTUNG! Teilnahme nur mit Voranmeldung!
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SUBOTRON/WKW pro games: Developer-Präsentationen und Roundtable zur Studio-Tour
Die am nächsten Tag besuchten Studios stellen sich vor und diskutieren aktuelle Fragen zum Thema Branchennachwuchs. Mit SPROING, SOCIALSPIEL und OVOS. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC!
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche: Präsentationen und individuelle Beratung
VertreterInnen von Universitäten und Fachhochschulen sowie privaten Bildungsinstituten stellen ihre jeweiligen Lehrangebote im Bereich Games vor und stehen interessierten BesucherInnen in einem Messe-Setting für Informationen und indivuelle Betatung zur Verfügung.
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SUBOTRON arcademy: Narrative Design – How Games Will Destroy Humanity & How Indies Can Save Us
The narrative designer of "The Talos Principle" knows that Indie developers are at the frontier of the creative, technical and economic future, and privileged though they are he will argue this does not come without philosophical, political and creative obligations.
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SUBOTRON/WKW pro games: Projektanalyse österreichischer Games: Kunabi Brother: “Blek”
Krippenkinder, Staatspräsidentinnen und Hausmänner spielen gerne Blek, aber wieso kaufen sie es? Vom SUBOTRON/WKW Marketing-Workshop zum Millionenseller!
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SUBOTRON/WKW pro games: InnoGames: Vom Hobby zum Beruf zum Global Player
Firmenwachstum, Investorensuche und -pflege, Anpassung an aktuelle Marktsituationen, Transition. InnoGames gibt Antworten.
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SUBOTRON arcademy: Biometrics: A Critical Perspective /departure talk
Biometrics (eye-tracking, cardiovascular, skin conductance, and EEG) have been used both as a way to get more feedback from players during playtests, but also as a possible way for game control. Due to their novelty and inherent impressiveness of the technology, there are often a lot of misconceptions about exactly how objective and useful biometrics are.
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SUBOTRON arcademy: Quakemovies – Inkunabeln der Machinimas
Bildwissenschaften und ANT bieten den Game Studies bezüglich der Theorie der Geschichte medialer Entwicklungen einen viel versprechenden Ansatz, mit dem emergente Entwicklungen empirisch, auf Basis genuiner Ästhetik und medialer Form, erschließbar werden.

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SUBOTRON arcademy: „Do not want. Just be.“ Atmosphären im Computerspiel
Der Vortrag stellt die Möglichkeit vor, ephemere Stimmungen in Computerspielen sprachfähig und analysierbar zu machen. Dabei soll aufgezeigt werden, dass die vermeintlichen Walking-Simulationen und Non-Games tatsächlich eine Erweiterung für die ästhetischen Angebote von Computerspielen darstellen. Play for experience.
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SUBOTRON arcademy: Digitale Spielgeräte der DDR und ihre Geschichte(n)
Am dritten Schwerpunktabend zum Thema digitale Spiele hinter dem eisernen Vorhang beleuchten wir die Szene in der Deutschen Demokratischen Republik. Let´s play the timewarp again.
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SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting
Das Gipfeltreffen von erfolgreichen internationalen und lokalen Indie-Developern geht in die dritte Runde. Mit SUPERHOT (Polen), Spaces of Play (Deutschland/Schweden), DoubleSmith (St.Pölten) und Zeppelin Studios (Wien/Berlin).
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SUBOTRON/WKW pro games: Unity 5 – Workshop
Weiterführende individuelle Beratung für UnternehmerInnen und GründerInnen. Der Experte von Unity geht auf Fragen und Bedürfnisse bezüglich Game Development mit Unity und den neuen Möglichkeiten mit der Version 5 ein. DER WORKSHOP IST KOMPLETT AUSGEBUCHT! -

SUBOTRON/WKW pro games: Hands-On with Unity 5
Unity Technologies´ evangelist Andy Touch will give a hands-on, in-editor demonstration covering many of the varied improvements that Unity has made to it’s engine for it’s next major release.
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SUBOTRON arcademy: Playing games through our bodies: Muscle-propelled force feedback
The talk and "body-on"-session shows compelling new ultra-mobile technologies that provide exciting haptic feedback. The approach achieves a low hardware footprint by leveraging the user's own muscle power through electrical-muscle stimulation. The expert demonstrates how his research enables mobile interactive devices to become more immersive without sacrificing their form factor.
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SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios
Wir besuchen die Wiener Developer-Studios BROKEN RULES, CLIFFHANGER und WIDESHOT ENTERTAINMENT und schauen den EntwicklerInnen über die Schultern. Start 13:00. ACHTUNG! DIE TOUR IST KOMPLETT AUSGEBUCHT!
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SUBOTRON/WKW pro games: Developer-Präsentationen und Roundtable zur Studio-Tour
Die am nächsten Tag besuchten Studios stellen sich vor und diskutieren aktuelle Fragen zum Thema Branchennachwuchs. Mit BROKEN RULES, CLIFFHANGER und WIDESHOT ENTERTAINMENT
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SUBOTRON/WKW pro games: Strategische Partnerschaft: Socialspiel und Nexon
Socialspiels Geschäftsführer Helmut Hutterer gibt Einblick in die Strategie und den Prozess der es dem Startup ermöglichte im Mai 2014 eine strategische Partnerschaft mit dem asiatischen Spielepublisher Nexon einzugehen.
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SUBOTRON arcademy: Videogames kill the Moviestar?
Film und Videospiel übernehmen Zeichen voneinander und kommen sich dabei immer näher. Wie geht ein Medium mit der Erfahrung des anderen um? Verarmen oder bereichern sich die Medien gegenseitig, wenn sie konvergieren? Vortrag und Diskussion mit Ciprian David (negativ-film, Mainz) und Rainer Sigl (videogametourism).
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SUBOTRON/WKW pro games: Publishing Verträge
Dos and Don'ts bei Publishing Verträgen, praktische Tipps von einem Rechtsanwalt und einem Managing Director aus Wien.
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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop mit Ste Curran
VertreterInnen von bestehenden oder in Gründung befindlichen Unternehmen stellen dem Experten ihr Produkt vor und bekommen umgehend individuelles Feedback. -

SUBOTRON/WKW pro games: Killing The Games Industry
A whodunnit in one hundred parts, Killing the Games Industry is a theatrical, contemporary look at the things that make up the games industry, and (more importantly) the way we reflect upon them. Developers, players and media observers will all find things in the talk to recognise, respect or resent, but one aim here is to not to reinforce the hyperbole but to challenge by contextualising it.
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SUBOTRON/WKW pro games: Austria Indiebooth
EntwicklerInnen diskutieren über aktuelle Chancen und Herausforderungen von Game-Development in Österreich und laden zum Test ihrer neuesten Projekte.
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SUBOTRON arcademy: Curating Gameplay – Computerspiele als Medienkunst
Dr. Stephan Schwingeler, Kurator des ZKM_Gameplay, ordnet das Medium Computerspiel kunstwissenschaftlich und medientheoretisch in den Kanon der Künste ein. Darüber hinaus werden die künstlerischen Strategien der Kunst mit Computerspielen im Vortrag offen gelegt und analysiert.
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SUBOTRON/WKW pro games: Live-Pitch österreichischer Games #3
Die VertreterInnen der nominierten Games aus den Kategorien „Studentenprojekt“ und „Firma“ haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
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SUBOTRON arcademy: From pirates to artisans – the story of video games in former Yugoslavia
Past, present and future of video games and the market in countries of former Yugoslavia by the managing director of Reboot - the croatian magazine, dev conference and consumer show.
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SUBOTRON/WKW pro games: Von der Geschäftsidee zum funktionierenden Geschäftsmodell
Vorstellung der praxistauglichen und leicht umsetzbaren Methode Business Model Canvas Konzept, die auf Basis eines übersichtlichen und strukturierten Vorgehens hilft, „Lücken“ in bestehenden (Gründungs)Überlegungen zu identifizieren.
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SUBOTRON arcademy: Neue Virtual Reality Technologien: Weil die Realität nicht genug ist
Ganzkörper-Immersion jetzt möglich! Testen Sie das Locomotion Device "Virtualizer" und erfahren Sie alles über den Status quo von virtueller Realität und die Theorie und Praxis der neusten technologischen Entwicklungen und Möglichkeiten. mit Dipl.-Inform. Jan Robert Menzel (Universität RWTH Aachen) und Tuncay Cakmak (Cyberith / TU Wien)
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SUBOTRON/WKW pro games: Branchenübergreifende Zusammenarbeit: „Beatbuddy“
Der Hamburger Firmengründer hinter dem musikalischen Action-Adventure erklärt die Entwicklung der patentierten Technologie, die Zusammenarbeit mit Musikern weltweit und wie Musik- und Games-Branche voneinander profitieren können.
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SUBOTRON arcademy: eSports – serious gaming?
Sebastian Beiler vom eSports Global Network und Can Ertugrul von der Wiener live-streaming-Plattform hitbox.tv diskutieren den Status quo und die Zukunft von eSport im deutschsprachigen Raum.
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SUBOTRON/WKW pro games: Austria Game Jams 2014 replay
Der Austria Game Jam hat Ende Januar neben dem 5. Jubiläum in Wien erstmals auch in Linz und Graz stattgefunden. Die entwickelten Games werden vorgestellt und können ausprobiert werden. Extra: Roundtable zur diesjährigen GDC!
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SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios
Die Tour ist restlos ausgebucht! Die zweite Bildungstour führt uns in das boomende Grätzel hinter dem neuen Zentralbahnhof im 10.Bezirk. Wir besuchen Österreichs größten unabhängigen Spieleentwickler SPROING und RABCAT, den praktischerweise im selben Haus beheimateten Grafikdienstleister für die Branche.
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SUBOTRON arcademy: Das Spiel mit dem “Virtual Other in Mind”
Der Vortrag unternimmt den Versuch der Konstruktion einer psychoanalytischen Linse, durch die das digitale Rollenspiel in einen anderen Blick genommen werden kann, mit dem Ziel entwicklungsförderliches, psychische Ordnung schaffendes und vielleicht gar heilsames Potenzial aufzuspüren.
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SUBOTRON/WKW pro games: Roundtable Ausbildungsmöglichkeiten für die Gamesindustrie 2014
SUBOTRON und die Wirtschaftskammer Wien laden zum jährlichen Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Computer- und Videospiele. Von besonderem Interesse ist die Veranstaltung für all jene, die sich demnächst beruflich mit der Entwicklung, den Methoden und der Betrachtung von digitalen Spielen beschäftigen möchten. mit Vertertern von Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, Donau-Universität Krems, FH Hagenberg, FH Salzburg, FH St.Pölten, FH Technikum Wien, HTL Sprengergasse, SAE Institute Wien, TU Wien, Universität für Angewandte Kunst Wien, Universität Wien
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SUBOTRON arcademy: Geschlechterrollen und Sexismus in Computerspielen
So ärgerlich sie sind, Stereotype haben einen Zweck: Sie erlauben es, den zugehörigen komplexen Inhalt schnell präsent zu machen. Das macht besonders bei Pixelgrafik aus dem „Jahre Schnee“ Sinn, aber wie schaut es mit modernen Spielen mit fast perfekt realistischer Grafik und raffinierten Plots aus? Brauchen wir übersexualisierte Pixelbräute überhaupt noch? Oder ist seither nur die Technik gereift, nicht die Spieler!?
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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Rovio Stars
ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um. Der Experte prüft die Games der WorkshopteilnehmerInnen individuell auf die Möglichkeit, in das Publishing Programm von Rovio Stars aufgenommen zu werden und gibt Input zu Entwicklung und Vermarktung. Anmeldung erforderlich! -

SUBOTRON/WKW pro games: Rovio Stars and free-to-play publishing
Rovio Stars publishing program has to offer a developer far more than the traditional model. The "Angry Birds" developer will lend you their expertise in giving the game that final coat of polish, while also helping you publish and market the game to hundreds of millions of fans around the world. ACHTUNG! Workshop mit Jussi Immonen am Freitag 07.03.14
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SUBOTRON arcademy: Game Development: lokale, soziale & kulturelle Einflüsse
Jakub Dvorský, Gründer von Amanita design ("Machinarium") in Prag und Clemens Scott von Broken Rules ("Secrets of Raetikon") in Wien diskutieren die Einflüsse ihrer Umgebung, ihres Alltags und ihres kulturellen Erbes auf das Entwickeln von Spielen im Herzen Europas.
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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Business Development in der Games-Branche
ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im Hauptgebäude der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich! -

SUBOTRON/WKW pro games: Projektanalyse österreichischer Games: „Son of Nor“
In diesem Post Mortem analysieren der Tiroler Firmengründer und der Geschäftsführer der Münchner Beraterfirma die erfolgreichen Kickstarter-und Steam Greenlight Kampagnen und die Features zur Unterstützung des Oculus Rifts und des Emotiv EPOCs und erklären und diskutieren die Zusammenarbeit zwischen den beiden Firmen. ACHTUNG! Workshop mit Hendrik Lesser von remote control am Freitag 21.02.14
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SUBOTRON/WKW pro games special: Emerging Swiss Game Design – Pitch Session
Angehende Game Designer der Zürcher Hochschule der Künste präsentieren work in progress ihrer Studienprojekte.
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SUBOTRON/WKW pro games: Indies go PlayStation
Shahid Ahmad signed "Thomas Was Alone", "Hotline Miami", "Luftrausers", "Spelunky", "FEZ", and many dozens more as part of PlayStation's most ambitious ever engagement drive with developers. The expert will explain his assessments re. the status quo and future of the games-market, current chances and challenges for indie developers, and requirements for games to get into his world at SCEE.
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SUBOTRON arcademy: Games behind the Iron Curtain: The 1980s Czechoslovak hobby scene
This talk draws from an ongoing research project undertaken at Charles University in Prague, which aims to map the history of gaming culture in Czechoslovakia and the Czech Republic in the 1980s and early 1990s. Its sources include archival material, contemporary media discourse (magazines and computer club newsletters) and personal interviews with developers, players and organizers of the computer hobby life.
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SUBOTRON arcademy: Vienna Game Culture Gathering
Die Szene trifft sich zum Jahresausklang zu informellen Gesprächen und zum gemeinsamen Spielen der lokalen Games 2013. Angewandte Game-Theorie made in Vienna.
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SUBOTRON arcademy: Real Life, Digital Expression: Turning Reality into Digitality
This talk looks at the concept of making games from real-world events on GameTheNews.net. It will look at the recent projects undertaken, including "Endgame:Syria", which caused a media flurry when Apple refused it on the App Store.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildung für die Gamesbranche: globale Möglichkeiten
Dieses Panel gibt einen Überblick über aktuelle Entwicklungen im Bildungsbereich und vergleicht Angebote in den USA mit jenen in Europa. mit Univ.Prof. Dr. Michael Wagner (Associate Professor of Digital Media, Drexel University Philadelphia) und Markus Wiemker (Dozent für Games Design & Game Studies, Aachen)
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SUBOTRON arcademy: Neuer Games-Journalismus
New Games Journalism begründet sich nicht in Daten, Zahlen und Werten, sondern versucht, der Essenz eines Spiels auf den Grund zu gehen. Auch wenn der kommerzielle, quantitiativ geprägte Service-Spielejournalimus weiterhin existiert, hat sein kultureller Counterpart viel aufholen können. Vortrag und Panel mit André Horn (Verlagsleiter IDG Entertainment Media GmbH, München), Dennis Kogel (Games-Reporter für Radio Fritz, Superlevel, Gamestar, zeit online, Berlin), Rainer Sigl (videogametourism.at)
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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Marketing in der Games-Branche
ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse bezüglich Marketing und PR ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich! -

SUBOTRON/WKW pro games: PR Quest: Promoting Your Game Can Be An Adventure!
This talk discusses three different approaches to adding a human face to your digital business -honesty, humility, and delight- and how if you focus on these touchstones in your planning. ACHTUNG NEU! Workshop mit dem Experten am Freitag 08.11.13
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SUBOTRON arcademy: Nicht Sexy! – Betrachtungen zu Geschlechterrollen, Sexualität und sexueller Diversität im Videospiel
Der Vortrag setzt sich mit den Darstellungen von Geschlechterrollen, Sexualität und sexueller Diversität auseinander, um Probleme, die sich für die Ästhetik, Mechanik und den sozio-kulturellen Kontext solcher Spiele ergeben, zu identifizieren und mögliche Lösungen vorzuschlagen.

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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop Marketing in der Games-Branche
ACHTUNG! Der Workshop ist komplett ausgebucht! Der Workshop im EPU-Forum der Wirtschaftskammer Wien setzt die Theorie des Vortrages vom Vortag in die Praxis um und wendet Gelerntes auf die lokalen Produkte und Projekte der Workshop-TeilnehmerInnen an. Der Experte geht auf die konkreten Fragen und Bedürfnisse bezüglich Marketing und PR ihrer Games ein und berät die teilnehmenden UnternehmerInnen und GründerInnen individuell. Anmeldung erforderlich! -

SUBOTRON/WKW pro games: Games Don’t Sell Themselves: How to Get the Press and Players Talking About Your Game
How can you go about greatly raising the chances of being picked up by the press, ranging from the big-picture details to the smaller yet still highly important tricks of the trade. Every aspect of getting your game out there will be considered and challenged. ACHTUNG NEU! Workshop mit dem Experten am Freitag 18.10.13
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SUBOTRON arcademy: Spielen & Multikulturalität
Untersuchungsergebnisse zu einem Spiel zur Förderung von Medienkompetenz und interkultureller Kommunikation. Mit ao.Univ.Prof. Peter Purgathofer, Assoz.Prof.Mag.Dr. Gerit Götzenbrucker, Vera Schwarz, Fares Kayali
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SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting
Erfolgreiche lokale und internationale Indie-Entwickler teilen ihre Erfahrungen mit dem Publikum und erörtern gemeinsam den “current state of Indie Game development”. mit Martin Jonasson (grapefrukt, Malmö), Josef Ortner (All Civilized Planets), Philipp Seifried (bobblebrook)
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SUBOTRON/WKW pro games: Tour in Wiener Game-Developer-Studios
Den Bildungsreisenden wird die Möglichkeit geboten, Wiener Spieleentwicklern aus verschiedenen Disziplinen bei der Arbeit an ihren aktuellen Spielen über die Schulter zu schauen und so konkrete Einblicke in den Alltag und das Umfeld der Branche zu bekommen. Wir besuchen Socialspiel, Cliffhanger und ovos. ACHTUNG! Die Tour ist restlos ausgebucht!
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SUBOTRON arcademy: Tale of Tales – A presentation of old and brand new work with a focus on its ambiguous relationship to narrative
In the ten years, Belgian duo Tale of Tales has been creating artistic videogames. They will discuss the place of story in each of their games to clarify the position and design approach, especially in terms of how it evolved over the years. The developers will end with a peak at their current and future projects.
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SUBOTRON/WKW pro games: Marketing in der Games-Industrie
Möglichkeiten sich als Developer am Markt zu positionieren, Distributionskanäle, Grundvorraussetzungen bez. Skill-sets und Budgetierung, Herausforderung „free-2-play“ uvm.
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SUBOTRON arcademy: Pervasive Games and Public Space
The lecture outlines some of the most interesting approaches for playing in public space in recent years, from various game-designers and performance-makers. It examines the different dimensions of social, cultural and economic impact and how we might demonstrate the evidence for those.
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SUBOTRON arcademy: “From Darkness”: Neue Wege für künstlerisch-dokumentarische Spiele
"From Darkness" geht den Ursachen von Flucht nach und beschäftigt sich mit den komplexen Wechselwirkungen zwischen Europa und Afrika. Die Künstlergruppe gold extra forscht nach neuen Wegen für das noch junge Genre des dokumentarischen Games. Nicht filmische Ästhetiken stehen dabei im Vordergrund, sondern die Möglichkeiten des Spiels. Die Präsentation gibt Einblick in die Recherche in Ostafrika und zeigt einen ersten Spielprototyp.
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SUBOTRON/WKW pro games global: Live-Pitch österreichischer Games #2
Die Vertreter der nominierten Games aus den Kategorien „Studentenprojekt“ und „Firma“ haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst. Jury: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn), Claudia Kühl (Senior Account Director, Indigo Pearl Hamburg), Peter Purgathofer (igw/TU Wien)
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SUBOTRON arcademy: Purposeful by Design? Die Tücken des Serious Game Designs
Mangelhaftes Design von Serious Games wurde in der Vergangenheit oft mit gutem pädagogischen Mehrwert gerechtfertigt. Gerade der "gute" Zweck erschien dabei als Heilmittel für schlechtes Design instrumentalisiert zu werden. Um dieses Missverständnis zu beleuchten, hat sich Dr. Mitgutsch und sein Team am MIT Game Lab der Herausforderung gestellt ein Modell zu entwickeln, das diese Problematik zu Sprache bringt.
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SUBOTRON/WKW pro games local: Eine tolle (Spiele)Idee – und nun?
An diesem interaktiven Abend werden von Dr. Karoline Simonitsch wesentliche (Umsetzungs)Schritte, notwendige Meilensteine & eventuelle (Umsetzungs)Hürden vom ersten Aufkommen einer tollen (Spiele)Idee, über das Konzept, zum Business Case und zur Gründung & Führung eines Unternehmens praxisnah und umsetzungsorientiert beleuchtet.
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SUBOTRON arcademy: New Technology Storytelling
With new technology appearing almost as quickly as we can blink and already such a major part of our everyday lives, how does it affecting storytelling and the stories we embrace? Looking from both the perspective of the creators and the consumers, Steve Ince considers both traditional and new media and their changing roles in these very exciting times. Veranstaltung im Media Quarter Marx! mit Steve Ince (Manchester), Andrea Schmoll, Ines Häufler
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SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse: „Hitman: Absolution“ – Einblicke in die Entwicklung eines Blockbusters
Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Entwicklung eines internationalen Blockbusters. Der Fokus dabei liegt darauf, wie kreative Freiheit in einem Team dieser Größenordnung möglich ist und was Io Interactive aus der Produktion gelernt hat. Ein Teil des Vortrages wird auch auf die österreichischen Teammitglieder eingehen, die teilweise in leitender Position an diesem Projekt mitgearbeitet haben.

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SUBOTRON/WKW pro games global: Building a Multiplatform Game Business
A case study approach on how to design, market and then monetize social games that run across multiple platforms including a range of industry best practises with "mobile guru" Tommy Palm (Stockholm)
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SUBOTRON arcademy: Computer, Spiele und Virtuelle Realitäten – Der Blick der Soziologie
Nähert man sich dem großen Bereich der Rechenmaschinen und ihren gesellschaftlichen Auswirkungen von soziologischer Seite, so ist der Zugang so vielgestaltig wie die Soziologie selbst. Die damit verbundenen Begriffe sind innerhalb der Soziologie weder eindeutig bestimmt noch unumstritten.
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SUBOTRON/WKW pro games local: Game Jams – Theorie und Praxis kollaborativen Rapid Game Prototypings
Crowd Creativity: Wie Game Jams und Co. heutige Game Prototyping Communities verändern. Global Game Jam 2013 Austria Community Briefing: Bilanz über die Highlights des diesjährigen Jams und Präsentation ausgewählter Spiele der österreichischen Jammer sowie herausragende internationale Einreichungen. plus Roundtable zur diesjährigen GDC!
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SUBOTRON/WKW pro games global: Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie
Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie sind mannigfaltig und werden leider viel zu oft auf die leichte Schulter genommen oder unterschätzt. Anwälte aus Deutschland und Wien sowie ein Developer diksutieren Themen wie Vertragsverhandlungen und Verträge, Firmengründung und Immaterialgüterrecht. mit Konstantin Ewald (Osborne Clarke, Köln), Alexander Schnider (Baker & McKenzie, Wien), Sebastian Kellermayr (DLA Piper, Wien), Gregor Eigner (Mi’pu’mi Games, Wien)
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SUBOTRON/WKW pro games local: Roundtable Ausbildungsmöglichkeiten für die Gamesindustrie 2013
für all jene, die sich demnächst beruflich mit der Entwicklung, den Methoden und der Betrachtung von digitalen Spielen beschäftigen möchten. mit Vertretern von Donau-Universität Krems, FH Hagenberg, FH Salzburg, FH Technikum Wien, SAE Wien, TU Wien, Kunst-Universität Linz, Universität Wien
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SUBOTRON arcademy: Modding & Leveleditoren – vom Construction Set zur Editor Community
Computerspiel-Modding gehört zu den prägnantesten Formen zeitgenössischer partizipativer Medienkulturen. Ausgehend von der bislang wenig erforschten Kulturgeschichte des Leveleditors will der Vortrag der Frage nachgehen, welche Partizipationsprozesse sich in Modding-Tools materialisieren.
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SUBOTRON/WKW pro games global: Gamification: Hinter dem Hype
Werber und Marketer sind weiterhin vom Hype begeistert, Game-Design-Elemente zwecks besserer Motivation und Aufmerksamkeit werden aber zunehmend auch in Bereichen wie Bildung, Gesundheit und Nachhaltigkeit eingesetzt. Aber kann ein Begriff diese Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten überhaupt noch ausreichend beschreiben? Welche Formen der Gamification haben sich in den letzten Jahren herausgebildet und wo gibt es Überschneidungen mit dem verwandten Themenfeld der Serious- und Educational Games? mit Arne Gels (Zone2 GmbH, Düsseldorf) , Mateusz Gorecki (Rarebyte OG) und Vincent Tschaikner (Donau-Unversität Krems / Digital Affairs)
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SUBOTRON arcademy: Games: Ein Kulturgut und seine Bewahrung
Wie kann das kulturelle Erbe digitaler Spiele langfristig zugänglich gemacht werden? Andreas Lange, Direktor des Computerspielemuseums Berlin, berichtet über den aktuellen Stand und zukünftige Perspektiven. Plus Präsentation des Projekts „Archive for Austrian Video Game Development“ der TU Wien.
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SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse österreichischer Games: Broken Rules – „Chasing Aurora“
Broken Rules arbeitet seit Herbst 2010 an Serie von Spielen, die sich um den Traum vom Fliegen und die Faszination der Alpen drehen. „Chasing Aurora“ ist der erste Teil dieser Serie und wurde im November 2012 gleichzeitig mit Nintendos neuer Heimkonsole Wii U veröffentlicht, was keine kleine Herausforderung bedeutete.
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SUBOTRON/WKW pro games global: Indie Games Summit
„SUBOTRON/WKW pro games“ lädt zum Saison-Auftakt erfolgreiche Vertreter von internationalen und lokalen Indie-Game-Studios ein, sich zu präsentieren und gemeinsam den "current state of Indie Game development" zu erörtern. mit Rami Ismail (Vlambeer, Utrecht), Johannes Wadin (Might & Delight, Stockholm), Martin Pichlmair (Broken Rules), Helmut Hutterer (Socialspiel)
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SUBOTRON arcademy: Computerspiele und Protest
Der Vortrag gibt einen Überblick über die verschiedenen vergangenen wie aktuellen Formen zivilgesellschaftlichen Engagements und politischer Partizipation in/mit/durch Computerspielwelten. Es wird darauf Bezug genommen, inwieweit die Diskussion des Potentials virtueller Spielewelten für gesellschaftspolitisch orientierte Partizipations- und Engagementprozesse einen (notwendigen) Perspektivwechsel in den öffentlichen Diskurs um Computerspiele einbringen kann.
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SUBOTRON arcademy: Go with the Flow? Das Flow-Phänomen als Game-Design-Paradigma in der Kritik
In einer Tätigkeit aufgehen, Konzentration und Aufmerksamkeit auf eine Sache bündeln, sich auf dem optimalen Grat zwischen Unter- und Überforderung bewegen und stets die Kontrolle und ein klares Ziel vor Augen haben – Flow und (Computer- )Spiel passen gut zusammen.
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SUBOTRON arcademy: Virtuelle Realitäten: Von MMORPGs zu MUVEs
Der Einsatzbereich Virtueller Realitäten (VR) umfasst sowohl spielbasierte VRs im Sinne von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) als auch sogenannte MUVEs (Multi User Virtual Environments), die ein breites Spektrum menschlichen Interaktionsverhaltens abbilden und folglich als instrumentelle VRs für Forschungszwecke zusehend an Bedeutung gewinnen.
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SUBOTRON/WKW pro games local: Märkte der Games-Industrie: Social / Browser
Österreichische JungunternehmerInnen und Startups, die Gemeinsamkeiten bezüglich Produkten, Zielgruppen, Systemplattformen, Produktentwicklung, angestrebten Märkten, Finanzierungsmodellen oder Vertriebsstrategien aufweisen, berichten über ihren Werdegang. mit Wolfie Christl (Data Dealer), Peter Purgathofer (yourturn.fm), Philipp Seifried (bobblebrook)

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SUBOTRON arcademy: A European Ludic Sphere?
The idea of a global public sphere is as important as it is elusive. This idea envisions that public debate and cultural exchanges could take place independent of geographical, linguistic and cultural borders.
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SUBOTRON/WKW pro games global x Pioneers-Festival: Insert coin! Live-Pitching österreichischer Game-Startups
Fünf österreichische Startups werden aus einem Call von einer aus lokalen Investoren, Developern und Journalisten bestehenden Jury ausgewählt und bekommen die Chance, ihre Spiele am Montag 29.10.12 im Rahmen der Veranstaltungsreihe „SUBOTRON/WKW pro games“ im MQ Wien anlässlich des Pioneers-Festivals nternationalen Top-Investoren und Experten aus der Gaming-Industrie vorzustellen und sofort direktes Feedback zu erhalten.





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SUBOTRON arcademy: Kein Brettspiel vorm Kopf
Lev Ledit, Game Design-Lehrender, und Sabine Harrer, (Brett-)Spieldesignerin, erkunden die Funktionsweise von innovativem Gamedesign anhand des Brettspiels "Space Alert" des tschechischen Game Designers Vlaada Chvátil.
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SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse österreichischer Games: Bongfish GmbH – “Avatar Motocross Madness”
„Post mortem“, also nach Fertigstellung und Veröffentlichung eines Videospiels blicken die zuständigen Entwickler auf den Entwicklungs- und Produktionsprozess zurück und analysieren Hürden, Meilensteine, Abläufe und Prozesse, die gelungen und weniger gelungen sind. Durch eine kritische Nachbetrachtung und Analyse des jeweiligen Projektes werden Probleme und Stärken herausgearbeitet.


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SUBOTRON/WKW pro games global: Crowd-Funding: Finanzierungsalternative oder Marketingtool?
Seit einigen Monaten ist Crowdfunding eine Art finanzielles Allheilmittel für sowohl JungunternehmerInnen, Hobbyisten mit großen Ambitionen als auch etablierten Unternehmen. mit Denis Bartelt und Anna Theil (Startnext, Berlin), Michael Paeck (Cliffhanger Productions), Katharina Norden (Three Coins), Martin Langhammer (Cyber Arena)


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SUBOTRON arcademy: Open-Source-Praxis und partizipatorische Kultur, Serious Games und Gamification
Die industrielle Kultur entwickelte Verfahren zur arbeitsteilig-hierarchischen Bewältigung materieller Produktion. Deren Erfolg führte zur Übernahme auch in andere Bereichen gesellschaftlicher Arbeit, etwa die Verwaltung der industriellen Massen sowie wissenschaftliche Forschung und kulturelle Produktion.
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Open call für “Live-Pitching österreichischer Game-Startups”
Für unseren Focus-event anlässlich des Pioneers-Festivals nehmen wir ab sofort Einreichungen entgegen. Ende Einreichfrist: Fr. 21.09.12
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SUBOTRON/WKW pro games local: Märkte der Games-Industrie: Smartphone / Tablet
Österreichische JungunternehmerInnen und Startups, die Gemeinsamkeiten bezüglich Produkten, Zielgruppen, Systemplattformen, Produktentwicklung, angestrebten Märkten, Finanzierungsmodellen oder Vertriebsstrategien aufweisen, berichten über ihren Werdegang. mit Markus Hofer (Blackish), Josef Ortner (All Civilized Planets), Fatih Olcaydu (Conquering Bytes), Franz Hess (spielwerk), Jörg Piringer
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SUBOTRON/WKW pro games global: Bye bye Konsole, hello Free-to-Play? Aktuelle Trends in der Games-Branche
Jan-Michel Saaksmeier Executive Producer bei Bigpoint GmbH The circle of (product) life - Wie erweitere ich den Lebenszyklus meines F2P Casual Games? Harald Riegler Co-Founder & CEO bei Sproing GmbH 100 Technologien für 100 Plattformen SPECIAL: Broken Rules berichten von der PAX
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Gamesindustrie der Moderne – Zusammenarbeit ist notwendig
Mit dem Aufstieg der Browsergamesindustrie - vor allem vorangetrieben durch die Platzhirsche Bigpoint und Gameforge - entwickeln sich zunehmend neue Kooperationsmodelle, die die Branche für Paymentdienstleister, kreative Marketingansätze und crossmediale Anwendungen öffnen. -

SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. live : Gameboy Music Club
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Bongfish GmbH
Bongfish GmbH : Thomas Richter-Trummer & Oliver Reischl Technical Director & Art Director Die Bongfish GmbH ist ein unabhängiges Entwicklungstudio aus Graz. Das Team konnte sich mit der „Stoked“ Serie von Snowboardspielen international etablieren und entwickelt aktuell an 2 neuen Titeln für die Xbox 360 Plattform.
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The Witcher – Vom polnischen Fantasy-Romanbestseller zum Rollenspielhit
Wie schafft man aus einem Charakter, der in der Romanvorlage in nur einem Satz erwähnt wird, eine der wichtigsten Figuren in einer künstlichen Welt? Ist die Einhaltung des literarischen Kanons ein Hindernis beim Übertragen der Geschichte auf das Spiel? Wie schreibt man die Fortsetzung einer abgeschlossenen Saga? Das sind nur ein paar der Probleme die einen erwarten, wenn man versucht einen Romanbestseller auf Computerbildschirme zu übertragen.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: SAE Institute Wien – Qantm Game Design & Animation
SAE Institute Wien / Qantm Game Design & Animation: Alexander Eibler Kurs-Koordinator In 12 Monaten bildet SAE/QANTM seine Studenten zum Diploma of Interactive Entertainment mit seinen Fachrichtungen Art&Animation oder Game Design aus. Je nach Spezialisierung sind die Abgänger nach Erreichen des Kurszieles in der Lage in den unterschiedlichsten Bereichen der Medienwirtschaft tätig zu werden.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Cliffhanger Productions Software GmbH
Cliffhanger Productions Software GmbH : Michael Paeck Managing Director, Founder Cliffhanger Productions ist eine unabhängige Spieleproduktions- und Entwicklungsfirma, die sich auf den Online- und Rollenspielsektor spezialisiert hat. Neben der Projektbegleitung und Organisation von Spieleprojekten für Publisher kreiert Cliffhanger Ideen für Computer- und Videospiele, und verarbeitet die viel versprechendsten Ideen zu Produktkonzepten, die dann interessierten Investoren und Verlagshäusern zur Finanzierung angeboten werden.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
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Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer
Serious Games und insbesondere ihre Anwendung im medizinischen Bereich sind ein aktives und schnell wachsendes Forschungsgebiet. Playmancer ist ein Forschungsprojekt aus dem Bereich "Games for Health", das sich zum Ziel gesetzt das Spielerlebnis durch innovative Eingabegeräte und Interaktionsmodi zwischen Spieler und Spielwelt zu erweitern.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Socialspiel interactive family entertainment gmbh
Socialspiel interactive family entertainment gmbh : Helmut Hutterer Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social & Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 spielbar. Der neueste Titel „Tight Lines Fishing“, eine Angelsimulation, wurde auf Facebook veröffentlicht und konnte im Dezember 2011 den Deutschen Entwicklerpreis für bestes Socialgame 2011 abräumen.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Donau-Universität Krems – Applied Game Studies
Donau-Universität Krems / Applied Game Studies: Mag. Alexander Pfeiffer, M.A. Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung (Applied Game Studies) beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung.
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SUBOTRON/WKW pro games: Besuch in Wiener Game-Developer-Studio: Broken Rules
Dieser Vortrag bricht mit der traditionellen Form des klassischen Frontalmonologes und nähert sich dem Thema Spieleentwicklung von einer praktischen Seite. Den Bildungsreisenden wird die Möglichkeit geboten, acht Spieleentwicklern aus verschiedenen Disziplinen bei der Arbeit an ihrem aktuellen Spiel über die Schulter zu schauen.
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Mind the Gap: The New Games Economy and Why It’s Better to be Really Small, or Really Really Big
ustwo™ has a games team of about 15 people which puts it squarely in the medium-sized dev category. With a few games under the belt and hundreds of thousands of pounds spent doing it, we're still trying to find out how to crack it ourselves but we're happy to share the lessons we've learnt thus far so you don't have to make the same mistakes that we have.
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SUBOTRON/WKW pro games: Bewerbung in der Games-Branche
Alexander Ganz Personalberatung Ganz & Stock, Frankfurt am Main Die Games-Branche, insbesondere der Online-Bereich, expandiert stark und die Anforderungen ändern sich schnell. Wie können sich KandidatInnen optimal auf Positionen und Bewerbungsgespräche vorbereiten? Schlips oder Hoodie, Onlinebewerbung oder Bewerbungsmappe, PHP oder C++ – was ist in welcher Situation sinnvoll?
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Zwischen allen Fronten – die digitale Glücksspielindustrie
In den letzten 17 Jahren ist neben der Computer- und Videospielindustrie ein neuer Gigant erwacht, den nur die wenigsten der Kernindustrie digitaler Spiele zurechnen, die Online Glücksspielindustrie (Online Gambling). Feiert die Computer- und Videospielindustrie derweil die unglaublichen Entwicklungen der Onlinespiele (Online Gaming, insbesondere MMOGs und Social Gaming), wird dieses Feld nahezu ignoriert.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. -

SUBOTRON/WKW pro games: Global Game Jam 2012 – Austria Community Briefing
Die Global Game Jam ist ein Event, das im letzten Jahr mehr als 6.500 TeilnehmerInnen in 44 Ländern an über 160 Orten angezogen hat, und bei dem über 1.500 neue Spiele innerhalb eines Wochenendes entstanden sind. Ziel ist, dass Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen aus unterschiedlichen Bereichen (Design, Musik, Grafik, Programmierung...) für eine kurze Zeit zusammenkommen um gemeinsam in kleinen Teams an neuen und kreativen Spielideen zu arbeiten.
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Positive impact games
Am Beispiel einiger Projekte am Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung wird der relativ neue Begriff der "positiv impact games" vorgestellt und diskutiert. Während in Jane McGonigal' Reality is Broken eine sehr optimistische Einschätzung des Potentials von Spielen die Welt zu verbesseren vorgestellt wurde, ist die Wirksamkeit und Nachhaltigkeit dieses Potentials noch nicht geklärt.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: FH Hagenberg
Fachhochschule Hagenberg: Jeremiah Diephuis M.A. Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien Der Campus Hagenberg der Fachhochschule Oberösterreich bietet gleich mehrere Studienrichtungen an, die den Einstieg in die Spieleindustrie ermöglichen können. Internationale Firmen wie Firaxis Games und Electronic Arts aber auch heimische Spieleproduktionsstätten wie Greentube, Sproing und Ovus haben AbsolventInnen von Hagenberg in ihre Teams aufgenommen.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Mi’pu’mi Games GmbH
Mi’pu’mi Games GmbH: Jurie Horneman Creative Director Die Mi’pu’mi Games GmbH mit Sitz in Wien wurde im Februar 2009 von ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern gegründet. Die Frima macht Spiele, die gerne gespielt werden - unabhängig vom Genre und und von der jeweiligen Plattform. Mi’pu’mi will auf einem konvergierenden Markt für Browser-, Konsolen- und Smartphone-Spiele eine einzigartige Online-Erfahrung für Spieler schaffen.
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Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012
Der Verein Subotron lädt ein zu einem Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
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SUBOTRON/WKW pro games: Infoabend “Gamer als Unternehmer”
Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche Dr. Karoline Simonitsch
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Salzburg – MultiMediaTechnology
Fachhochschule Salzburg / MultiMediaTechnology : DI Robert Praxmarer Fachbereichsleiter „Augmented Reality & Game Development“, Wissenschaftlicher Leiter CADET, PELS MultiMediaTechnology an der FH Salzburg bietet ein modulares Bachelor- und Masterstudium mit wählbaren Spezialisierungen für Game Development, Augmented Reality, Interaction Engineering, Projektmanagement und Web Technologien. Gemeinsam mit dem Schwesternstudiengang MultiMediaArt werden jedes Semester kreative Spielkonzepte in interdisziplinären Teams (ProgrammiererInnen, Sound Artists, 3d Artists, ProjektmanagerInnen, …) umgesetzt.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: mySugr GmbH
mySugr GmbH : Fredrik Debong CPO, Co-founder mySugr was founded in 2010, with the goal to change how diabetes therapy takes place – through the use of game mechanics. The company has since it’s founding won several awards and has in a very short time been able to find strong partners and customers in the national and international scene. For the launch of their first product in March/April 2012, they will be working with Abbot Diagnostics and a few big corporations.
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SUBOTRON/WKW pro games: Eine schwierige Allianz – Chancen und Probleme der Zusammenarbeit von Wirtschaft und Wissenschaft in der digitalen Spielkultur
Martin Lorber PR Director Electronic Arts Deutschland, Köln Digitale Spielkultur wirft nicht selten kontroverse Fragen auf. Diese Fragen werden in der Gesellschaft und der Politik oft in einer vereinfachenden Weise diskutiert, die der Komplexität der berührten Sachverhalte nicht gerecht wird. Oftmals fokussieren sich Medien und Politik darüber hinaus auf wenige „Experten“, die mit zugespitzten Thesen vereinfachen oder auch skandalisieren. Hier ist der Rat von Wissenschaft gefragt.
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Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?
Es gibt immer wieder populäre, teilweise auch kommerziell sehr erfolgreiche, Spiele, die im Mittelpunkt der Kritik an jugendgefährdenden Inhalten und den dadurch notwendigen Alterskennzeichnungen für digitale Spiele stehen.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Joanneum Graz – Informationsdesign
Fachhochschule Joanneum Graz / Informationsdesign: Karin Cepin Der Bachelor-Studiengang “Informationsdesign” an der FH JOANNEUM Graz entwickelte sich aus dem 1999 gegründeten gleichnamigen Diplomstudiengang. Im Zentrum der Ausbildung steht die Planung und Optimierung von Kommunikationsprozessen, sowohl in Printmedien als auch in den zeitbasierenden audio-visuellen Medien.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: ovos media GmbH
ovos media GmbH : Jörg Hofstätter Geschäftsführer Seit ovos 2004 an den Start ging, sind die Firmengründer überzeugt, dass Menschen neue Inhalte am liebsten aufnehmen, wenn sie dabei Spaß haben. In diesem Glauben setzt ovos alle Projekte um. Mit den entwickelten Anwendungen lernen NutzerInnen auf unterhaltsame und spielerische Weise etwas über jene Themen, die sie und ihre KundInnen bewegen.
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SUBOTRON/WKW pro games: Die European Game Developer Federation: What do we need to fight for?
Dr. Malte Behrmann Generaldirektor des Europäischen Spieleentwickler-Verbandes, Berlin Der Gründer des deutschen Game-Bundesverbandes GAME e.V. stellt in seiner Funktion als Generaldirektor der European Game Developer Federation (EGDF) die wichtigsten Themen vor, für die sich der Verband auf EU-Ebene einsetzt. Dabei werden vor allem drei Schwerpunkte gebildet: Digitale Spiele als kultureller, wirtschaftlicher und Innovations-Motor.
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Analog urban codes
In dieser performativen Lecture erwarten Sie Special Guests aus Kunst und Wirklichkeit. Sie treffen auf Indie Game DesignerInnen aus Zürich, auf Künstler und KuratorInnen aus Wien, die gemeinsam bei SUBOTRON ein Alternate Reality Puzzle vor-legen! Spielen Sie mit, in realen und in virtuellen Umgebungen.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. -

Cloud gaming and other visions
The Computer Game industry is experiencing radical shifts since a couple of years now: The retail distribution has been marginalized in favor of the digital distribution. This shift meets another one, the conversion of casual gamers to social gamers. Meanwhile, the MMO games conquered the Asian market (and beyond). To complete the picture we need of course to mention the irruption of new gaming platforms and devices: Smartphones, Tablets, Smart TVs and Kinect.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
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Gaming addiction: Fact or fiction?
For many, the concept of videogame addiction seems far-fetched particularly if their concepts and definitions of addiction involve the taking of drugs. This paper overviews the small but growing area of videogame addiction with particular emphasis on online videogame addiction. Worldwide, there are relatively few practitioners that specialize in the treatment of videogame addiction and this may be because there are so few players who are genuinely addicted to playing videogames.
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Game Thinking
„Game Thinking“ beschreibt das Anwenden, von aus (Video) Spielen bekannten Mechanismen, auf Anwendungen, Tätigkeiten und Konzepte in der realen und virtuellen Welt. Die dahinter stehende Fragen lautet meist, „wie kann ich mein Produkt, meine Dienstleistung oder meine Idee durch in Spielen genutzte Konzepte interessanter machen?“
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. Das meeting wird anlässlich des ZIT Content Award Vienna ins Media Quarter Marx, Karl Farkas Gasse 18, 1030 Wien, Gebäude MQM2 verlegt. -

SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Universität Wien – Research Group Entertainment Computing
Universität Wien /Research Group Entertainment Computing : Ao. Univ.-Prof. Dr. Helmut Hlavacs Als Teil des Masterstudiums Medieninformatik der Fakultät für Informatik der Universität Wien wird seit Wintersemester 2009/10 das Anwendungsfach “Game Design” angeboten. Das Anwendungsfach soll Studierenden die Möglichkeit geben, im Informatikstudium erlernte theoretische Kenntnisse der Informatik mit dem Gebiet der Computerspieleentwicklung zu verknüpfen und dort auch anzuwenden.
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Augmented Reality: Gaming everywhere
Es läutet, man öffnet die Tür und siehe da, ein unfreundlich wirkendes Monster steht vor einem und erweckt nicht den Eindruck, die Aushilfe des Postbeamtens zu sein. Was sich anhört wie eine Szene aus Naked Lunch, könnte in Zukunft wahrscheinlicher sein, als so manchem lieb ist. Mixed- und Augmented Reality Technologien haben in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht und machen auch vor der Game Industrie nicht halt.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Broken Rules
Die Spiele von Broken Rules drehen sich um Innovation, einfache aber ausgeklügelte Spielmechaniken und interessante Interaktionen in einer virtuellen Welt. Sie sehen Spiele als wichtigen kulturellen Bestandteil und haben sich als Ziel gesetzt, mit jedem Spiel eine neue und bedeutungsvolle Erfahrung zu gestalten.
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SUBOTRON/WKW pro games: Schooling – Codeveloping innovating European ecospheres in the field of game design & development
Prof. Jeroen van Mastrigt Utrecht School of the Arts / Dutch Game Garden Jeroen van Mastrigt ist Professor an der Utrecht School of the Arts und leitet das Forschungsprogramm für angewandtes Game Design, das von der holländischen Regierung, der EU-Kommission und lokalen und internationalen Firmen gegründet wurde. Er hat 2002 Europas erstes Bachelor- und Masterprogramm für Game Design entwickelt und fungiert als Vorstand des „Dutch Game Garden“ als Inkubator der holländischen Spieleindustrie.
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Körperlichkeit in digitalen Spielen
Der Begriff der Körperlichkeit spielt in Zusammenhang mit digitalen Spielen eine immer bedeutsamere Rolle. Nach einer Ära „klassischer“ Eingabegeräte wie etwa Joystick, Maus oder Tastatur, bilden SpielerInnen und deren Körper selbst zunehmend die Schnittstelle zwischen Hardware und Benutzer. Nintendo Wii und die DS-Handheld-Familie, Sony Move und Microsoft Kinect bilden hierbei die Speerspitzen dieser Entwicklung.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung. Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries.
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Technikum Wien
Fachhochschule Technikum Wien : DI Dr. Markus Schordan stellvertretender Studiengangsleiter des Master Studienganges „Game Engineering und Simulation“ Die Fachhochschule Technikum Wien, größter Fachhochschulanbieter für technische Studien in Österreich, bietet seit Wintersemester 2008/09 den Master Studiengang „Game Engineering und Simulation“ an. Der Studiengang vermittelt eine wissenschaftlich fundierte, praxisorientierte Ausbildung im Bereich Entwicklung, Design und Produktion von elektronischen Spielen in verschiedenen Genres.
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Formen der Vergemeinschaftung in MMORPGs
MMORPGs sind ein interessantes Beobachtungsfeld für den Sozial- und Geisteswissenschaftler. Hier tummeln sich tausendfach Menschen die freiwillig ein großes soziales Experiment durchführen. Wie verhalten sie sich dabei? Was sind ihre Gemeinsamkeiten, was sind ihre Motive und vor allem, wie versuchen Sie, diese Motive in den Spielen zu verfolgen? In diesem Vortrag sollen vor allem die Formen der Politischen Vergemeinschaftung unter die Lupe genommen werden.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Greentube GmbH
Greentube GmbH : Dipl. Ing. Dr. Eberhard Dürrschmid Founder & Managing Director Greentube ist ein hoch spezialisierter Anbieter von Online-Spielen für Privatkunden und Unternehmen in aller Welt. Die Firma ist weltweit führend bei der Entwicklung von 2D- und 3D Spielen sowohl für Web als auch für mobile Anwendungen und iTV. Greentube hat seinen Hauptsitz in Wien, Österreich. Das Portfolio umfasst derzeit ca. 90 Games, die in 20 Sprachen zur Verfügung stehen.
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SUBOTRON/WKW pro games: No crisis – AAA made in EU
Alex Taube Project Lead @ Crytek Frankfurt Wie kann man in Europa erfolgreich und dauerhaft in der Gamesbranche existieren? Und wie steigt man überhaupt erst ein? Der Markt für Spiele ändert sich ständig, und selten so sehr wie in den letzten Jahren. Der Vortrag gibt einen Einblick in die Geschichte der Firma Crytek und wie alles mit einem Dinosaurier anfing. Von einem klassischen Games Studio hin zu einem Medienunternehmen, das Produkte und Dienste an eine Vielzahl von Branchen vertreibt.
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The European Free to Play market – Threats and Opportunities
Thomas Bidaux (icopartners, UK) The past few years a new genre of games have emerged. Rather than innovating on the game mechanism front, it was on the may games make money that the evolution happened. Harald Riegler (CEO Sproing GmbH) Die letzten beiden Jahre waren in der Spieleindustrie von großen Umbrüchen gekennzeichnet, ganz besonders im deutschen Sprachraum. Die Lokale Publisher- und Entwicklerlandschaft hat sich auf den Kopf gestellt, und die alten Regeln darüber wer in der Branche wichtig und führend ist wurden über den Haufen geworfen.
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SUBOTRON/WKW pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting
MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
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SUBOTRON/WKW pro games: Infoabend “Gamer als Unternehmer”
Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche mit Michael Haberl (Xendex) - Von der (Gaming)Idee zur eigenen Games Company
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: TU Wien – Institut für Computergraphik und Algorithmen
TU Wien / Institut fuer Computergraphik und Algorithmen : Assoc. Prof. Michael Wimmer Leiter des Bereichs Echtzeitgraphik (Forschung und Lehre) Am Institut für Computergraphik und Algorithmen werden im Rahmen des Masterstudiums “Computergraphik und digitale Bildverarbeitung” jährlich ca. 100 Studenten im Bereich Computergraphik, insbesondere 3D-Programmierung, Spezialeffekte und Spieleprogrammierung, ausgebildet. Der Fokus liegt dabei auf der technischen und computergraphischen Seite, die immer noch einen der wichtigsten Bereiche bei der Entwicklung eines Computerspiels ausmacht.
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SUBOTRON/WKW pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Sproing GmbH
Sproing GmbH : Harald Riegler Co-Founder & CEO Sproing ist Österreichs führender Entwickler von Computerspielen. Seit über 10 Jahren entwickelt die Firma erfolgreich Konsolen- und PC Spiele für den internationalen Markt, darunter Spiele wie „Cursed Mountain“, „Panzer Tactics“, „My Fitness Coach Club“ oder „Mountain Sports“. Zu den Kunden zählen führende internationale Publisher wie Ubisoft, Activision, Bigpoint uvam.
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SUBOTRON/WKW pro games: Die Zukunft der Games-Industrie spielt in….. Europa?
Frank Sliwka Event Director GameDevelopersConference Europe Die Games-Industrie ist mitten in einer Umbruchphase und steht vor großen Veränderungen. Wachstumstreiber in den letzten Jahren waren Spiele für den Computer und die Konsole. Heute stehen mobile und internetbasierte Spiele im Fokus der Branche.
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Medienpädagogische Praxisprojekte rund um digitale Spielwelten
Kinder und Jugendliche nutzen in ihrer Freizeit Computer- und Videospiele meist ohne Vorbehalte: Sie achten nicht auf Alterskennzeichen, machen sich kaum Gedanken über Spielinhalte oder verbringen zu viel Zeit mit Spielen. Spielen macht aber natürlich auch Spaß und bietet sehr gute Anknüpfungspunkte für spannende medienpädagogische Projekte in Schule oder Kinder- und Jugendarbeit. Stellt sich die Frage, wie die Mediennutzung der Heranwachsenden zum Thema gemacht werden kann, ohne gleich eine riesige Technikausstattung bemühen zu müssen und wie andere pädagogische Disziplinen mit der Medienpädagogik dabei kombiniert werden können.
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Entwicklung von Social Games
Wie entwickelt man eine Spielidee mit Aspekten sozialer Interaktion zu einem erfolgreich in Facebook integriertem Service für Millionen von Kunden? Wie baut man eine ganze Welt für Monster? Diese und andere Fragen beantwortet Stephanie Kaiser in ihrem Gespräch über die Entwicklung von Social Games. Im Mai 2011 feiert die Wiener Spieleschmiede Socialspiel seinen ersten Geburtstag. Barara Fux erzählt wie es dem Team in seinem ersten Jahr ergangen ist, gibt Einblick in die Gründung und Entstehung von Socialspiel bis hin zum Release des ersten Spieles "Push" und des noch nicht angekündigten Folgeprojektes.
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Frontiers – Das Computerspiel, das an die Grenzen Europas führt
Frontiers lässt die dramatische Situation an den Grenzen anhand der Stationen zweier Fluchtrouten nach Europa durchleben. In der Rolle des Flüchtlings oder Grenzsoldaten gelangen die Spieler in die Sahara, an das algerische Hoggar-Gebirge, an den Zaun in Ceuta, an einen spanischen Strand oder an den Hafen von Rotterdam.
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Alternate Reality Games: Ansichten eines Puppet Masters
Auch in Österreich werden Alternate Reality Games (ARG) gespielt. Also jene Spiele, die im Netz und im öffentlichen Raum gespielt werden, Spiele, bei denen die Spieler in Rollen schlüpfen können ohne sich verkleiden zu müssen, Spiele, mit denen Geschichten erzählt und in denen Rätsel gelöst werden und Spiele, bei denen - wenn das Spiel von einem Puppet Master leidenschaftlich abgewickelt wird - die Spieler manchmal auch vergessen, dass es nur ein Spiel ist.
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Ausbildungsplatz Österreich 2011
Der Verein Subotron lädt ein zu einem ausführlichen Informationsabend zum Thema Ausbildungsmöglichkeiten in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen.
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Music Games: what´s new what´s next?
Paulina Bozek (CEO @ INENSU, London; Ex-Excecutive Producer of SingStar) Mona Mur (vocalist - composer - sound designer, Berlin)
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Audiointerfacedesign in Serious Games
Die Computerspiele-Industrie erzielt seit ca. 5 Jahren höhere Umsätze als die Platten- und Filmindustrie zusammen. Eine der zunehmenden betriebswirtschaftlich relevanten Einzelgamesparten stellt der medienpädagogisch bzw. mediendidaktisch relevante Serious Games-Markt dar, mit Umsatzstei-gerung im Vergleich zum Vorjahr in Europa, USA und Asien, von jeweils ca. 12-15% p.a.
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Mobile Games – ein nachhaltiges und lukratives Geschäftsmodell?
Mobile Gaming ist im Aufwärtstrend und wird inzwischen auch von der PC- und Videospielewelt mehr als akzeptiert. Doch ist es auch ein lukratives und nachhaltiges Geschäftsmodell für Entwickler/Produzenten? Jein, da wirklich profitabel nur wenige Mobile Games Developer und Publisher agieren. Warum ist das so?
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OneBigGame: Entrepreneurial charity and the constraints of artistic freedom
OneBigGame is a unique organization in the field of videogames: it's the word's first non-profit publisher of videogames and was inspired by music industry initiatives Band Aid and Live Aid. Instead of gathering a group of famous musicians, OneBigGame gathered a group of famous game designers and set about developing a number of small innovative entertainment games, to raise money fo charity.
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Scheitern bei der Entwicklung eines Massive Multiplayer Online Games
Der Vortragende war 2003 in einem der ambitioniertesten Games-Development Teams Wiens beschäftigt und für die Konzeption und Programmierung der Netzwerk (Server) Komponente des Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) von Wootsoft verantwortlich. Neben Ausführungen zu der Skalierbarkeit von Online Spielen und den wirtschaftlichen, technischen und sozialen Tücken einer dynamischen Spielefirma referiert der Experte darüber, wie man als Spielefirma zu schnell wachsen und scheitern kann.
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Authentizität in digitalen Spielen
Authentizität ist nicht der Begriff, den man üblicherweise im Kontext des Computer- oder Videospiels gebrauchen würde, denn was ist schon landläufig ein authentisches Computerspiel? Im Bereich der Photographie, des Dokumentarfilms, der klassischen Künste spricht man von Authentizität, aber beim Spiel? Vor dem Hintergrund der bisherigen Medienentwicklung wird im Vortrag überprüft werden, wie sich dieser Begriff, der üblicherweise Aspekte des Dokumentarischen, Belegenden, Wahrhaften umfasst, für das Computerspiel fruchtbar machen lässt.
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Going Forward in the Backward Direction
With each new generation of video games, we see increases in technology, game mechanic complexity, and new styles of play. However, what happens if we take the toys of the past and turn them into game controllers? Or take the newest and most modern game controllers and start applying them to the relics of video game history.
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The strange case of the disappearance of sex in video games
Prof. Tanya Krzywinska is the President of the Digital Games Research Association and a Professor of Screen Media at Brunel University London. Her focus for this lecture is on sex and videogames, seeking to provide a counterweight to the sensationalist treatment of the topic within the popular press. She will argue that there is surprisingly little explicit sexual imagery in games and asks what accounts for its disproportionate absence. -

Hard-Wired Devices
In 2003, while studying my MA in Interaction Design at the Royal College of Art in London, I was working with the idea of “control” as a theme for my final project. I was very interested in investigating how we control things, how things control us and what is the nature of the Interaction Design discipline
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and the game must go on!
Als einer der wenigen professionellen Games-Entwickler aus heimischen Gefilden berichtet Michael Putz über den Werdegang der Bongfish GmbH vom ambitionierten Studentenprojekt bis zum Entwickler des bis dato einzigen Xbox 360 Titels aus Österreich.
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Ausbildungsplatz Österreich 2010
International erfolgreiche akademische Institutionen und Wirtschaftsunternehmen aus Österreich stellen sich vor, geben Einblick in aktuelle Arbeiten und diskutieren Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich.
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Social Gaming
Das „Web 2.0“ zeichnet sich vor allem durch zwei Aspekte aus: User Generierter Content (UGC) und soziale Interaktion. Es lässt sich der Trend beobachten, dass auch immer mehr digitale Spiele auf diesen Konzepten aufbauen. Einerseits verändert sich das Spielen von der einsamen Tätigkeit vor dem Rechner zur sozialen Interaktion mit anderen Personen (vor allem Spiele auf Social Network-Plattformen, wie Facebook, boomen).