JavaScript
| JavaScript | |
| Paradigma | Multi-paradigma: szkript, objektumorientált (prototípus-alapú), imperatív, funkcionális |
| Jellemző kiterjesztés | .js |
| Megjelent | 1995. december 4. |
| Tervező | Brendan Eich |
| Fejlesztő | Netscape Communications Corporation, Mozilla Alapítvány |
| Utolsó kiadás | |
| Típusosság | dinamikus, duck |
| Megvalósítások | KJS, Rhino, SpiderMonkey, V8, Carakan, Chakra |
| Hatással volt rá | Scheme, Self, Java, C, Python, AWK, HyperTalk |
| Befolyásolt nyelvek | ActionScript, AtScript, CoffeeScript, Dart, JScript .NET, Objective-J, QML, TypeScript, Node.js, LiveScript |
| Weboldal | |
A JavaScript programozási nyelv egy objektumorientált, prototípus-alapú szkriptnyelv, amelyet weboldalakon elterjedten használnak. Ebből fejlődött ki a TypeScript, ami a JavaScript típusos változatának tekinthető.
Története
[szerkesztés]| Ez a lap vagy szakasz tartalmában elavult, korszerűtlen, frissítésre szorul. Frissítsd időszerű tartalommal, munkád végeztével pedig távolítsd el ezt a sablont! |
Elkészülése a Netscape-nél
[szerkesztés]Eredetileg Brendan Eich, a Netscape Communications mérnöke fejlesztette ki; neve először Mocha, majd LiveScript volt, később „JavaScript” nevet kapott, és szintaxisa közelebb került a Sun Microsystems Java programozási nyelvéhez. A JavaScriptet először 1997–99 között szabványosította az ECMA „ECMAScript” néven. A jelenleg is érvényes szabvány az ECMA-262 Edition 3 (1999. december), ami a JavaScript 1.5-nek felel meg. Ez a szabvány egyben ISO szabvány is.
A Microsoft általi átvétele
[szerkesztés]A Microsoft 1995-ben kifejlesztette az Internet Explorert, ami a Netscape-pel való böngészőháborúhoz vezetett. A Microsoft a Netscape Navigator JavaScript-feldolgozójának forráskódja segítségével létrehozta a sajátját, a JScriptet.
A JScript először 1996-ban jelent meg a CSS kezdeti támogatása és a HTML néhány kiegészítése mellett. E megvalósítások merőben különböztek a Navigatorban alkalmazottaktól,[3][4] ami megnehezítette a fejlesztőknek, hogy a weblapjaik mindkét webböngészőben jól működjenek, és ami a „Netscape-en működik legjobban” és „Internet Exploreren működik legjobban” széles körű használatához vezetett sok éven át.[3][5]
A JScript felemelkedése
[szerkesztés]1996 novemberében a Netscape elküldte a JavaScriptet az ECMA International-nek, ami a sztenderddé válás kiindulópontja. Ez vezetett 1997 júniusában az első ECMAScript nyelv hivatalos kiadásához.
A sztenderdizációs folyamat néhány évig folytatódott, közben az ECMAScript 2 1998 júniusában, az ECMAScript 3 1999 decemberében lett kiadva. Az ECMAScript 4-en a munka 2000 decemberében kezdődött.
Közben a Microsoft egyre dominánsabb lett a böngészőpiacon. A 2000-es évek elejére az Internet Explorer részesedése elérte a 95%-ot.[6] Ez azt jelenti, hogy a JScript tulajdonképp sztenderddé vált a weben.
A Microsoft eleinte részt vett a sztenderdizációban, s néhány tervezetet is megvalósított, de végül megszűnt közreműködni.
ECMAScript 5
[szerkesztés]Éves frissítések
[szerkesztés]Szerkesztés, előállítás
[szerkesztés]A JavaScript kód vagy a HTML fájlban, vagy külön (jellemzően .js kiterjesztésű) szövegfájlban van. Ezek a fájlok tetszőleges szövegszerkesztő (nem dokumentumszerkesztő) programmal szerkeszthetőek.
Futási környezete
[szerkesztés]A JavaScript esetében a futási környezet jellemzően egy webböngésző, illetve annak JavaScript-motorja.
JavaScript alkalmazások futtathatók továbbá a böngészőn kívül is, Node.js vagy Deno segítségével, melyek Windows, macOS és Linux alapú operációs rendszerekkel is kompatibilisek.
JavaScript programok Windows alapú környezetben futtathatók továbbá a wscript.exe és a cscript.exe segítségével is.
Inkompatibilitások
[szerkesztés]Bár a nyelvet szabványosították, mégis részben különbözően implementálják a JavaScriptet a különböző böngészők.
Adattípusok
[szerkesztés]Alaptípusok:[7]
- Elemi típusok:
boolean(logikai érték, értéke igaz vagy hamis)null(érték hiányát jelzi)undefined(egy meghatározatlan érték)number(szám, lehet egész és lebegőpontos is). Léteznek különleges értékek is, mint a NaN (Not a Number, azaz: Nem szám) érték, amit akkor használ a nyelv, ha értelmezhetetlen a matematikai művelet eredménye, például 0/0. Lehet még pozitív, vagy negatív végtelen, vagy szintén pozitív/negatív 0 érték. A JavaScript különbséget tesz a két 0 között.BigInt(tetszőleges pontosságú egész szám)string(karakterlánc)symbol(egy olyan speciális típus, aminek két példánya soha nem egyenlő)
object(objektum, minden összetett típus ebbe tartozik)
Szintaxis
[szerkesztés]Az undefined és a symbol kivételével minden elemi típusnak, valamint néhány objektumtípusnak van saját szintaxisa:
- Elemi típusok:
boolean: a két lehetséges értéketrueésfalse.null: az egyetlen lehetséges értékenull.- Egész
number,BigInt: decimális (pl.28), oktális (pl.034vagy0o34–BigIntnél nem hagyható el azo), hexadecimális (pl.0x1c) vagy bináris (pl.0b11100) szám,BigIntesetébennutótaggal (pl.9007199254740992nvagy0x20000000000000n). A számrendszert jelzőo,x, illetveb, valamint a hexadecimális számok 9-néla–fszámjegyei lehetnek kis- és nagybetűsek is, aBigIntek n utótagja viszont mindig kisbetűs. - Törtrésszel is rendelkező
number: decimális szám, a tizedes elválasztó a pont, írható normálalakhoz hasonló formában (de a normálalaktól eltérően a mantisszának nem kell 1 és 10 közötti abszolút értékűnek lennie), pl.3.14vagy6e23. string: lásd lentebb.
- Objektumtípusok:
Object(általános objektum):{ név1: érték1, név2: érték }, pl.{ név: 'Wikipédia', mottó: 'A szabad enciklopédia' }.Array(tömb, több különböző adattípust is tartalmazhat):[ elem1, elem2 ], pl.[ 'pi', 3.14 ].RegExp(reguláris kifejezés):/regex/.Function(függvény – a függvények is változónak számítanak): pl.function f(x) { return 2*x; }vagy(x) => 2*x.
Az elemi típusok közül az undefined az undefineddal érhető el, ez azonban a nulltól eltérően nem kulcsszó, hanem a globális névtér egy változója,[8] symbol típusú értékek pedig a Symbol() globális névtérbeli függvénnyel hozhatók létre.[9]
String
[szerkesztés]A string típusú adatokat aposztróf ('…'), idézőjel ("…") vagy backtick (`…`) pár közé írjuk. Az első két megoldás teljesen azonos jelentésű, így az éppen nem használt jeleket is tartalmazhatja a szöveg.
const a = "Hymnus, a' Magyar nép zivataros századaiból";
const b = 'Idézőjel: (")';
const c = " \" ' ";
ami egyszerűbben:
const a="Hymnus, a' Magyar nép zivataros századaiból", b='Idézőjel: "', c="\"'";
Az első példában az aposztróf, a másodikban az idézőjel tagja a string adatnak, míg a harmadik példában mind a kettő. A harmadik példában a backslash karakter miatt nincs speciális jelentése az idézőjelnek.
A backtick (`…`) egy sablonstring, ami a normál (aposztrófos vagy idézőjeles) stringektől eltérően tartalmazhat sortöréseket, beágyazhat tetszőleges JavaScript-kifejezéseket, valamint speciális függvények teljesen más jelentést is adhatnak neki.[10] Példák sablonstringekre:
const a = `Kedvenc könyvem a(z) ${kedvenc.cím}, amit ${kedvenc.szerző} írt.`;
const html = `<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Weblap</title>
</head>
<body>
<p>Helló világ!</p>
</body>
</html>`;
const feldolgozott = feldolgozó`Paraméter, ami tartalmazhat ${a} és ${html} változókat is`;
Változók
[szerkesztés]A JavaScript nyelvben minden változót előzetesen deklarálni kell. Ezt függvényszinten a var, blokkszinten a let vagy a const kulcsszóval tudjuk megtenni. Utóbbi használata esetén a változónak nem lehet újból értéket adni (de ha a változó objektumtípusú, akkor az objektum értéke módosítható).[11] Az ECMAScript 6 változat előtt csak a var létezett,[12] azóta a let használata javasolt. Lehet csoportos deklaráció is, amikor vesszővel elválasztva több változót megadunk, és akár értéket is rendelhetünk hozzájuk.
Globális
[szerkesztés]A var kulcsszóval deklarált változók az egész függvényben elérhetőek, amelyikben deklarálva lettek (ha függvényen kívül lettek deklarálva, akkor bárhol elérhetők), még a deklaráció előtt is. Használatuk mellőzendő, mivel könnyen okozhatnak nehezen felderíthető hibákat.
Lokális
[szerkesztés]Deklarálásuk a let vagy const kulcsszóval történik. Csak a változók deklarálásának helyén, az adott blokkban láthatóak. A blokk kezdete és a deklaráció között nem használhatóak, de elfedik az esetleges azonos nevű, külsőbb blokkban deklarált változót.[12]
Változók deklarálása
[szerkesztés]//Globális változók
var str;
var int1, int2, int3;
var a = [], b, c = d = 0;
var i = 1;
var j = null;
//Lokális változók
let str = "Lorem ipsum";
let str1, str2, str3;
let wheels = 2;
let myObject = {};
let myArr = [0, 1, 2, 3];
let isUsed = undefined;
const height = 6;
height = 7; // HIBA: a height értéke nem módosítható
const üres; // HIBA: constnál kötelező a kezdeti értékadás
A fentiekben többféle deklarációra látunk példát. Fontos megjegyeznünk, hogy értékadás nélkül a változó típusa undefined lesz (kivéve a consttal deklarált változókat, amiknek hiba nem adni értéket). Az ötödik esetben pedig a j változó null értéket kap. A különbség a két fogalom között az, hogy a null úgy viselkedik, mint egy 0 szám érték, a definiálatlan típus pedig egy speciális érték: NaN (Not a Number). A két érték összehasonlítása egyenlőséget mutat minden esetben.
Látható, hogy a deklarációt lehet vegyesen is használni: a egy üres tömb (Array), b értéke undefined, c és d pedig 0.
Arra is van lehetőség, hogy a deklaráló kulcsszót elhagyjuk, viszont ilyenkor az értékadás kötelező, és a változó globálisan elérhető lesz.
A JavaScript nyelv case-sensitive, ami annyit tesz, hogy nem mindegy, hogy kis- vagy nagybetűt használunk. Figyeljünk erre oda, főként ha ezen tekintetben eltérő szabályú keretbe helyezzük a JavaScript kódrészletet, például ASP-be!
Operátorok
[szerkesztés]Az operátorok típusai
[szerkesztés]Aritmetikai operátorok
[szerkesztés]Összeadás (+)
Az összeadás kétoperandusú művelet. Számokat ad össze,
z=3+4; // z egyenlő 7-tel
és karakterfüzéreket láncol össze.
z="3"+"4"; //z egyenlő "34"-gyel
udv="Hel"+"lo"; // az udv megegyezik a "Hello"-val
Kivonás (-)
Ha kétoperandusú műveletként használjuk, akkor a kivonás (-) művelettel két számot vonhatunk ki egymásból.
x=4-3; // x egyenlő 1-gyel
x=3-4; // x egyenlő -1-gyel
Ha egyoperandusú műveletként használjuk, akkor ez az operátor az értéket az ellentettjére alakítja.
x=6;
y=-x; // y egyenlő -6-tal
z=-y; // z jelen esetben megegyezik 6-tal
Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a különbséget olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja őket.
Szorzás (*)
A szorzás (*) kétoperandusú művelet, amelynek segítségével két számot szorozhatunk össze.
z=2*3; // z egyenlő 6-tal
Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a szorzatot olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja őket.
Osztás (/)
Az osztás (/) olyan kétoperandusú művelet, amely az első operandust elosztja a másodikkal.
z=6/3; // z egyenlő 2-vel
z=3/2; // z egyenlő 1.5-del
A nullával való osztás speciális értéket eredményez.
z=3/0; // z POSITIVE_INFINITY-vel egyenlő
z=-3/0; // z NEGATIVE_INFINITY-vel egyenlő
z=0/0; // z NaN-nal egyenlő
Ha ez operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a hányadost olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja őket.
Maradékos osztás (%)
A maradékos osztást (%) szokás modulo-műveletnek is nevezni. A két operandus osztása során keletkezett maradékot adja vissza.
z=7%2; // z egyenlő 1-gyel
z=6%2; // z egyenlő 0-val
Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a maradékot olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja őket.
Inkrementálás (++)
Az inkrementálás (++) egyoperandusú művelet, amelynek segítségével egy számot lehet inkrementálni, azaz hozzá adni egyet. A művelet lehet pre- és posztinkrement. A preinkrement azelőtt végrehajtódik, mielőtt az utasítás további műveletei végrehajtódnának.
x=5;
y=++x; // mind az x, mind az y egyenlő 6-tal
A posztinkrement azután hajtódik végre, miután az utasítás összes többi művelete végrehajtódott.
x=5;
y=x++; // az x 6-tal, az y 5-tel egyenlő
Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor az inkrementálást megpróbálja kiszámolni olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja az operandusokat.
Dekrementálás (--)
A dekrementálás (--) egyoperandusú művelet, amelynek segítségével egy számot lehet dekrementálni, azaz értékéből egyet kivonni. A művelet lehet pre- és posztdekrement.
A predekrement azelőtt végrehajtódik, mielőtt az utasítás további műveletei végrehajtódnának.
x=5;
y=--x; // mind az x, mind az y egyenlő 4-gyel
A posztdekrement azután hajtódik végre, miután az utasítás összes többi művelete végrehajtódott.
x=5;
y=x--; // az x 4-gyel, az y 5-tel egyenlő
Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor az dekrementálást megpróbálja kiszámolni olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja az operandusokat.
Logikai operátorok
[szerkesztés]- logikai és:
a && b - logikai vagy:
a || b - tagadás/negálás:
!a - kisebb mint:
< - nagyobb mint:
> - kisebb egyenlő:
<= - nagyobb egyenlő:
>= - egyenlő:
==(értékszintű összehasonlítás) - nem egyenlő:
!=(értékszintű összehasonlítás) - feltételes hármas:
?: - vessző:
, - teljesen egyenlő:
===(érték és típus szintű összehasonlítás) - nem teljesen egyenlő:
!==(érték és típus szintű összehasonlítás) - a kettős tagadás nem elemi művelet, gyakran egy érték logikai típusúvá alakítására használják (eredménye
truevagyfalse):!!a
alert( !!"non-empty string" ); // true
alert( !!null ); // false
A különbség az egyenlő (==) és teljesen egyenlő (===) operátorok között az, hogy a fordító az egyenlőség esetén a kiértékelés előtt „kikényszeríti” a hasonlóságot, tehát például: egy numerikus és karakteres 1, ill. "1" érték összehasonlítása egyenlőséget eredményez, míg a teljes egyenlőség vizsgálatánál nem.
Az értéknövelő és -csökkentő operátor a hozzá kapcsolódó értékhez hozzáad, vagy kivon belőle egyet.
a = ++a;
b = a++;
Ha az operátor elöl áll, akkor előbb történik meg az érték növelése, ha viszont hátul áll az operátor, akkor előbb az értékadás (b = a) valósul meg, és utána mellesleg nő az "a" változó értéke 1-gyel. Hasonlóképpen az értékcsökkentő operátornál.
A feltételes hármas (? :) operátor esetén a kérdőjel előtt egy logikai kifejezés szerepel. Ha a kiértékelés eredménye igaz, akkor a "?" és ":" közötti értéket adja vissza az operátor, ellenkező esetben a ":" utáni értéket.
A bitszintű jobbra eltolás két változata között a különbség az, hogy amíg a ">>" esetén az előjelbit értékét használja az új értékhelyek feltöltésére a bal oldalon, addig a ">>>" operátor esetén mindig 0 értékekkel tölti fel az üres helyeket.
a = b >> 2;
b = a >>> 2;
A műveletek során a második kifejezésben megadhatjuk, hogy hány értékhellyel tolódjon el a bináris adatsor.
x += y;
x = x + y;
String operátorok
[szerkesztés]- konkatenáció (összefűzés) c=a+b
- részstring-képzés: stringobjektum.substring(kezdet,hossz)
Bitszintű műveletek
[szerkesztés]- bitszintű negálás:
~ - bitszintű balra eltolás:
<< - bitszintű jobbra eltolás:
>> - előjel nélküli jobbra eltolás:
>>> - bitszintű és:
& - bitszintű kizáró vagy:
^ - bitszintű vagy:
|
Értékadó operátorok
[szerkesztés]- értékadás:
= - összetett értékadás:
OP=(például:a += 2; c -= 3; d /= 9;stb.)
Vegyes operátorok
[szerkesztés]- törlés: delete
- típus: typeof
- értékadás kiküszöbölése: void
- példánya-e: instanceof
- új: new
- tartalmazás, benne: in
Típuskényszerítés
[szerkesztés]A JavaScript esetében könnyű az átmenet a változó típusok között. Ha a feldolgozó kiértékel egy kifejezést, akkor az alábbi szabályok szerint jár el:
| Tevékenység | Eredmény |
|---|---|
| szám és szöveg összeadása | A szám a szövegbe épül |
| logikai érték és szöveg összeadása | A logikai érték a szövegbe épül |
| szám és logikai érték összeadása | A logikai érték a számba épül |
Műveletek precedenciája
[szerkesztés]mdc operátori precedencia[13]
Operátorok asszociativitása
[szerkesztés]Kivételkezelés
[szerkesztés]try {
.
<utasítások>
.
}
catch(e){
..
<utasítások>
..
}
A JavaScript alapobjektumai és függvényei
[szerkesztés]| Megnevezés | Leírás |
|---|---|
| Array | tömb objektum |
| Boolean | logikai értékeket leíró és azok kezelését szolgáló beépített objektum |
| Date | dátumkezelésre szolgáló beépített objektum |
| eval() | JavaScript kód végrehajtása a paraméterként megadott karakterláncból (Biztonsági kockázatot rejtő, veszélyes függvény!) |
| Math | matematikai függvények használatát biztosító beépített objektum |
| MimeType | MIME típusok kezelésre szolgáló beépített objektum |
| Number | számok megvalósítását szolgáló beépített objektum |
| parseFloat() | a numerikus értéket képviselő objektumból kinyeri a lebegőpontos számot |
| parseInt() | a numerikus értéket képviselő objektumból kinyeri az egész számot |
| RegExp | reguláris kifejezések kezelésre szolgáló beépített objektum |
| String | sztringek megvalósítását és kezelését szolgáló beépített objektum |
| BigInt | nagy egészek tárolására alkalmas adattípus |
Math.
[szerkesztés]| Kód | Leirás |
|---|---|
| Math.abs(x) | Visszatér a szám abszolút értékével |
| Math.acos(x) | Visszatér a szám arkusz koszinuszával (radián) |
| Math.asin(x) | Visszatér a szám arkusz szinuszával (radián) |
| Math.atan(x) | Visszatér a szám arkusz tangensével (radián) |
| Math.cbrt(x) | Visszatér a szám köbgyökével |
| Math.ceil(x) | Visszatér a nem egész szám felfelé kerekített értékével |
| Math.cos(x) | Visszatér a szám koszinuszával (radián) |
| Math.E | Visszatér az 'e' számmal (kb. 2,71) |
| Math.floor(x) | Visszatér a nem egész szám felfelé kerekített értékével |
| Math.LN2 | Visszatér a 2 'e' alapú logaritmusával |
| Math.LN10 | Visszatér a 10 'e' alapú logaritmusával |
| Math.log(x) | Visszatér a szám 'e' alapú logaritmusával |
| Math.max(x, y, z, ...) | Visszatér a legnagyobb számmal |
| Math.min(x, y, z,.....) | Visszatér a legkisebb számmal |
| Math.PI | Visszatér a 'pi' számmal (kb. 3,14) |
| Math.pow(x, y) | Visszatér a szám hatványával 'x' az alap és az 'y' a kitevő |
| Math.random() | Visszatér egy random számmal 0 és 1 között |
| Math.round(x) | Visszatér a nem egész szám kerekített értékével |
| Math.sin(x) | Visszatér a szám szinuszával (radián) |
| Math.sqrt(x) | Visszatér a szám négyzetgyökével |
| Math.tan(x) | Visszatér a szám tangensével (radián) |
JavaScript események
[szerkesztés]Az oldal egészére vonatkozó események
[szerkesztés]| Esemény | Eseménykezelő | Bekövetkezése |
|---|---|---|
| Load | onLoad | Az oldal minden objektuma letöltődése után |
| Resize | onResize | Dokumentum átméretezésekor |
| Scroll | onScroll | Dokumentum görgetésekor |
| Unload | onUnload | Dokumentum eltávolítása esetén ablakból vagy frame-ből. Érvényes BODY, FRAMESET elemekre. |
Egéresemények
[szerkesztés]| Esemény | Eseménykezelő | Bekövetkezése | Menete | Érvényes |
|---|---|---|---|---|
| Click | onClick | Az adott elemre való egérkattintáskor | MouseDown > MouseUp > Click (Többszörös kattintásnál a detail attribútum értéke minden kattintásnál megnövekszik eggyel.) |
A legtöbb elemre. |
| MouseDown | onMouseDown | Egérgomb lenyomása az adott elem felett | - | A legtöbb elemre. |
| MouseUp | onMouseUp | Egérgomb felengedése az adott elem felett | - | A legtöbb elemre. |
| MouseOver | onMouseOver | Az egérkurzor az adott elem fölé kerülése esetén. | - | A legtöbb elemre. |
| MouseMove | onMouseMove | Az egérkurzor mozog az adott elem fölött. | - | A legtöbb elemre. |
| MouseOut | onMouseout | Az egérkurzor az adott elemet elhagyja. | - | A legtöbb elemre. |
Formokra vonatkozó események
[szerkesztés]- Blur
- Eseménykezelő neve: onBlur
- Bekövetkezése: amikor az adott elem elveszti a "fókuszt".
- Érvényes: LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA, és BUTTON elemekre.
- Change
- Eseménykezelő neve: onChange
- Bekövetkezése: amikor az adott elem elveszti a beviteli fókuszt, és változás következett be a tartalmában azóta, hogy rákerült a fókusz.
- Érvényes: INPUT, SELECT, és TEXTAREA elemekre.
- Focus
- Eseménykezelő neve: onFocus
- Bekövetkezése: amikor az adott elem aktívvá válik, vagy az egér, vagy a billentyűzet segítségével (TAB).
- Érvényes: LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA, és BUTTON elemekre.
- Reset
- Eseménykezelő neve: onReset
- Bekövetkezése: amikor FORM reset következik be.
- Érvényes: Csak FORM elemre.
- Select
- Eseménykezelő neve: onSelect
- Bekövetkezése: amikor a felhasználó szöveget jelöl ki szöveges (text) mezőben.
- Érvényes: INPUT, TEXTAREA elemekre.
- Submit
- Eseménykezelő neve: onSubmit
- Bekövetkezése: amikor a FORM adatokat elküldenek. (submit).
- Érvényes: Csak FORM elemre.
Objektumszintű események
[szerkesztés]- Abort
- Eseménykezelő neve: onAbort
- Bekövetkezése: amikor egy képletöltést megszakítanak.
- Érvényes: objektum elemekre.
- Error
- Eseménykezelő neve: onError
- Bekövetkezése: Amikor egy kép nem töltődik le teljesen vagy hiba keletkezik a script futása közben.
- Érvényes: OBJEKTUM, BODY, FRAMESET elemekre.
JavaScript és HTML kapcsolata
[szerkesztés]Az abszlút minimum
[szerkesztés]JavaScript és HTML együttes használatával könnyedén készíthetők egyszerű kalkuláror-programok. Az ilyen kalkulátorok egy HTML-ben megírt űrlapon (FORM) keresztül kérik be és írják ki az adatokat (INPUT), a matematikai számításokat pedig JavaScript-ben megírt függvényekkel végezhetjük el. A megfelelő nyomógomb (BUTTON) lenyomásának hatására pedig lefut a megfelelő függvény (function).
Az alábbi egyszerű html dokumentum ezt a kapcsolatot mutatja be. minimum.html néven elmentve, és böngészővel megnyitva egy egyszerű kalkulátort kapunk:
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
function osszead(){
document.alapmuveletek.c.value = parseInt(document.alapmuveletek.a.value) + parseInt(document.alapmuveletek.b.value);
}
function kivon(){
document.alapmuveletek.c.value = parseInt(document.alapmuveletek.a.value) - parseInt(document.alapmuveletek.b.value);
}
function szoroz(){
document.alapmuveletek.c.value = parseInt(document.alapmuveletek.a.value) * parseInt(document.alapmuveletek.b.value);
}
function oszt(){
document.alapmuveletek.c.value = parseFloat(document.alapmuveletek.a.value) / parseFloat(document.alapmuveletek.b.value);
}
</SCRIPT>
<BODY>
<FORM NAME="alapmuveletek">
b=<INPUT TYPE="TEXT" NAME="a"></INPUT><BR>
a=<INPUT TYPE="TEXT" NAME="b"></INPUT><BR>
<BUTTON TYPE="BUTTON" onclick="osszead()">a+b</BUTTON>
<BUTTON TYPE="BUTTON" onclick="kivon()">a-b</BUTTON>
<BUTTON TYPE="BUTTON" onclick="szoroz()">a*b</BUTTON>
<BUTTON TYPE="BUTTON" onclick="oszt()">a/b</BUTTON>
<BR>c=<INPUT TYPE="TEXT" NAME="c">
</BODY>
</HTML>
Az input értéke (.value) karakterlánc formátumú, amit a matematikai művelethez át kell konvertálnunk számmá. Ha egész számmá akarjuk alakítani, ezt megtehetjük a parseInt() függvénnyel. Ha tört számokkal szeretnénk dolgozni, akkor pedig a parseFloat() függvényt használhatjuk.
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ ECMAScript® 2024 Language Specification, 2024. június 1. (Hozzáférés: 2024. augusztus 30.)
- ↑ ECMAScript® 2025 Language Specification, 2024. március 27. (Hozzáférés: 2024. április 17.)
- ↑ a b Champeon, Steve: JavaScript, How Did We Get Here?. oreilly.com, 2001. április 6. [2016. július 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. július 16.)
- ↑ Microsoft Internet Explorer 3.0 Beta Now Available. microsoft.com. Microsoft, 1996. május 29. (Hozzáférés: 2016. július 16.)
- ↑ McCracken, Harry: The Unwelcome Return of "Best Viewed with Internet Explorer". technologizer.com, 2010. szeptember 16. (Hozzáférés: 2016. július 16.)
- ↑ Mozilla Firefox Internet Browser Market Share Gains to 7.4%. Search Engine Journal, 2004. november 24. (Hozzáférés: 2011. december 7.)
- ↑ Grammar and types - JavaScript. MDN Web Docs. (Hozzáférés: 2025. április 29.)
- ↑ undefined - JavaScript. MDN Web Docs. (Hozzáférés: 2025. április 30.)
- ↑ Symbol - JavaScript. MDN Web Docs. (Hozzáférés: 2025. április 30.)
- ↑ Template literals (Template strings) - JavaScript. MDN Web Docs. (Hozzáférés: 2025. április 30.)
- ↑ const - JavaScript. MDN Web Docs. (Hozzáférés: 2025. május 1.)
- ↑ a b Jason Orendorff: ES6 In Depth: let and const. Mozilla Hacks – the Web developer blog, 2015. július 31. (Hozzáférés: 2025. május 1.)
- ↑ https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Több projekt foglalkozik más programnyelvekről JavaScript-re fordítással:
További információk
[szerkesztés]- JavaScript reference a Mozilla Developer Network oldalán