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    <title>Bascule Inc.</title>
    <description>バスキュールは「PLAY WITH FUTURE」を掲げ、ワクワクする未来をつくりだすプロジェクトデザインスタジオです。</description>
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    <copyright>Bascule Inc.</copyright>
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      <title>数学赤点だった私が、宇宙への憧れだけで超絶スケールの太陽を展示することになった話 vol.2 Half the World Away</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f140e5f3-e6cc-4461-8ffc-ef6afb45cd30" id="f140e5f3-e6cc-4461-8ffc-ef6afb45cd30">こんにちは！<br>エンジニアの勝田夕子（<a href="https://x.com/nichol76_yk" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://x.com/nichol76_yk</a>）です。</p><p name="a9bd5251-78dc-43b0-a607-cb1a28b622d8" id="a9bd5251-78dc-43b0-a607-cb1a28b622d8">前回の記事では、ひょんなことから天文の世界に足を踏み入れ、苦労しつつなんとかモックアップを作り上げたところまでをお話しました。</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/ne3845e694497'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 02 May 2025 08:39:12 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.6】 プログラミング初心者でもできた！ChatGPTを使ってWebアプリを作る方法</title>
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      <description><![CDATA[<p name="a6337bd7-0ff6-46ed-85e4-7ed4b1b15696" id="a6337bd7-0ff6-46ed-85e4-7ed4b1b15696">こんにちは！<br>バスキュールでインターンをしている、多摩美術大学の松尾です。<br>私はインターンの期間中、生成AIを使用して作品を作ることを目標に生成AIの学習をしています。</p><p name="890c7369-e8a8-43eb-aa1e-d94da71bedd2" id="890c7369-e8a8-43eb-aa1e-d94da71bedd2">今回は、プログラミング初心者の私がChatGPTを活用して、Webアプリを作ってみた過程をレポートします。プログラミングの経験がないけれど、何かを作ってみたいという方にぜひ読んでいただきたいレポートです！</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nde90a7613f9f'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 13:04:15 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.5】  美大生はどうやってChatGPTを使ったらいいの？</title>
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      <description><![CDATA[<p name="a6337bd7-0ff6-46ed-85e4-7ed4b1b15696" id="a6337bd7-0ff6-46ed-85e4-7ed4b1b15696">こんにちは！<br>バスキュールでインターンをしている、多摩美術大学の松尾です。<br>私はインターンの期間中、生成AIを使用して作品を作ることを目標に生成AIの学習をしています。</p><p name="890c7369-e8a8-43eb-aa1e-d94da71bedd2" id="890c7369-e8a8-43eb-aa1e-d94da71bedd2">今回は、私が普段の生活でChatGPTをどうやって活用しているか、美大生目線での使い方をレポートします。自分の制作や学習にAIを取り入れてみたい、と思っている方にぜひ読んでいただきたいレポートです！</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n72d6c831909e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:49:36 +0900</pubDate>
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      <title>数学赤点だった私が、宇宙への憧れだけで超絶スケールの太陽を展示することになった話 vol.1 Live Forever</title>
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      <description><![CDATA[<p name="61af40f7-d1af-442f-916a-6197bd554b2b" id="61af40f7-d1af-442f-916a-6197bd554b2b">みなさん、こんにちは！<br>エンジニアの勝田夕子（<a href="https://twitter.com/nichol76_yk" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://twitter.com/nichol76_yk</a>）です。</p><p name="aefa1b5f-7ec7-45a0-b0c8-f779a5ddff33" id="aefa1b5f-7ec7-45a0-b0c8-f779a5ddff33">タイトルのとおり、私はエンジニアのくせにめちゃくちゃ数学が苦手です。<br>学生時代は毎回赤点を取っていて、必死に公式だけ覚えて追試を乗り切っていました（乗り切ったあと公式は1秒で忘れました）。</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n2d42212592db'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 12:29:20 +0900</pubDate>
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      <title>バスキュール独自のクリエイティブ手法「DATA-TAINMENT（データテインメント）」とは何か？</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2182a13d-09ea-42d2-b6db-9f22e55ac948" id="2182a13d-09ea-42d2-b6db-9f22e55ac948"><a href="https://note.com/bascule/n/n685dfc2fe64b" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回のポッドキャストでご紹介した「メテオブロードキャスター」</a>は、流星観測データにストーリーや情緒性を持たせ、新たな体験を創り出すプロジェクトでした。<br><br>バスキュールではこのプロジェクトに限らず、データに新たな体験価値を与えるアプローチをさまざまなプロジェクトで実践しており、こうしたクリエイティブの手法を「DATA-TAINMENT（データテインメント）」と呼んでいます。<br><br>今回の記事では、この「データテインメント」をクリエイティブとしての魅力、データ活用のアプローチとしての可能性という2つの側面から解説していきたいと思います。本記事と連動したポッドキャストと合わせてお楽しみください。</p><figure name="a6ae858a-045d-4bae-b471-bebae78b5552" id="a6ae858a-045d-4bae-b471-bebae78b5552" data-src="https://open.spotify.com/episode/3z0ySbz3DBVahZKnIuQ3dt" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="embc1e6b845866d"></figure><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nec3d83b4e383'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 10:28:50 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.4】 生成AIを素材として活用する</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c795f9b6-f579-41ed-a19f-442541cebc81" id="c795f9b6-f579-41ed-a19f-442541cebc81">こんにちは！<br>バスキュールでインターンをしている、多摩美術大学の松尾です。<br>私はインターンの期間中、生成AIを使用して作品を作ることを目標に生成AIの学習をしています。</p><p name="ea16aa12-d7d0-4ef5-b5e9-e331f05ee938" id="ea16aa12-d7d0-4ef5-b5e9-e331f05ee938">今回は、「生成した画像を素材として活用する方法」について、私の試行錯誤の過程をレポートします。個人の制作でも大変便利に活用できるようになったので、ぜひ参考にしてください！</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n897e49fac805'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 28 May 2024 14:50:54 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.3】 ChatGPTにプロンプトを書いてもらう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="74473fdd-8d11-46f2-ac04-575d9665dd76" id="74473fdd-8d11-46f2-ac04-575d9665dd76">こんにちは！<br>バスキュールでインターンをしている、多摩美術大学の松尾です。<br>私はインターンの期間中、生成AIを使用して作品を作ることを目標に生成AIの学習をしています。<br>この記事では、前回の続きで「<strong>ChatGPTにプロンプトを書いてもらう方法</strong>」について私が試行錯誤した過程をレポートします。<br>この方法を活用することで、<strong>欲しい絵を考えるところからChatGPTに手伝ってもらう</strong>ことができます。<br>自分で書くよりも詳細なプロンプトを考えてくれるので便利です。<br>私と同じような状況の人や、生成AIを調べ始めたばかりの人にぜひ読んでほしいレポートです。</p><table-of-contents name="b5a10bcd-b897-4d23-b64f-0fbc9dff32a7" id="b5a10bcd-b897-4d23-b64f-0fbc9dff32a7"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n3f679268149d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 01 May 2024 12:04:16 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.2】 生成画像の画風を統一する方法</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c795f9b6-f579-41ed-a19f-442541cebc81" id="c795f9b6-f579-41ed-a19f-442541cebc81">こんにちは！<br>バスキュールでインターンをしている、多摩美術大学の松尾です。<br>私はインターンで、生成AIを使用した作品を作ることを目標に学習をしています。</p><p name="ea16aa12-d7d0-4ef5-b5e9-e331f05ee938" id="ea16aa12-d7d0-4ef5-b5e9-e331f05ee938">この記事では、前回の続きで「<strong>画風がバラバラになるのを防ぐ方法</strong>」について私が試行錯誤した過程をレポートします。<br>私と同じような状況の人や、生成AIを調べ始めたばかりの人にぜひ読んでほしいレポートです。</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nd2099ed37f85'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:08:27 +0900</pubDate>
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      <title>【インターンレポートvol.1】 生成AI、はじめました</title>
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      <description><![CDATA[<p name="704b81eb-6500-441a-bbe3-ba80f4de008d" id="704b81eb-6500-441a-bbe3-ba80f4de008d">初めまして、多摩美術大学の松尾です。<br>私は現在、バスキュールでインターンシップをしています。<br>インターンでは、<strong>生成AIを全く知らない状態から、生成AIを使って作品を作ることを目標に学習</strong>をしています。</p><p name="2ea33231-e1d3-4110-bf4e-2342489f09a8" id="2ea33231-e1d3-4110-bf4e-2342489f09a8">このnoteでは、私の学習プロセスと成果を共有していきます。生成AIに興味があるけど、何から始めればいいかわからないという方にぜひ読んでいただきたいレポートです！</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n578af526d718'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 15:24:50 +0900</pubDate>
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      <title>流星観測システム「MeteorBroadcaster(メテオブロードキャスター)」の事例から、バスキュールらしさについて考えてみた</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7a7f8d99-0929-4dc5-ab43-460c963be6d9" id="7a7f8d99-0929-4dc5-ab43-460c963be6d9">突然ですが、みなさんは流れ星を見たことはありますか？  <br>バスキュールでは、独自に開発したリアルタイム流星観測システムを用いて、日本上空に現れた流れ星をみなさんにお届けするプロジェクト「MeteorBroadcaster（メテオブロードキャスター）」を2016年より展開しています。<br>「メテオブロードキャスター」では、誰もが知る言い伝えである「星に願いを込める」体験を、都会のイルミネーションや、テレビ番組、ライブ中継、受験生の応援キャンペーン、プラネタリウムなどさまざまな形で提供してきました。<br>今回は、宇宙や天体への憧れ、個人の好奇心を起点とするプロジェクトの生み出し方、データをエンターテインメント体験に昇華するアプローチ、さまざまな協力者を巻き込む共創プロセスなど、バスキュールのカルチャーやメソッドが凝縮した「メテオブロードキャスター」を通して、バスキュールらしさについて改めて考えてみました。<br>(本記事は、バスキュールのポッドキャスト「メテオブロードキャスターってなんだ？ 前・後編」 の収録内容を再構成したものです。)</p><figure name="ecd71415-69a8-4923-b1be-864fb8e39fc4" id="ecd71415-69a8-4923-b1be-864fb8e39fc4" data-src="https://open.spotify.com/episode/1CgcWWMQUEXn5IKoYt5zmi" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb540663474739"></figure><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n685dfc2fe64b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 10:31:48 +0900</pubDate>
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      <title>創業25年目を迎えたバスキュールが、なぜいまポッドキャストを始めるのか？</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7d7efe69-cb92-4d4c-bc24-846db9792195" id="7d7efe69-cb92-4d4c-bc24-846db9792195">おかげさまでバスキュールは、2024年1月に創業24周年を迎えることができました。そんな我々バスキュールが先日新たにスタートしたのが、ポッドキャスト番組「バスキュールのポッドキャスト」です。</p><figure name="5bf34df1-c2b3-4a58-96b7-f9681ceb81d1" id="5bf34df1-c2b3-4a58-96b7-f9681ceb81d1" data-src="https://open.spotify.com/episode/4mfEh5SARy8tE5quItV5bR" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb62bef12232b0"></figure><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nc1912c85c40c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 07 Mar 2024 10:38:52 +0900</pubDate>
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      <title>虎ノ門をプロトタイピングする！バスキュールがTOKYO NODEで挑戦すること</title>
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      <description><![CDATA[<p name="be6d148e-3254-403c-9d78-e391d4d043a3" id="be6d148e-3254-403c-9d78-e391d4d043a3">2023年10月6日開業の虎ノ門ヒルズステーションタワー内に新しく誕生した発信拠点<strong>「TOKYO NODE」</strong>。そのラボ機能を担う<strong>「TOKYO NODE LAB」</strong>に、私たちバスキュールもメンバーとして参画しています！</p><p name="0b49fda3-c9b2-4a1f-8b93-967b7cebb072" id="0b49fda3-c9b2-4a1f-8b93-967b7cebb072">今回は、ラボの参画メンバーによる活動の発信企画<strong>「LAB NOTE」</strong>の連載企画 第一回目になります。初回となる今回は、バスキュールの自己紹介とTOKYO NODEでのチャレンジについて書こうと思います。</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/ne0ef958fca7e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 05 Oct 2023 19:23:03 +0900</pubDate>
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      <title>SNSで大反響。未来の消費体験ができる店舗「The Label Fruit」はいかにしてつくられたのか。</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3003fcce-115a-446e-b9d0-a0cec72d05a1" id="3003fcce-115a-446e-b9d0-a0cec72d05a1">2021年末に東京・原宿にオープンしたフルーツオレ専門店「The Label Fruit」。スマートフォンによるモバイルオーダーを通じてドリンクの味や中身、ラベルをカスタマイズし、店頭で商品を受け取るという未来の消費のあり方を体現するこの店舗において、バスキュールは店舗ロッカーのサイネージやスマートフォンでの注文フローなどデジタル領域の演出、体験設計を担当しました。これらを手掛けたバスキュールのアートディレクター・春日 恵、リードエンジニアの和田教寧が、The Label Fruitを運営するShowcase Gigの取締役・中野 彰さんとともに、プロジェクトがどのように進められたのか、振り返りました。</p><figure name="23a13b85-1bcf-44e0-9e9f-a2afe6630e63"><img src="https://assets.st-note.com/img/1647584896695-J5gKFaoXHQ.jpg" alt="" width="620" height="349"><figcaption>Showcase Gig 中野さん　　リードエンジニア 和田　　アートディレクター 春日</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n002537c58805'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2022 11:48:49 +0900</pubDate>
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      <title>ドバイ万博日本館の舞台裏をソニーとバスキュールのエンジニアが話しました</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f4a0c2ef-81f4-4182-8ae5-7fd1ea19d79a" id="f4a0c2ef-81f4-4182-8ae5-7fd1ea19d79a">2022年3月31日まで開催されているドバイ万博の日本館展示で、バスキュールが開発した音声AR技術が活用されています。2018年以降、さまざまなイベントや展示会場などで音声による新たな体験づくりに取り組んできた音声ARの集大成とも言える日本館の展示では、来館者に没入感のあるリッチな音声体験を提供するために、ソニーと共同でシステムを開発。今回は、日本館展示に携わったソニーから佐藤哲也氏、繁田脩氏、松平謙英氏を迎え、バスキュールのテクニカルプロデューサーとして、音声ARの体験づくりをマネジメントした中山誠基、来館者が操作する音声ARアプリを実装したまえがわかずひさとともに、エンジニア目線から本展制作の舞台裏について話しました。<br>（扉写真：左からソニーグループ株式会社 松平さん、ソニーマーケティング株式会社 佐藤さん、ソニーグループ株式会社 繁田さん、バスキュールまえがわ　撮影：バスキュール中山）</p><table-of-contents name="660e6ce2-2f77-46c6-8156-932b2bc7bd6e" id="660e6ce2-2f77-46c6-8156-932b2bc7bd6e"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n5693fb912cc6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2022 10:35:55 +0900</pubDate>
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      <title>「宇宙の初日の出」をライブ配信するということ ~KIBO宇宙放送局の舞台裏~</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d7c529c3-503d-4ecb-bacc-1eff55c3fb32" id="d7c529c3-503d-4ecb-bacc-1eff55c3fb32">国際宇宙ステーション（ISS）と地上をつなぐ双方向ライブ番組を配信する、KIBO宇宙放送局。これまで２回の技術実証実験に成功し、３回のライブ配信を行いました。そして、2021年大晦日の年越しライブ番組<strong>「THE SPACE SUNRISE LIVE 2022」</strong>では「宇宙の初日の出」を無事に配信成功！<br><br><strong>この「宇宙の初日の出」ライブ配信を一体どうやって実現したのか</strong>、経験豊富な管制官たちとチームを組んで、綿密なシミュレーションや国際調整に情熱をもって奮闘したお話を紹介します。<br><br>今回、お話をお伺いしたのは、KIBO宇宙放送局を開局当初から支えてくださっている、宇宙航空研究開発機構（JAXA）の<strong>フライトディレクタの関川知里さん</strong>と有人宇宙システム（JAMSS）の<strong>管制官の野口賢二さん</strong>。そしてバスキュールの<strong>映像ディレクター・上田昌輝も</strong>インタビューに参加しました。</p><figure name="abd963bc-d70e-4bd7-b969-d23699a808bc"><img src="https://assets.st-note.com/img/1642068163224-lOHeuumD8e.png" alt="" width="620" height="348"><figcaption>JAXA 関川知里さん 　　　　　　 JAMSS 野口賢二さん</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/bascule/n/necb9281b131d'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 15:20:33 +0900</pubDate>
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      <title>PARTY中村さん、カイブツ木谷さんと、これまでとこれからのクリエイティブのあり方について話しました</title>
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      <description><![CDATA[<p name="KDX40">テクノロジーやメディア環境が目まぐるしく更新される中、Web/インタラクティブ領域におけるクリエイションのあり方もまた変化を続けてきました。今回は、バスキュールのクリエイションを長年牽引してきたクリエイティブディレクターの馬場鑑平が、<a href="https://prty.jp/" target="_blank" rel="nofollow noopener" tabindex="-1">PARTY</a>のファウンダー/クリエイティブディレクターの中村洋基さん、<a href="https://kaibutsu.jp/" target="_blank" rel="nofollow noopener" tabindex="-1">カイブツ</a>を率いるアートディレクターの木谷友亮さんを招き、Web/インタラクティブ領域のクリエイションの変遷をたどりながら、これからのクリエイティブのあり方や、若い世代のクリエイターが活躍できる環境について話し合いました。<br>（扉写真：左からカイブツ木谷さん、バスキュール馬場、PARTY中村さん）<br></p><h2 name="a12Q0">「面白さ」や「新しさ」が追求できた時代<br>
</h2><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nbe5ca8f47aff'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 18 Oct 2021 11:43:07 +0900</pubDate>
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      <title>企業や組織との共創関係を描く「プロジェクトデザイン」という考え方</title>
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      <description><![CDATA[<blockquote name="Epb4E">バスキュールでは、企業や組織とフラットな関係性から対話を重ね、共有する目的地に向かって共創を推進していくプロジェクトデザインの考え方を掲げています。今回は、バスキュールの共創パートナーであり、企業や組織の枠組みを超えたチャレンジに取り組んでいるJAXAの新事業促進部・上村俊作さん、SUBARUのデジタルイノベーション推進部・小川秀樹さんをお招きし、「KIBO宇宙放送局」「SUBAROAD」という2つの共創プロジェクトをそれぞれ担当したバスキュールのプロデューサー/プロジェクトディレクター・南郷瑠碧子、コミュニケーションプランナー/プロジェクトデザイナー・佐々木大輔とともに、企業や組織にイノベーションをもたらす共創のあり方について議論しました。<br>
</blockquote><p name="GEwox">（扉写真：左からバスキュール南郷、JAXA上村俊作さん、SUBARU小川秀樹さん、バスキュール佐々木）<br></p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nd0581e41e775'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 15:36:06 +0900</pubDate>
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      <title>SIX・大八木翼は、なぜバスキュールにジョインしたのか？</title>
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      <description><![CDATA[<blockquote name="TiAc1">オフィス移転を機に、「プロジェクトデザインスタジオ」という新たな旗印を掲げたバスキュールに、SIX INC.のクリエイティブディレクターとして活躍する大八木翼が執行役員として加わることになりました。引き続きSIXとのパートナー業務を続けながら、ダブルワークという形でバスキュールのさまざまなプロジェクトに関わることになる大八木翼と代表の朴正義が、これからのクリエイティブ業界のあり方や広告に求められる役割、企業と個人の新しいつながり方、働き方などをテーマに対談しました。</blockquote><p name="Irtek">（扉写真：左から大八木翼、 朴正義）<br></p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n61fa4111a57a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 20 Aug 2021 13:21:08 +0900</pubDate>
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      <title>バスキュール、「プロジェクトデザインスタジオ」として新たに旗揚げします！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="mE6F4">創業21年目もまだまだ変化の真っ只中にいるバスキュールは、「プロジェクトデザインスタジオ」として新しくスタートをきります！<br><br>プロジェクトデザインって？聞いたことある言葉の組み合わせだけど、何するの？と思われていたりするのかなと想像しています。<br><br>しばらくぶりのnoteですが、バスキュールの考えるプロジェクトデザインについてや、プロジェクトデザイナーとしてのメンバーの活躍、進行中のプロジェクトなどをここで紹介していきたいと思います。</p><p name="z3YQ3">この記事は、<b>2021/8/3に【PRTIMES】でリリース</b>したものを掲載しています。</p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n74f2e975862f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2021 09:52:27 +0900</pubDate>
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      <title>バスキュールと共にクリエイティブ領域を広げ続けてきたオシャレ番長</title>
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      <description><![CDATA[<p name="xxVMC">こんにちは、株式会社バスキュールのちぐです。<br>社員インタビュー第５弾は、あらゆる物事をバッサバサとセンス良くぶった斬るモトセさんを紹介します！<br></p><p name="gmnZx"><img alt="インタビュー_0001s_0004_レベル補正-1" src="https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/production/uploads/images/14824005/picture_pc_15a71d9f47796f6432fef52b2d23699a.jpg" width="620" height="414" id="image-gmnZx"></p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n98f9e2fbcb9f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 09:53:23 +0900</pubDate>
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      <title>ライフスタイルに合わせて模索するバスキュールでの働き方の工夫</title>
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      <description><![CDATA[<p name="HGULj">バスキュールでは、さまざまなスタッフが自分たちのライフスタイルに合わせた働き方を実践しています。<br>今回は、ライフワークを仕事に活かすスタッフや、自分のやりたい領域の仕事を作り出すスタッフ、育児と仕事を両立するママクリエイターの３つの働き方を紹介します。<br></p><blockquote name="1P5Ro">
<b>１人目は、バスキュールのリアルイベントの機材や設営などのハード面を支えるテクニカルディレクターの大澤咲子さん。バスキュールとDJ活動のダブルワークのバランスをどのように保っているのか聞いてみました。</b><br>
</blockquote><br/><a href='https://note.com/bascule/n/n69e3924bb245'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 10:51:10 +0900</pubDate>
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      <title>前人未踏のプロジェクトを推進するBasculeのプロデューサーになるまで</title>
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      <description><![CDATA[<p name="0OumT">バスキュールは創業以来、未だ誰も踏み込んだことのない領域でのクリエイティブチャレンジを続けてきた。ワクワクするビジョンを描くだけでなく、誰も正解が分からないモノを作るプロジェクトを実現しようとする時、頼りになるのが我らのアネキ的存在である南郷さんだ。<br>プロジェクトが生まれる前のクライアントのコンサルティング役から、案件を着地させる最後の役回りまで幅広い仕事をこなす彼女にバスキュールのプロデューサー像について話を聞いてみた。</p><p name="Dbo8v"><img alt="画像1" src="https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/production/uploads/images/14336214/picture_pc_c8aeb8c7c2e9bfffc8745192d010a921.jpg" width="620" height="414" id="image-Dbo8v"></p><br/><a href='https://note.com/bascule/n/nf88766f50eb9'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/1199891/profile_88c2c3677e1d73d31b6014402698acba.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Bascule Inc.</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 10:50:19 +0900</pubDate>
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