Klondiken tavoite ja rakenne
Pelaa pasianssia ilmaiseksi
Tässä on perinteinen Klondike-pasianssi – yhden pakan klassikko, jonka moni tuntee yksinkertaisesti nimellä pasianssi. Peli käynnistyy suoraan selaimessa ilman latausta, rekisteröitymistä tai mainoksia. Kortteja voi siirtää napauttamalla tai vetämällä. Vihje ja rajaton kumoaminen ovat apuna, kun haluat tarkistaa vaihtoehdon tai kokeilla toista reittiä.
Miten pasianssia pelataan? Aloita pöydän lukemisesta
Klondike alkaa yhdestä 52 kortin pakasta. Pöydälle jaetaan seitsemän riviä: vasemmalta lukien yksi, kaksi, kolme ja lopulta seitsemän korttia. Vain kunkin rivin päällimmäinen kortti on avoin. Pöytäriveillä on näin 28 korttia, joista 21 piilossa, ja loput 24 odottavat nostopakassa. Rivien yläpuolella ovat tyhjä poistopakka ja neljä maapinoa.
Tavoite ei ole tyhjentää rivejä miten tahansa. Voitat vasta, kun kaikki 52 korttia ovat neljässä maapinossa: jokainen maa omassa pinossaan ässästä kuninkaaseen. Ensimmäinen tehtävä on havaita, mitkä avoimet siirrot vapauttavat piilokortteja ja avaavat lisää vaihtoehtoja.
Jos haluat harjoitella alkujakoa ja siirtoja rauhassa, avaa pasianssin säännöt ja peliohjeet.
Pasianssin neljä perussääntöä
Pasianssin säännöt tiivistyvät neljään kohtaan:
- Rakenna pöytärivejä alaspäin vuorovärein. Punainen 7 sopii mustan 8:n päälle, mutta ei punaisen 8:n päälle.
- Siirrä valmis sarja yhdessä. Oikeassa järjestyksessä oleva avoin korttijono liikkuu kokonaisuutena.
- Säästä tyhjät rivit kuninkaille. Tyhjälle pöytäriville saa siirtää vain kuninkaan tai kuninkaasta alkavan valmiin sarjan.
- Kasvata maapinoja ylöspäin. Jokainen maapino alkaa ässästä ja jatkuu saman maan korteilla kuninkaaseen asti.
Peli estää laittomat siirrot, joten sääntöjä voi opetella myös kokeilemalla. Silti ennen siirtoa kannattaa kysyä kaksi asiaa: avaako tämä piilokortin, ja jättääkö se minulle hyödyllisen seuraavan siirron? Laillinen siirto ei aina ole hyvä siirto.
Nostopakka muuttaa pelin rytmin
Kun pöytäriveissä ei ole hyödyllistä siirtoa, käännä kortteja nostopakasta poistopakkaan. Vain poistopakan päällimmäinen kortti on pelattavissa. Kun nostopakka loppuu, poistopakan voi kierrättää ja käydä kortit uudelleen läpi samassa järjestyksessä.
Asetuksista voi valita yhden, kahden tai kolmen kortin noston. Käännä 1 näyttää jokaisen kortin vuorollaan ja on selkein tapa opetella peliä. Käännä 3:ssa nostetaan kolme korttia kerrallaan, mutta vain ryhmän päällimmäinen on heti pelattavissa. Käännä 2:ssa nostetaan kaksi korttia samalla periaatteella.
| Käännä 1 | Käännä 3 | |
|---|---|---|
| Kortteja kerralla | Yksi — jokainen nostopakassa jäljellä oleva kortti tulee näkyviin kierroksen aikana | Kolme, mutta vain päällimmäinen on pelattavissa |
| Nostopakan näkyvyys | Jokainen kortti tulee esiin vuorollaan | Kortit voivat jäädä lukkoon naapuriensa taakse koko kierroksen ajaksi |
| Suunnittelun syvyys | Suoraviivaisempaa — nostopakan järjestys vaatii vähemmän ennakointia | Paljon syvempää — yksi poistopakasta pelattu kortti muuttaa koko kierroksen rytmin |
| Sopii parhaiten | Pelin opetteluun | Klassinen seuraava askel, kun Käännä 1 alkaa tuntua rutiinilta |
Kun yhden kortin peli alkaa tuntua tutulta, voit kokeilla myös kolmen kortin pasianssia. Nostotavan voi vaihtaa asetuksista; keskeneräinen jako tallentuu selaimeen ennen siirtymistä.
Ensimmäiset siirrot: avaa pöytä ennen nostamista
Alussa näkyy vain seitsemän pöytäkorttia, joten parhaat siirrot löytyvät yleensä niiden väliltä. Tarkista ensin vapaat ässät ja kakkoset, sitten kaikki siirrot, jotka avaavat piilokortin. Nosta pakasta vasta tämän jälkeen. Jokainen avattu pöytäkortti lisää tietoa. Nosto tuo poistopakan päälle uuden pelattavan kortin, mutta ei avaa pöytärivien piilokortteja.
Erityisen hyvä siirto tekee monta asiaa kerralla. Kun siirrät valmiin sarjan toisen rivin päälle, voit samalla avata uuden kortin ja vapauttaa lyhyen rivin. Alla oleva esimerkki näyttää juuri tällaisen siirron.
Kokeile seuraavaksi samaa periaatetta pienellä harjoituspöydällä. Tavoite ei ole voittaa koko jakoa vaan vapauttaa yksi piilokortti.
Älä siis tartu ensimmäiseen mahdolliseen siirtoon vain siksi, että peli sallii sen. Jos kaksi siirtoa avaavat kortin, valitse se, joka säilyttää käyttökelpoisen sarjan tai jättää paremman paikan kuninkaalle.
Ässä aloittaa maapinon – mutta ajoitus ratkaisee
Maapinoon voi siirtää vain saman maan seuraavan kortin: ensin ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen. Sopivan kortin voi lähettää maapinoon napauttamalla tai siirtämällä sen itse. Kortin saa tarvittaessa takaisin pöytäriville, jos sille löytyy sääntöjen mukainen paikka.
Ässät ja kakkoset kannattaa yleensä vapauttaa nopeasti, koska ne avaavat maapinojen rakentamisen. Suurempien korttien kanssa maltti on tärkeää. Jos punainen 5 nousee liian aikaisin maapinoon, et ehkä voi käyttää sitä mustan 4:n alustana pöydällä. Turvallinen maapinosiirto vie peliä eteenpäin rikkomatta käyttökelpoista sarjaa.
Kun peli jumittuu, tarkista nämä viisi kohtaa
Umpikuja ei aina tarkoita hävittyä jakoa. Usein pöydällä on siirto, jonka hyöty näkyy vasta kahden askeleen päästä. Käy tilanne läpi tässä järjestyksessä:
- Voiko jokin avoin kortti nousta maapinoon ja vapauttaa paikan toiselle kortille?
- Voiko sarjan siirtäminen avata piilokortin, erityisesti pitkällä oikeanpuoleisella rivillä?
- Onko tyhjälle riville siirrettävissä hyödyllinen kuningas tai kuninkaasta alkava sarja? Älä tyhjennä riviä ilman suunnitelmaa.
- Onko poistopakassa kortti, joka tuo pöytään tarvittavan värin tai arvon? Käy koko nostopakka läpi ennen luovuttamista.
- Jos aiempi valinta sulki tien, kumoa siirtoja siihen asti ja kokeile toista järjestystä. Vihje näyttää mahdollisen siirron, ei kokonaista voittolinjaa.
Hyvä pasianssistrategia ei pyri tekemään eniten siirtoja vaan säilyttämään eniten vaihtoehtoja. Avaa piilokortteja, valmistele kuninkaille paikkoja ja pidä molempien värien kortteja käytettävissä.
Mitä aika, siirrot ja pisteet kertovat?
Nopea peli ei aina ole paras peli. Aika kertoo pelin tahdista, siirtolaskuri valitsemasi reitin pituudesta ja pisteet näkyvästä etenemisestä, kuten piilokorttien avaamisesta ja korttien siirtämisestä maapinoihin. Ne ovat oman pelin mittareita, eivät voiton ehtoja. Tällä sivulla ei ole pelaajien välistä pistetaulukkoa eikä rahapelaamista; mittarit ovat oman pelisi seurantaa varten.
Voiko jokaisen pasianssijaon voittaa?
Voitat vasta, kun kaikki neljä maapinoa sisältävät 13 korttia ässästä kuninkaaseen. Jokaista satunnaista jakoa ei voi ratkaista, ja voitettavankin jaon voi pelata umpikujaan. Siksi yhden häviön sijasta kannattaa seurata omaa voittoprosenttia. Kun opit avaamaan pitkät rivit, säästämään tyhjät paikat kuninkaille ja käyttämään maapinoja oikeaan aikaan, yhä useampi voitettavissa oleva jako päätyy voitoksi. Alla tietokoneanalyysien arvioima teoreettinen voitettavuus erotetaan historiallisesta pelaaja-aineistosta.
Osuus jaoista
Historiallinen vertailuaineisto koostuu noin 188 000 Klondike-jaosta, jotka pelattiin ennen Pasianssia.fi-sivuston julkaisua kesäkuussa 2026. Se ei ole uuden sivuston tulos. Teoreettisen voitettavuuden ja toteutuneiden voittojen eroon vaikuttavat piilotieto ja pelaajien valinnat.| Tilanne | Osuus jaoista |
|---|---|
| Teoriassa voitettavissa, kun jokaisen kortin paikka tunnetaan ("harkitseva" Käännä 1) | ≈ 79–82 % |
| Hävitty jo ennen ensimmäistä siirtoa | noin joka viides |
| Historiallisessa pelaaja-aineistossa voitetut (Klondike, kesäkuu 2026) | 31 % |
Pasianssi netissä ilman latausta ja mainoksia
Ilmainen pasianssi netissä hoitaa sekoittamisen, jakamisen ja sääntöjen tarkistamisen, mutta päätökset jäävät sinulle. Peli estää laittomat siirrot, laskee ajan ja siirrot sekä tallentaa keskeneräisen jaon tähän selaimeen. Tilin luomista ei tarvita.
Kun kaikki pöytärivien kortit ovat kuvapuoli ylöspäin ja sekä nosto- että poistopakka ovat tyhjiä, automaattinen viimeistely siirtää loput kortit maapinoihin. Se ei ratkaise keskeneräistä jakoa puolestasi eikä ole asetuksista päälle kytkettävä oikotie – se käynnistyy vasta, kun valintoja ei enää ole.
Peli toimii hiirellä, kosketusnäytöllä ja näppäimistöllä. Vihje auttaa huomaamaan sallitun siirron, ja Kumoa-toiminnolla voit palata niin monta askelta kuin tarvitset. Kun valitset Aloita alusta, sama jako jaetaan uudelleen, joten voit kokeilla sitä uudella suunnitelmalla. Tekniset apuvälineet eivät muuta pelin luonnetta: kyse on edelleen rauhallisesta yhden pelaajan korttipelistä.
Tällä sivulla pasianssi tarkoittaa Klondikea
Pasianssi on koko yhden pelaajan korttipeliperheen nimi. Tällä sivulla pelattava klassinen pasianssi on Klondike eli suomalaisille tuttu perinteinen pasianssi: seitsemän pöytäriviä, nostopakka ja neljä maapinoa. Kansainvälisissä peleissä samasta klassikosta käytetään usein nimeä Solitaire.
Muut pasianssipelit ratkaistaan eri tavalla. Spider-pasianssissa rakennetaan saman maan sarjoja kahdella pakalla, Vapaakentässä kaikki kortit näkyvät alusta ja Pyramidipasianssissa poistetaan pareja. Ne kuuluvat samaan peliperheeseen, mutta tämän sivun säännöt koskevat vain klassista Klondike-pasianssia.
Pasianssi – usein kysytyt kysymykset
Miten pasianssia pelataan?
Rakenna seitsemässä pöytärivissä alenevia vuorovärisiä sarjoja ja avaa piilokortit. Siirrä kortit lopulta neljään maapinoon maittain ässästä kuninkaaseen. Kun kaikissa maapinoissa on 13 korttia, peli on voitettu.
Miten pasianssi aloitetaan?
Tarkista ennen ensimmäistä nostoa kaikki seitsemän avointa pöytäkorttia. Siirrä vapaa ässä tai kakkonen maapinoon ja suosi siirtoa, joka avaa piilokortin. Käytä nostopakkaa vasta, kun pöydällä ei ole hyödyllistä siirtoa.
Kuinka monta pinoa pasianssissa on?
Klondikessa on seitsemän pöytäriviä eli saraketta ja neljä maapinoa. Lisäksi pelissä ovat 24 kortin nostopakka ja sen viereen muodostuva poistopakka.
Voiko pasianssia pelata ilmaiseksi ilman latausta?
Kyllä. Tämän sivun pasianssi toimii suoraan selaimessa ilman latausta, rekisteröitymistä, ostoksia tai mainoksia. Peli ja asetukset tallentuvat omaan selaimeesi.
Onko Solitaire sama kuin pasianssi?
Solitaire on kansainvälinen nimi yhden pelaajan korttipeleille. Suomessa sana pasianssi tarkoittaa usein juuri Klondikea, mutta sekä Solitaire että pasianssi voivat tarkoittaa myös koko peliperhettä.
Voiko jokaisen pasianssijaon voittaa?
Ei. Osa satunnaisista Klondike-jaoista on mahdottomia jo lähtötilanteessa, ja voitettavankin jaon voi pelata umpikujaan. Kumoa-toiminto auttaa vertaamaan eri siirtojärjestyksiä samassa jaossa.
Käännetäänkö nostopakasta yksi, kaksi vai kolme korttia?
Asetuksista voi valita, käännetäänkö nostopakasta yksi, kaksi vai kolme korttia kerrallaan. Yhden kortin nostossa jokainen kortti tulee vuorollaan näkyviin. Kahden ja kolmen kortin nostoissa vain ryhmän päällimmäinen kortti on heti pelattavissa.
Milloin peli viimeistelee jaon automaattisesti?
Automaattinen viimeistely alkaa vasta, kun kaikki pöytäkortit ovat kuvapuoli ylöspäin ja sekä nosto- että poistopakka ovat tyhjiä. Siinä vaiheessa jäljellä ei ole enää strategisia valintoja, joten peli siirtää kortit maapinoihin puolestasi.
Voiko saman jaon aloittaa alusta?
Kyllä. Kun valitset Aloita alusta, sama jako palautuu alkuasetelmaan, joten voit kokeilla eri ensimmäisiä siirtoja. Uusi peli puolestaan käynnistää uuden jaon.