Top.Mail.Ru
? ?
Image

Стой под стрелой

Поступки и мысли, о которых могу вспомнить не краснея

IPFCP, ой, то есть ICFPC-2020
Image
Imagetonsky

Ровно 11 часа назад закончился ICFPC 2020. Так как я предусмотрительно взял выходной на остаток дня, готовьтесь, сейчас буду РАССКАЗЫВАТЬ. Отчет за прошлый год тут.

Тэ минус семь дней

За неделю до соревнования организаторы начали выкладывать затравочки. Выглядели они примерно так:

Image

Больше сообщений здесь.

Энтузиасты быстро сообразили, что это закодированные числа и простые операции, типа сложить-умножить-больше-меньше. Делать с этим было особенно нечего, разве что написать парсер-сериализатор. Вдруг пригодится. Я написал (спойлер: не пригодился :). 

Все это сопровождалось довольно милыми инсценировками от лица сотрудников вымышленной уральской обсерватории. Примерно такими:

Сразу видно, ребятам было весело! Да и какой программист не мечтает напялить халат, сунуть в карман перфокарты, перейти на язык международного научного общения — примитивный английский с очень сильным акцентом — и хотя бы на секунду представить, что занимается настоящей наукой, а не этим, прости господи, реактом.

Перечитав свой отчет за прошлый год, я также решил подготовиться инфраструктурно. Чтобы не тратить ценное время на javax.swing.JFrame jframe = new javax.swing.JFrame() во время соревнования. Хоть задание и неизвестно, можно сделать что-то универсальное, типа запускателя задач, загрузки реплеев, и так далее. Как-то так выглядело:

По выравниванию кнопок и дерганью панелек можете оценить, какой из меня Свинг-программист (никакой). Спойлер: тоже не пригодилось :)

Опять же, по следам прошлого года, я решил брать не Кложу, а Джаву. Соображение было такое, что байтики перекладывать в Кложе все равно не особо удобно, скорость программы перевешивает скорость разработки, а Раст я так и не выучил за год. Короче, компромис.

Под это дело я завербовал двух местных единомышленников (@intelliyole и @pdrobushevich, спасибо вам, если вы это читаете!), мы приехали в офис JetBrains в Мюнхене, я нарисовал нашему телеграмчику логотип и мы стали с ужасом ждать пятницы.

Команда называлась Please disable AdBlock
Команда называлась Please disable AdBlock

Тэ ноль

В момент старта соревнования... ничего не произошло. Точнее, выложили еще пачку картинок, и... все! Самое удивительное ощущение от соревнования, что вот оно, началось, а что делать — непонятно! Мы готовы, сидим, на низком старте, все JIT-ты прогреты, а куда программировать — непонятно!

Офигиваем от отсутствия задания.
Офигиваем от отсутствия задания.

Первые пять часов чат сообщества пытался коллективно угадать назначение символов и что же, собственно, нужно делать. Не все давалось легко: например, вот этой функции так и не придумали названия. До самого конца соревнования во всех документах она так и проходила как f38.

А вот это просто милая отсылка к Пионерам, сразу видно, культурные люди соревнование проводят:

Image

Тэ плюс 4:30

Только в 19:30 (!) наконец-то выложили задание. Стало можно запрогать хоть что-то. @Yole написал нам первую версию интерпретатора, которая смогла посчитать функцию 2^N на инопланетном языке и ушел спать. Правда, galaxy.txt она считать отказалась, а почему — непонятно.

Я, как настоящий человек-сова на кокаине, подхватил эстафету, потыкал Джавную версию и сел писать свою версию на Кложе. И это, скажу я вам, совсем другие ощущения. Как будто ты вышел на трек в кирзовых сапогах, и даже какое-то время в них бежал, и вдруг сменил их на удобные спортивные кроссовки. Не то чтобы в Кложе какие-то особенные фичи я заиспользовал, нет: самый обычный код, парсинг строки, тусовка массивов. Просто там все удобнее сделано! Циклы, ифы, функции, коллекции. Даже в сравнении с самой последней 14-й Джавой, со всеми ее рекордами, стримами, ломбуками и стейт-оф-зе-арт ИДЭ от работодателя. Последний раз на Кложе я писал в 2018, с тех пор поработал на Расте, Джаве, Котлине, C++, но за эти три дня ощутил снова, как в первый раз: Кложа — язык, наиболее близкий к форме мыслей программиста. Пишешь как думаешь. И это, ребята, дорогого стоит. И это еще до того, как начнутся по-настоящему продвинутые фичи. Короче, писать можно на чем угодно, но получать удовольствие, по-настоящему, — только от Кложи.

За ночь с первого дня на второй я этот интерпретатор написал. Это, собственно, субъективно, и была лучшая часть соревнования. Во-первых, пять-восемь часов самозабвенного кодинга под звуки спящих птиц, медленно всходящего солнца, ночных мусоровозов и неврозных автосигнализаций.

Во-вторых, я наконец-то пощупал лямбда-исчисление руками. То есть я про него конечно слышал, но глубоко не вникал. Тут же мы собственно компьютер на нем написали, по пути разобравшись, как люди выкручиваются, чтобы простые и привычные конструкции в него засунуть. Вот это B, C, K, W system и вот это SKI combinator calculus и вот это Logic and predicates и вот это Pairs. Скажем, cons/car/cdr очень остроумно придуманы:

true  := λx.λy.x
false := λx.λy.y
cons  := λx.λy.λf.f x y
car   := λp.p true
cdr   := λp.p false

То есть cons (pair) это такая частично-вычисленная лямбда от трех аргументов, замкнутая на два. Третий аргумент — это функция, которую cons потом к первым двум аргументам и применит. Собственно, чтобы получить первый аргумент из cons (car), мы ему передаем функцию от двух аргументов, которая возвращает первый и игнорирует второй, cons ее вызывает, и вуаля: мы достали голову списка!

Я этого как-то не знал, и было очень интересно узнать. Действительно остроумно же! Жить так нельзя, конечно, но для теории программирования важно все равно.

Наконец, третий счастливый момент связан с тем, во что эта программа выливается. Представьте себе, сижу я всю ночь, ковыряюсь примерно в таком:

Image

и таком:

Image

и вот спустя часов восемь возни с двухбуквенными идентификаторами, ручным декодированием бинарных кодировок, собирания в уме списков из cons-ячеек, программа наконец запускается и СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННО выводит В ТЕРМИНАЛ, одно из самых некрасивых мест на планете, такое:

Image

Более того, спустя еще несколько часов выклянчивания подсказок в чате, исправления багов, приделывания таки свинг-окошка на экране ВНЕЗАПНО рисуется такое:

Image

И это, скажу я вам, офигенный драматургический момент. Как выход из платоновской пещеры практически.

Задокументировано!
Задокументировано!

Тэ плюс 20 часов

На этом хорошие новости, да и соревнование в целом, для меня закончились. Оказалось, что запустить галактику — полдела. Это обязательное условие, но оно не засчитывается никак. Чтобы получить хоть одно очко, нужно что-то с этой галактикой сделать. Только неизвестно что. Помните старые поинт-энд-клик квесты вроде Петьки и Василия Ивановича, где нужно из дамской сумочки, валенка и мясорубки догадаться собрать пулемет?

Image

Тут примерно то же самое, только на инопланетном языке, с пиксельной графикой и без какого-либо feedback loop. Вот я прокликиваю через пару задачек:

Типа, вот так вот. Милая пиксельная графика, да! Но никаких дополнительных пояснений, контекста, намеков, ничего вообще нигде было. Что это? Что это значит? Что с этим можно сделать? Надо ли вообще что-то с этим делать? Продвигаюсь ли я вперед или топчусь на месте? Ситуация осложнялась тем, что интерпретатор написал ты сам. То есть ты никогда не знаешь, где действительно загадка, где просто «фантазия художника», где задание, где тебе пытаются что-то сказать, а где просто оформление, где баг твоей реализации, а где баг организаторов (было и такое).

Например. В левом верхнем углу галактики (важное место, да?) нарисовано:

Image

Что читается как: ap ap mul pwr2 34 ?. Что не очень много смысла имеет, потому что даже по количеству ap неверно. Вот как это понимать? И что с этим делать? И так в каждом квесте в лучшем случае (тут хотя бы прочитать можно).

Насколько это сложно? Из двухсот начавших соревнование команд только одна (!) сообразила, что нужно было делать, и только через 11 часов после начала соревнования. Вторая подтянулась на T+20, всего к моменту окончания лайтинг раунда «что-то» сделали 5 команд. Всего ПЯТЬ команд смогли сделать ПЕРВЫЙ шаг (и тольк две из них — второй и далее). Кто-то из них в чате писал, что не знает, что именно они сделали. Даже спустя все три дня я до сих пор не знаю, что конкретно требовалось сделать и за что давались очки.

Тэ плюс 24 часа

Вторые сутки я отходил от ночного марш-броска и ничего не делал. Ребята что-то поковыряли, но особо мы никуда, кажется не продвинулись.

Тэ плюс 48 часов

Первые несколько часов ушли на то, чтобы просто разобраться в происходящем. Паша пытался сделать сабмишн, который бы проходил минимальный тест (отправлял команды JOIN и START), но из-за отсутствия репортинга ошибок (любого, вообще) это оказалось сложнее, чем кажется.

Если перепрыгнуть сразу к выводам (а дойти до них было непросто), нужно было управлять кораблем, но правила сражений неизвестны, формат команд неизвестен, вообще ничего неизвестно, кроме докер-образа, в котором надо сдавать задание. Причем это не временное ограничение, а именно принципиальная позиция, суть соревнования. Это соревнование не алгоритмов, и не программирования вообще, а квестовой смекалочки.

Примерно так выглядят те крупицы знаний, которые сбросили нам организаторы:

Image

И это, собственно, момент, где я из соревнования по большому счету выбыл. То ли я тупой, то ли мой мозг как-то по-другому устроен, но с самого начала соревнования я не разгадал НИ ОДНОЙ загадки и ни до чего сам не догадался. И это не преувеличение, я не скромничаю и не имею в виду «очень мало догадался». Нет, буквально НИ-ЧЕ-ГО. ВСЁ происходящее я понимал или из дискорд-чата, где другие такие же бедолаги делились крупицами знаний, либо из подсказок организаторов, которые обычно выдавались на сутки позже для совсем тупых вроде меня.

А вот один из организаторов сжалился надо мной и подписал стрелочками для тупых, что один зеленый квадрат — это туториалы, а другой идентичный квадрат — «мультиплеер»:

Image

В общем я очень хотел, но не смог играть. Я запустил корабль и он полетал по орбите, но это все, что я смог сделать за сутки. Дальше просто стена, что делать — непонятно. Все более успешные команды сбежали из чата, и дух коллективной разгадки тайн и научной коллаборации быстро выдохся.

Я, конечно, не могу оценить, как игра происходила на высших уровнях, может быть, там открывалась какая-то глубина происходящего, но из того, что было доступно мне — корабль мог летать, мог стрелять и мог взрываться. При этом взрыв приводил к немедленному проигрышу, то есть не очень понятно зачем нужен. Стрельба не приносила никакого эффекта — все игры, которые я видел, даже у топовых команд, если и пытались стрелять, это никак на результат не влияло. Игры всегда завершались либо по истечении лимита ходов, либо падением одного из участников на планету. Повлиять на орбиту противника никак нельзя, столкновений нет, то есть, буквально, единственная действенная стратегия — ждать и надеяться, чтобы противник упал первым.

Я бы хотел искать алгоритмы получше, обдумывать стратегии, сравнивать варианты, писать код, оптимизировать код — да на любую осмысленную деятельность я был готов, жаждал даже, да даже зашиваться от количества работы или от сложности проблемы был бы рад, но увы, видимо, не в этот год.

Что понравилось

Принудительный ликбез по лямбда-исчислению.

Душевные театральные постановки.

Отличная пиксельная графика и стильные интерфейсы настолько минимальными средствами.

Красивая виртуальная машина и написанная на ней программа. Я не устаю поражаться, насколько много всего (целую интерактивную галактику, квесты, туториалы, реплеи и мультиплеер) удалось запрограммировать и запаковать в такой примитивный формат как голое лямбда-исчисление и что оно очень даже сносно работало. Чувствую себя прикоснувшимся к самым основам компьютер сайнса.

Что не понравилось

Высокий, рискну даже сказать, неприступный порог входа, фактически лишивший возможности участвовать в соревновании.

Туториалы, блокирующие тебе саму возможность участия в ладдере. К счастью, кто-то в чате хакнул образ программы и нашел способ их пропустить.

К смеху, даже после всех обсуждений и после окончания соревнования у меня до сих пор нет идей, как некоторые из них проходить. Напоминаю, что по официальной версии они являются обязательными.

Излишняя завязанность на сервер даже там, где это не нужно. Скажем, локальные туториалы и локальный сингл-плеер требуют наличия сервера, хотя логически он ни за чем не нужен. Это печально, потому что в прошлом году после окончания соревнования я еще несколько недель с ним ковырялся, переписывал на расте, в общем, всячески взаимодействовал.

Смешно, что хотя локальные игры и требуют сервера, против сервера нельзя поиграть тестовую игру. Нужно самому городить два локальных инстанса, соединять их, и т.п. Хотя казалось бы.

Другая очевидная проблема завязанности на сервер: ошибки 400, таймауты, сброс стейта игры, внезапное возрождение предыдущего стейта и полное отсуствие контроля над всем этим. Когда ты не уверен в том, насколько хорошо работает твой эмулятор, твой прокотол общения, твой бот, добавление в этот микс случайных не зависящих от тебя ошибок не очень помогает понимать происходящее.

Отладки и ошибок нет от слова совсем. Что-то не так? Пошел нахуй. Вот тебе, список из нуля: (0). Нет, серьезно. Так выглядят ошибки. Список из нуля. Не просто ноль. Список. (cons 0 nil). На любой чих или это, или 400 иди нахуй, без сообщения.

Излишняя, как мне показалось, запутанность схем отправки/взаимодействия с сервером организаторов. Из-за этого я не могу, например, показать вам код программы, а человек с улицы не может уже попробовать в игру поиграть (нужен ключ, выдававшийся при регистрации).

Слишком большое количество ресурсов, информация по которым была размазана примерно равномерно и все из которых регулярно обновлялись:

Очень большая задержка в обновлении ладдера. После отправки своей версии требовалось несколько часов (!), чтобы узнать, как выступила одна из твоих версий.

Шрифт JebBrains Mono вместо Fira Code на сайте 😘

Что удивило

Очень неожиданный формат, заставший врасплох. Чувство новизны оно такое, может не из самых приятных, зато позволяет почуствовать себя живым.

Что у меня что-то не влезло в монитор :)

Image

Внезапно, меня поблагодарили в титрах. Мама, я теперь медиа!

Image

С большой вероятностью меня прочитают организаторы, так что во-первых привет-привет!, а во вторых спасибо и вам тоже за такие крутые американсие горки!

Себе на будущее

Надо таки делать свой визуализатор. Второй год подряд мне кажется, что предоставленного организаторами окажется достаточно, тем более что в обоих случаях они неплохи. Но потом в какой-то момент ты вдруг понимаешь, что уже четыре часа как накликиваешь одни и те же тривиальные операции, стартуешь по два параллельных процесса в консоли, копируешь айдишку из одного в другой, что это ужас-ужас, но ты вроде как бы уже и привык. Особенно не помогает, что четкого перехода из «я ничего не понимаю что надо делать вообще» в «я все понял, тестирую гипотезы и мне нужна максимальная эффективность в их запуске» нет, поймать этот момент крайне трудно.

Нет, свою жизнь надо автоматизировать, и чем раньше, тем лучше. Конкретно в этом случае мне потребовалось некоторе время, чтобы понять, что вся та сложная виртуальная машина на 320 кб лямбд для отображения стейта, да и для игры вообще, не нужна. То есть она как бы нужна, но не нужна. Это сложно объяснить, короче. Мораль такая, что свой визуализатор будет нужен.

Напоследок вот вам глаза «Ивана Зайцева, астронома», которые смотрели на нас из каждой ссылки на его гитхаб. Пусть и на вас смотрят, прямо в душу:

Image



Почему JetBrains не напишет легковесную IDE
Image
Imagetonsky

Еще в 2011 я публично отказался от ИДЕ и так с тех пор и живу: TextMate, Vim, Sublime, LightTable, VS Code, снова Sublime.

И вот год назад я устроился в JetBrains. Нет, мое отношение не поменялось: я все еще считаю, что в ИДЕ программировать не надо. У меня на столе усердно копится папочка Annoying IDE(A), а Джаву и Котлин я все так же пишу в Sublime Text.

Image

Поменялось вот что. Раньше я думал, что IDE это такие цитадели зла, что их специально делают сложными и неудобными, ну или не специально, а просто сил не хватает сделать аккуратными и легковесными. Могли бы, да не смогли.

Сейчас, посмотрев на Idea, и на Java-тулинг, и на Android Studio, я понимаю, что это принципиальное противоречие: в самой идее IDE заложена сложность, кривость и неудобство. Легковесная IDE не может существовать, потому что мир вокруг сложен.

Давайте подумаем, что ИДЕ нам дает. Syntax highlighting, Go to definition, Find usages, Show hierarchy, Structural rename, и допустим Run configurations, то есть возможность все это как-то запускать (в том числе и под дебаггером). Все это сами по себе вполне легковесные функции, так-то. Легко представить их чисто интерфейсно в, скажем, в Vim или VS Code, ничего принципиально сложного или развесистого они в себе не несут. Так в чем же проблема?

Проблема в том, что чтобы они работали, нужно вот прям все-все знать о проекте в целом. Язык программирования, допустим, маленький и фиксированный, с ним просто. Поэтому Syntax highlighting, для которого дальше одного файла смотреть не нужно, есть в самых легковесных редакторах. А вот как проект настроен и как билдится, вот тут-то адок и начинается. Миллионы билд-систем, некоторые из которых императивные и тюринг-полные, два миллионна фреймворков, миллион в квадрате интеграций, все это кривое, косое, уникальное, как блядь снежинка, общается друг с другом не пойми как, пишет файлы, теряет файлы, не видит очевидного, лезет куда не нужно, зависит друг от друга, ломается и занимается при этом довольно тривиальными вещами, что обидно.

Особенно меня впечатлила Android Studio. Она как бы на основе Idea, но делается гугловцами. Гугл, как известно, принципиально не может ни во что простое и понятное, но тут это возведено в принцип. Android Studio — это не продукт, это папка scripts на всех языках мира, собранная напрямую с машин разработчиков гугла, поверх которой натянут разве что чудом не разваливающийся интерфейс, который хочется пристрелить из жалости. Если бы в мире Mad Max писали программы, их писали бы именно как Андроид Студию.

Image

При этом Андроид Студия это и есть ИДЕ в самом чистом виде: адок, который хоть как-то работает и который хоть во что-то скачиваемое упакован. Это и есть его основная польза. Проблема не в том, что ИДЕ плохо сделана, проблема в том, что от нее хотят работы с вещами, которые сами по себе безумно сложные. Почему они сложные — ну, ответ в человеческой природе, человек слаб, и да, это сложность на пустом месте, только для ИДЕ это данность, а не пространство для дизайна. Как только ИДЕ станет легковесной, она перестанет быть ИДЕ.

Из этого можно сделать очень простой вывод. Если не хочется сложности, хочется легковесности, простоты, удобства, менять надо не ИДЕ и не редактор. Менять надо то, на чем программируешь. Выберешь правильный язык, правильную экосистему, а там окажется, что и тулинг приятный, и ИДЕ простые и логичные.


Продолжаем обобщать и передергивать
Image
Imagetonsky

Евгений Трифонов накатал ответку на мой старый Software Disenchantment! На что у меня есть несколько замечаний, по мелочам и по существу.

Готов поверить, что Word в 2020-м запускается медленнее, чем консольный редактор vi в 1983-м

Интересное искажение восприятия, в котором все консольное считается ультра-быстрым, а все гуевое по-умолчанию медленным. Word очень неплохо оптимизирован на startup time как раз. Вот видео посовременнее, вот из 2010 (на железе 2010!). Как и веб-страница facebook. Несмотря на раздутость по функциям обоих. А те же vim/emacs, обвешанные плагинами, могут вполне себе долго запускаться. Или вот, например, command-line prompts, которые рисуются до 1000мс после КАЖДОЙ команды.

Да, приложения за 10 лет выросли в разы. Но объём места за то же время вырос в СОТНИ раз. То есть жить стало в десятки раз лучше.

Ну вот к этому-то и был мой основной вопрос. Мы получили выигрыш в 100 раз за счет hardware. К hardware вопросов нет. Но потеряли 10 раз в software. И хотя в сумме мы вроде как в выигрыше, к software вопросы остались! В чем причина? Неужели это обязательно? Хорошо что жить стало в десятки раз лучше, но могло бы ведь и в сотни? Так почему не стало? Мы точно знаем что могло, потому что старые приложения сохранились и работают — быстро, четко, компактно на современном железе. Зачем делать хуже, если мы уже знали, как делать лучше?

Моя цель здесь — не раскритиковать конкретный пост, а показать общий подход: мы часто заявляем «приложения разбухли/затормозили без веских причин», не до конца понимая эти причины.

У меня кстати вопросы к размеру приложений пропали после того, как фейсбук переписал мессенжер. То есть раньше я думал, там действительно что-то неладно, что такие толстые приложения получаются. Типа, фотку олега тинькоффа в 4k забыли удалить. Или статически влинковали Oracle DB, причем сразу четыре разные версии. Но нет, это банально количество кода. Переписанный с нуля текстовый чатик начинается с 360 000 строк кода в фейсбуке. Это все обычные cкомпилированные классы, просто их так вот много. Вот столько они пишут. Большие компании — большие проблемы, I guess.

А если поискать более глубокие причины, то найдется очень простой ответ: единственный более-менее промышленно практикуемый способ работы с кодом — добавление нового кода. Не улучшение, не переделывание, не замена, не удаление. Добавление. Вот и имеем что имеем.

Да, легенды говорят, где-то в далеких горах еще существует rewrite from the scratch, и он действительно может улучшить положение дел, но это скорее экзотика, о которой видят сны электропрограммисты.

(Про то, что бывают и полезные улучшения) Когда в Android ввели Adaptive Battery («умное» определение, каким приложениям можно есть аккумулятор в фоне), замеряли ли вы, изменилось ли энергопотребление вашего телефона?

Без комментариев

Yeah, Android is..interesting. Reminders come late, sometimes hours late. Dig deep in the settings in order to MAYBE fix it. It's a battery optimization thing

Who thought of that? We'll optimize battery life by NOT REMINDING YOUT IN TIME ABOUT THINGS YOU ASKED TO BE REMINDED OF!

Когда Google Play Protect в фоновом режиме заботится о вашей безопасности, вспоминаете ли вы, что раньше этого не было?

Здесь это приводится как пример оправданного улучшения и даже чуть ли не прогресса, но я лично наоборот, вспоминаю, что у меня iOS и macOS и там как-то без антивирусов все тоже неплохо работает. Так что да, постоянно задумываюсь, что с андроидом и виндоус не так, что им необходимантивирус.

(про то, что раздутие приложений тщательно планируется) Где-то люди в рабочее время вдумчиво взвешивали все плюсы и минусы, обсуждали их друг с другом, и пришли к выводу «плюсы перевешивают». А потом приходим мы, понятия не имеем, что там было на весах, тратить время на вдумчивое изучение не собираемся, видим только изменившийся размер — и делаем из него уверенный вывод «всё испортилось».

Если ты попросил стакан молока, а разработчики возвели рядом с твоим домом молочный завод, то почему бы и не удивиться — вы там адекватные вообще? Можно быть прекрасными людьми, все обсуждать друг с другом, приходить к выводам и получить совершенно неадекватный результат в итоге. И абсолютно нормально за такую адекватность спросить. И нет, «мы все обсуждали» не достаточная причина.

Заявления об «испортившемся софте» звучат так, будто раньше разработчики экономили вычислительные мощности, а сейчас они все плевать хотели на оптимизацию.

Я думаю, разработчики не сильно изменились в плане количества усилий. Но старые программы рассчитывались на старые компьютеры, и потому на современных летают. Вопрос, собственно, только в том, почему тогда не летают новые?

А поскольку я по работе связан с конференциями для разработчиков и пересекаюсь с многими из них (причём из разных стеков), я вижу, какие темы их заботят. О чём они слушают доклады, о чём общаются и пишут посты.

Про перформанс действительно хорошо делать доклады. Приятно прийти и в комфортной, безопасной среде среди таких же daydreaming коллег послушать сладкие сказки и помечтать о том, что у кого-то, возможно, где-то есть быстрые программы. На практике же об оптимизациях вспоминают скорее в последнюю очередь, и только когда совсем уж прижмут пользователи или конкуренты. А надо наоборот.

Производительность JavaScript через подзорную трубу

Ха-ха-ха, производительность и JavaScript в одном предложении, лол! Славу Егорова бесконечно уважаю, но надо правильно понимать message его докладов: они про то, что чтобы заставить JS в каких-то, очень специально отобранных случаях, достойно себя вести, нужно быть минимум compiler инженером, который над самим V8 и работает.

Кому лучше от древнего мастерства пятиярусных кроватей, если при этом пригласить друга в гости некуда? Не пора ли овладевать новым мастерством выбора king size-кровати?

Намек на нетрадиционные отношения? Одобряю!

По-моему, из-за Slack переживают в основном айтишники, которым оперативка нужна для других тяжёлых задач.

Ну у не-айтишников просто в целом нет денег на такие макбуки, на которых бы Slack вообще запустился.

Slack — это и есть рояль. Окей, он ест много памяти, но слышали ли вы, чтобы не-айтишники жаловались на него, как когда-то жаловались на Photoshop? По моим ощущениям, у обычных пользователей уже достаточно пространства, чтобы этот «рояль» не мешал им «пройти по комнате». Да, можно заменить на пианино и сэкономить место. Но если живёшь во дворце, и с годами площадь дворца становится ещё больше, то зачем?

Зачем вообще останавливать раздутие программ? Например, чтобы телефон или ноутбук 2017 года, с которыми все прекрасно физически, не превратились в тыкву три года спустя? Они же не изнашиваются за 3 года, процессор смазывать не нужно, пиксели из экрана не выпадают, память не засоряется. Нет НИ ОДНОЙ причины менять телефоны и ноутбуки так часто, кроме софтверной. Если железо ТАК сильно продвинулось (а оно продвинулось), я бы хотел воспользоваться этим преимуществом и покупать ноутбук за $200, а не за $1000, например, и чувствовать себя адекватно. Пользоваться программами, например. Я многого прошу, да?

(про Year 2000 problem) Но потом, много лет спустя, другим людям пришлось потратить кучу ресурсов на то, чтобы разобраться с последствиями этого решения и предотвратить проблемы.

Слава богу, с сегодняшними приложениями такой проблемы нет. С высокой доли вероятности, через десять лет ничего из них просто не запустится!

Если вы упоролись по выравниванию данных, и ваше приложение стало чуть-чуть меньше и быстрее, но вы потратили на это неделю, которая могла бы уйти на полезную фичу, то вы сделали пользователю лучше или хуже?

Я же прошу не о выдрачивании всего и вся, не о неделях работы ради 0.01% выигрыша, не призываю срочно переходить на C++ и бегать с дизассемблером каждое утро. Мне хочется приземленных совершенно вещей: чтобы программы под себя не ходили, например. В том же переписывании мессенжера видно, что все их суперуспешные по стандартам индустрии достижения, которые они получили, связаны только с тем, что они порезали абсолютно дикую хуйню и ересь из прошлой кодбазы и просто сделали нормально. Это не какие-то супертехнологии, а базовые совершенно вещи: переиспользовать код! Юзать одну базу, а не десять! Планировать! Разговаривать между отделами!

Моя претензия лишь к тому, что в связи с этими проблемами возникает какая-то радикальная секта, верящая в скорый конец света из-за разрастания софта. В этой секте переписывают историю («раньше всё быстрее работало!»), недопонимают происходящее («а почему это Windows с годами так выросла, там же ничего особо и не поменялось»), говорят о разработчиках незаслуженные вещи («они не хотят ничего оптимизировать») и ударяются в крайность «давайте экономить каждый байт, даже когда это сделает пользователям хуже». Давайте не будем так делать.

Ну а я закончу цитатой из твита @amyhoy:

users
will
never
create
DEMAND
for
better
software
you
have
to
fucking
CHOOSE
DISCIPLINE
to
create
it


Композируй это
Image
Imagetonsky

Познакомился с Jetpack Compose. Это такой новый фреймворк «декларативного» UI для Андроида от Гугла. Потому что Гуглу, как обычно, мало одного нового «декларативного» фреймворка для Андроида (Flutter), и они решили делать сразу несколько. А чтобы ни кто не путался, делают их максимально похожими. Серьезно, авторы за ланчем обмениваются идеями и добавляют в оба.

Почему «декларативный» в кавычках? «Декларативные» UI-фреймворки — это новая волна, начатая Реактом и продолженная Flutter, SwiftUI, и вот теперь Jetpack Compose. Декларативные они в очень пост-ироничном смысле: упор в них как раз делается на описание UI в коде. А код, даже чисто функциональный, никак не может быть декларативным. Иерархия примерно такая:

  • Декларативный.
  • Чистый функциональный.
  • Императивный.

Понятно, что все эти фреймворки по уши сидят в императивности. Вот SQL декларативный. Prolog декларативный. Блин, даже XML/HTML/templates декларативные! А в том, чтобы позвать функцию, получить результат и обработать его, подергав попутно удобно подложенные глобальные процедуры, ничего декларативного нет. Но XML из моды вышел, А СЛОВО КРАСИВОЕ, чего слову пропадать?

Так вот, «декларативные» фреймворки, как их называют, содержат что-то вроде VDOM, а точнее концепцию top-down rerendering. Это когда твоя функция должна посчитать, как в текущий момент UI должен выглядеть, полностью с нуля (сгенерить VDOM), а задача фреймворка — привести UI в соответствие с этим представленим путем минимальных модификаций. В противовес старой ООП-UI модели, где эта задача ложилась на программиста и он неизбежно ныл и косячил. Раньше: panel1.close(); new panel2().open(), сейчас fun Window() = if (x) new panel1() else new panel2(); rerender(Window()); Мутабельный граф внутри все равно есть, только ходит с ним общаться сам фреймворк, ну, потому что код довольно однообразный был все равно.

Декларативность тут в том смысле, что фреймворк только описывает, как ему хотелось бы видеть UI, а не создает его самостоятельно. Ну натянуто, конечно, но хотя бы видна мысль. Почему первый «декларативный» фреймворк называется React, а не Declare, например, я если честно не знаю. Он ведь ни в одном месте даже не реактивный.

Так вот, особенно смешно в контексте спора за чистоту терминов смотреть именно на Compose, где весь API построен на мутейтящих глобальное состояние ПРОЦЕДУРАХ (ага, они еще бывают). То есть буквально () -> Unit. Код предполагается писать вот так (на выделение не смотрите, просто скриншотил в туториале):

Почему у Column такой большой отступ я вообще понятия не имею, в Котлине с форматтингом вообще плохо
Почему у Column такой большой отступ я вообще понятия не имею, в Котлине с форматтингом вообще плохо

Человек, опытный в Котлине, может заподозрить тут потенциальную возможность здравого смысла. Например, в Котлине есть все инструменты, чтобы Text() внутри, скажем, Column, на самом деле не просто вызывал функцию Text(), а дергал бы какой-то хитрый метод на внешнем скоупе (колумне как раз) с неявным ресивером и что-то куда-то там добавлял (количество неявностей в таком дизайне оставим без обсуждения). Но нет. Text(), как и все остальное здесь, – обычные процедуры. Зови в любом месте. Где позвал, там компонент и добавится. Императивочка-с.

Экспозиция закончилась, можно наконец перейти к сути поста. Идея делать такое АПИ — видимо, призрачное счастье разработчиков. Действительно, что может быть проще, чем написать:

Column {
   Button()
   Text()

Максимально лаконичное API, да? Но если присмотреться, мы увидим, что Column принимает не список детей, а замыкание. Почему это? Спросите вы. А потому что это гребаные процедуры, вот почему. Придумав такое API, ты невольно загнал себя в угол — его нужно держать строго определенным образом, и никак иначе. Удобно в простых примерах, а дальше начинаются сложности.

Мы, программисты, привыкли, что в коде можно делать много разных вещей. И нам это нравится! Можно принимать значения, передавать значения, трансформировать значения, обрабатывать значения. Но вы поняли, наверное, уже, к чему я веду, да? Компоуз решил нас этой радости, потому что его API ничего не принимает и не возвращает. Там нет значений. Его API можно только позвать, конец истории. Нельзя написать функцию, которая сортирует компоненты. Которая вставляет разделитель в список компонентов. Нельзя даже нормально вложить один компонент в другой без создания анонимной лямбды. Потому что и компонентов-то нет. Только лямбды. 

А лямбды это что? Это худший из возможных форматов хранения данных. Хуже структур, понятно, и даже хуже чем ООП. Лямбда — это черный ящик, черная дыра, максимально негибкое, неудобное и безполезное явление, на которое ни посмотреть, ни потрогать, ни сообщение послать, ни разобрать, ни распечатать, ни сравнить, а только обернуть в другую такую же гребанную лямбду или передать дальше. Лямбды невозможно упростить — они всегда только растут, толстеют, как слои лука у Шрека или жировые прослойки на твоей слоеной архитектуре. Максимально вредный объект, особенно как основа API. И поверьте, внутри Композа (да и снаружи) этих лямбд хоть лопатой жуй, и они все анонимные, и ничего не принимают и не возвращают, и от неявных ресиверов зависят, и друг друга заворачивают и разворачивают (ха-ха, шучу, лямбду нельзя развернуть!) и они анонимные все! А, это уже было. Ну вы поняли.

Лирическое отступление. Вообще общую адекватность автором можно оценить по вот такому интересному коду:

Image

Это чтобы если ты пишешь a.ref=b то произошло бы на самом деле b?.value=a. Чем первое лучше второго я боюсь даже спрашивать. Серьезно, за психическое здоровье опасаюсь, если узнаю ответ.

Другой пример странного, кхм, изобретения, это то что они перегрузили (!) оператор (!!) унарный (!!!) плюс (!!!!) делать что-то нетривиальное. То есть оператор конечно довольно бестолковый, но все равно — что???

Image

)

Так вот. Поинт. Насколько я понимаю, единственный смысл тащить дизайн UI в код — в том, чтобы работать с UI как с кодом. Потому что по всем остальным параметрам как раз декларативный XML выигрывает — дизайнер-визуализатор писать проще, анализ проще, оптимизаций доступно больше, перформанс лучше, быстрый релоад можно сделать. Но если ты от всего этого добровольно отказался, перешел в код, но все что ты можешь в этом коде делать — это аккуратно его держать, строить только специально оформленные функции и звать их в определенной последовательности, но никак не обрабатывать значения — зачем было заморачиваться? Это какое-то специальное программирование, очень странная дисциплина.

В каком-то интервью Артемий Лебедев объяснил, в чем проблема эргономичных вещей, не конкретных, а вообще, по жизни. Почему они не становятся мейнстримом. Потому что их создатели думают об одном каком-то, пусть даже основном, способе использования, и гипероптимизируют под него, забывая про все остальные. Так же и тут. Самый удобный АПИ у нас уже есть — это функции с явным списком аргументов и возвращаемым значением. И все. Конец истории. Лучше не будет. Серьезно. Не надо мудрить, хитрить, не надо придумывать «более удобный DSL», не надо аннотации придумывать, не надо компилятор форкать, не надо вообще программисту помогать вызывать функции. Лучше все равно не сделаете, а проблем на разгребание всего этого — создадите. Лучшая помощь — оставить нас в покое и дать писать обычный код. Будете проектировать свой UI-фреймворк — не ошибитесь.



СтрижПИ
Image
Imagetonsky

Если вдруг вы еще не знаете, примерно полгода назад Эппл анонсировало новый UI фреймворк — SwiftUI. Событие очень серьезное, и как iOS разработчик со стажем я тут же переключился на него — сначала попробовать, а потом уже и выпускать production приложения. Спустя полгода и два заапрувленных релиза, хочу поделиться с вами мыслями о SwiftUI.

Во-первых, то, что Эппл выпустило нормальный реактивный data-driven UI фреймворк, заслуживает исключительно всяческих похвал. Правильный тренд, правильный подход, _почти_ интерактивное превью, все вовремя и к месту. Нам, iOS-программистам, чего-то такого сильно не хватало.

Во-вторых (и тут уже о сомнительном), количество синтаксического сахара, которым они там обмазываются, вызывает, скажем так, удивление. Им пришлось серьезно расширить язык, чтобы вместо условно

VStack(
    Image(uiImage: image),
    Text(title),
    Text(subtitle)

можно было писать

VStack {
    Image(uiImage: image)
    Text(title)
    Text(subtitle)

На что только люди не пойдут чтобы избежать споров о том где ставить запятую!

Работает это благодаря вот такому вот прекрасному интерфейсу:

Image

То есть не только не очень понятно зачем так усложнять себе жизнь, но еще и больше 10 элементов не засунешь. Может быть создатели руководствовались правилом 7±2 и решили, что пользователи айфона не смогут всерьез осознать более 10 одновременных элеметов на экране.

То что в этом интерфейсе пропилена специальная дырка для if напрягает если честно еще больше:

Image

Не самим фактом дырки, а вопросом, где же собственно дырки под все остальное?

(на самом деле, если хочется больше 10 элементов, есть целый специальный компонент — ForEach, который — уберите детей от экрана! — принимает список)

(этот курьез и необходимость вводить opaque types заставляет задуматься, насколько сильно нам вообще нужна статическая типизация и какой ценой. Конечно, сторонники статической типизации скажут, что это просто типизация неправильная, вот была бы правильная и проблем бы не было — что, в общем-то, универсальный аргумент, удобный в любой ситуации)

Ладно. Допустим они хотели, чтобы код красиво выглядел на презентации. Но логику надо соблюдать? Например, вот тут на мой взляд смешались макароны и стрекозы:

VStack(alignment: .leading) {
  Text("abc")
    .font(.subheadline)
    .padding(.all)

.font() устанавливает свойство (шрифт), а .padding() заворачивает Text view в Padding view, возвращая новый тип view. То есть почему не сделать однообразно? Свойства — методами, контейнеры замыканиями?

VStack {
   Padding {
       Text("abc")
           .font(.subheadline)
   }
}.alignment(.leading) 

Есть и совсем странные места, например, NavigationView берет заголовок не из собственного property, а из первого лежащего в нем ребенка!

NavigationView {
   List {...}
       .navigationBarTitle(Text("Rooms"))

Но это все конечно цветочки. Главный консерн у меня по поводу того, сколько всего SwiftUI делает сам, «магически». Например, можно написать:

Text("abc").padding() 

и все. Какой именно паддинг? А какой-то дефолтный. Еще и зависящий от ситуации. Хуже того, можно вообще ничего не писать:

HStack {
   Text("★★★★★")
   Text("Avocado Toast).font(.title)
   ...

И все равно обнаружить дырку вот тут:

Image

Процитирую чувака со сцены:

SwiftUI didn’t slam all of the stack’s children against each other. It left some space between these two because Adaptive Spacing™ is in effect.

То есть SwiftUI сам решил что в этом месте нужна дырка и добавил ее. Как он это решил? На основании чего? Вы скажете «просто дефолт», но все сложнее! Насколько я понимаю, SwiftUI не чурается залезть внутрь ваших вьюх и если он узнает лежащие там компоненты, он может принимать разные решения в разных ситуациях. Например, отступить не от bounding box, а от text baseline, если он у вас где-то в глубине есть: 

Image

Или если написать

List {
   Button { Text("Add room") }

То кнопка будет черненькая:

Image

А если теперь поменять стиль списка (не кнопки!):

List {
   Button { Text("Add room") }
}.listStyle(.grouped) 

То уже синенькая!

Image

А консерн собственно в следующем. Как человек, травмированный вебом в не самые красивые его времена, я очень настороженно отношусь к разного рода дефолтам и «умному» поведению.

Во-первых, на дефолты нельзя полагаться, потому что они будут меняться. Пока ты изловчился сделать на сегодняшних, Эппл выкатывает завтрашние и они становятся еще умнее и перекрашивают кнопки, втыкают больше паддингов, ставят контролы с другой стороны и т.п. Помните CSS reset? Может показаться, что в случае с браузерами это проблема исключительно потому, что браузеров много и они не могли договориться. SwiftUI же один, чего тут волноваться? Очень просто: во-первых, устройств у Эппла много и на всех дефолты разные. А во-вторых, через два года Эппл решит что пора обновлять свой design language и выкатит другие дефолты и все приложения поплывуууут в дальнее плавание. 

Вторая причина в том, что с умным поведением нужно бороться, что тоже очень неприятное занятие. Я прекрасно помню бессонные ночи, когда я (в вебе) изо всех сил пытался убрать какие-то левые зазоры под картинками, выровнять текст с иконкой ровно как тебе нужно, пытался убить непойми откуда взявшийся вложенный скролл, победить наезжающие друг на друга float: left иллюстрации и подобное. Потому что ситуация ровно такая же: веб предлагает набор высокоуровневых дефолтов и «умной» логики лайаута, которые иногда работают, а иногда как кость поперек горла, вытаскиваются только хирургическим путем.

И третья причина в том, что с таким подходом разработка никогда не завершится. Ты не знаешь, сколько еще «умных» дефолтов ты пропустил и как они могут потенциально испортить тебе жизнь, сейчас или в будущем. Обнаружить, что у Васи на древнем третьем айпаде и вчера вышедшей новой iOS (и только на такой комбинации) «умный» SwiftUI показывает дырку в 30 пикселей вместо 20 и из-за этого едет половина верстки, бегать за такими проблемами — занятие для молодых и сильных.

Так что с тех под я предпочитаю вещи явные, прямые и тупые, как кусок водопроводной трубы: если я забыл воткнуть зазор между картинкой и текстом, то я сам дурак и не будет никакого зазора. Если я воткнул зазор в 20 пикселей, он и останется в 20 пикселей, что бы ни случилось. Более того, об этом в коде будет явно написано буквами.

Да, такой код не будет выглядеть так красиво со сцены Steve Jobs Theater. Зато он будет делать ровно то, что в нем написано, его можно понять, предсказать, найти, разобраться и поменять. Потому что ДОБАВЛЯТЬ простые и предсказуемые компоненты просто. А вот ОТМЕНЯТЬ чужую умную непрозрачную логику тяжело. Потому что она чужая, умная и непрозрачная.

P.S. Disclaimer: People being people, многим важно не только ЧТО написано, но и кто это пишет. Некоторые не готовы слушать аргументацию человека, который не программирует на Swift минимум пять лет без отпуска. Некоторые игнорируют любую критику, автор которой не может похвастаться собственноручно задизайненым языком или (хотя бы) полноценным UI-фреймворком. Поэтому во вступлении я немножко слукавил. Конечно я никой не iOS разработчик, я даже на Swift (языке) никогда не писал и слабо представляю, что там стоит за атмосфера. Swift UI изучал только то статьям и презентациям. Я даже попробовать его не могу, потому что он требует Каталины, а на ней не работают никакие программы. Но зато я давно и плотно интересуюсь темой UI фреймворков, да и программирую не первый день, так что верить мне можно.

P.P.S. Верить никому нельзя.


Кто бреет брадобрея?
Image
Imagetonsky

Мое любимое развлечение — собирать ссылки на известные парадоксы в популярной культуре, которые автор, сам того не замечая, переврал. Классический случай «слышал звон, да не знаю где он».

Один из примеров был в игре Portal 2:

Image

Does a set of all sets contain itself?

И вот буквально сегодня попалось в Вечной жизни смерти:

– У нас есть веревка, толщина которой неодинакова. На то, чтобы она сгорела от одного конца до другого, требуется час. Как, используя эту веревку, отмерить пятнадцать минут? Помните – толщина у веревки разная!

На этот раз дети не торопились отвечать – они глубоко задумались. Вскоре поднял руку мальчик:

– Надо сложить веревку пополам и поджечь ее одновременно с двух концов.

АА кивнула:

– Иди сюда, – и поставила мальчика позади себя рядом с первой девочкой.

Примеры наглядно показывают, в чем отличие культуры и точных наук. В культуре любая отсылка к любому другому факту из культурного поля, неважно насколько точная или приблизительная, в какой ситуации и зачем — автоматический зачет. Есть даже некая гордость в том, чтобы как можно сильнее замаскировать отсылку, но при этом кто-нибудь ее все равно узнал.

В случае же с логикой, на примерах выше, это не работает, потому что разрушает сами примеры. У каждого из них есть как внешняя форма, сеттинг, что ли, те слова, которыми он рассказывается (брадобрей, шнур, осел, Ахиллес и т.п.), так и суть, решение, иллюстрирующий принцип, собственно логическое построение внутри, на котором все держится. Первое можно менять как угодно, пока сохраняется второе.

В примерах выше слова пересказаны по памяти почти абсолютно точно, с мельчайшими ошибками (в первом ВСЕГО ЛИШЬ частицу «не» забыли! — мелочь для обычного литературного текста в обычных обстоятельствах), но эта мельчайшая ошибка разрушает самую суть. Остается как бы пустая скорлупа без смысла, соломенный самолет, приманивающий миротворческие грузы.


Good times create weak men
Image
Imagetonsky

Есть такой очень важный доклад Jonathan Blow - Preventing the Collapse of Civilization. Смотреть прям обязательно. Это такой Software Disenchantment только с анализом причин и выводом.

Так вот, в нем утверждается что современные программисты, стоя на плечах гигантов, утратили способность писать фундаментальные вещи и вообще простой, быстрый, надежный софт. Good times create weak men:

Image

Ну а логика очень проста: предыдущее поколение сделало X, следующее пишет Y на X и ему не очень нужно и вообще не интересно, как X внутри устроено и как сделать такое же с нуля. Повторить N раз.

При этом тревогу никто не бьет: всем кажется, если мы умели делать X, а научились делать Y, то теперь мы умеем делать и X, и Y. Что не совсем верно, потому что знания (экспертиза!) сами по себе вообще говоря не передаются (это одна из самых важных и новых для меня мыслей доклада), а необходимости практиковать X нет, соответственно он благополучно забывается. Docker и Electron — самые популярные технологии сегодняшнего дня. Обе не про что-то новое или фундаментальное, а про то, чтобы тихонько спрятать сложность под ковер, понять, разобраться или изменить которую у нашего поколения уже не получается.

И все бы хорошо, но лестница абстракции выросла уже настолько, что ошибки и дыры в сумме дают весьма существенный, заметный и неприятный результат. У нас сейчас есть на порядки более быстрые компьютеры, которые работают хуже, медленнее и ненадежнее, такой вот парадокс. Решение? Разобрать все, начать потихоньку уменьшать, заменять и переделывать, а экспертизы-то нет!

Все это немножко отдает дедовским ворчанием, и вообще как-то не ощущалось без хороших наглядных примеров. Пока я не набрел на annoying.technology, клон нашего grumpy.website. Ребята не побоялись поставить себе macOS Catalina, и вот где, оказывается, цирк!

Переключение чатов тормозит: https://annoying.technology/posts/e500c236b5e2853a/

Вместо следующего трека показывается через-один-следующий https://annoying.technology/posts/ee91b37183818d7b/

Песни показываются по два раза https://annoying.technology/posts/991e8babac1f6dc4/

Image

Рендеринг разъезжается https://annoying.technology/posts/802dfae3517d4419/

Image

Элементы списка не выделяются https://annoying.technology/posts/da8e5b3f56d9f767/

Клик на элементе выбирает другой элемент https://annoying.technology/posts/04769fafdac16826/

Программа конфликтует сама с собой https://annoying.technology/posts/c1f50e78a65d2ce3/

Программа рандомно отписывает от подкастов https://annoying.technology/posts/5c942a7b43a4a8b4/

Скачка не завершается https://annoying.technology/posts/50a5965493785fdb/

И это только первые две страницы!

Что показательно, это не какие-то случайные заскоки или ушлые маркетинговые решения. И не то чтобы они пытались что-то инновационное сделать. Нет, это самые простые и банальные вещи, какие только могут быть, вещи, которые компьютеры делали 30 лет без особых проблем, которые ipod с ЖК экраном и мощностью в 1/10 наручных часов успешно решал, и они их фейлят. Ты просишь человека открыть шкаф, а он обосрался. Не в смысле не смог, а буквально наложил в штаны вместо этого. Примерно такой уровень сложности задачи.

Вот как программируют современные программисты. Как думаете, сколько этот код продержится? https://twitter.com/argentumko/status/1210532125637611521
Вот как программируют современные программисты. Как думаете, сколько этот код продержится? https://twitter.com/argentumko/status/1210532125637611521

Причем, как правильно замечено в одном из постов, это не какие-то маргинальные программы непойми кого. Это флагманские Эппловые продукты, с помощью которых вообще-то в первую очередь рекламировалась эта самая новая ось. То есть не применим аргумент недосмотрели, не было времени, занимались чем-то другим — нет, можно быть уверенным, что огромное количество ресурсов было потрачено и огромное количество глаз смотрело именно на эти самые приложения. И ВСЕ РАВНО НЕ СМОГЛИ!

Понимаете? Понимаете, насколько все плохо? Одна из самых влиятельных технологических компаний в мире, которая может нанять кого угодно и в каких угодно количествах, бренд которой построен на супер качественном и вылизанном софте, компания, которая не выпускает «бета продуктов», которая МОГЛА в прошлом (документальный факт), НЕ СМОГЛА! Не «не захотела», не «выбрала неверное направление», не «переоценила свои силы», не «промахнулась с первого раза» а тупо, банально хотела, очень хотела, но не смогла.

И такое, ну, вообще вокруг нас. Новый Gmail работает хуже старого. Новый Твиттер медленнее и косячнее старого. Новый Youtube рисует меньше, а тормозит больше. Про macOS и iOS мы уже поговорили. Даже когда ситуация и задача фиксирована, а качество все падает и падает. Это даже не worse is better, потому что ничего нового не производится, место на рынке не делится, компания, принципы, приоритеты, пользователи не меняются. Буквально, те же самые люди делают тот же самый продукт. И выходит хуже и хуже.

Вот что печально.


Будущее программирование-2
Image
Imagetonsky

Интересно, что хоть я в своем предыдущем посте явно и написал, что работа в облаке и работа в браузере — две совершенно перпендикулярных оси, я все равно получил пару комментариев от людей, которым кажется, что ЕСЛИ ты хочешь чтобы IDE работала в облаке, НЕОБХОДИМО, чтобы она работала в браузере.

если у тебя браузер лишь отвечает за фронт, то ресуркоёмкие вещи (индексация всякая, подсказочки, рефакторинг, компеляция) можно отдать серваку (по-моему пока ms додумались до language server, не?).
Не секрет, что многие считают идею очень прожорливой, поэтому мне кажется это было бы отличным выходом запихнуть иде в браузер где все сложные и ресурсоемкие операции выполнются на сервере, а тебе предоставляется только окошко терминал.

Поэтому я на всякий случай повторю еще раз:

Можно сделать локальную, прожорливую ИДЕ нативно. Классика: IDEA, Eclipse, Visual Studio. Подход прост и понятен всем.

Можно сделать облачную ИДЕ в браузере: Cloud9, Jupyter. Это то, что считалось будущим программирования, но пока стало очень нишевой штукой. Но это НЕ единственный возможный вариант.

Можно сделать локальную, прожорливую ИДЕ в браузере. Это то, что сделали VS Code и Atom. Не очень понятно, что они от этого выиграли, кроме того, что попали в волну, когда всем показалось, что будущее за JavaScript.

Можно сделать облачную ИДЕ с нативным приложением. Примеров ИДЕ пока нет, но самому подходу сто лет, называется тонкий клиент, отлично себя зарекомендовал.

Никто не мешает отгружать вычисления, ворочать облачными ресурсами и делать все остальное, НЕ будучи засунутым в браузер. Еще раз: браузер это довольно странная, во многом ограниченная и компромиссная платформа, которая дает leverage простым веб-страницам, но стоит начать делать что-то чуть более сложное (да, приложения, причем ЛЮБЫЕ приложения, даже самые элементарные), как она тут же начинает путаться под ногами и мешать.

Ну серьезно, подумайте, вот начали вы облачную ИДЕ делать, чем браузер вам поможет? HTTP-клиентом? Серьезно, там больше НИЧЕГО нет, одни ограничения.

Да, у веб-страниц есть ОЩУЩЕНИЕ что они легковеснее, чем нативные ИДЕ. Но это только ощущение. Если нужна максимальная производительность, то внезапно оказывается, что JS очень медленный язык, грузит он не так уж и мало, интерпретирует долго и КАЖДЫЙ РАЗ.

Единственное, почему, как мне кажется, в умах облачное == браузерное это репутация нативных ИДЕ как прожорливых монстров. Но это просто XCode или там Idea так написаны, как супер-комбайны «все и сразу». Они портят репутацию нативных ИДЕ, но это не значит что любые нативные ИДЕ должны быть такими. Нативные приложения могут быть легкими, шустрыми, простыми. Так мало кто делает, но это возможно и гораздо проще, чем заставить быстро работать браузер.


Будущее программирование
Image
Imagetonsky

Я тут сделал доклад в JetBrains (внутренний, сорян) про будущее IDE. И после доклада было много вопросов из серии “Но ведь будущее определенно за Х, а вы его даже не рассматриваете”. Отвечаю.

— Почему вы не делаете IDE для браузера?

Visual Studio Code Online
Visual Studio Code Online

Делать IDE в браузере особого смысла нет. Да, лет десять назад, на волне успеха Google Docs всем казалось, что сейчас вообще все переедет в веб: и фотошоп, и обработка музыки, и монтаж видео, даже игры пытались. И, разумеется, программирование. Оказалось (внезапно, да) что браузер это довольно неудобная и ограниченная фигня и сидеть в нем добровольно никто не хочет. То есть это и так было понятно, просто лет десять назад казалось, что щас гугл с майкрософтом напрягутся и подтянут веб до нужного уровня. Тогда думать так было нормально. Сегодня это уже наивно, потому что мы видим, что по факту никто ничего никуда не подтянул, наоборот, закручивают гайки и делают из веба платформу для документов. 

Ну и десять лет назад, может быть, кому-то и казалось, что веб это дивный новый мир, но сегодня уже совсем не так ясно, зачем вообще лезть в браузер? От попадания туда у приложений не возникает магически каких-то волшебных свойств, которые невозможно было бы организовать на десктопе. Наоборот, многие полезные свойства гарантированно теряются: шорткаты сильно ограничены, drag-n-drop, файлы, интеграция в систему, перформанс. Зачем, мистер Андерсон, зачем? Если будущее приложений (вообще любых, кстати) и лежит где-то, то точно не в браузере.

— Но ведь есть WebAssembly!

Естественно, в таких дискуссиях неизбежно всплывает веб-ассемблер. Что тоже мне не очень понятно: веб ассемблер это такой способ запустить C++ в браузере. Но тут мы приходим опять же к вопросу: а зачем вообще запускаться в браузере? Что там есть такого, чтобы сначала усложнять себе жизнь, а затем эти проблемы героически решать?

— Но ведь если IDE написать для браузера, ты сразу сможешь запуститься на любом устройстве?

Image

Типа да, но то, что ты сможешь запустить, будет настолько ущербным, неудобным и бесполезным, что можно сразу распускать сотрудников и объявлять себя банкротом. Плюс это наивное представление бэкенд-разработчиков и линуксоидов, что главная проблема кросс-платформенной разработки — хоть как-то запуститься, а там разберемся.

Нет, ребята, запинать код — не такая уж и проблема. Проблема — это чтобы продукт выглядел уместно в той среде, где запускается. Чтобы вел себя адекватно. Чтобы интегрировался. Поэтому write once, run anywhere это довольно наивная утопия, посмотрите хотя бы на кошмар UI-библиотек на Java. Гораздо здравомысленнее выглядит подход Flutter, которые сразу говорят: под каждую платформу виджеты свои, пишите дважды. Да, это тяжеловато разработчикам, зато прекрасно для тех, кто будет приложением пользоваться. Оптимизировать разработку продукта под время/удобство разработчика вообще путь в никуда. А если писать UI-код под каждую платформу заново звучит страшновато, то посмотрите на разработчиков игр — они под каждую консоль просто всю игру заново пишут, иногда это даже разные команды. И ничего, живут как-то, игры выходят, оптимизируются под особенности железа, используют фичи платформы. Игроки довольны.

— Ноутбуки говно, будущее за планшетами, ультимативной мобильностью и работой из купе поезда Москва-Владивосток. А что, разве нет?

Image

Да, раз в год в интернете очередной персонаж объявляет год отказа от ноутбуков и программирования на айпаде. Да, так можно сделать. Можно найти способ, придумать, извернуться. Вопрос только: зачем?

Да, когда вышел iPad, никто не понимал, зачем он нужен. Да что уж, тогда и про смартфон было не все понятно. Да, были мысли, что за iPad-ом будущее. Были мысли, что сейчас везде всунут тачскрин, каждый ноутбук станет трансформером, майкрософт вон вообще придумывало, как так извернуться, чтобы приложения работали сразу во всех условиях одинаково. 

Но время прошло. Айпаду уже почти 10 лет, и за это время стало понятно, что у каждого из устройств есть свой sweet spot. Для телефона это приложения, доступ к которым нужен на бегу. Для ноутбука — серьезная офисная работа. Для планшета — чтение и рисование? Так или иначе, у каждой задачи есть свой максимально удобный форм-фактор, максимально подходящий набор приложений, максимально подходящая обстановка. Скажем, для рисования это действительно экран с пером, а не ноутбук, не аудиоколонка и не телефон. Для прослушивания музыки — умная колонка, а айпад с ноутбуком будут overkill. А вот для программирования — десктоп с большим монитором, настоящей клавиатурой и мышкой/трекпадом. Все остальное — компромисс.

Да, можно программировать и на ноутбуке, почти ничего не потеряв. Можно программировать и на айпаде. Можно и на телефоне, наверное, и даже на часах. Вопрос же не в том, как может извернуться человек. А в том, что вот перед вами программист, решивший остаток своих дней посвятить созданию программ. Предположим, чисто гипотетически, что например IntelliJ IDEA УЖЕ существует для всех на свете возможных платформ, включая MiFit. Так вот, зачем, какая сила даже чисто теоретически может этого человека заставить выбрать устройством работы с кодом айпад, а не нормальную рабочую станцию? Даже при прочих равных. Ну не сможет он, бедняга, поехав в отпуск и оставив ноутбук на работе, поправить десять строчек кода. Сможет только (и будет) смотреть мультики с детьми. Настолько ли это большая проблема? Настолько ли частая? И та ли эта ситуация, вокруг которой мы должны строить будущее для всех остальных?

Спасибо, кстати, что хотя бы никто не спросил, почему мы ничего не планируем для VR-а.

— За чем же тогда будущее? На что ориентироваться?

(окей, это я уже сам себе вопрос задаю, хочется какой-то позитивный месседж в конце оставить)

Есть несколько универсальных констант, на которые можно ориентироваться всегда и никогда не прогадаешь. Это так же верно сейчас, как было 10 лет назад и как будет через 10 лет.

Во-первых, компьютеры никуда не денутся именно для программистов. Может быть, часть каких-то приложений будет постепенно уходить с них на другие форм-факторы (телефон, планшет, часы), но не IDE.

Кросс-платформенная разработка важна как минимум для трех главных платформ: macOS, Windows, Linux. Пользуясь случаем, хочу напомнить, что настоящий язык по-настоящему кросс-платформенной разработки — никакая не Java, и все еще не JavaScript и уж конечно не WebAssembly, а C++. Вот уж что-то, что действительно runs anywhere.

Скорость всегда будет одной из главных фич любой программы, и уж конечно IDE. Взлет Sublime Text, Atom и VS Code связан не с успехом JavaScript, а с тем, что ждать, пока запустится Visual Studio/XCode/Eclipse/IDEA нет ну никаких сил. Если хотите расширить доступность вашей IDE — надо не выпускать ее под iPad, а лучше снизить потребление памяти вдвое. Пользуясь случаем, напомню, что по части скорости обскакать Atom/VS Code все еще есть куда (с Sublime Text уже сложнее).

Наравне со скоростью всегда будет цениться хороший UX. Буквально, если вам нужно ворваться на рынок IDE — просто берете и делаете нормально. Тут как-то даже и конкуренции особой нет.

Вот, например, я потихоньку собираю скриншоты проблем в Idea и VS Code (для отдельного поста):

Image

Пользуясь случаем, напомню, что количество фич ≠ хороший UX. Мало сделать правильные фичи, нужно еще удержаться и не делать неправильные/ненужные/бесполезные. Feature bloat — анти-фича, и это как раз та дыра, куда сейчас летит VS Code. У них слишком много рук и слишком много свободного времени, поэтому на запуске она уже выглядит как зведолет. А значит, это еще одна возможность обскакать лидера рынка.

В общем, если будете вдруг делать IDE — успехов!


Облака и коробки
Image
Imagetonsky

Я с Дропбоксом чуть ли не с самого открытия. Посмотрите какую милоту они рассылали в 2009:

Image

Вышло приложение под айфон 3! Уииии!

Великая вещь, революция, без него не было бы ни Google Drive, ни iCloud Drive, ни OneDrive, ни Yandex Drive, ой, простите, Yandex Disk.

Сейчас он, конечно, не то что незаменим, но очень уж удобен, плюс привычка. У меня там лежат все документы и все билеты на поездки — все доступно сразу с любого утюга, и доступ есть и у меня, и у жены. Было несколько случаев, когда приходилось логиниться прям с компов в посольствах или отелях, чтобы достать какую-то очень важную, но забытую бумажку.

Потом пошли звоночки. В 2016 Дропбокс выпустил Paper — свой редактор документов, типа Google Docs (на самом деле hackpad, конечно). Ну окей. При чем тут Дропбокс, синхронизация файлов? А ни при чем, просто сделали вот. Ладно. Не помогает, но вроде как и не мешает.

Image

Ага-ага, как-то так и проходят все наши рабочие совещания. Собираемся вокруг стола и коллаборативно редактируем документ, каждый со своего телефона/планшета/ноута. Разговаривать тоже не разговариваем, прям в комментах переписываемся. Зачем покидать интерфейс, если он такой секси? (выглядел он и правда не так старперски, как Google Docs)

И вот в 2017 Дропбокс делает редизайн. Прикольно, свежо, но... При чем тут Дропбокс, опять же?

Image

Поясню. Гений дизайна Дропбокса в том, что это абсолютно утилитарная штука, которая очень-очень нужна и которой почему-то не было. Тот редкий случай, когда вещь продает ТОЛЬКО ее функция. Ну типа как соль, или картошка — сколько ее не рекламируй, купят ее ровно столько, сколько нужно дома. Поэтому хороший дизайн облачного диска — максимально невидимый дизайн. У него не должно быть интерфейса, иконки, сплеш-скрина, емейл-рассылок, попапов, нотификаций. Ты не должен про него вспоминать в принципе. Пока он выполняет свою фунцкию, это просто часть компьютера, чем невидимее, тем лучше.

Ну и стало понятно, что надо валить. Дропбокс собирается превращаться из невидимой штуки в громкий, назойливый, кричащий ПРОДУКТ, наворачивать продажи, растить юзер базу всеми правдами и неправдами, короче, всячески о себе напоминать. А мы этого не хотим.

Image

Обратите внимание на текст — наша миссия теперь не сделать синхронизацию, а новые фичи, партнерства, рост. Исходная концепция не была высосана из пальца, новые фичи же высасывают именно оттуда. Организовать и приоритезировать файлы я могу и сам, спасибо пожалуста, не надо мне помогать.

А вот и линеечка продуктов на 2019. Скупай-поглощай!
А вот и линеечка продуктов на 2019. Скупай-поглощай!

И вот в начале года покупаю я себе новенький телефон. Ставлю привычно Dropbox. И что вижу? Дропбокс теперь может работать только на 3-х устройствах!!! А у меня УЖЕ девять, и это я не особо старался. По мелочи в основном.

Image

Тут надо упомянуть про бизнес-модель того самого Дропбокса. Я, при всей моей гигантской к нему любви денег ни разу не заносил. Потому что у них совсем дебильная сегментация — либо сиди на бесплатных 2 Gb, что конечно преступно мало, либо покупай сразу 2 Tb за 120 Eur/year, что как бы чуть больше чашки кофе. А посередине ничего нет. Так что я сидел с бесплатным.

Помню, в какой-то момент я даже табличку составлял, в которой считал, какой хостинг эффективнее. Кроме Google Drive, конечно, им в принципе нельзя пользоваться, его как будто студенты писали. Сейчас не знаю, но пару лет назад у него на Маке иконка была кривая и не-ретиновая!

Это на 2015 год
Это на 2015 год

Короче, надо мемуар этот сворачивать. Выбрал Эппл. Типа, у меня и так все устройства Эппл, последним как раз новый телефон стал, плюс у них 50 Gb всего за 59 руб./мес, типа, в 10 раз дешевле. Я, как человек, десять лет умещавшийся в 7 Gb Дропбокса, больше и не прошу!

Это был stupidly good deal, и план был безупречен. Уж Эппл-то не будет пихать фичи в синхронизатор файлов! Уж Эппл-то сделает его настолько ненавязчивым, насколько это возможно.

Сделал. Блин. Я в него все перенес. Рабочие проекты, документы, поездки — все, как я привык, тока теперь в Эппле. И что?

Во-первых, если Дропбокс находился в ~/Dropbox, то где находится iCloud Drive? Конечно же в ~/Library/Mobile Documents/com~apple~CloudDocs. Мало того что это хрен напечатаешь, хрен изменишь, мало того что это чисто эстетически некрасиво, в пути есть еще и пробелы! А что у нас происходит, если какой-нибудь bash-скрипт обнаруживает себя в папке с пробелами? Правильно, он обсирается! Что предсказуемо со мной и случилось.

Ладно, но мы же умные. Хардлинков в APFS нет, но есть Soft links. Линкуем ~/Library/Mobile Documents/com~apple~CloudDocs в ~/iCloud и вуаля! Теперь это можно хотя бы набрать в терминале. Но! Особо умные скрипты делают что? Сначала резолвят себя до канонического пути, а потом уже обсираются!

Смешно? Мне не очень. Раньше я хранил Fira Code (которая билдится через venv) и tonsky.me (bundler) в ~/Dropbox/ws, с iCloud я теперь так не могу. И ничего, ничегошеньки сука с этим не сделаешь!!! Как бы мне ни хотелось сказать, что фиксить эти проблемы должны разработчики тех скриптов, а не Эппл, какого-то конкретно виноватого здесь нет, а до всех не достучишься. Увы, это уже просто факт жизни — папки с пробелами в шелле не работают. Привет изобретателям shell command language. Текст победит!

Но и Эппл тоже молодцы. Что мешало положить iCloud Drive в нормальное место? Да ничего не мешало! Но мы же умные, думаем outside of the box. Поэтому положим его хрен знает куда, чтобы ты не мог найти свой диск ни в каком файндере или терминале, а потом, осознав что людям может все-таки понадобиться в него заходить, потому что нахрена мне диск в который я ничего не могу положить/достать, накодим еще миллион строк кода чтобы в файндере была специальная иконка, в диалогах iCloud рисовался тоже отдельно, типа это что-то специальное. Ау, это просто папка!

Image

Кстати, знаете, что будет, если попросить macOS синкать содержимое вашего рабочего стола через iCloud? Нет, она не начнет его синхронизировать. Как говорили в великом Generation Kill, “That would be not retarded enough”. Она ваш десктоп тоже спрячет в свой говнопуть так, что никак кроме опять же специально обученного файндера вы его не найдете. То есть это ломает все, абсолютно все альтернативные способы навигации по ФС, начиная от терминала, конечно, продолжая альтернативными файл-менеджерами, не-нативными диалогами, кросс-платформенным софтом. Просто потому что fuck you, that’s why.

Ладно. Во-вторых. У него реально нет интерфейса. Ну то есть прикольно, конечно, все максимально прозрачно, но если например сейчас не очень подходящий момент для синхронизации (слабый wifi или раздаешь с мобилы), то нет кнопки, чтобы поставить iCloud на паузу. Положил гигабайт на другом компе неделю назад — будь добр выкачать! На слабых ноутах это еще и ставит систему раком. Терпи.

В третьих, я же тут не один живу! С Дропбоксом у нас в семье выработалась система, когда мы шарим все документы и билеты через общие папки. Удобно, всегда под рукой, всегда знаешь где смотреть.

Image

Ну и с iCloud хотелось бы устроить так же. Иду я значит шарить папки. Низя. Не желает ли милорд проапгрейдиться до Семейного плана за жалкие 200 rub/month. Ну ладно, не совсем то что я хотел, но уже как бы ввязался до определенной степени. Че уж, раскошелимся. Раскошелился. Создал семью. Стал организатором.

Image

Иду в Files. Жму Share (потому что у Эппл традиционно все функции прячутся в Share, это типа More). Ну как бы ничего не вижу. Ладно. Читаю. Пишут, а Share-то и нет! Вселенский фейспалм. Не сделали. Эппл. Не сделали. Ололо. Вся моя схема разом рухнула. Два iCloud Drive-а не подключишь. Под одним аккаунтом не зайдешь, потому что: ИНТЕГРАЦИЯ! ЭКОСИСТЕМА! Если ты не хочешь одновременно с этим также читать чужие сообщения и пароли, лучше все-таки логиниться каждому под своим аккаунтом.

И вот о чудо. В какой-то статье читаю, что это ПОКА нет шаринга. Но типа будет. В iOS 13. Которая как раз выходит через неделю! Это конечно идеальный тайминг, потому что если бы я этого не прочитал, я бы точно что-нибудь разбил поблизости.

Ладно. Жду iOS 13. Выходит. Обновляю в тот же вечер. Иду в Share наутро. Не вижу никакого общего доступа. Но можно поделиться папкой через iMessage. Ладно, думаю, это же Эппл. Наверняка они как-то хитро это интегрировали, что все настолько самоочевидно и simply works (tm) что пока не загуглишь не поймешь. Шарю папку по iMessage. И что получаю?

Image

ZIP, блядь, архив. Охуеть синхронизация, так я тоже могу. Спасибо что не письмом.

Пора идти в Гугл для тупых. Оказывается. Оказывается. Оказалось, что планы на фичу были. Даже в бетах она вроде как была. Но Эппл передумал и убрал. До iOS 13.1. А я сижу у разбитого корыта. От Дропбокса ушел, а в Эппл не пришел.

Самое обидное знаете что? Что для шаринга папок и делать-то ничего не нужно. Точнее, все уже сделано. У вас уже полноценная синхронизация между N устройствами. Добавить еще одно, независимо от того, кому оно принадлежит, ТЕХНИЧЕСКИ не представляет никакой проблемы. Технически это просто еще один клиент, точно такой же, как все остальные.

Но мне кажется я знаю почему эта фича так долго откладывается. Дело в том, что инженеры—наберите сейчас праведного гнева в грудь—инженеры Эппла решают, куда бы еще хитрее запрятать шареные папки. А то ~/Library/Mobile Documents/com~apple~CloudDocs слишком уж быстро вычислили.

UPD: 13.1 вышел, шаринг не добавили, отправку папок zip-архивом отключили обратно. Удивляться не приходится :(

UPD2: С момента написания поста iCloud отказался в критически важный момент загружать документы на телефоне (при прекрасном LTE коннекте). Просто крутил ползунок как дебил битый час и все. Apple Photos, как оказалось, не умеют шарить фотки. Так что моя логика «все равно за iCloud платить, т.к. там фотки с айфона хранятся» разлетелась в щепки. Ну что же, пора снова составлять табличку и выбирать провайдера, походу.


pub mod fiasco
Image
Imagetonsky

Лучший язык, в котором правильно сделаны модули (ну или неймспейсы) — Кложа. Один файл === один неймспейс. Неймспейс может называться только так, как называется файл, и никак иначе. И лежать он должен тоже ровно по пути пакета. То есть (ns me.tonsky.hello) может и должен лежать в me/tonsky/hello.clj и нигде иначе. Сначала меня это почему-то напрягло — эй! свободу ограничивают! а как же самовыражение??? Это при том что в остальном Кложа — довольно либеральный язык и позволяет любую другую дичь творить спокойно и вообще говоря это чуть ли не единственное место, где абстракция «как организовать свой проект на файловой системе» протекла в язык, который, вообще говоря, весь такой интерпретируемый, динамичный, код может есть с руки и про файлы ничего не знает.

Но потом я проникся и оценил, особенно когда в других языках поработал. Кайф в том, что это не позволяет разводить бардака. Потому что в жизни, даже если все люди хорошие, рукопожатные и намерения у всех без исключения самые добрые, если бардак физически что-то не мешает развести — его разведут. Ну вот Кложа мешает. Живите с этим. И живут! И как живут!

Тут-то судьба забросила меня в Балтийское море, на остров Котлин. У Котлина какой основополагающий принцип? Если где-то что-то запрещают, у нас разрешают! Все обиженные, обездоленные приходите к нам и творите что хотите. Этот же принцип применен и к файловой системе. В Джаве ведь как? Один файл == один класс. Какое расточительство! В Котлине один файл == сколько угодно классов, объектов, функций, констант и чего угодно еще. Более того, файл может объявлять объекты в пакете, в котором он даже не находится. То есть какой-нибудь src/main/kotlin/me/tonsky/hello.kt может спокойно объявлять package go.fuck.yourself; и никому за это ничего не будет!

Что же тут не так? Помимо самоочевидного бардака, становится довольно сложно понять, где что находится. Скажем, ищу я класс me.tonsky.Draggable. Смотрю в me/tonsky/ папку а там layout.kt, main.kt и scene.kt. Ну офигеть! Класс может быть в любом. То есть на самом деле это не один файл содержит множество объектов. Это один модуль размазан на несколько файлов с ничего не говорящими названиями. Разница тонкая, но существенная.

Вы, конечно, скажете: дисциплина, братан! Большие, важные классы рассовывай как в Джаве, по классу на файл. А всякую мелочевку и сопутствующий хлам клади там же рядом, чтобы файлов не плодить. Но это ведь еще хуже! Большие классы я как-нибудь уж запомню, а вот маленькие вещи хотелось бы как раз уметь находить как-то более предсказуемым способом.

Все это, конечно стимулирует продажу IDE от одноименной компании, но почувствуйте разницу! Язык, разработанный на деньги IDE вендора, и язык, который при разработке не предполагал, что у вас вообще будет какой-то редактор (а судя по форматированию классов в clojure.lang писал его Рич в блокноте и пропорциональным шрифтом).

А потом вскрывается еще одна беда — разные файлы-то, получается, срут в общее пространство имен! То есть если ты в oops.kt написал val default = 1, то у тебя вдруг перестал работать wtf.kt про который ты даже не слышал, просто потому что он тоже определил val default = 0 когда-то а в алфавите W идет после O. Никакой изоляции. Не будешь же, в самом деле, по папке с одним файлом заводить на каждый класс. Сомнительное, короче, удобство.

А потом я пришел в Раст. Его систему с модулями я настолько не понял, что специально сейчас сидел перечитывал. Итак:

Официальная документация объясняет как объявлять модули, в том числе вложенные, внутри одного файла. Объяснению посвящены четыре главы из пяти. Очень подробно и наглядно объясняется все, кроме того, зачем кому-то когда-то это может в принципе понадобиться. Естественно никто так не делает.

Раст, как и многие начинающие программисты, живет в заблуждении, что модули бывают вложенными. И что эта вложенность может быть зачем-то нужна, что модуль-родитель и модуль-ребенок связаны чем-то большим, чем общим префиксом имени.

Как следствие, Раст позволяет ссылаться на над/под-модули с помощью относительных путей. Я тоже думал, что это давно пройденный урок и уже все без исключения на планете знают, насколько это хреновая идея: относительные пути не ищутся, легко путаются, плохо рефакторятся, плохо копи-пастятся и вообще слишком хрупки и зависимы от контекста, чтобы экономия пары-тройки букв оправдывала их существование. Просто сразу нет.

Раст позволяет импортить как модули, так и отдельные типы. Причем синтаксис общий. Что создает еще больше путаницы. Модуль — это неймспейс, средство изоляции имен, не больше. Тип — это уже что-то полезное. Давайте уже как-то разделять.

Видимо, по старой доброй C-традиции, в Расте сделали include вместо import. То есть когда ты говоришь use module, ты не просто создаешь некий синтаксический псевдоним, действующий исключительно до конца файла для разрешения имен. Нет, ты буквально добавляешь все что было в module в текущий файл. Не сослался, а скопировал и вставил себе. Это плохо, потому что вместо понятной модели «есть штука, она одна и существует там, где написана, плюс есть способы сослаться на штуку, псевдонимы, они могут быть любыми» мы получаем «одна и та же штука, размноженная N раз в N местах». А я еще удивлялся, почему одни и те же функции и из std::, и из core:: торчат. Вот почему!

Ну и на вишенку, модуль определяется не в том файле, где он написан, а в его родителе! Скажем, если вы сделали govno.rs, и написали в нем код, вы потом идете в lib.rs и в нем уже пишете mod govno;. Или, если хотите, определить его публично, pub mod govno;. То есть понимаете, да? Если вам интересно, торчит ли govno.rs наружу, вы не можете зайти в него и посмотреть. Вам нужно сообразить, кто его родитель, найти в этом родителе (в произвольном достаточно месте) надпись mod govno; и там узнать, есть ли префикс pub у него. Если вы хотите создать какой-то достаточно глубокий модуль, скажем, kak::zhe::vse::zaebalo, вам нужно пойти и создать всех промежуточных родителей и в каждом написать ровно по одной строчке:

lib.rs:
pub mod kak;

kak.rs:
pub mod zhe;

kak/zhe.rs:
pub mod vse;

kak/zhe/vse.rs:
pub mod zaebalo;

kak/zhe/vse/zaebalo.rs:
<your code here> 

В каком-то смысле это все следствие относительности имен и «удобства» их использования. В каком-то — следствие концепции вложенности. Этот пример прекрасно ее иллюстрирует: слишком много возни, слишком много вопросов, а в чем профит не ясно. Скажем, если модуль kak будет публичным, zhe — нет, vse — тоже нет, и наконец zaebalo — публичным. Смогу я его в конце концов заимпортить? Если нет, то в чем смысл pub в pub mod zaebalo;? Если да, то в чем смысл того, что промежуточные модули — приватные? И сколько файлов мне придется посетить, чтобы вычислить, доступен ли zaebalo для импорта?

Короче. Я не очень понимаю, как тут можно запутаться, но опыт показывает что путаются все и постоянно. Модули — плоские. Пути — абсолютные. Один файл === один модуль. Все, что надо знать про модуль, написано в нем самом. Будете делать свой язык — смотрите не объебитесь.



Депрессия год спустя
Image
Imagetonsky

Ровно год назад я написал «Историю одной депрессии». Самое время подвести итоги.

Тогда огромное количество людей откликнулись — огромное спасибо за это! Многие с конкретными советами, именами и телефонами психиатров. Это безумно помогло — вместо того чтобы тыкаться наугад и что-то там рисерчить, просто берешь первый телефон и записываешься. Так что несмотря на всю свою лень и склонность откладывать вещи в долгий ящик, я таки попал с психиатру.

И что вы думаете? Он конечно поугарал над самостоятельно поставленными диагнозами в ЖЖ, но согласился что они не неправы — это депрессия. Нормальная, неиллюзорная, медицинская.

Как результат — таблетки. На выздоровление ушло шесть месяцев. Наверное мне повезло, что первые же таблетки подействовали, ну что ж. Я только рад.

Первые три месяца я тупо лежал на диване. С трудом поигрывал в одолженный у друга плейстейшн. Это совсем не такое райское времяпрепровождение как может показаться, просто ничего другого делать не можешь все равно. Ты просто терпишь и убиваешь время, ждешь, когда же уже станет наконец лучше. Фотографии периода пика болезни до сих пор вызывают во мне внутреннее содрогание, кстати. То есть на них ничего такого нет, но вот ощущения запомнились. Do not recommend.

Image

Через три месяца деньги подошли к концу, я начал брать какие-то небольшие контракты. Работалось конечно с трудом. Особенно угнетал страх, что ты с кем-то договорился, пообещал, а организм подведет тебя и у тебя не будет сил работать. Короче худо-бедно я что-то сделал, хотя в фактическая работа была очень далеко от моего идеального представления о себе.

Одна из вещей, которые я изменил — начал ходить в коворкинг. Все-таки когда вокруг тебя какие-то люди, живые, энергичные, и периодически тебе надо выходить на улицу — организм это замечает. А вот сидеть днями напролет дома на кухне за ноутом, одному, когда максимальное перемещение которое ты можешь сделать — до туалета и обратно (а это не так много в однокомнатной квартире) — это на чисто физиологическом уровне что-то в организме убивает. Я до сих пор немного внутри пугаюсь когда пытаюсь присесть на кухне поработать. Не надо так. 

Тогда же примерно я запустил Патреон, который существенно помог мне продержаться до конца моего импровизированного саббатикала — спасибо еще раз всем подключившимся! Работать над своими проектами кстати гораздо веселее, может быть потому что они уже состоялись и там все сделано именно так, как мне нравится. А может быть, потому что приятно видеть что это именно мои идеи. Так или иначе, до сих пор это единственное, что вызывает во мне эмоциональный отклик и живой интерес. Когда мне на работе совсем грустно, я вспоминаю, что можно что-то небольшое пофиксить, приладить, кому-то ответить, помочь. И все у себя. Ни с кем не согласовывая, не консультируясь, без всякой ответственности. Ровно и только так, как я хочу. Рекомендую.

Image

Что с интересом к программированию, то он так до конца и не вернулся. Весной я пытался искать работу, пособеседовался в несколько стартапов, в несколько больших компаний, и везде меня охватывало отвращение при одной мысли, что это опять все то же самое, опять это скучное унылое программирование, веб проекты, опять те же тормоза, глюки и люди, которым на это глубоко пофиг, лишь бы продукт вышел поскорее и похуже. Рефлексируя над причинами, которые заставили меня написать Software Disenchantment, я понял что всего этого не хочу. Что просто физически не могу писать очередной медленный отстойный электрон-или-прости-господи-браузер-апп, который к тому же ничего не значит и ничего не изменит. Как бы ни хотелось каждому основателю стартапа, его супер-уникальный-свежий-современный-вылизанный продукт — просто унылое, никому не нужное, высосанное из пальца говно (не пытайтесь это представить), а все эпитеты ничем не подкреплены. Может это конечно со мной что-то не так, или я не там ищу, но ощущение что никто даже не думает пытаться сделать хорошо и качественно конкурентым преимуществом, хотя попиздеть про это любят за милую душу. Устроился, кстати, я пока в JetBrains, но не над самой IDEA работать конечно, а на research-проект, где мы пытаемся научиться делать редакторы быстрыми и легкими. Посмотрим, как пойдет.

Ну и самый главный результат: мне больше не хуево. Те самые таблетки произвели вполне неиллюзорный эффект: депрессия ушла, симптомы ушли, мне больше не хочется лежать на диване и забиваться в угол, не нужно изображать энтузиазм или интерес, когда их нет, зато хочется постоянно улыбаться. Нет, серьезно, самое странное, на чем я себя ловил — когда никакого повода нет, ты идешь/сидишь сам с собой, и уголки рта самопроизвольно чуть приподняты. Не то чтобы мне вдруг внезапно все вокруг стало нравиться (см. выше), но общий депрессивный фон, который, скажем, автоматически добавлял ко всем ощущениям -10, теперь добавляет +0. Это самое лучшее, наверное, как я могу произошедшее описать.

Image

Ой, простите, это старая фотка. Вот:

Image

Помимо помощи оригинальный пост породил и волну смехуечков от людей, которые в выгорание и депрессию не верят, потому что у них такая же нога но не болит.

Image
Image

На что я хочу заметить:

Депрессия существует. Это не миф/тренд/городская легенда/что-то из мира стариков. Если вы хорошо себя чувствуете, просто проходите мимо, не надо ничего разоблачать пожалуйста.

Высмеивать психические проблемы ничем не лучше, чем проблемы со сломанной ногой. Вот хорошо показано:

“Have you ever tried not having a diarrhea?”

Депрессия физична. И это не фигура речи. Например, я потерял больше десяти килограмм, как когда это все началось, а сейчас набрал их обратно — неидеально, конечно, зато хотя бы не грущу. Голосу вернулись модуляции (они пропадают при депрессии и он становится монотонным бу-бу-бу). Это то, что фиксируется снаружи, как и сломанная например нога. Внутри все еще гораздо интереснее и заметнее, конечно: отсутствие эмоциональной реакции (как в плюс, так и в минус — тебе не постоянно плохо, тебе постоянно пофиг), отсутствие интереса, отсутствие энергии.

Все это я пишу, чтобы заметить, нет, депрессия не в головах. Это не пресловутое «нет настроения», а вполне конкретный физическо-химический процесс, с которым никакое количество «думай позитивно» и «не грусти» так просто не справятся. Если ты проснулся без энергии — сколько не старайся думать позитивно, энергия ниоткуда не возьмется. Советы вроде «Хватит выгорать. Перестаньте это делать. Не выгорайте» вот реально бесят. Тебе мало того что хуево 24/7, тебе нужно это еще кому-то там доказывать, чтобы к твоим словам отнеслись серьезно? Идите в лес с такими советами.

Ну а чтобы закончить на позитивной ноте: лучше всего до депрессии не доводить, но если дошло, все лечится. Мне понадобилось примерно полгода, и я чувствую себя лучше, чем, не знаю, несколько последних лет. Из минусов, я не смогу и дальше заниматься тем, что меня до депрессии довело, ну что ж, может оно и к лучшему. В остальном никакого благородства в депрессии нет, одни минусы.

Так что, как говорит мой терапевт, не болейте!


С высоты-3
Image
Imagetonsky

Пост вызвал некоторую дискуссию, в связи с чем я не перестаю удивляться, насколько людям кажется что мир устроен так как им хочется а не так как он устроен на самом деле. Многие живут мыслью что то что они (ну или я) пишу это не настоящая Кложа, а где-то там далеко есть настоящая, и если сильно припрет то взял type hints и поправил и так-то и пишут настоящие джедаи. У них все всегда сразу достигает JVM-уровня скорости потому что они сразу везде указывают примитивные лонги и вообще все специфицируют и раскладывают сразу оптимально. Ну или разложат если будет нужно.

Я тоже так думал и даже рекламировал этот троп когда-то. Многим показалось, что мы как-то не так написали программу и поэтому она весьма посредственно работала. Типа, был выбор, писать быстро и писать медленно, и мы выбрали медленно, но был еще вариант быстро и мы его не взяли и это наша ошибка. Не то что мы специально не взяли, мы может и не знали, но нормальные программисты на нашем месте бы увидели и взяли и все бы у них было хорошо.

Так вот. Я сам не то чтобы чужд оптимизациям и натягиванию ужа на ежа. Я потратил достаточно много времени, пытаясь делать разные вещи быстрее, чем они есть. Придумывал какие-то оптимизированные defrecords в DataScript. Менял функции на макросы для инлайнинга. Городил макро-DSL для работы с массивами. Писал макросы, которые эмитят сразу оптимальный JS. AOT-прекомпилял Кложу в классы для быстрого стартапа. Видел тоже разного: всякие библиотеки для быстрой математики, патченные исходники с отложенной инициализацией var-ов, фоновые «прогретые» JVM для быстрого старта. Даже мантра «держи репл всегда запущенным» в общем-то про то, как бороться со тормозами на старте Кложи. Про все это можно сказать одно: это очень изнурительно, и удовольствия в этом никакого нет, только сложность и постоянное разочарование.

И в какой-то момент меня отпустило и я стал относиться к этому гораздо проще: вот есть язык, он предлагает такой вот способ писать программы. У этого способа есть определенные преимущества, какие-то, может быть, недостатки, и определенная цена, в том числе по производительности, которую все осознавали когда делали язык или выбирали его себе. И вот это просто место, с которым надо смириться, зафиксировать, что да, это осознанное решение, мы платим цену, и платить ее. Не пытаться обмануть систему. Не пытаться делать из того, чем язык является, то, чем он не является. Это всегда выходит дороже, сложнее, бесконечно коряво, недоделанно и в конечном счете не стоит усилий. Если бы был нормальный способ не платить цену, ее бы никто не платил.

Но если уж ввязался, то просто делай как все — будет проще, приятнее и честнее. Если язык предлагает records, бери и используй records, а не городи свой хитрый макрос на deftypes. Если нужно позвать функцию — значит, нужно позвать функцию. Если компилятор при этом продалбывает arity в метаданных, чтож — значит, продалбывает, такова цена. Так устроен язык. Хорошо, если это просто по недосмотру и можно отправить патч в компилятор. Если нет, что ж. Все равно нормальный, обычный код, собранный из того, что дают, в конечном счете, на длинной дистанции, выигрывает именно своей простотой и нормальностью. Потому что локальные оптимизации всегда останутся локальными и будут только мешаться под ногами непредвиденным образом; чем дальше, тем больше.

Нет особой доблести в том, чтобы задачи, которые плохо решаются, например, в Кложе, решать именно на Кложе. Мы же взяли ее чтобы было приятно программировать, а не чтобы бороться с фундаментальным устройством языка и идиоматичным кодом. Не надо пытаться писать на Кложе как на Котлине, как не надо пытаться писать на Котлине как на Кложе. Если уж взял ООП язык, то пиши уже блин классы. Конечно, попробовав ЛИСП, хочется везде засунуть неполную, багнутую, наполовину реализованную его версию, но это обещает только унылый доморощенный цирк и бесконечные головняки, ничего больше.

Какая цель была у моего эксперимента с переписыванием, если мы даже не выжали по максимуму что можно было ни из Кложи, ни из Раста? А цель очень простая — оценить не какой-то там теоретически возможный предел, который тибетские монахи могут достигнуть на языке путем десятилетней медитации. А оценить какая получается программа в среднем, когда ее пишут обычные люди в обычные, отнюдь не бесконечные сроки, и когда им нужно балансировать фичи/качество/дедлайн, а не выдрачивать микроцикл до пикосекунд.

Как верно подметил древнегреческий поэт Архилох (да, я тоже только что его нагуглил и тоже только что офигел), в критической ситуации ты не вырастаешь до уровня своих ожиданий, а падаешь до уровня своей подготовки. Ваша программа не будет написана из тысячи выдроченных микроциклов, она будет написана из тысячи самых обычных, рядовых функций, на многие из которых никто даже второй раз никогда не посмотрит, не то что оптимизации начнет расставлять. Поэтому глупо жить мечтами, что если быстрый код в принципе, теоретически, как-то где-то можно написать, то он везде почему-то будет написан. Не будет. Потому что это неудобно, противоестественно, не нужно. Из «на Кложе можно писать быстро» не следует «код на Кложе будет быстрый». Не будет.

В этом и смысл выбора наиболее подходящего языка: нужные тебе качества получаются естественно, сами собой, без борьбы против системы. Отсюда:

[...] при разработке на Кложе удобно думать в математических понятиях (а хешмэп это пожалуй самая близкая к функции структура данных). При разработке на Расте это кажется прямо-таки немного противоестственным, и хочется уже взять плоский кусок памяти, и как-то там его расчерчивать.

Язык определяет мышление, best tool for the job, вот это все. Банально, но на конкретном примере оно всегда как-то доходчивее.


С высоты-2
Image
Imagetonsky

В предыдущем посте я разочаровывался в Clojure, а точнее в тех задачах, которые хочу на ней решать. С языком-то все нормально, он ровно то, за что себя выдает. Просто до какого-то момента и для каких-то задач на это удобно закрывать глаза, ну а мне уже не удобно.

Ну и что я сделал. Я пошел учить Rust. Не, ну интересно же, как компьютеры сегодня могут, если их правильно попросить.

Чтобы потренироваться я портировал на Раст наше решение из ICFPC. Причем портировал точь-в-точь: все те же структуры данных, те же алгоритмы, те же константы. Ну разве что не персистентные: там, где в Clojure update, в Rust у меня clone() и только потом push/insert, потому что в комплекте персистентные структуры не идут, да и так идиоматичнее. Важно: я не пытался что-то улучшить, срезать углы, реализовать покрасивее, нет: я написал ровно то, что мы и на Clojure написали. Ну, чтобы сравнение было честным.

Как только мой решатель начал что-то решать, я сразу же побежал сравнивать производительность. Rust ожидаемо вырывался вперед, но не на безумные цифры. Типа, вместо 4-5 секунд на задачу решал за три. Я даже собрался уже разоблачающий пост писать, что мол язык не важен, важны структуры данных и алгоритмы, в них весь перформанс, а не в том, на каком языке вы их записали. Потом, правда, коллеги подсказали, что я забыл снять с ручника, то есть запускал Rust в debug-билде. Ну и конечно, стоило поставить --release, как скорость выросла раз в двадцать. Впечатляет, да?

Самое печальное тут в том, что это все время на одну и ту же работу. Чистый оверхед. Программа на Clojure не выдает какой-то более умный или точный или качественный ответ. Она приходит к тому же финишу, только к ногам привязаны огромные 20-кратные гири. Раст на одном ядре обгоняет Кложу на двенадцати ядрах в 3,5 раза!

Image

Можно было бы сказать «но это же низкоуровневый язык, как на нем можно что-то писать»? Писать было непривычно, потому что язык новый, но по ощущениям ничего особенно сложного, когда научишься. Приходится внимательно следить, что в каком порядке выделяется и кто куда что передает, но в нормальной программе оно обычно и так нормально разложено. Скажем так, Раст не дает тебе развести беспорядок там, где другие языки даже бы не обратили внимания. Да, это еще одна забота, но не ужас-ужас что прям программировать невозможно. Кода кстати сравнимо, 800-900 строк.

Зато 17 раз!!! UPD: 32 раза!!! Оказывается, дефолтные хэши в Расте криптографические и ими никто не пользуется.

Исходник и голые цифры. Выводы делайте сами.



ICFPC 2019
Image
Imagetonsky

В этот понедельник закончился трехдневный марафон под названием ICFPC. Это такое соревнование, где команды программистов со всего мира пытаются на время как можно лучше решить некую задачу. В этот раз – обход лабиринтов с разным доп. инвентарем. Условия можно прочитать здесь. Это как бы отчет, но на самом деле памятка самому себе на случай, если буду играть еще через год.

Мне очень понравилось. То есть я конечно устал как собака, но есть что-то приятное в том что этот опыт а) имеет конечную продолжительность, а не тянется годами, как основная работа. И б) можно полностью отдаться задаче, не думая о том зачем это все и что ты делаешь со своей жизнью. Такой вот повод упоенно фигачить на полной скорости какое-то время, чтобы ветер свистел в ушах. Ну и просто весело.

Очень любопытно посмотреть, чего ты стоишь. В голове-то ты мог много себе про себя нафантазировать, а тут вот объективная реальность, ладдер, и ты либо можешь компьютер заставить делать что ты хочешь, либо не можешь. Никаких «если бы», никаких «возможно, наверное, мне кажется». Мы довольно посредственно выступили (на момент закрытия 29 место из 142 участвовавших, в лучший свой момент были на пятом).

Исторический скриншот. Дальше мы сильно сдали
Исторический скриншот. Дальше мы сильно сдали

Участвовали втроем, я в первый раз. Как я понял, средний размер команды ~5 человек, не редкость и восемь встретить. Втроем у нас довольно хорошо делились области ответственности, было бы больше появился бы организационный оверхед (как мне кажется). Восемь человек я бы вообще офигел менеджить и вообще ничего бы не написал, наверное. С другой стороны, больше рук – можно попробовать больше подходов. Можно вложиться в инфрастуктуру. Наверное.

Задача достаточно нетривиальная, чтобы решить ее до конца было в принципе невозможно. Но и не супер-сложная, чтобы как-то ее решить можно было бы даже иногда и руками (ну, самые простые примеры). Как правило это значит перебор вариантов в каком-то NP-полном поле, соревнование эвристик.

Собери бонусы, закрась лабиринт
Собери бонусы, закрась лабиринт

Clojure, несмотря на все плюсы языка высокого уровня и быстрого iteration time, по ощущениям подошла довольно плохо. Потому что все упирается в перформанс. Можно сколько угодно рассуждать про «глобальные оптимизации против локальных», ненавидеть байтоебство, мыслить как стратег с высоты птичьего полета и гордиться тем, что не знаешь, как устроен компьютер, но это все и в императивных языках можно делать. Они же не отнимают способности мыслить и планировать. Да, механика записи мысли чуть более многословна, ну зато оно того стоит. Плюс за три дня вы разницы может и не заметите даже. А вот по перформансу заметите, еще как. Как ни крути, а команда, которая обсчитает за условное время X в два раза больше вариантов, чем ее конкурент, будет в топе выше. КАК НИ КРУТИ. Больше здесь строго лучше. Либо больше итераций, больше вариантов попробовать, либо решения будут более глубокими, а значит и очков принесут больше.

ICFPC это как раз такой случай, когда лучше чуть больше устать но получить программу которая будет нагружать процессор по делу, а не только мусор за юзером подбирать. К тому же, как ни странно, старые императивные языки может и не очень легко позволяют до энтерпрайзных масштабов раздувать программы, но что-что а бегать по массивам и мутировать структуры они похлеще функциональных могут. Ирония – соревнование приурочено к конференции по функциональному программированию, а побеждают в нем все стабильнее C++ и императивщина.

Выглядит красиво, жаль вся эта мощь обслуживает всякое говно вроде lazy sequences, primitive boxing, high-order functions вместо того, чтобы решать задачу
Выглядит красиво, жаль вся эта мощь обслуживает всякое говно вроде lazy sequences, primitive boxing, high-order functions вместо того, чтобы решать задачу

Сейчас я думаю, что даже если бы мы выбрали просто Java с unboxed примитивами и примитивными массивами, было бы качественно лучше. C++/OCaml/Rust может быть дали бы еще 1,5-2 раза прирост, но это уже не изменило бы ситуацию качественно. Но может и нет, цифры так, с потолка.

Про типизацию – да, было определенное количество багов, связанных с опечатками и лукапами не в тех структурах. Конечно типы бы от этого спасли. Но был и интересный момент, когда под конец соревнования понадобилось кардинально поменять интерфейс решателя задач, и вот тут отсутствие типов позволило мне зарефакторить решатель, оставив генератор (вторую большую часть программы) на старых структурах. В статически типизированном языке мне пришлось бы рефакторить всю программу целиком, что съело бы ценное время. Конечно, это просто забавный аргумент, курьез, я его привожу тут только потому, что все остальные традиционные скучные примеры традиционно указывают в обратную сторону.

Да, я думаю именно в этой ситуации—сверхинтенсивной коллаборации над одним маленьким сверхчасто редактируемым куском кода—типы бы больше помогли, чем мешали — их нужно немного, по сути это структуры даже просто, которые спасли бы от глупых опечаток. В более спокойной обстановке, без цейтнота, оба примера, и опечатки, и рефакторинг, не имели бы такого веса, когда есть и тесты, и время сделать все нормально.

Кстати, многие ошибки, которые все-таки у нас были, были связаны с подстановкой переменной того же типа, где никакая система типов бы никого не спасла. Ну оно и не удивительно, когда у тебя большая часть программы, процентов 90, гоняет инты направо и налево. Это же алгоритмы.

не с этого хакатона, но смысл такой же
не с этого хакатона, но смысл такой же

Очень важно оказалось докапываться до причин каждой странности. Удивительно, на самом деле, насколько программа может как-то работать и выдавать решения, имея локальные проблемы и ошибки в каких-то местах. Почти как нечто живое, выживающее. Пару багов мы поймали просто глазами, когда увидели, что бот иногда на пару ходов ведет себя странно, хотя и решает в итоге все задачи.

лабиринты, генерируемые нашим алгоритмом, имели хорошо узнаваемый вид
лабиринты, генерируемые нашим алгоритмом, имели хорошо узнаваемый вид

Очень важна базовая гигиена. Ну там код неиспользуемый удалять, переменные нормально называть, на функции разбивать нормально где нужно, не писать по два-три раза почти одно и то же, если уже написано. Казалось бы, тоже — хакатон, вы через три дня все это выкините, так ли это важно? Вот оказалось что да. Потому что там где в обычном проекте косяки может через полгода-год всплывут, здесь если ты что-то поленился, коллега уже через полчаса об это споткнется. Причем споткнется обязательно, потому что кода мало и все используют всё постоянно. Так что лучше пять минут потерять, но поправить самому, пока контекст у тебя в голове, чем заставить коллег тебя материть и тебя же дергать. Чисто по времени выгоднее. Несмотря на.

Пилу нужно точить. Как бы ни казалось, что три дня уж без удобств можно прожить, удобства все-таки решают. Мы очень страдали от отсутствия визуализатора. Организаторы предлагали готовый, но в браузере (на ScalaJS кстати), и это не оч удобно было (для каждого запуска нужно было накликать мышкой и выбрать два раза через диалог выбора файла два файла).

Визуализатор организаторов
Визуализатор организаторов
ух как же меня бесило выбирать эти файлы каждый раз!
ух как же меня бесило выбирать эти файлы каждый раз!

Самое большое, чего там не хватало — пошагового реплея, перемотки назад и вперед, ну и доп информацию тоже иногда хочется какую-то вывести. Как разбился лабиринт, что думает бот, такое. Я написал в какой-то момент простой визуализатор через println и clear screen, он даже мультики показывал типа, но хотелось бы чего-то более удобного и универсального.

То же самое касается проверок на ошибки, на тупизну, на то что задача в принципе дорешивается. Причем желательно чтобы это был код независимый от основной codebase — какое-то довольно продолжительное время мы отправляли задачи и не знали, что часть из них тупо не принималась организаторами, хотя мы думали, что все решили. Тесты, конечно, писать некогда. Но вот ассерты, ассерты помогают. Иногда как раз такие странные косяки ловить, когда вроде и все еще работает, но какое-то ожидание нарушено, и значит где-то что-то пошло не так, как ты думал.

Image

Приходить надо было подготовленным. У ребят, например, из контура, была инфраструктура заготовлена: сервера, гоняющие задачи, сбор ответов, дашборд, сравнение. Мы этого, конечно, не знали, у нас в лучшем случае запустил программу на ноуте — в терминал вывалился результат. Пик инфраструктуры.

Очень пожалел, что не сделали систему сбора и записи всех прогонов, чтобы из всего массива запусков периодически выбирался бы лучший вариант. Ведь если на какой-то специфичной версии алгоритма какая-то специфичная карта особенно удачно решилась, нет причин не отправлять это решение, даже если алгоритм потом менялся десять раз. Ну и сравнивать эффективность решений наглядно было бы полезно (мы потом похожую штуку сделали, но решения надо было вручную в репозиторий коммитить, такое себе).

Image

Вторая безусловно полезная штука, которой нам не хватало — центр координации, который бы следил, какие задачи где считаются, и раздавал работу. Так можно было бы и решать быстрее (запустил на всех ноутах, и задачи считаются разные, не пересекаются), и гипотез разных потестировать, и на дашборд красиво вывести. Ведь известно заранее, что будет N задач, у каждой есть вход и выход, инфраструктура под это довольно универсальная получается.

Как правильно распределять силы я пока не понял. Я выложился по максимуму в первый день (до 6 утра, на следующий встал в 11) чтобы как можно больше впихнуть в Lightning Round (первые 24 часа). В результате весь второй день был как в тумане и работалось как на автопилоте. В третий зашли нормально, я переписал алгоритм даже, но тоже было очень тяжело. Возможно, здоровый сон каждый день (ну ок, кроме последнего) суммарно дал бы больше эффективности за три дня, чем такое.

Перерыв на обед
Перерыв на обед

В целом мне кажется, мы выступили неплохо для первого раза, но в целом неудовлетворительно. По ощущением наших сил едва хватило, чтобы выкатить самый простой жадный алгоритм с самым простым lookahead и мы даже не приступили к стадии, когда тестировали бы разные гипотезы и прочие умные идеи бы пробовали. То есть просто боролись со сложностью задачи.


С высоты
Image
Imagetonsky

Про Clojure и что я все сильнее про него ощущаю.

В каком-то смысле это продолжение моих размышлений, куда податься после Software Disenchantment, когда я понял, что надо что-то менять, но не понял, на что именно.

Да, Clojure это прекрасный, замечательный высокоуровневый/прикладной язык, лучший на свете. Прикладной в том смысле, что на нем хорошо писать программы, решающие конечную задачу – обслуживать, например, бизнес. Ну да, таких задач большинство. И ценности у них как раз вполне конкретные. Ясность коммуникации. Изоляция-локализация частей. Предсказуемость, надежность.

Во всем этом Clojure не просто блистает, она открывает следующий уровень. Иммутабельность снижает ошибки, функции хорошо композируются, мапы удобнее классов, и т.п. Да, Clojure позволяет двигаться безумно быстро. Скажем, загрузить файл, распарсить его, разложить аккуратно по нужным структуркам – это делается буквально за несколько строк. На таких скоростях не до абстракций — загрузчик, класс, конструктор, интерфейсы, методы... все это тупо не нужно, когда ты в одном инлайн выражении, даже имен никаких промежуточных не вводя, не то что классов, можешь столько работы проделать, сколько в Джаве обычно на целый maven-пакет размазывают.

Прикладные задачи нужно писать на настолько высокоуровневом языке, насколько позволяют требования по производительности. Ну вы все видели бум электрон-приложений. Если пишешь что-то типа сайта с тремя калеками-посетителями в день, или там мобильное приложение для листания фоточек, где все привыкли к latency и самое сложное что тебе предстоит это ну максимум побороть лайаут чтобы кнопки не распидарасило, то писать как-то по-другому, по-старому, было бы глупо. И это правильно, при прочих равных, писать надо на том, на чем писать приятно. А писать на Кложе приятно очень.

Но мир интереснее и разнообразнее, а писать такое все могут. Непонятно, как там выделяться, делать что-то значимое. Лучшее, что ты можешь на такой работе – взять что дают, максимально ясно все описать и максимально аккуратно все организовать. Такие себе цели. В смысле, достойные, но не так уж и сложно, каждый второй так может.

Хочется что-то более фундаментальное, что-то, чем будут пользоваться другие программисты, что-то, что хоть немного изменит ландшафт. Элементы инфраструктуры, базовые алгоритмы, структуры данных. Основы. И вот тут уже выбирать не приходится. Они должны быть настолько быстрыми, насколько это возможно. Оправданий делать наоборот быть не может. Никто не пойдет писать базу данных на JavaScript, потому что ей потом никто не будет пользоваться, с такой-то скоростью. Ну примерно как автомобили – если ты потребитель и купил машину, можешь ездить на ней как и когда хочешь, она может годами у тебя стоять без дела, можешь пользоваться ей неправильно, заправлять не тот бензин, всем пофиг. Но если ты делаешь эту машину, то будь добр выложись по полной – каждый узел, каждая деталь должны быть сделаны на пределах текущих возможностей и по качеству, и по производительности.

Никого не волнует, насколько инженеру хотелось бы и было бы удобнее печатать, скажет, фару на тридэ принтере из резины. Важен только результат. Большинство программистов вокруг нас пишут на прикладных языках высокого уровня – они просто ездят на машинах, они потребители. Но для того, чтобы они могли это делать, сами машины должны быть сделаны максимально хорошо.

И вот меня тянет как будто все больше в эту область. Инструментов, основ каких-то, значит. А трагедия в том, что моя любимая Clojure ну никак для этого не подходит, как бы мне этого ни хотелось. Чем дальше, тем больше понимаешь, что эта чудесная простота дается не бесплатно. Просто задачи были такие, что небесплатность была незаметна. Приглядишься бывает, с одной стороны hot loop из семи залуп, а с другой внутри вдруг вылазят какие-то промежуточные сиквенсы, какой-то там pointer chasing, primitive unboxing, вспыхивают на доли секунды замыкания просто чтобы что-то найти в трехэлементном массиве с помощью функции второго порядка, для того чтобы вернуть 2д точку выделяется на всякий случай целый Персистентный Вектор, для того что бы обновить пять полей в структуре у тебя создастся и тут же выбросится четыре промежуточных версии этой самой структуры, а вместо того чтобы посчитать что-то в цикле создастся целая ленивая последовательность, которая, фиг бы с ней, посчитается позже, просто сколько же оверхеда уйдет на то, что по сути могло быть простой итерацией с одной short переменной и оперировать вообще по константной памяти, еще и последовательно уложенной.

Вот кусок, написанный на идиоматичной Clojure:

(concat
 (mapv
    (fn [y] [from-x y])
    (range from-y (quot to-y 2)))
  (mapv
    (fn [y] [to-x y])
    (range (quot to-y 2) to-y)))

Тут тебе все: и ленивость (concat), и ФВП (mapv), и лямбды с замыканиями, и бесконечные ленивые последовательности (range). Вопросов нет, это действительно нормальные, часто используемые Clojure примитивы. Я даже не могу этот код назвать не-идиоматичным. Но. Просто представьте, сколько механизмов там крутится под капотом, чтобы вся эта красивая запись отработала. А ведь все что там по сути происходит это один очень простой цикл:

Point[] res = new Point[to_y - from_y];
for (int y = from_y; y < to_y; ++y)
  res[y - from_y] = Point(y < to-y / 2 ? from_x : to_x, y); 

Я не говорю что это лучше читается или еще что-то. Просто представьте, насколько более дружественен к компьютеру второй вариант. Насколько он прямее ложится на железо. Насколько он прозрачнее, ближе к сути. Неудобно, некрасиво, некомпозируемо, зато быстро. И честно. В каком-то смысле.

Когда мы говорим о разнице между условными C++/OCaml/Rust, Java и скажем Clojure (особенно средне-идеоматичной Clojure, с коллекциями там всякими), то эта разница может быть 1 к 2-3 к 100 например очень легко. Я помню, когда решал Project Euler и учил Clojure и OCaml, то Кложе-решения мне приходилось ждать какое-то ненулевое время (ну там задачи не шибко сложные, но все же). А OCaml успевал перекомпилять (!) программу, запустить, все обсчитать и выдать ответ за время, пока Java-машина с Clojure только стартовали.

Да, язык формирует образ мысли. Так или иначе, когда язык уже выбран, поиск решения – это вертеть в уме разные варианты имеющихся в нем кубиков, комбинировать, собирать решение из того, что язык предлагает. Можно мыслить на языке. Писать идиоматичный код. Но неплохо бы еще мыслить «на языке компьютера», т.е. представлять себе цену всех этих удобств. Выбирать неуклюжий reduce комбинации из ФВП и трединга. Вынести в record то, что лежало в мапе. Сделать loop, наконец. Иногда цикл это всего лишь цикл. И никак по-другому ты его не запишешь. И это нормально. Компьютер скажет спасибо.

Но это полдела. Если уж быть до конца честным, Clojure для perf-critical подходит из рук вон плохо. Даже Java подходит с очень большой натяжкой. То есть ее конечно можно разогнать, но зачем? Зачем героически бороться, чтобы в конечном итоге все равно, пусть немножко, но проиграть, потерять что-то? В итоге все упирается в то, что лучшее что я могу сейчас делать – учить Rust. А дальше-то что? Что на нем писать-то? Непонятно опять. Проблема.


Справа налево
Image
Imagetonsky

Не хочу специально набрасывать, но вот вчера попалось на глаза и я прям прослезился.

Image

Смотрю, что если в столбце справа путь «abc+что-то», то все нормально. Как только что-то пропадает, «abc+» превращается в «+abc». При том что в DOM мы отдаем совершенно точно «abc+». Одним текстовым блоком. Никаких там вам флексов, это уж точно. Как так? Что-то с глазами? Как такое вообще возможно? Кто вообще посмел раздербанить мою строку, да еще по каким-то дебильным правилам, и если подобное возможно, на какие гарантии в принципе можно рассчитывать? Начитавшись Лю Цысиня, я решил, что инопланетяне нарочно играются с моим мозгом с целью свести меня с ума.

В итоге расследование привело меня типовое решение со StackOverflow. Оказывается (!) веб-разработчикам в целом как-то лень бывает городить лишний вложенный div, и они придумали: а чего бы не заабюзить свойство direction для арабских языков? Только писать в него все равно латиницей. Гениально!

Ну да, текст начинает как бы выравниваться по правому краю. Есть правда нюансы. Цифры, разделенные пробелами, переворачиваются. Знаки препинания переезжают налево. Диапазоны показываются задом наперед, от большего к меньшему.

Проблема? Проблема. Блин че делать? Читаем: you need to wrap the contained elements in another element with direction: ltr rule to reverse the effect. Классическое «придумал себе проблему и героически ее решил». Ооок.

Да, это самый популярный ответ на то, как обрезать текст слева. Да, авторы с удовольствием принимают такой ответ.

Ну и веб он весь такой. Сделают что-то задом наперед, заабюзят супер-редкую фичу из даже не смежной области, как-то где-то в каких-то тепличных условиях один раз заработало и так и оставили, а на картину в целом смотреть не интересно. Может, даже на конференции про это расскажут. Не, а что, смекалочка же.


Инстаграм. Истории
Image
Imagetonsky
Image

На тридцать пятом году жизни я понял наконец зачем и почему сторис в инстаграме. Мне они казались жутко неудобными по всем фронтам — листать фиг пойми как, приблизить нельзя, рассмотреть/прочитать ничего не успеваешь — следующая включается. В итоге сидишь как дурак, держишь пальцем в полупролистнутом состоянии, и на оставшейся половинке экрана пытаешься разглядеть, че там вообще сфотано.

Для меня была самоочевидной идея, что потреблением контента надо управлять. Чем больше управления и оно точнее, тем лучше. Поэтому, например, я так не люблю всякие анимации на сайтах. Они стараются сделать мне красиво, но мешаются, когда мне нужно самому что-то найти. Превращают интерактивный медиум в пассивный. Сторис в этом смысле собрали в себя все плохое. Как с таким плохим дизайном можно так долго жить, думал я?

Оказалось, неверными были мои ожидания, а не дизайн инстаграмма. Надо положить телефон, включить первую сторис и начинать есть. И все. Они идеально работают именно без рук. Телевизор такой.

А если пользоваться неправильно, будет сильно неудобно. Больно даже.


Клавиатуры и дизайн
Image
Imagetonsky
Image

Сразу предупреждаю: это будет странный, открытый пост без вывода и готового решения, а пишу я его только для того, чтобы как-то сдвинуть собственные размышления с мертвой точки.

Я типа into клавиатуры. Не совсем помешался, но что называется темой заинтересовался. Что меня зацепило так это что стандартный массовый «дефолтный» дизайн клавиатуры содержит ряд эргономических изъянов, которые очень легко логически объясняются и даже в принципе решаются. А я, как известно, люблю когда что-то не такое сложное, непонятное и необъяснимое как мона лиза, а наоборот простое, логичное и объяснимое: вот проблема, вот решение. Я огромное удовольствие получаю от проблем, у которых нашлось решение, в общем.

Так вот, об изъянах. Давайте их быстренько перечислим, чтобы вы могли ход рассуждений проследить. Пост как бы не о них, но они важная часть нарратива, кроме того, это самая практичная и интересная его часть, я полагаю.

Первое: смещенные ряды.

Image

Вон артемий лебедев сначала две собственных клавиатуры сдизайнил, а спустя аж тринадцать (!) лет внезапно открыл целую формулу, на сколько долей у клавиатур кнопки смещены. Как будто это основополагающий принцип какой, смещение это. Нет, обычный исторический курьез, деталь, которая давным давно ни для чего не нужна, но по привычке осталась. Типа аппендецита.

Так вот, ряды смещены, потому что в печатных машинках  из-под каждой кнопки вверх шел здоровый металлический рычаг. Крепился он под центр кнопки, соответственно, физически одну кнопку ровно под другой разместить было нельзя. Вот и придумали сдвигать ряды. Тоже, кстати, красивое решение.

Image

Четыря ряда — смещение на четверть. Вот и вся формула, блядь, как сказал бы Артемий.

Image

Разумеется, в компьютерных клавиатурах никаких штырей никуда не идет, так что кнопки можно разместить как угодно, хоть на шарике.

Image

Поэтому встает вопрос: а есть ли какое-то эргономическое преимущество у смещенного расположения? Оказывается нет, оно вредит даже. Пальцы вместо того чтобы предсказуемо ходить вверх-вниз по колонкам должны двигаться по странной траектории и находить кнопки в странных местах. Клавиатуры, лишенные этого недостатка, называются ортолинейными (ortholinear).

Image

Вторая беда — угол расположения кнопок. К сожалению, руки у человека растут не из живота, как хотелось бы производителям клавиатур:

Image

А из плеч. Поэтому для работы на традиционной клавиатуре их приходится неестественно изгибать:

Image

У всех, кто так работает, в старости руки превращаются вот в это:

Если рассудок и жизнь дороги вам, не гуглите “Ulnar Deviation”
Если рассудок и жизнь дороги вам, не гуглите “Ulnar Deviation”

Так что вы там это, любители ноутбуков, поосторожнее. Идите там на улице погуляйте лучше, нечего на своем компуктере сидеть. В бадминтон поиграйте, не знаю.

Решается проблема довольно просто: делаем клавиатуру изогнутой. Вуаля:

Image

И ваши руки теперь ну хотя бы не изгибаются в противоестественных местах.

Но тут кродеться проблема №3: люди-то оказывается разные. Я как человек ростом значительно выше среднего, остро это ощущаю, например. А у других людей вообще разная там ширина плеч, длина рук, глубина стола (глубина стола у меня как у человека довольно-таки средняя, надо признаться). Короче, угол входа рук в клавиатуру у всех разный. Поэтому если этот угол захардкодить, то он может просто не подойти. Как всегда случается, у некоторых производителей уже все формы отлиты, картинки на сайт поставлены, а человек такой взял и вырос больше, чем расчитывали! Проблема.

Что делать? Ну а что делать? Надо вынести угол в конфиг, конечно. Такие клавиатуры есть, называется эта фича «split», выглядит так примерно:

Image

Меняй угол как хочешь, хоть параллельно на ширину плеч ставь. Ну и понятно что ничего лучше для роскошного проветривания подмышек прямо во время кодинга еще не приудмали.

Следующая проблема это цифровой блок. Короче, основное эргономическое наблюдение насчет работы с устройствами ввода такое: чем меньше надо двигать рукой, тем быстее и эффективнее ощущается работа (да и связкам полезнее, ну вроде — я ж не врач). Почему некоторые программисты яро не любят мышь? Да потому что за ней тянуться надо. А это далеко. Особенно если через цифровой блок.

Image

Я вообще-то готов объявить цифровой блок в принципе бесполезным. Выкидываешь его и всем легчает. Мышь рядом, все счастливы.

Image

И поверьте, в мелких движениях кистью даже лишних два сантиметра это разница между жизнью и смертью.

Ну а если цифровой блок прям нужен-нужен, ну поставьте вы его налево, где он и присутствовать будет, и мешать не станет. Microsoft, кстати, это осознала и сделала блок в Sculpt автономным. Клади куда хочешь (хотеть надо слева, а не там куда обычно — просто уточняю):

Image

Правда в следующих ревизиях они его прибили гвоздями обратно. Наверное, люди слишком мало им пользовались, и кто-то решил что раз не хотят заставим. Но это шаг назад конечно.

Image

Продолжая тему коротких пальчиков, которые не хотят далеко ходить. На клавиатуре есть так называемый home row — это дефолтное положение, где предполагается что будут лежать ваши пальцы, прежде чем что-то начать печатать, «стартовая» позиция. 

Image

Ну как стартовая — она же и конечная, и промежуточная, как зона комфорта короче — выбежал, сделал че-то и скорей-скорей вернулся. Под эту позицию на кнопках F и J даже делают пупырышки, чтобы ты %username% мог с закрытыми глазами среди ночи найти этот самый home row. Скандалы интриги расследования. Не рассказывайте артемию.

Одна беда — home row в середине, а кнопки управления курсором далеко. А у программиста какое любимое занятие? Правильно, курсор туда-сюда гонять. Тут тоже решение довольно простое — управление курсором надо вынести на home row, с модификатором, тогда пальцы никуда далеко таскать не нужно будет. И вот тогда заживем! (п-с-с! Как это сделать написано тут).

Image

Ну а раз курсор мы перенесли, можно еще место справа освободить, и мышь станет еще ближе, а клавиатура еще компактнее. Это все называется 60%. Типа, всего 60% клавиш от full-size клавиатуры, а так же удобно и ничем не уступает.

Image

В жизни:

Image

Можно пойти еще дальше и сказать, что пальцы штука короткая и двигаются они комфортно в лучшем случае на расстояние одной соседней кнопки от home row, дальше уже связки растягиваются, а там и сколиоз, и артрит, и геморрой с могилой. И если избавиться от четвертого и пятого рядок кнопок (цифры и F-кнопки), станет еще удобнее.

Так мы придем к идее 40% клавиатуры: у тебя есть несколько модификаторов, которые полностью меняют назначение кнопок. Таким образом какая-нибудь буква G это не только G, но и цифра 5, и процент, и какая-нибудь там открывающая скобка, в зависимости от нажатого сейчас модификатора. Пальцы далеко от home row не уходят, всё рядом, сплошные профиты.

Сколько модификаторов нужно? Вообще хватает двух, как ни странно. Вроде кажется, как же так, кнопок же дофига, не влезет же ничего! Но если раскидать, оказывается, что влезает очень даже комфортно. Да там еще и место свободное остается! (40% * 3 = 120% для математиков в треде)

Следующая все еще весьма разумная идея (да они все так или иначе разумные) это что большой палец у нас мышца здоровая, а нагружать его мы при печати особо не нагружаем.

Кстати, лирическое отступление. Никогда не задумывались, почему пробел делают таким длинным? Вроде бы символ как символ, печатается не чаще других букв, а некоторых может и пореже. Если знаете почему — расскажите.

Так вот, большой палец недонагружен. Он мог бы нажимать пять-шесть разных клавиш, а сейчас у него в лучшем случае пробел (причем дублируется на оба пальца, опять же — зачем?) и command. А чего на клавиатуре всегда не хватает, так это модификаторов. Точнее так — не хватает модификаторов, да и обычных кнопок тоже, которые было бы удобно нажимать. Мы уже выяснили, что все что вокруг home row на одну кнопку нажимать более-менее удобно.

Image

А вот тянуться за всякими табами, энтерами, контролами и эскейпами очень не удобно. Да и мизинец существо довольно нежное, по-хорошему его бы разгрузить. Так что если есть возможность перенести часть неудобных кнопок туда, где они будут удобнее и комфортнее нажиматься, надо это обязательно делать!

Так мы приходим к раскладке называемой kinesis advantage, ну или ergodox: нагрузить большие пальцы по самое нехочу.

Image

Есть, в принципе, и другие с похожими принципами. Просто на этом этапе мы так далеко ушли в область маргинального, что нельзя больше говорить о «трендах», «стандартах», «проверенных временем, устоявшихся решениях». Скорее разговор идет на уровне конкретных умельцев и их светлых идей.

Я пропустил про смещенные по вертикали ряды еще — ну тут довольно просто, пальцы у нас разной длины, и кнопки это учитывают.

Image

Заметьте еще, что пришли мы к этому дизайну очень логичным путем, «благими намерениями». Мы фиксили то что сломано, новых проблем не добавляли, все изменения так или иначе были к лучшему.

Такие клавиатуры действительно лучше традиционных — ими действительно удобнее пользоваться. Иначе бы мы — клавиатурные энтузиасты, нерды, — этим бы не занимались. Даже на собственном опыте, вот моя клавиатура еще не до конца по фичам «дожата», не все улучшения включает в себя. Но даже на ней эффект заметен — посадка лучше, печатать приятнее и быстрее. Называется Let’s split, а точнее ее модификация Levinson.

Image

— Но это же ужасно! Кто будет этим пользоваться? Как на этом печатать вообще?

Согласен, выглядит непривычно. Но давайте представим, что мы не решаем задачу «как изменить status quo» в текущем доминировании традиционных клавиатур. Вместо этого мы хотим предложить новый дизайн, который исправит все проблемы, до которых мы смогли дотянуться. И этот новый дизайн например настолько всех поразит своей логичностью и преимуществами, что люди, которые только знакомятся с компьютерами и им все равно нужно научиться печатать на чем-то в первый раз, эти люди будут сразу учиться на нашей клавиатуре.

Это мысленный эксперимент. Да, да, я знаю, такого никогда не случится. Но тем не менее. Представьте, короче что барьера на переобучение нет. Просто объективно — могла бы де-факто клавиатура быть такой, если бы ее сразу такой придумали? Было бы лучше?

И вот почему я спрашиваю. Ага, наконец-то переходим к выводам, которые, как я и обещал, разочаруют. Я проделал весь этот путь. Я глубоко согласен с каждым шагом, и по отдельности, и вместе. У меня нет порога на переобучение — я уже переобучился. На меня не действует сила привычки или давление мейнстрима — я глубоко презираю все мейнстримное и люблю выделять себя из толпы, демонстрируя свободу мышления. Я люблю интересные решения и out-of-the-box thinking, в конце концов.

Но что-то не клеится. Ну да, не клеится. Есть что-то еще. Недавно Рахим рассказал мне, что он тоже купил Microsoft Sculpt и пользуется теперь эргономичной клавиатурой. Но когда я был у него в гостях, оказалось что Sculpt отодвинут в сторону, а на столе лежит обычная Apple Wireless Keyboard. Не знаю, говорит, пробую разное, но все равно возвращаюсь к эпплу. Почему?

В принципе, я и сам долго облизывался на Ergodox EZ. Она как бы логически лучше, правильнее моей let’s split. Но потом думаешь, что как-то too much. Может ли вещь быть ну слишком уж эргономичной? Чересчур? Вот посмотрите на эти ножки:

−20 к сексуальности
−20 к сексуальности

Да, с их помощью ты еще более правильно расположишь кисти рук. Но как-то наоборот, отбивает немножко желаение, а не прибавляет, да? Типа как два свитера надеть — логически вроде теплее, но на люди почему-то выйти неудобно.

Или вот недавно мне показали Jian. Это вот такой красавец:

Image

Логично? Да! Прекрасный проект. По многим параметрам, опять же, он лучше моего текущего положения. Раскладка умнее, кнопки правильнее и в правильных местах. Однако впечатление — на меня — производит что у человека с такой клавиатурой нет друзей. Слишком много ума, слишком мало чего-то еще. Чего?

Я сам не знаю :) Я же предупреждал, что пост разочарует.

Самое близкое, что может сойти за выводы, звучит наверное так. Получается что ты можешь быть дофига умным и прийти и порешать существующие проблемы. Это в общем-то не то чтобы просто, но допустим я до какой-то степени научился это делать.

Но оказывается этого мало! Мало решить максимальное количество проблем максимально логичным способом. Есть еще один этап — перерешать те же проблемы так, чтобы на результат было приятно смотреть. Нет, я не знаю что значит «приятно». Does it bring joy?

Конкретно с клавиатурами, может быть, чтобы эта самая «умность» не слишком фонила, не оттягивала на себя внимание, не перебивала собой настоящие утилитарные качества. Чтобы, в конце концов, вещь излучала простоту, а не сложность. Чтобы голова расслаблялась при ее виде, а не активизировала все мыслительные резервы.

И вот это уже сложно.


Что случилось с GUI-фреймворками?
Image
Imagetonsky

Это третий пост в моем квесте по поиску GUI-фреймворка для десктопных приложений. Первый, второй.

Давайте немного сориентирую, что я ищу. Для многих «GUI-фреймворк» почти равно библиотека виджетов, чем больше тем лучше. Чтобы GUI собрать из кубиков лего минимальными силами. Меня это не очень возбуждает, потому что универсальных виджетов мало, а что-то более интересное надо делать под себя все равно. Поэтому для фреймворка важнее «уметь доделать свое», чем «побольше готового».

Также популярно мнение что GUI-фреймворк это look and feel, платформенно-зависимый или же просто не вырвиглазный. Типа это сложная часть, повторить лук платформы. Мне тоже пофиг. Дело в том, что сейчас самое идеальное время для GUI-фреймворка: все наигрались в игру «сделай look and feel как настоящий» и привыкли к веб-приложениям, где вообще каждый первый сайт разный. Плюс в моду вошел flat и минимализм, то есть виджеты рисовать дешево и просто, как никогда. А платформенный look and feel это иллюзия, все равно в каждом реальном приложении миллион случаев, которые не укладываются в стандартные checkbox/input/dropdown. И чем больше приложение, тем больше надо тюнить и дорисовывать самому. UI это не лего, его надо дизайнить и рисовать как целое, тогда будет гармонично.

Таким образом, от GUI фреймворка мне бы хотелось иметь базовые сложные вещи покрытыми (платформенно-зависимая обработка ввода, скроллинг, быстрый рендеринг, вывод шрифтов, dpi handling), какие-то базовые графические примитивы (прямоугольник там, линия, градиент, тенюшечки, svg) и возможность залезть под капот и все застайлить и запрогать как хочется.

Я НЕ ищу сокращения затрат на дизайнера за счет использования готовых компонент/дефолтного look and feel. Меня интересует возможность потратить много и долго, но сделать самому и хорошо, чем кое-как и из готового. Pixel-перфект и именно так, как мне нужно, а не так, как автор фреймворка сделал и сейчас уже хрен отковыряешь. Качественное вылизанное end-user приложение, а не дешево выглядящий массово производимый enterprise.

UPD: Ну и не надо учить меня программировать. Наверное навязывать там свой MVC или VDOM или что сейчас модное и свежее сильно не стоит. А то мода меняется, а фреймворк должен выжить.

То есть нужны идеально композируемые низкоуровневые примитивы без look and feel.

Чтобы не повторять ошибок истории, надо их знать. Я не знаю. Поэтому мне нужна ваша помощь: расскажите, что да как, коротко, доходчиво, грубо. Вопросы конечно кажутся философскими, но нужны именно конкретные инсайты. Ответ «WPF гААААвно» не нужен, он не конкретный и непонятно, в чем конкретно затык, а вот «в WPF нельзя было делать мультидокументные приложения, поэтому он сошел на нет» (например) очень хороший ответ.

Вопросы примерно такие:

— Почему у Java не получилось AWT?

— Зачем понадобился Swing? Что принципиально изменилось по сравнению с AWT? Я так понимаю AWT пилился на C++, а Swing на Java? И стало лень писать по версии под платформу?

— Почему Swing плохо работает? Это косяк реализации или какая-то принципиальная проблема? И в чем именно заключается это «плохо работает»? Тормозит? Разъезжается? Что?

— Что за история с JavaFX, зачем он был нужен, зачем начинать опять новый фреймворк, какую принципиальную инновацию по сравнению со Swing хотели привнести (неужели CSS?) и что не задалось? Почему ноль интереса? Все разочаровались?

— Есть ли какой-то принципиальный затык в реализации кросс-платформенных GUI? У веба вроде бы получается, почему больше ни у кого нет?

— Почему Windows переизобретает свой тулкит в каждой версии, а macOS живет на Cocoa десятилетиями?

— Какое положение занимает QT? Я так понимаю что он C++ и bloated, то есть нацелен больше на энтерпрайз?

— Flutter подход выглядит а) разумно и б) достаточно правдоподобно в) не как говно. То есть поднять свой GUI тулкит с нуля вполне можно и можно даже достаточно убедительно сэмулировать нативный look-and-feel. Почему ни у кого больше такое не получалось?

— Если брать не только кросс-платформенные GUI, то какие есть киллер-фичи, которых больше нигде нет? Что незаменимо и неповторимо?

— UPD 2: Я читаю, что в JavaFX вводится Scene Graph, а в Swing все на JPanel. При этом разница ускользает от меня. Чем принципиально отличаются подходы? (кроме названий классов)

— UPD 3: Я ничего не знаю про tcl/tk, но многие вспоминают его с теплом. Почему?

В общем, интересует история развития мысли и инсайты. Истории вроде «взяли ту же идею и понадеялись что сделаем лучше, а получилось то же самое» — не интересуют. Ну потому что а что вы ожидали? Истории «у фреймворка Х была вООООт такая амбиция (какая?), но он разбился о такую проблему (какую?)» — интересуют очень.

Если вы работали с GUI кроме веба, расскажите, что там у вас была за история?


Image