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白紙はもう卒業。
ahaを貼るだけ。

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1,045 件の厳選プロンプト21 モデルをカバーずっと無料

編集部が厳選

今週の厳選プロンプト

30秒のピクサー品質の3Dアニメーションによるミニチュア建設コメディを作成する。何十人もの小さな建設作業員が巨大なカップケーキを建設し、デコレーションする。 ビジュアルスタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、愛らしいミニチュアの世界、明るいパステルカラー、温かい黄金色の照明、超詳細なCGI、リアルな食品のテクスチャ、浅い被写界深度、滑らかなシネマティックカメラワーク、満足感のある視覚的ディテール。陽気で遊び心があり、ほのぼのとした雰囲気。 キャラクター:カラフルな安全ヘルメットと作業服を着た小さな建設作業員たち。外見とスケールは全体を通して一貫させること。 0~5秒 — 導入 テーブルの上に置かれた巨大なカップケーキに向かって、ワイドなシネマティック空撮ドリーイン。何十人もの小さな作業員たちがミニチュアのクレーン、フォークリフト、ミキサー車、建設車両とともに到着する。彼らは素早くカップケーキの周りに整列し、現場の準備を始める。 柔らかく陽気な音楽、小さなエンジン音、車輪の音、建設音。 5~10秒 — フロスティング ミニチュアのミキサー車がカップケーキの上に絹のようなピンクのフロスティングを注ぐ、ミディアムのトラッキングショット。 作業員たちは小さなコテでフロスティングを滑らかに広げ、表面全体を丁寧に覆っていく。クローズアップでは、光沢のあるフロスティングが流れ、完璧に平らにされていく様子が映る。 ASMR:クリーミーな注ぐ音、柔らかいスクレイピング音、小さな工具の音。 10~17秒 — トッピング クローズアップのシネマティックモンタージュ。ミニチュアのコンベアベルトが新鮮なイチゴ、ブルーベリー、チョコレートチャンク、カラフルなレインボースプリンクルを運んでくる。 作業員たちは小さな工具とチームワークで各トッピングを丁寧に配置していく。スプリンクルは満足感のあるスローモーションで落ち、温かい照明の下でキラキラと輝く。 かすかなコンベアの音、小さな足音、軽やかな魔法のようなチャイムを追加。 17~23秒 — チェリーリフト ミニチュアの建設クレーンによって、巨大で光沢のある赤いチェリーがカップケーキに向かって持ち上げられるローアングルのシネマティックショット。 作業員たちはロープを引き、クレーンがゆっくりと上昇しながらチェリーを慎重に所定の位置へ導く。 クレーンのモーター音と穏やかなオーケストラの盛り上がりで、遊び心のあるサスペンスを構築。 23~30秒 — 最終お披露目 チェリーが完璧にてっぺんに着地。 カラフルな紙吹雪が空中に爆発し、作業員たちが祝う。飛び跳ねる者もいれば、ヘルメットを振る者もおり、小さな建設車両がクラクションを鳴らす。 カメラは完成したカップケーキの周りを滑らかに360°シネマティックに旋回し、美しくデコレーションされたフロスティングとトッピングを映し出す。 温かい黄金色の光、陽気な音楽、小さな歓声、そして柔らかな祝福の音楽で締めくくる満足感のあるヒーローショットで終了。 セリフなし、字幕なし、テキストなし。全体を通して一貫したキャラクタースケール、リアルな食品の物理挙動、滑らかなアニメーション、詳細なミニチュアのインタラクション、プレミアムなシネマティック品質を維持すること。
フォーマット 10秒、2ショット。 ショット1:屋内 寝室、0.0~5.0秒。 ショット2:屋外 夜の街路、5.0~10.0秒。 トランジション:靴の着地の瞬間にシームレスなハードカット。 スタイル:フォトリアルな実写、プレミアムなシネマティックCM、リアルな動き/物理、本格的なハンドヘルド撮影。 ショット1 — 屋内 寝室 | 0.0~5.0秒 環境 日中のミニマリストな若い女性の@[Image 1](image_1)プライベートな寝室。清潔でモダン、親密で自然に生活感がある。Sharonの数メートル後ろに大きなカーテン、さらに後方にシンプルな机/コンソール、最小限の私物と控えめな装飾。被写体の分離に十分な奥行き。背景は柔らかくぼかし、Sharonはシャープで明瞭に保つ。 カメラ / ライティング アイレベルハンドヘルド、ミディアムワイド/全身のフレーミングで横方向の動きと靴のアクションの余地を確保、適度な浅い被写界深度。柔らかな自然光、自然な肌色、柔らかなハイライト、穏やかでリアルな影、温かくクリーンな雰囲気。 カメラはSharonと共に物理的に操作される:横方向のトラッキング、短いプッシュイン、反応的なプルバック、素早いパン、ティルト、リフレーミング。決して完全に滑らかでも自動的でもない;動きは素早く、軽く、不完全で、彼女の動作に物理的に動機づけられている。 アクション + カメラ 0.0~1.1秒 — Sharonが右から両手にそれぞれ靴を持って入ってきて、中央に向かって歩く。 カメラ:ハンドヘルドで左への横方向トラッキング、ミディアムワイドのフレーミングを保ちながら物理的に横にステップ。 1.1~1.8秒 — Sharon @[Image 1](image_1)が中央付近で止まり、片方の靴をカメラに向けて見せるように持ち上げ、その後鼻に近づける。 カメラ:短いハンドヘルドプッシュイン;顔と靴をシャープに保つ。 1.8~2.4秒 — Sharonが靴の匂いを嗅ぎ、すぐに驚きの嫌悪感で仰け反り、顔を引き離して短く首を振る。 カメラ:小さな反応的プルバック、その後すぐに彼女の顔に向けて落ち着く。 2.4~3.0秒 — Sharonが最初の靴を部屋の脇に向かって何気なく投げる。 カメラ:靴を短く追う素早い反応的パン、その後Sintaに素早くパンで戻る;信憑性のあるハンドヘルドの不完全さ。 3.0~3.8秒 — Sharonが横に移動し、2足目の靴に集中し、それを垂直に上方へ投げる。 カメラ:靴を追ってティルトアップ;軌道の頂点に達したら、Sintaと下降する靴を意識しながら素早くティルトバックダウン。 3.8~4.4秒 — Sharonが下降する靴を目で追い、足の位置を調整し、少し横に回転して高いサイドキックを準備する。 カメラ:体と落下する靴をフレームに収めながらの短い横方向のハンドヘルド調整;微妙で自然なダッチチルトが生じてもよい。 4.4~5.0秒 — 靴が蹴りの範囲に下降する。Sharonが素早く正確なHIGH SIDE KICKを実行:脚が鋭く横に伸び、胴体がわずかに回転し、支持脚は接地し、腕は自然にカウンターバランスを取り、目は靴に固定。完全リアルタイム。 カメラ:素早いハンドヘルドの横方向リポジショニングと蹴りを追う反応的パン;フレームが力と共に一瞬シフトする。 エグザクトマッチカット — 5.0秒 Sharonの伸びた足が空中の靴に接触する正確な瞬間にハードカット。蹴りはまだ全速力で、カットはアクションの最中に起こる。屋外ショットは同じ身体の方向、脚の伸展、胴体の回転、勢いを継続する。 ショット2 — 夜 / 静かな街路 | 5.0~10.0秒 環境 夜の比較的静かなモダンな都市の街路。広い舗装道路、街灯、点在する店舗、照らされた窓、木々、看板、遠くの建物が層状の実用照明を生み出す。まばらな遠方の交通。広々としてシネマティックで静か。 白いスポーツモーターサイクルがSintaの後ろ、フレームのやや片側にあり、彼女の真後ろ中央ではない。開けた街路がSharonからモーターサイクルへの明確な斜めの経路を作る。 ライティング / 衣装 自然主義的な夜の照明:暖かな街灯と冷たい環境都市光の混合、黒いライディング服のリアルなハイライト、白いモーターサイクルとアスファルトの自然な反射、リアルな露出のシネマティックなコントラスト。 Sharonは黒と白のコーディネートされたモーターサイクルライディングセットを着用:白いショルダー/スリーブパネルのあるフィットした黒いレーシングジャケット;微妙な白いディテールのあるフィットした黒いショートライディングパンツ;コンパクトな黒い膝/すねプロテクション;小さな白いアクセントのある黒いモーターサイクルグローブ;清潔な白いローカットスポーツスニーカー;ふくらはぎ中間までの白いクルーソックス;自然にほどけた髪;ヘルメットなし。 モーターサイクル:白いスポーツモーターサイクル。 カメラ ハンドヘルドのキネティックな撮影。オペレーターが斜めのトラッキング、短いアーク移動、反応的パンニング、わずかなプッシュイン、素早いリフレーミングを使ってSharonを物理的に追う。決して完全にプログラムされた経路ではなく;カメラは彼女の変化する身体の方向に反応する。 アクション + カメラ 5.0~5.5秒 — ハードカット。Sharonが屋外に現れ、屋内のサイドキックを継続:蹴り脚は伸展し、胴体は回転し、勢いは続く。白いスポーツモーターサイクルが彼女の後ろの片側に部分的に見える。カメラが即座に反応。 カメラ:継続する蹴りの軌道を捉える素早いハンドヘルドパン/リフレーム。 5.5~6.3秒 — Sharonが蹴り脚を自然に下ろし、止まらない。彼女はフレームを斜めに横切りモーターサイクルに向かって移動する。真後ろ/横ではなく前方斜めに、移動しながら胴体と腰を徐々にそちらへ向ける。 カメラ:わずかな前方トラッキングと横方向シフトを伴うハンドヘルドの斜めトラッキング;Sharonを支配的に保ちながらモーターサイクルは脇に見え続ける。 6.3~7.2秒 — Sharonが斜めに継続;身体が徐々にモーターサイクルに向かって回転する。これは移動する斜めのターンであり、その場での静止ターンではない。胴体が回転しながら足は前方へ運び続ける。 カメラ:斜めトラッキングを続けながらSharonの周りを短いハンドヘルドアーク;わずかな角度変化と微妙なパンで彼女を中央に保つ;モーターサイクルは脇に部分的に見え続ける。 7.2~8.0秒 — スローモーション開始。Sharonはすでにモーターサイクルに向かう斜めの動きの途中。身体は斜めの回転を続け;ほどけた髪が自然に揺れ;ジャケットが動くw
subject_definitions: : 唯一の主要被写体:参照画像に示された同じ若い成人女性。淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、洗練された顔立ち、優雅なファッションモデルのような佇まい。参照画像の淡いシルバーグレーの刺繍ドレスと半透明のショールをまとい、試着しながら静かな喜びを表現する。ソース:。 summary: 15.083秒の縦型ファッションシーンを、途切れない一つの観察的ワンテイクで作成する。淡いシルバーグレーの華やかなドレスをまとった黒髪の女性が、半透明のショールを持ち上げて羽織り、衣装を整え、鏡に映る自分を眺め、最後に優雅な全身の披露で締めくくり、新しい服を試す喜びを伝える。提供された参照画像のアイデンティティ、優雅な室内、光り輝く色調、精巧なテキスタイルを保持する。 厳格な制約:カットや隠れたトランジションのない、正確に一つの連続した縦型ショット。|同じ女性が全編を通して唯一の主要被写体であり続ける。|彼女が淡いシルバーグレーの刺繍ドレスの上に半透明の衣装を試着し整える様子を見せ、新しい衣装への genuine な喜びを伝える。|参照画像のアイデンティティ、ワードローブ、華やかで明るい室内、鏡、衣装ラック、光り輝くクールブルーとシャンパンの色調、ファッションエディトリアルなディテールを保持する。|プレゼンテーションは上品に保ち、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きに焦点を当てる。|ナレーション、字幕、話し言葉の対話はなし。 生成コントロール(権威的) — プロンプトテキスト規則:すべてのセクションラベルと説明的な文は無音の制作指示であり、発話内容では決してない。このプロンプトを声に出して話したり、暗唱したり、唱えたり、歌ったり、朗読したりしないこと。 背景音楽:有効。ユーザーが明示的に無音または音楽なしを要求しない限り、文脈に適した非劇中音楽を生成する。 対話許可は有効だが、このプランには対話行が含まれない。キャラクターの発話、会話、唱え、歌唱、その他のボーカルを生成しないこと。 対話言語:自動。各明示的な言語タグを保持すること。それ以外の場合は、シーンとユーザーの意図に必要な言語を使用する。 ナレーション:無効。ナレーター、ボイスオーバー、話し言葉の説明、プロンプトテキスト、セクションラベル、指示、アセットタグ、メタデータの可聴朗読を生成しないこと。 字幕:無効。字幕や対話キャプションをレンダリングしないこと。 クリエイティブディレクション(明示的なユーザー意図と参照忠実性の範囲内で権威的) 優先度:これらのクリエイティブ指示を、明示的なユーザー要件、アイデンティティ保持、固定された最初/最後のフレーム構成と矛盾しない範囲で明確に適用すること。 フォーマットと方向性:洗練されたスペクタクルよりも、信憑性のある観察、動機づけられたリフレーミング、自然な演技、環境のディテールを優先する。被写体の可読性を保ちながら、真正性を支える小さな不完全さを保持する。人間的スケールのアンカーから環境的スケールへと進み、奥行きのレイヤーを保持し、強いリビール構図で着地する。 カメラ実行:単一の途切れないテイクでアクションを継続的に追従し、空間的明瞭さを保つために必要な動機づけられたパン、小さな平行移動、リフレーミングのみを使用する。 ルック:接続された視覚参照をアイデンティティ、ワードローブ、オブジェクト、環境、構図、照明、色彩、媒体の権威として扱う。無関係なリスタイルを課さないこと。 ペーシングと構図:適度で読み取りやすい動きを使用し、自然な加速と各重要なビートに十分な落ち着き時間を確保する。隠れたカットも明示的なカットもない、正確に一つの連続ショットを使用する。すべてのアクションビートをブロッキング、演技、カメラモーション、リフレーミング、同期音響を通じて表現する。ユーザーが明示的に要求したショットまたはカット数は、この密度の好みに対して権威的であり続ける。縦型フレーム用に構図する:顔、手、重要なアクションを中央のモバイルセーフエリア内に保護する。奥行きの動きを優先し、狭い側面の端で被写体を見失うことを避ける。 retention_analysis: -> アイデンティティ:提供されたコラージュを、同じ女性のアイデンティティ、顔の特徴、淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、伏し目がちな視線、洗練された女性的シルエット、淡いシルバーグレーの刺繍ドレス、フィットしたボディス、流れるような床丈のスカート、金色の花の装飾、宝石のディテール、半透明の幅広袖ショール、衣装ラック、明るく華やかな室内、高い窓、淡いブルーの山の景色、装飾的な調度品、温かい小さな灯り、楕円形の鏡、層状の奥行き、光り輝く窓の逆光、クールシルバーブルーと温かいシャンパンの色調、精巧なテキスタイル、優雅なポートレートとほぼ全身のフレーミング、洗練された夢のようなファッションエディトリアル処理の権威ある視覚参照として使用する。コラージュを9パネルのレイアウトを再現するのではなく参照として扱いつつ、これらの要素を一つの連続シーン全体を通して一貫して保持する。描かれたポーズを使用して、薄い衣装を持ち上げ、肩の周りに羽織り、ウエストとシルエットを確認し、静かな喜びで鏡に向かって振り返る自然なアクションを導く。信憑性のある観察的な不完全さと、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きへの上品な焦点をもって演技を提示する。。 detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083、開始時、は光り輝く華やかな室内で淡い衣装ラックのそばに立ち、すでに淡いシルバーグレーの刺繍ドレスを着て半透明のショールを持っている。彼女は静かな期待をもってその衣装に気づき、慎重に持ち上げ、肩の周りに持ってくる。薄い布地が窓の光を捉えると、彼女の表情は目に見える、抑制された喜びに変わる。カットなしで、彼女はショールを滑らかにし、刺繍されたウエストと流れるスカートを確認し、カメラは彼女の自然な動きを追い、優雅なシルエットを保持する。彼女は楕円形の鏡に向かって数歩小さく歩み、前後のドレープを確認するために少し振り返り、そして柔らかな満足の微笑みと完成した衣装への短い下向きの視線とともに、落ち着いた全身の姿勢に落ち着く
ギリシャ・サントリーニでの美しい家族のひとときを中心に据えた、縦型4:5のシネマティックなトラベルダイアリー風ポスターを作成する。 上部 — リアルな写真: ゴールデンアワーの夕日が差すサントリーニの絶景スポットに立つ、幼い娘を連れた若い夫婦。娘は両親の間に自然に位置し、両親が同時に彼女の頬に優しくキスをしている。娘は目を閉じ、心からの幸せな笑顔を見せている。その交流は自発的で愛情にあふれ、完全に自然なものにする — 広告用にポーズをとったモデルのような写真ではなく、本物の家族旅行の写真のように。 背景:象徴的な白いサントリーニ建築、青いドームの教会、地中海、遠くの崖、小さな船、鮮やかなブーゲンビリア。暖かな夕日の光が顔と髪を自然に包み込む。本物の毛穴、小さな欠点、リアルな髪の毛一本一本、正確な手、自然な布地の質感、説得力のある影。プレミアムなフルサイズの旅行写真のように撮影し、35mmレンズ、浅いがリアルな被写界深度、シネマティックなダイナミックレンジ。完全にフォトリアル — AIっぽい肌、過度なHDR、プラスチックのような顔、不自然な表情は一切なし。 被写体の周囲には、控えめなエディトリアルタイポグラフィのために十分なネガティブスペースを確保する。以下のような洗練されたディテールのみを加える: 「TRAVEL DIARY」 「Sept 11, 2026」 「SANTORINI — GREECE」 そして小さな手書きの旅のメモをひとつ。 下部 — 手刷りの記憶: 単に写真を複製するのではなく、同じ家族の瞬間をオリジナルのヴィンテージ旅行版画アートワークとして再解釈する。不完全なシルクスクリーン、リソグラフのドット、彫版風の線画、色あせたインク、粗いエッジ、温かみのあるアイボリー紙に本物の紙の質感を使用する。 家族の周囲にサントリーニの風景をグラフィックイラストとして構築する:簡略化された青いドーム、崖沿いの家々、海、夕日、ブーゲンビリアを構図に自然に統合する。深い地中海のネイビー、日焼けしたテラコッタオレンジ、温かいアイボリー、そしてほんの少しのダスティブルーの限定インクパレット。 大きく表現力豊かな手描きのタイトルを使用する: 「MORE GOOD DAYS」 その周囲には、厳選して配置したわずかなダイアリー要素のみを添える:サントリーニの郵便切手、小さな手書きメモ、テープで留められた1〜2枚のミニチュア旅行写真、「A SMALL DIARY — #001」。すべてを意図的に不完全で触感のあるものにし、デジタル的にクリーンにしない。 写真とイラストの間のトランジションは、単純な50/50の分割ではなく、個人的な旅行ジャーナルから破り取られたページのように感じられるものにする。 全体的な美学:本物の家族旅行写真 × インディペンデント旅行雑誌 × ヴィンテージヨーロッパ観光ポスター × ハンドメイドシルクスクリーン。 温かく、親密で、ノスタルジックで、プレミアム。スクロール中に思わず手を止めるほど強いインパクトがありながら、決して過密にならない。写真は実際にリアルライフで撮影されたように感じられ、下部のアートワークは物理的に手で印刷されたように感じられるものにする。 中国語テキストなし。レイアウトのコピーなし。ありきたりなAIコラージュ美学なし。過度なステッカーなし。ファンタジーなし。偽物っぽい顔なし。変形した手なし。ワックスのような肌なし。過飽和なし。写真セクションとイラストセクションで家族三人の外見を一致させること。
0.00–2.50 温かいアイボリーの背景。 大きな黒いテキスト:**O GORDAO DOS CORTES INOVOU.** テキストが左から速くスライドインし、クリーンなイーズアウトで止まる。その下に細い赤いラインが伸びる。ビートに合わせて、全体の構図がわずかに圧縮され、スナップバックする。 2.50–5.50 赤いラインが画面全体に伸び、クロップトランジションになる。 巨大な積み重ねテキストを表示: **POSSANTE COMO UM JATO.** **VELOZ COMO UM FOGUETE** アグレッシブなキネティックタイポグラフィを使用:大スケール、エッジクロッピング、速い水平移動、強い黒/アイボリー/赤の構図。着地時にテキストをシャープに保つ。 5.50–8.50 タイポグラフィが5枚の長方形のビデオフレームカードに崩壊する。 カードが次々と高速で埋まっていく一方、下の赤いタイミングラインははるかに遅く動く。浅い2.5Dパースペクティブ、高速カードスタッキング、ホイップ移動、クリーンなパララックスを使用して、生成が予定より早く終了することを視覚的に示す。ブラジルのポッドキャストに着想を得ている。 8.50–11.00 5枚のカードが1つのフラットな構図にスナップして合体する。表示: **O PRIMEIRO CORTE CHEGA.** **EM APENAS 15s.** **EM APENAS 1.5s** を最大の視覚要素にする。高速マスクリビール、強いスケールチェンジ、そして完全なステートメントが着地したときの重厚なモーションデザインインパクトを1回入れる。 11.00–12.70 赤いラインがフレームの周囲を走り、長方形のボーダーを構築する。前のテキストは動くクロップを通して消えていく。ボーダーは、加速する心拍のようなベースパルスに同期して数回収縮する。 12.70–15.00 短い沈黙。 最後の1回のインパクト。 表示: **JÁ TA DISPONÍVEL BIG.** **https://t.co/XaNKtgyaIs** 温かいアイボリーの背景、黒いタイポグラフィ、細い赤いフレーム。すべてが完全にフラットで静止した状態になる。最後までそのまま保持する。 スタイル プレミアム2Dモーションデザインと、非常に繊細な2.5Dカードの奥行き。スイスのエディトリアルタイポグラフィと、エネルギッシュなコマーシャルモーショングラフィックスを融合。温かいアイボリー、黒、バーミリオンレッド。大きなタイプ、強いクロッピング、高速マスク、カード、ライン、パララックス、正確なイージング、トランジション中のみの短いモーションブラー。フル3Dシーンなし、UIなし、パーティクルなし、ランダムなオブジェクトなし、グリッチなし、文字単位のアニメーションなし。
暖かなランタンに照らされた海賊船の調理室を舞台にした、30秒のピクサー品質3DアニメーションASMRコメディショートを作成する。 スタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、表情豊かなキャラクター、洗練された長編映画品質、暖かな琥珀色の照明、リアルな食べ物の質感、シネマティックな被写界深度、遊び心のあるスラップスティックユーモア、穏やかな船の揺れ、鮮明で没入感のあるフードASMR。 キャラクター:使い込まれたエプロンを着けた、大柄でたくましい髭面の海賊の料理人と、絶えず食材を盗もうとするいたずら好きの鮮やかな緑色のオウム。両キャラクターの見た目の一貫性を全編を通して保つこと。 0~4秒 オウムがニンニクの球根を盗む極端なクローズアップ。突然、海賊の手がその横に叩きつけられる。二人は固まり、見つめ合う。一瞬のレコードスクラッチのような静寂。海賊がオウムを弾き飛ばし、オウムは空中で回転して鍋掛けの上に着地し、何もなかったふりをする。 4~8秒 海賊が歯切れのよいASMR音とともにニンニクを素早く刻む。オウムがトマトに向かって忍び足で近づく。ニンニクが熱い油に入り大きなジュージュー音が響き、オウムは驚いて鍋掛けから転げ落ちる。金属のカップがガチャンと鳴る。 8~14秒 高速でシネマティックな調理モンタージュ:トマトがジュージューと焼け、ハーブがちぎられ、オリーブオイルが黄金色のスローモーションで注がれ、ソースが泡立ち、海賊が自信を持ってフライパンをかき混ぜる。刻む音、ジュージューという音、注ぐ音、泡立つ音の詳細なASMRを重ねる。 14~19秒 オウムが料理に気づき、こっそりフライパンを引きずって持ち去ろうとする。その小さな体が木の床の上でコミカルに踏ん張る。海賊がゆっくり振り返り、じっと見つめる。オウムは取っ手を握ったまま固まり、そして無邪気に口笛を吹いて手を離す。 19~24秒 海賊が劇的なフライパンさばきで料理を仕上げる。湯気が立ち上る中、艶やかな料理が皿に盛り付けられる。オウムが腹ペコで眺めながら、無邪気なふりをしようとする。 24~30秒 海賊はオウムを叱る代わりに、小さな皿にソースとパンを用意し、テーブル越しにすべらせる。オウムは嬉しそうに跳ねて、彼の隣で食べる。船が穏やかに揺れる中、二人は満足げな視線を交わす。 最後は、琥珀色のランタンの下で暖かく輝く居心地のよい調理室のワイドなシネマティックショットで締めくくり、かすかな海の音と木造船のきしむ音、そして一つの柔らかく遊び心のあるアコーディオンの音がフェードアウトする。 セリフなし、字幕なし、テキストなし。全編を通して強いキャラクターの一貫性、自然な物理挙動、滑らかなアニメーション、シネマティックな構図、詳細なフードASMRを維持すること。
Image1のキャラクターを中心に、10~15の短いカットで構成される好奇心を駆り立てるキャラクター・ヴィネットを作成する。 キャラクターのアイデンティティ、ビジュアルスタイル、全体的なデザインを維持すること。その性質と世界観はImage1から直接推測すること。 すぐに興味を引く視覚的状況で始め、シンプルな未回答の問いを生み出すこと。続くカットは発見、反応、展開、小さな結果を中心に構成する。各カットは新しい視覚的アイデアを導入しつつ、同じ根底にある状況を明確に前進させること。 キャラクターは説明ではなく行動を通じて自らを明かすようにすること。その動き、本能、習慣、能力、限界、関係性、周囲の世界との相互作用を使い、シーケンスをますます興味深いものにすること。 対話なしで理解できるほどシンプルな物語にすること。カット間に視覚的な因果関係を生み出すこと。早い段階で導入されたディテールが後で意味を持つようにすること。終盤に向けて明確な明かし、反転、変容、感情的ビート、または満足のいく視覚的報酬へと構築すること。 ありきたりな日常ルーティン、無関係なモンタージュ映像、反復的な動作は避けること。馴染みのある人間の行動をキャラクターや世界に無理に当てはめないこと。状況はリファレンスから自然に生まれるようにすること。 数秒ごとに、スケール、フレーミング、環境、動き、緊張感、情報の変化を通じて視覚的に際立たせること。強い連続性を維持し、視聴者が次に何が起こるかを見たくなるようにすること。 客観的な三人称のシネマティックな観察で、自然なハンドヘルドの不完全さと多様なショットサイズを使うこと。カメラは読み取りやすく、反応的で、視覚的に動機づけられていること。 クリーンなダイエジェティック・サウンドのみを使用すること。対話、ナレーション、BGM、字幕、タイトルカードはなし。
長さ:30秒 アスペクト比:3:4縦画面 実写人物変身ショートフィルム。キャラクター選択カード、アクションマッチカット、漫画フォトコラージュを組み合わせる。テンポは軽快で、遊び心があり活発。 【人物参考】 画像1を唯一の人物身元参考とする。 全編を通して同一の成人女性であり、顔の身元と身体比率は安定している。 オープニングはキャラクターカード本来の衣装・本来の髪型を踏襲する。 以降の4セットの衣装および変身完了後の髪型は下文に従って実行する。 各完全スタイリングが登場する前に、まずオープニングの髪型を保持し、指定アクションによって髪型・アクセサリー・メイクを切り替える。 キャラクターカードの背景やマルチビューレイアウトを動画に持ち込まない。 【全編構成】 オープニングで4枚のシルエットカードを選択肢として提示。 表示順は固定:黄色→橙色→緑色→ピンク色。 各セットは以下に従う: シルエットカードがカラーキャラクターカードに反転→新衣装とオープニング髪型→指定アクションで完全変身発動→対応するぬいぐるみを手に持って展示→3枚写真の漫画コラージュ。 最後に4セットのスタイリングを順に振り返る。 【0—3秒:キャラクター選択】 ライトグレーのスタジオ背景、人物が横向きからカメラに向きを変える。 両手を胸の前で親指と人差し指で矩形のファインダーを形作る。 4枚の浮遊する縦カードが胸の下方に展開する。 画面左から右へ厳密に:橙色、ピンク色、緑色、黄色。 カード面中央にはそれぞれ異なる黒い可愛いぬいぐるみのシルエット。 人物の右手人差し指がカードをトントンと指し、次に目に見えない細い糸をつかんで身体の方向に引き戻す選択ジェスチャーをする。 最も右側の黄色カードが選択され、前方に拡大する。 カードが反転し、黒いシルエットがカラーの黄色いぬいぐるみ形象として現れ、さらにスライドして人物を露出する。 カードは独立したアニメーション層であり、指が実際にカードをつかむ必要はない。 【3—8秒:黄色スタイリング、カメラを掲げて変身発動】 ライトブルー背景、黄色い星と漫画風の小さな放射線がアクセント。 衣装は黄色の半袖ターンダウンシャツ、紺色の蝶ネクタイ、紺色の星プリーツスカート。 人物はまずオープニング髪型を保持し、両手で黄色いポラロイドカメラを持ち、黄色いカメラストラップが自然に垂れる。 人物がカメラを胸の前から目の前まで掲げ、顔の一部を隠し、撮影アクションをする。 カメラが顔を隠すビートポイントでクリーンなマッチカットを行う。 次のショットで完成スタイリングとなる:髪は整えて精巧にまとめ、黄色い星のヘアピンを追加;手には黄色い小さなぬいぐるみに変わる。 小道具の交換はカットで完成し、カメラがレンズ内でぬいぐるみに溶けることはない。 人物がぬいぐるみを顔の横に近づけ、もう一方の手を腰に当て、首をかしげて微笑む。 約最後の1秒で黄色の漫画コラージュに入る: まず人物の輪郭に沿って白い太い縁取りが現れ、次に人物の切り抜きを拡大縮小してポスター内に配置する。 前景に大きな全身写真1枚、後方の2つの矩形フレーム内にそれぞれ近景写真を配置。 3枚の写真はすべて同一人物、同一の黄色スタイリング。 人物写真は静止を保持;黄色の網点、斜めフレーム、小さなぬいぐるみステッカーは軽微に動いてよい。 橙色のシルエットカードが前景から弾入し、反転して橙色のキツネぬいぐるみを現し、さらにスライドして次のセットへ。 【8—14秒:橙色スタイリング、背を向けて髪を振り変身】 クリームイエロー背景、橙色の斜めカットフレーム。 橙色のチューブトップ、橙白交互の多層フリルスカート。 まずオープニング髪型を保持し、人物が軽くスカートの裾を持ち、身体をビートに合わせて揺らす。 人物が振り返ってカメラに背を向け、すぐに素早く振り返り髪を振る。 髪が振れ、顔が遮られた瞬間にマッチ切り替え。 正面に戻った時、髪型はすでに2本の黒い長い三つ編みに変わり、橙白のキツネ耳ヘアアクセサリー、星形装飾を合わせる。 顔の身元は一貫して保たれ、長い三つ編みは振り返りの慣性で自然に揺れる。 まず完全スタイリングとスカートの裾を短く展示し、次に橙色のキツネぬいぐるみを手に持つポーズに切る。 ぬいぐるみを顔の横に近づけ、人物は目を閉じて軽く笑う。 約最後の1秒で橙色の漫画コラージュに入る: 前景に片足を俏皮に上げた全身切り抜き1枚、後方に近景の静止写真2枚。 白い太い縁取り、橙色の網点と放射線がレイアウトを構成。 人物写真は静止、背景グラフィックは軽微なアニメーションを保持。 緑色のシルエットカードが前景に弾入し、緑色のぬいぐるみ形象に反転し、さらにスライド。 【14—19秒:緑色スタイリング、王冠を投げて変身】 ミントグリーン背景。 薄緑色のボディススタイルトップス、黄色いリボンとオフショルダー装飾、薄黄色の軽紗ロングスカート。 人物はまずオープニング髪型を保持し、右手のひらに小さな金色の王冠を載せ、胸の前で展示。 人物が王冠を軽く上方に投げ上げ、手のひらがアクションに合わせて上がる。 王冠が上昇し、人物が横向きになるビートポイントでスタイリングを切り替え。 次のショットで人物はすでに同じ王冠をかぶり、髪型は長くふわふわした赤茶色の巻き毛に変わっている。 王冠の位置は明確で安定し、2つの王冠が現れることはなく、王冠が頭部を貫通する展示はしない。 人物は横向きを保持し、手を上げてアクションの余勢を完成させ、次に目を転じてカメラを見る。 その後、片手に赤いバラを抱え、もう一方の手で緑色のぬいぐるみを顔の横に掲げるポーズに切る。 約最後の1秒で緑色の漫画コラージュに入る: 前景にロングスカートの全身静止切り抜きを展示、後方に近景写真2枚。 緑色のフレーム、網点、小さな王冠とぬいぐるみステッカーが漫画スタイルを保持。 写真の中の表情と髪は静止し、レイヤー全体はスライドインしてよい。 ピンク色のシルエットカードが弾出し、ピンク色のぬいぐるみ形象に反転し、さらにスライド。 【19—24秒:ピンクブルースタイリング、ラケットを振って変身】 ライトパープル背景、ピンク色の斜めカット図形、少量のテニス線画がアクセント。 ピンクとミントブルーの柄ノースリーブトップス、ライトブルーデニムプリーツスカート、ピンクのベルト。 まずオープニング髪型を保持し、人物が両手で白いテニスラケットを持ち、横方向に一回スイングする。 ラケットと腕が素早く身体の前方を横切るビートポイントでマッチ切り替え。 スイングが終わった時、スタイリングはすでに両側に巻き上げたお団子に変わり、小さなリボンとヘアピンを合わせる。 スイング方向と身体姿勢は連続し、2回目のスイングを繰り返さず、ラケットで画面全体を遮らない。 人物がスイングを収めるポーズを完成させ、首をかしげてカメラに微笑む。 その後、ピンク色のぬいぐるみを手に持つ中近景に切り、ぬいぐるみを顔の横に置き、もう一方の手を自然に腰に当てる。 約最後の1秒でピンク色の漫画コラージュに入る: 前景に全身切り抜き1枚と後方に近景写真2枚。 3枚の人物写真は静止を保持し、白い縁取りは明確。 背景の色ブロック、網点、ぬいぐるみステッカーは軽微に動いてよい。 【24—30秒:4セットのスタイリング振り返り】 各セット約1.5秒、黄色、橙色、緑色、ピンクブルーの順にビートに合わせてハードカット。 背景色はそのセットのスタイリングに対応し、中近景の構図は一致。 黄色: 片手に黄色いぬいぐるみを掲げ、もう一方の手の人差し指が明確にぬいぐるみを指し、俏皮な表情を見せる。 橙色: 片手に橙色のぬいぐるみを掲げ、もう一方の手で小さな拳を顔の横に近づけ、一度ウインクする。 緑色: 緑色のぬいぐるみを顔の横に掲げて近づけ、軽く首をかしげ、目を閉じて優しく微笑む。 ピンクブルー: 両手でピンク色のぬいぐるみを胸の前で顎に近い位置に捧げ、短いウインク表情をする。 最後にこのポーズを保持し、音楽の落ちポイントで終了。 【漫画コラージュとカード】 カードは黒いシルエットからカラーのぬいぐるみへのリビール過程を含み、色ブロックの遮蔽だけではならない。 4セットのスタイリングの漫画ポスターは一致したレイアウトを使用:全身主体1つ、近景写真フレーム2つ、白い縁取り、対応色の網点とぬいぐるみステッカー。 人物写真は必ず真実の静止であり、ウインクや会話、髪の揺れを続けてはならない。 背景グラフィックと写真全体のレイヤーは動いてよい。 コラージュ内の複数の姿は同一人物の写真であり、複数の実写人物が同時にスタジオに現れるのではない。 【音楽と音声】 軽快で明確なドラムビートを持つポップBGM、全編を通して統一。 カメラを掲げる、髪を振る、王冠を投げる、ラケットを振るはそれぞれ明確な音楽の強拍に合わせる。 写真静止には軽やかなシャッター音、カード反転には短いフリップ音。 人物の対話なし、口の動きなし、対話字幕なし。 【画面制限】 ブランドロゴ、ランダムな広告テキスト、文字化けを追加しない;キャラクターカード、色ブロック、ぬいぐるみステッカー、漫画装飾は保持。 人物の顔の身元を変更しない、新しい衣装を追加しない。 各ぬいぐるみの色、形状は安定を保持。 指の融合、余分な肢体、小道具の穿模が出現しない。 変身はアクションマッチカットに依存し、身体の溶解、渦、煙による遮蔽を使用しない。
2x2グリッド、9:16、亡くなった4人のヤギチェスプレイヤー [SUBJECT] :: 単一の独立した縦型トリビュートポスター、グリッドではない [SUBJECT]のための英雄的なイラストレーションによるレガシーポスターを作成する。彼らを人生を超えた文化的アイコンとして描く。ポスターは、巨大で感情的な肖像、複数の小さなアクションポーズ、節目のトロフィー/メダル、象徴的な場所、ファンの看板、手書きの引用、感動的なタイポグラフィを、密度が高いが読みやすい一つの構図に組み合わせるべきである。 コアフォーミュラ :: GIANT_PORTRAIT([SUBJECT]) + ACTION_ECHOES([キャリアの瞬間]) + ACHIEVEMENT_OBJECTS([トロフィー / メダル / 記録]) + HOME_SYMBOLS([都市 / 国 / チーム / アリーナ]) + FAN_MEMORY([看板 / バナー / 手書きメモ]) + LEGACY_TEXT([価値観 / スローガン / 未来への影響]) = プレミアムな感動的アスリートコラージュポスター AI推論ルール :: - [SUBJECT]のスポーツ、ユニフォーム、色、トロフィー、シグネチャーポーズ、視覚的シンボルを推論する - 象徴的な動きやキャリアの瞬間を示す4~8個の小さなアクションポーズを推論する - 最も意味のある功績オブジェクトを推論する:トロフィー、メダル、チャンピオンシップ、記録、タイトル、王冠、ボール、器具など - 背景のランドマークを推論する:故郷の都市、国旗の色、スタジアム、コート、アリーナ、スカイライン、山、トラック、フィールド、またはステージ - 5~10個の短いテキスト断片を推論する:スローガン、価値観、統計、ファンの看板、手書きの引用、レガシーフレーズ - 被写体を感動的、神話的、愛され、スポーツそのものよりも偉大に感じさせる - ポスターは2x2シートではなく、一つの完成した画像として保つ スタイル :: ラグジュアリースポーツトリビュートポスター ::5 マキシマル・イラストレーテッド・コラージュ ::5 水彩 + グアッシュ + 鉛筆の質感 ::4 プレミアム雑誌表紙のエネルギー ::4 英雄的肖像のリアリズムと絵画的なポスターアートの混合 ::5 大きくエレガントなタイポグラフィ ::4 スクラップブック/ファンアートの感情的なレイヤリング ::4 柔らかな雰囲気の光と紙の粒子 ::4 被写体から推論される国/チームのカラーパレット ::3 密度が高いが読みやすい階層 ::5 構図 :: 上部 = 大胆で感動的な見出しまたは名前 中央上部 = 上を見上げる / 決意に満ちた / 先見の明のある巨大なクローズアップ肖像 中央 = 肖像の周りを包み込む小さなアクションポーズ 中央下部 = トロフィー、メダル、ボール、器具、または象徴的な功績オブジェクト 下部 = 群衆、スタジアム、都市、旗、コート、フィールド、または故郷の風景 端 = 花、絵の具の飛沫、煙、星、署名、バナー、手書きメモ テキストロジック :: 大きく読みやすいタイトルテキストを使用する: [SUBJECT NAME] [LEGACY PHRASE] 次のような短い推論フレーズを追加する: 「MORE THAN A CHAMPION」 「REDEFINING WHAT’S POSSIBLE」 「THE BEAUTIFUL GAME LIVES ON」 「FLY HIGHER」 「COURAGE LOOKS GOOD ON YOU」 「DREAMS HAVE NO BORDERS」 ネガティブ :: 2x2グリッドなし、単純な肖像なし、空の背景なし、企業向けインフォグラフィックなし、フォトリアルなPhotoshopコラージュなし、フラットベクターなし、無関係なランダムオブジェクトなし、判読不能なテキストなし、一般的なアスリートなし、ウォーターマークなし
{ "prompt_details": { "title": "ビッグテック、スモールスケール - ザ・サウンドステージ", "target_platform": "動画AI生成 (Kling / Wan / Seedance)", "aspect_ratio": "16:9", "duration_seconds": 10, "fps": 30 }, "scene": { "concept": "3インチのミニチュアプレゼンターが、ハイエンドワイヤレスヘッドフォンをスケール感たっぷりにデモンストレーションする。", "environment": "清潔感あふれるミニマルなクリエイティブスタジオのデスク。マクロなハードウェア環境から、実物大のリアルなテーブルトップの文脈へと移行する。", "subject": { "appearance": "身長3インチのカリスマ的な男性プレゼンター。ネオンシアンのアクセントが効いたスタイリッシュなモダンストリートウェアを着用し、エネルギッシュなボディランゲージ。", "action_sequence": [ "0-3秒: 特大サイズのワイヤレスヘッドフォンの、曲線を描くつや消しブラックアルマイト加工アルミニウム製ヘッドバンドの上を、自信に満ちて疾走する。", "3-6秒: 巨大な触覚的なローレット加工ボリュームダイヤルに到達し、両手で掴んで力強く回す。すると、半透明のソニック衝撃波が視覚的に発生する。", "6-8秒: アーチから勢いよく走り幅跳びし、超豪華なメモリーフォームレザー製イヤーパッドの上に、高級ビーズクッションに飛び込むように着地する。", "8-10秒: ハイアングルのカメラを真っ直ぐ見て満面の笑みを浮かべ、素早くサムズアップをしながら、マクロスケールが移行して実際の大きさが明らかになる。" ] }, "cinematography": { "camera_lens": "マクロプローブレンズ。浅い被写界深度から、パンフォーカスへと移行する。", "camera_motion": "超ローのフロアレベルでの追跡ショットでプレゼンターの踵を真後ろから追いかけ、ダイヤル操作の周りでウィップパンし、その後、急速にクレーンアップして引き、ワイドなテーブルトップのヒーローショットにする。", "framing": "極端なクローズアップのマクロフレーミングから、オープンラップトップとセラミックコーヒーカップが置かれた白い大理石のデスクの上にあるヘッドフォンを示す、ワイドな文脈のフラットレイまで。" }, "lighting": { "style": "ハイエンドなコマーシャルテックの美学。", "key_light": "柔らかく拡散されたトップダウンのスタジオソフトボックス。", "accent_lights": "ブラッシュドメタルの面取りやマットな質感を縁取る、エッジを際立たせるシアンとエレクトリックマゼンタのリムライト。" }, "render_qualities": { "resolution": "8K UHD", "visual_style": "フォトリアリスティックなコマーシャル。Octaneレンダールック、Unreal Engine 5のハイパーディテール、物理的なマイクロテクスチャ、モーションブラーのアーティファクトなし、くっきりとしたシルエットの分離。" }, "audio_design": { "sound_effects": [ "マットなアルミニウム仕上げの上での、リズミカルでくっきりとしたミニチュアスニーカーのきしむ音。", "ローレット加工されたダイヤルが回転する際の、重厚なメカニカルな触覚ギアクリック音。", "ダイヤルを回した時の、内臓に響くような低周波ベースインパクトのウィッシュ音。", "メモリーフォームクッションに着地した際の、柔らかな革のような「プフッ」という鈍い音。" ], "music": "パンチの効いたパーカッションとアップビートなシンコペーションを備えた、ハイエナジーでベース重視のモダンテックポップグルーヴ。" } } }
【参考図定義】 Image1=赤い衣装の民族風カートゥーン少女|唯一のキャラクター参考 Image1 は動画全体を通して唯一かつ最優先の人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、画風の参考である。 全体を通して Image1 の少女の以下の要素を厳密に維持する: 認識可能な顔の特徴 顔のパーツの比率 黒いツインテール編み込み 赤と青の編み込み飾り 民族風のヘッドドレス イヤリング 赤い民族風ロングスカート 服の模様とファー飾り 茶色のショートブーツ やわらかく繊細な二次元イラストの質感 かわいくて、生き生きとして、少しいたずらっぽい雰囲気 禁止事項: 実写化 3D化 別人化 髪型の変更 服装の変更 画風の変更 Image2=Xの個人ページスクリーンショット|唯一の背景・レイアウト参考 Image2 は動画全体を通して唯一の背景、UI、レイアウト、構図の参考である。 Image2 の以下の要素を厳密に維持する: 上部のバナー画像 アバター丸枠の位置 白いUI背景 すべてのボタン アイコン ページ構造 余白 色 比率 動画全体を通して、カメラは完全に固定されている。 ページ全体に対する以下の操作は禁止: ズーム パン 回転 遠近感の変更 再構築 指定されたパフォーマンス以外、UIと背景は変更してはならない。 【全体要件】 15秒、9:16縦画面、固定カメラ、2Dカートゥーンアニメーション風のショート動画を生成する。 動画全体において: 背景は常に Image2 の X ホームページのスクリーンショット 動くのはキャラクターと操作される文字のみ キャラクターは最初アバター丸枠の中にいる キャラクターの見た目は Image1 の赤い衣装の民族風カートゥーン少女に置き換えなければならない アバター丸枠の位置とページ自体は常に不変 全体的なテンポは軽快で、明瞭で、少しコメディ感がある 台詞なし ナレーションなし 吹き出しなし 追加の字幕なし 無関係な人物を追加しない 無関係なロゴを追加しない 無関係な文字を追加しない 【タイムライン動作設計】 【0.0〜2.3秒】 X ページ全体は完全に固定されたまま。 アバター丸枠の内部だけが動き始める。 丸枠の中の赤い衣装の少女がまず軽くまばたきし、甘い笑顔を見せる。 彼女は少しうつむいて袖口を整え、それから軽くスカートの裾を引き上げる。まるで登場の準備をしているかのようだ。 次に彼女は目を上げて外のページを見、またうつむいてページ上の文字内容をひと目見る。最後にもう一度カメラを見て、口元に少しずつ「いたずらしよう」という俏皮な悪戯っぽい笑みを浮かべる。 動作は小さく自然で、かわいく生き生きとしている。 大げさに変形させない。 大きく揺らさない。 【2.3〜4.0秒】 少女は両手でアバター丸枠の縁を支え、その丸枠を小さな入り口のようにして、中から自然に這い出る。 動作の順序は明確に以下のように見せる: 両手で丸枠を支える 上半身が先に乗り出す 片足が先にまたぎ出る もう片方の足が続いて出る 彼女は軽くスカートの裾を少し持ち上げ、ロングスカートが引っかからないようにする 裾が一瞬丸枠の縁に軽く引っかかる 彼女は振り返って軽く裾を引っ張る 裾は無事に出る 彼女は軽やかに X ページ下方の白い余白エリアに着地する 着地時、キャラクターは軽やかで自然で、スカートの裾、編み込み、イヤリング、ヘッドドレスに軽く自然な揺れがある。 キャラクターだけがアバターの中から出てくる。 アバター丸枠自体は元の位置に残り、変形も消滅もしない。 ページ自体に構造的な変化は一切起こしてはならない。 【4.0〜7.6秒】 少女は着地した後、左右を見回し、ページ上にたくさんの文字があるのを発見すると、すぐに「悪いことを思いついた」という嬉しい表情を見せる。 彼女はページの中の文字をひと段落ずつ引き剥がし始める。 操作可能な対象はページ内のすべての 読み取れる文字 / アルファベット / 数字。例: プロフィール名 ユーザーID 自己紹介文 登録日時 フォロー数 フォロワー数 ボタン内の文字 投稿内容の文字 その他の readable text / letters / numbers 3回だけ剥がす。動作は明確で、テンポよく: 1回目 彼女はページの名前エリア付近に歩いていき、2本の指で文字のひと固まりをつまみ、シールを剥がすようにはっきりと文字をページ表面から剥がす。 剥がした文字は彼女の手の中で素早く2回折られ、すぐに小さな紙飛行機になる。 彼女は手首を振って、その紙飛行機をカメラ方向に向かって飛ばす。 紙飛行機は前景を横切り、画面外へ飛び去る。 対応する元の文字位置はすぐに白い空白になる。 2回目 彼女は自己紹介文のひと段落を剥がす。 今回はより手慣れた動作で、歩きながら素早く紙飛行機に折る。 そしてきっぱりとカメラの反対側に向かって投げ飛ばす。 紙飛行機は画面の前景を飛んでいく。 対応する位置の文字は同時に消え、空白だけが残る。 3回目 彼女は投稿エリアの比較的大きな文字の固まりを剥がす。 この文字は少し大きめなので、両手で素早く少し大きめの紙飛行機に折る。 まず「投げる準備」の小さな動作をしてから、突然カメラに向かって投げてくる。 紙飛行機は素早くカメラに向かって拡大し、画面外へ飛び出す。 対応する元の文字エリアは完全に白い空白になる。 3回目を投げ終わった後、彼女は得意げに軽く手を叩く。 重要な要件 文字は紙のシールのように持ち上げられ、剥がされなければならない 直接消えてはならない 紙飛行機は剥がした文字で折られなければならない 紙飛行機が1機飛び去るごとに、対応する元の文字位置は実際に空白が残らなければならない 紙飛行機が画面全体を覆うほど大きくしてはならない 文字の除去のみ許可される 以下の要素は必ず残す: 上部バナーイラスト アバター丸枠 画像エリア すべての図形アイコン ボタンの枠線 区切り線 サムネイル その他の非文字の視覚要素 【7.6〜10.4秒】 彼女はページをひと通り見回し、まだ多くの残りの文字があることに気づく。 顔の得意げな笑みは少し引っ込み、「まだこんなにたくさんあるの」という表情を見せる。 彼女は軽く腰に手を当て、それから背後から シンプルなほうき を取り出す。 続いて3回の軽快な画面掃除の動作を行う: 1回目の掃き ページ上方から横にひと掃きする。 ひと並びの残りの文字が薄い紙くずのように掃かれて滑り去る。 2回目の掃き ページ中部から下へ斜めに掃く。 残りの文字はさらに寄せ集められ、ページの片側に積まれる。 3回目の掃き ページ右下に向かって力を入れすぎずにひと掃きする。 最後のひと固まりの残りの文字は全体が画面外へ掃き出される。 掃き終わった後、彼女はほうきの柄を軽く地面にひと突きし、満足そうに締めくくる。 重要な要件 ほうきに触れた文字だけが消える 文字はほうきの動作に合わせて寄せ集められ、掃き出されなければならない 突然理由もなく消えてはならない ほうきは紙飛行機の動作が終わった後にのみ登場する ほうきは1本だけで、増殖してはならない 掃き終わった後、ページ内の古い文字はすべて消えていなければならない。 ページ上に残るのは: 背景画像 UIの図形アイコン ボタンの輪郭 画像要素 広いきれいな白い余白 【10.4〜13.7秒】 彼女はほうきをそっと脇に立てかけ、うつむいて体から 太い黒マジックペン を取り出す。 彼女は「パチッ」とキャップを開け、向きを変えて、きれいに空いた広い白い余白エリアに向かう。 そして彼女は太い黒の手書きマジックペンで、ページ中央から下方にかけての広い空白エリアに、2行に分けて書き込む: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう この2文は明確に、正確に、完全に表示されなければならない。 誤字があってはならない。 文字の欠落があってはならない。 文字化けがあってはならない。 他の文に置き換えてはならない。 他の新しい文字を追加してはならない。 文字スタイルの要件: 黒色 太いマジックペンの手書き感 一筆一筆自然に書かれる 十分に大きい はっきり読める 画面の明らかな位置を占める 書く過程でペン先が進むのがはっきり見えなければならず、文字は一筆一筆書かれていくのであって、瞬間的に現れてはならない。 【13.7〜15.0秒】 書き終わった後、彼女はマジックペンのキャップを再びはめる。 まず一歩後ろに下がり、満足そうに自分の「傑作」をひと目見る。 それから彼女は片手でほうきを支え、もう一方の手でマジックペンを持ち、少し体を横に向ける。 そして肩越しに振り返ってカメラを見て、少し得意げで、かわいくて俏皮な悪戯っぽい笑みを見せる。 大げさな大笑いではなく、軽く目を細めた、いたずらが成功した後の嬉しい笑顔。 最後に約0.7秒静止して止まる。 静止画の中には以下のものが同時にはっきり見えなければならない: ページ上の2行の大きな文字: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう 振り返ってカメラを見て俏皮な笑顔を見せる赤い衣装の少女 ほうき 文字が消された後の X ページ背景

使い方

3ステップ。プロンプトエンジニアリング不要。

アイデアに合うプロンプトを見つけて、コピーして、いつものツールで創作するだけ。

  1. 01

    探して絞り込む

    ライブラリをメディアタイプ・モデル・カテゴリで絞り込み。画像、動画、音楽、ボイス——作りたいものを選ぶだけ。

  2. 02

    ワンクリックでコピー

    すべてのプロンプトがコピペ対応、パラメータ込み。クリックひとつでクリップボードに。

  3. 03

    貼り付けて創作

    Google AI Studio、Hailuo AI、Suno——どこにでも貼り付けるだけ。良い作品ができたら、あなたのプロンプトもぜひ投稿を。

AhaPrompt が選ばれる理由

マルチモデル時代のクリエイターへ

AI クリエイティブの全スタックに追いつくのはこのライブラリの仕事。あなたは創作に集中を。

01主要モデルを網羅
Seedance、MiniMax H3、GPT Image 2、Nano Banana、Seedream 5 など——すべてのプロンプトに対象モデルを明記。
023つのメディアタイプ
画像・動画・音声をひとつの場所に。メディアタイプで絞り込んで、自分の領域へ一直線。
03ワンクリックコピー
パラメータ込みの完全なプロンプトをクリックひとつでコピー。どんなツールや API にも貼り付け可能。
04厳選+コミュニティ
編集部の厳選コレクションとコミュニティ投稿の両輪——公開前にすべてのプロンプトを審査。
054か国語対応
英語・中国語・日本語・韓国語でライブラリ全体を提供。自分の言語でコピーして、どのモデルでも創作。
06ずっと無料
公開プロンプトの閲覧・コピー・利用はすべて無料。良いプロンプトは誰の手にも届くべきだから。

知っておきたいこと

よくある質問

AhaPrompt の使い方とライブラリを最大限に活用するためのすべて。

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