Kabal
Legg kabal på nett og se om du får alle kortene på plass. Spillet ovenfor er Klondike, også kjent som syverkabal: Du bygger nedover i sju kolonner og samler hver sort fra ess til konge øverst på bordet.
Du kan spille gratis i nettleseren uten å laste ned noe eller opprette en konto. Her finner du reglene, hjelp når et kort ikke vil flyttes, og forskjellen på å vende ett, to eller tre kort.
Slik er Klondike-kabal lagt ut
Du bruker en vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Sju kolonner får fra ett til sju kort hver. Bare det øverste kortet i hver kolonne er åpent; de andre ligger med baksiden opp. De 24 kortene som er til overs, blir trekkbunken.
- Trekkbunken: Kortene med baksiden opp. Trykk her for å vende flere kort.
- Avleggsbunken: De vendte kortene ved siden av trekkbunken. Du kan ta det øverste kortet hvis du finner en lovlig plass til det.
- Grunnbunkene: Fire plasser, også kalt fundamenter. Hver begynner med et ess og bygges videre med 2, 3 og så videre til konge, i samme sort.
- Kolonnene: Arbeidsområdet nederst. Her flytter du kort og rekker for å komme til kortene som ligger skjult.
Hjerter og ruter er røde. Spar og kløver er svarte. Når reglene sier «samme sort», betyr det for eksempel bare hjerter, ikke alle røde kort.
Regler for å flytte kort
I kolonnene legger du et kort på et kort som er én verdi høyere og har motsatt farge. En svart åtter kan ta imot en rød sjuer. En rød dame kan legges på en svart konge, og selv ta imot en svart knekt.
En sammenhengende rekke med synkende verdier og vekslende farger kan flyttes samlet. Du kan også flytte en kortere del nederst i rekken. Det første kortet du tar med, må passe på kortet i kolonnen du flytter til. Når et skjult kort blir liggende øverst, snur spillet det automatisk.
En tom kolonne kan bare fylles av en konge, alene eller med en lovlig rekke under seg. Det er ikke nok at kortet er det høyeste du har tilgjengelig.
På grunnbunkene gjelder en annen rekkefølge: ess først, deretter oppover i samme sort. Ruter dame legges på ruter knekt, ikke på en svart konge. Du kan flytte et tilgjengelig ess opp selv. Trenger du senere et kort tilbake i en kolonne, kan du ta det øverste fra grunnbunken og legge det på en lovlig plass.
Vend 1, Vend 2 eller Vend 3
Valget bestemmer hvor mange kort trekkbunken vender om gangen. Vend 1 viser ett nytt kort. Vend 2 og Vend 3 viser opptil to eller tre, men bare det øverste kortet i avleggsbunken kan tas. Flytter du det, får du tilgang til kortet rett under. Mot slutten av trekkbunken kan det være færre kort igjen enn antallet du har valgt.
Trykk på den tomme trekkbunken for å legge avleggsbunken tilbake og vende nye kort med en gang. Du kan gå gjennom bunken så mange ganger du vil. I dette spillet kan Vend 3 gi andre toppkort i neste gjennomgang selv om du ikke flyttet noen kort ut av avleggsbunken. Derfor er det verdt å se på kortene på nytt. Les mer i reglene for kabal med tre kort.
Spille på nett: knapper og lagring
Du kan dra kortet dit du vil ha det. Med Flytt med ett trykk slått på i Innstillinger prøver spillet å flytte kortet til en lovlig plass når du trykker på det. Det er en hjelp til betjeningen, ikke et råd om hvilket trekk som er best. Slår du innstillingen av, velger du først kortet og deretter plassen selv.
Spiller du med tastatur, flytter piltastene markeringen. Enter velger kort eller utfører handlingen; også her gjelder innstillingen for ett trykk. Mellomrom vender kort fra bunken, U angrer og H viser et hint. Du finner en kort regeloversikt under Regler i spillmenyen.
Partiet lagres underveis hvis nettleseren tillater at nettstedet lagrer data. Vend 1, Vend 2 og Vend 3 har hver sin lagrede stilling. Når du bytter, fortsetter du partiet i den valgte modusen, eller får en ny fordeling hvis ingen er lagret. Det endrer altså ikke bare antallet kort som vendes i det samme partiet.
Kom tilbake i samme nettleser og velg samme modus for å fortsette lokalt. Sletter du nettstedets data, kan det lagrede spillet også forsvinne.
Når kabalen stopper opp
Et synlig kort er ikke alltid et ledig kort. Se om et annet kort ligger over det i avleggsbunken, og kontroller både verdi og farge på plassen du prøver å flytte til. I en tom kolonne må rekken starte med konge.
Hint foreslår én handling om gangen og utfører ikke resten av partiet for deg. Det lover ingen seier. Med Angre får du tilbake forrige stilling og poengsum. Du kan angre flere ganger innenfor trekkhistorikken som er bevart. Det er en del av spillet, og en nyttig måte å undersøke en annen rekkefølge på.
Vil du forsøke den samme fordelingen fra begynnelsen, velger du Start på nytt. Nytt spill gir andre kort. Du trenger ikke fortsette et parti bare fordi du allerede har brukt tid på det.
Kabalstrategier du kan prøve
Begynn med det du faktisk kan se. Når to kort passer på samme plass, undersøk hva hvert av trekkene åpner. Et kort fra en kolonne kan avdekke et skjult kort, mens et kort fra avleggsbunken kan slippe fram et annet kort du trenger.
- Lag plass til et bestemt kort. Har du en rød dame som sperrer for flere kort, kan en ledig svart konge være mer nyttig enn en rød konge i den tomme kolonnen.
- Se under kortet du bruker. Etter et trekk fra avleggsbunken kan det neste kortet brukes med en gang. Undersøk det før du vender en ny gruppe over det.
- Vent med et kort som fortsatt trengs i kolonnene. En svart sekser kan holde en rød femmer. Før du sender sekseren til grunnbunken, se om femmeren har en annen plass. Det øverste kortet i grunnbunken kan også flyttes tilbake.
- Prøv en annen rekkefølge med Angre. Sammenlign stillingene før og etter. Et lovlig trekk er ikke nødvendigvis et nyttig trekk, og ingen enkel huskeregel passer i alle fordelinger.
Når går kabalen opp?
Du har vunnet når alle 52 kort ligger i de fire grunnbunkene, fra ess til konge. Det holder ikke at alle kortene i kolonnene er snudd. Automatisk fullføring er tilgjengelig når både trekkbunken og avleggsbunken er tomme og alle kortene i kolonnene ligger åpne.
Ikke alle tilfeldige Klondike-fordelinger kan vinnes. Du kan også stanse i en blindgate i en fordeling som hadde en løsning fra start. At du ikke finner neste trekk, forteller ikke alene hvilken av disse situasjonene du er i.
Vinnerandeler fra spilte partier beskriver en gruppe spill, ikke mulighetene i stillingen din. På siden med resultater og vinnerandeler finner du datagrunnlaget og målemetoden. For en fast oppgave med en kjent løsning fra start kan du prøve dagens kabalutfordring; også der kan valgene underveis føre til at du må angre.
Poeng, tid og resultater
Kabal spilles alene, og du trenger ikke konkurrere på tid. Du kan likevel følge dine egne resultater i statistikken eller sammenligne forsøk på dagens utfordring. Tid og antall trekk vises når du har slått dem på i innstillingene.
- Kort fra en kolonne til en grunnbunke gir 10 poeng.
- Kort fra avleggsbunken direkte til en grunnbunke gir 15 poeng; til en kolonne gir det 5 poeng.
- Å avdekke et skjult kort gir 5 poeng, i tillegg til eventuelle poeng for selve flyttingen.
- En ny gjennomgang av trekkbunken koster 20 poeng i Vend 3. I Vend 1 og Vend 2 trekkes det ikke poeng for en ny gjennomgang. Poengsummen blir aldri lavere enn null.
Å flytte et kort tilbake fra en grunnbunke koster ingen poeng. Angre gjenoppretter poengsummen du hadde før handlingen.
Om klassisk kabal og andre varianter
Kabal, syverkabal og Solitaire
Kabal er en samlebetegnelse for flere spill du kan legge alene. Her spiller du Klondike med sju kolonner, som mange kjenner som syverkabal eller Solitaire fra datamaskinen. Den samme kabalen kan legges med vanlige spillkort: Da stokker og deler du selv, i stedet for at nettleseren gjør det.
I engelskspråklige spill og beskrivelser møter du navnene Solitaire og Klondike. Wikipedia har mer om Klondike (på engelsk). Reglene for å vende og gå gjennom bunken kan variere mellom ulike utgaver; forklaringen på denne siden gjelder spillet her.
Andre kabalspill
I FreeCell-kabal ligger alle 52 kort åpne i åtte kolonner. Fire frie celler gir midlertidig plass til ett kort hver. Kolonnene bygges nedover i vekslende farger, og grunnbunkene fra ess til konge. En viktig forskjell fra Klondike er at en tom kolonne kan fylles med hvilket som helst kort.
Edderkoppkabal bruker to kortstokker. Der samler du hele rekker fra konge til ess. Velg forklaringen til spillet du åpner, siden reglene for rekker og tomme kolonner ikke er de samme i alle kabaler.
Vanlige spørsmål om kabal
Er denne kabalen gratis?
Ja. Du kan spille i nettleseren uten betaling, nedlasting eller konto.
Hva er målet med Klondike-kabal?
Flytt alle 52 kort til fire grunnbunker, én for hver sort. Hver bunke skal gå fra ess til konge. I kolonnene bygger du motsatt vei, med vekslende røde og svarte kort.
Kan alle kabaler gå opp?
Nei. Noen tilfeldige Klondike-fordelinger har ingen løsning. En fordeling som kan løses, kan dessuten stoppe opp etter et uheldig valg. Hint og Angre kan hjelpe deg å lete videre, men garanterer ingen seier.
Hva bør jeg velge: Vend 1, Vend 2 eller Vend 3?
Prøv Vend 1 hvis du vil se ett nytt kort om gangen. I Vend 2 og Vend 3 kan kortene du trenger, ligge under et annet vendt kort. Du kan bytte modus i innstillingene; hver modus har sin egen lagrede stilling hvis lagring er tilgjengelig.
Hvor lang tid tar et spill?
Det er ingen fast varighet. Den avhenger av fordelingen og hvordan du spiller. Du kan ta en pause og komme tilbake i samme nettleser når den lagrede stillingen er bevart.
Hva er forskjellen på kabal på nett og med vanlige kort?
Reglene for kortene er de samme. Her får du kortene ferdig delt, ulovlige trekk avvises, og du kan bruke Hint og Angre. Med en kortstokk på bordet ordner du dette selv.
Se kabalreglene i bruk
Videoen viser hvor kortene ligger, hvordan du bygger rekker, og hva du kan gjøre med trekkbunken. Du kan starte ved et av kapitlene nedenfor.
Videoen har engelsk tale. De skrevne reglene på denne siden er på norsk.