UF2025(Shanghai)——《命运扳机》大世界渲染技术深度解析:全局光照与阴影系统的工程实践 本文将深入解析《命运扳机》项目中的渲染技术方案,重点介绍团队如何构建可伸缩的全局光照框架。 6小时前 策划 程序
传腾讯洽谈收购休闲游戏公司Hungry Studio少量股权,其下产品《Block Blast!》持续霸榜全球游戏榜单 近日,彭博社披露的一则消息引发游戏行业广泛关注:腾讯正就收购《Block Blast!》研发发行公司Hungry Studio少量股权事宜展开洽谈 7小时前 厂商 八卦
上线8年,全球收入75亿美金 这款游戏真是“二游活化石” 在FGO八周年期间,根据数据分析机构Sensor Tower在2026年公布的预估数据,全世界累积营收预估已超75 亿美元 7小时前 产品动态 数据
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UF2025(Shanghai)——移动端渲染管线优化实战:《洛克王国:世界》的技术突破之路 《洛克王国:世界》是一款开放世界的经营收集养成游戏,玩家可以在大世界中收集、经营并与精灵成为伙伴,一起探索、战斗。 02-27 策划 程序
甜蜜的坚持:《南国盛宴》如何用肉鸽基因夯实模拟建造游戏边界 原创 GameRes有幸邀请到《南国盛宴》制作人莱因哈特分享探讨这款历时两年多开发,最终蜕变为一款独具特色的模拟经营游戏的创作历程。 02-27 观察 产品动态 职场
买断制3A新赛道!国创转国单游戏为何如此丝滑 原创 两年前《黑神话:悟空》的问世堪称国产买断制市场划时代的事件游戏出圈的巨大人气,3000万+的游戏销量验证了国产买断制游戏市场的巨大潜力,属于“国单3A大作”的资本叙事正式拉开帷幕。 02-13 产品动态 策划
游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu 原创 Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。 02-12 专访 厂商 音乐
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做一款手游,能盘活现在的暴雪和《守望先锋》吗? 2026年2月24日,暴雪放出了一段《守望先锋》手游——《Overwatch Rush》开发者实机演示,并计划会在特定国家和地区展开测试。 02-26 观察
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生死30分钟!拳头宣布裁员80人,超10年研发,上线三周团队裁减50%,被裁补偿至少6个月工资 2月9日拳头游戏(RiotGames)发布公告称经过经过大量的讨论和反思将缩减格斗游戏《2XKO》开发团队的规模 02-26 八卦
彭博社消息,Unity考虑出售中国业务,估值或超10亿美元 据彭博社2026年2月25日报道,全球知名的实时3D技术公司Unity Software正在评估其中国业务的多种战略选项,其中包括可能出售Unity中国业务。 02-26 八卦
亲手砍掉流水破1亿美元的大爆款,过去一年狂赚200亿的Supercell到底在焦虑什么? 在这个“不出海就出局”的周期里,如果有一家公司的年度复盘能让全球游戏从业者停下手中的工作去精读,那一定是Supercell。 02-25
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30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划
暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术