MCPDisponible

Des composants haute performance pour l’IA, l’observabilité, l’IoT industriel et les marchés financiers

Nous vous invitons à toucher. Faites défiler, glissez ou pincez l’œuvre. Essayez aussi sur téléphone ou tablette : des millions de valeurs restent littéralement au bout des doigts.

  • RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB
  • OBJECTIF 60 FPS
  • WORKER-FIRST
  • NODE · BUN · DENO
WORKBENCH GENERATOR · 20 M VALEURS · WORKER

Molette ou pincement pour zoomer. Faites glisser pour inspecter. Double-cliquez pour réinitialiser. Utilisez les flèches gauche et droite pour déplacer, Plus et Moins pour zoomer, et Début pour réinitialiser.

Préparation du graphique…

Payez une fois. Continuez à livrer.

Développez gratuitement. Achetez une fois pour la production ou la redistribution commerciale. Conservez à vie la version majeure actuelle et toutes ses mises à jour.

Développement gratuit

$0

PolyForm Noncommercial. Développement, CI, staging et PoC internes sont aussi gratuits pour tout projet.

  • Usage non commercial admissible sous PolyForm
  • Développement, CI, staging et PoC internes
  • Payez seulement avant production ou redistribution commerciale

Solo

hors TVA

$249 une fois

Un travailleur indépendant ou freelance, pour les produits qu’il possède et exploite personnellement. Une société, un client ou un employeur a besoin de Company.

  • Licence perpétuelle pour Sixtyfold Components v1
  • Toutes les mises à jour de cette version incluses
  • Les versions majeures futures sont des achats facultatifs
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Enterprise & OEM

hors TVA

$4,995 une fois

Une organisation de toute taille, avec développeurs et applications standard illimités. Inclut la redistribution commerciale dans 10 produits maximum.

  • Licence perpétuelle pour Sixtyfold Components v1
  • Toutes les mises à jour de cette version incluses
  • Jusqu’à 10 produits redistribués commercialement
  • Les versions majeures futures sont des achats facultatifs
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Conçu pour les données qui refusent de rester petites.

Un moteur TypeScript compact utilise des workers et le rendu OffscreenCanvas pour garder les grands jeux de données réactifs sans masquer pics, lacunes ou tendances importantes.

  • CANVAS2D / SANS WEBGL
  • LINE + STOCK
  • WORKER / MAIN / SSR
  • 5 ADAPTATEURS FRAMEWORK
  1. OBJECTIF 60 FPS

    Des millions de points restent interactifs.

    Un pipeline progressif en espace écran est conçu pour garder panoramique et zoom fluides sur des jeux de plusieurs millions de points avec un matériel moderne adapté.

    Lancer l’exemple à plusieurs millions de valeurs
  2. WORKER-FIRST

    Gardez le travail lourd hors de l’interface.

    Un Web Worker prépare le détail du graphique et effectue le rendu hors du thread principal lorsque le navigateur le permet. Le même moteur revient au thread principal si nécessaire.

    Voir FeederBW en worker-first
  3. LOD · NIVEAU DE DÉTAIL

    Affichez le détail utile à l’écran.

    Le LOD dessine automatiquement une vue à l’échelle de l’écran pour les grands jeux de données. Il révèle plus de détails au zoom tout en préservant pics, creux et lacunes réelles.

    Examiner dix millions d’échantillons neuronaux
  4. GESTES AVANCÉS

    Le big data au bout des doigts.

    Souris, pavé tactile, molette, glissement, pincement, toucher et clavier rendent les grandes plages directes sur ordinateur, tablette et mobile, dans les deux orientations.

    Étudier l’incident des accélérateurs
  5. RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB

    N’embarquez que le graphique utilisé.

    Line et Stock disposent de points d’entrée séparés. Un chargement initial propre en mode worker pèse environ 63 kB et 55 kB gzip, API du navigateur, runtime Core requis, chunks statiques générés et worker de rendu compris. Le code de l’application et les données du graphique ne sont pas inclus ; le décodeur d’overlays par URL et le fallback sur le thread principal ne sont chargés qu’en cas de besoin. Core, Line et Stock n’ont aucune dépendance d’exécution tierce.

    Explorer les exemples Line et Stock
  6. NODE · BUN · DENO

    Effectuez le rendu au-delà du navigateur.

    Les mêmes moteurs TypeScript génèrent des graphiques Line et Stock statiques avec un backend Canvas2D fourni. La sortie PNG réelle est vérifiée avec Node.js 22.22.3, Bun 1.3.14 et Deno 2.9.3.

    Voir l’exemple de rendu serveur

Chaque navigateur moderne est au premier rang.

Du poste de travail au téléphone tenu d’une main, Sixtyfold suit le navigateur que vous utilisez déjà. Le même moteur Canvas2D et les mêmes commandes adaptatives passent d’une plateforme à l’autre sans enveloppe native.

Compatibilité avec les navigateurs et appareils modernes
NavigateurMoteurOrdinateurTabletteMobile
ChromeBlinkPris en chargePris en chargePris en charge
SafariWebKitPris en chargePris en chargePris en charge
FirefoxGeckoPris en chargePris en chargePris en charge
EdgeBlinkPris en chargePris en chargePris en charge
Samsung InternetBlinkNon disponiblePris en chargePris en charge
Autres ChromiumBrave · Opera · Arc · VivaldiBlinkPris en chargePris en chargePris en charge

Votre framework. Le même moteur graphique.

Des adaptateurs légers et typés offrent le cycle de vie natif de chaque framework tout en préservant les données transférables, le nettoyage des workers, les hôtes compatibles SSR et l’accès direct au graphique.

Comparer les intégrations framework

Votre agent de code peut lire la véritable API.

Connectez le serveur local Model Context Protocol (MCP) de Sixtyfold pour choisir les paquets adaptés à la version, consulter les symboles TypeScript exacts, utiliser des exemples vérifiés et valider les options — sans ajouter de code au bundle du graphique.

Connecter @sixtyfold/mcp
LOCAL / VERSION ADAPTÉE
Connecter une fois
codex mcp add sixtyfold -- npx -y @sixtyfold/mcp@1

  • API installée
  • Exemples vérifiés
  • Validation des options