Millones de puntos siguen siendo interactivos.
Una canalización progresiva en espacio de pantalla está diseñada para mantener fluidos el desplazamiento y el zoom con conjuntos de millones de puntos en hardware moderno capaz.
Ejecutar el ejemplo con millones de valores→02WORKER-FIRST
Mantén el trabajo pesado fuera de la interfaz.
Un Web Worker prepara el detalle del gráfico y renderiza fuera del hilo principal de la interfaz cuando el navegador lo permite. El mismo renderizador recurre al hilo principal cuando es necesario.
Ver FeederBW con worker-first→03LOD · NIVEL DE DETALLE
Muestra el detalle que la pantalla puede aprovechar.
El LOD dibuja automáticamente una vista a escala de pantalla de grandes datos. Usa más detalle al acercar el zoom y conserva picos, valles y huecos reales.
Examinar diez millones de muestras neuronales→04GESTOS AVANZADOS
Big data al alcance de tus dedos.
Ratón, trackpad, rueda, arrastre, pellizco, toque y teclado hacen que los grandes intervalos se sientan directos en ordenadores, tabletas y móviles en cualquier orientación.
Investigar el incidente de los aceleradores→05RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB
Incluye solo el gráfico que usas.
Line y Stock tienen puntos de entrada separados. Una carga inicial limpia en modo worker ocupa unos 63 kB y 55 kB gzip, respectivamente, e incluye la API del navegador, el runtime Core necesario, los chunks estáticos generados y el worker de renderizado. El código de la aplicación y los datos del gráfico no están incluidos; el decodificador de overlays por URL y el fallback del hilo principal solo se cargan cuando son necesarios. Core, Line y Stock no tienen dependencias de ejecución de terceros.
Explorar ejemplos de Line y Stock→06NODE · BUN · DENO
Renderiza más allá del navegador.
Los mismos renderizadores TypeScript generan gráficos Line y Stock estáticos mediante un backend Canvas2D proporcionado. La salida PNG real se verifica con Node.js 22.22.3, Bun 1.3.14 y Deno 2.9.3.
Ver el ejemplo de renderizado en servidor→