Milhões continuam interativos.
Um pipeline faseado em espaço de ecrã foi concebido para manter pan e zoom fluidos com conjuntos de milhões de pontos em hardware moderno capaz.
Executar o exemplo com milhões de valores→02WORKER-FIRST
Mantenha o trabalho pesado fora da interface.
Um Web Worker prepara o detalhe do gráfico e renderiza fora da thread principal da interface quando o browser o permite. O mesmo renderizador recorre à thread principal quando necessário.
Ver o FeederBW worker-first→03LOD · NÍVEL DE DETALHE
Mostre o detalhe que o ecrã consegue usar.
O LOD desenha automaticamente uma vista à escala do ecrã para dados grandes. Usa detalhe mais fino ao ampliar, preservando picos, vales e lacunas reais.
Inspecionar dez milhões de amostras neurais→04GESTOS AVANÇADOS
Big data na ponta dos dedos.
Rato, trackpad, roda, arrasto, pinça, toque e teclado tornam intervalos extensos diretos em computadores, tablets e telemóveis, nas duas orientações.
Investigar o incidente dos aceleradores→05RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB
Inclua apenas o gráfico que utiliza.
Line e Stock têm pontos de entrada separados. Uma carga inicial limpa em modo worker ocupa cerca de 63 kB e 55 kB gzip, respetivamente, incluindo a API do browser, o runtime Core necessário, os chunks estáticos gerados e o worker de renderização. O código da aplicação e os dados do gráfico não estão incluídos; o descodificador de overlays por URL e o fallback na thread principal só são carregados quando necessários. Core, Line e Stock não têm dependências de runtime de terceiros.
Explorar exemplos Line e Stock→06NODE · BUN · DENO
Renderize para além do browser.
Os mesmos renderizadores TypeScript geram gráficos Line e Stock estáticos através de um backend Canvas2D fornecido. A saída PNG real é verificada com Node.js 22.22.3, Bun 1.3.14 e Deno 2.9.3.
Ver o exemplo de renderização no servidor→