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はくどー
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    Jun 2
    はてなブログに投稿しました monorepo + GitHub + CircleCI の制約、あるいはなぜ私は動的ワークフロー生成という黒魔術を採用するに至ったのか - Smoky God Express hkdnet.hatenablog.com/entry/monorepo… #はてなブログ
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    monorepo + GitHub + CircleCI の制約、あるいはなぜ私は動的ワークフロー生成という黒魔術を採用するに至ったのか - Smoky God Express
    From hkdnet.hatenablog.com
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    Dec 14, 2025
    user-first.ikyu.co.jp/entry/2025/12/… ピボットマーカーから補償トランザクションをひくので安全という点。マーカーと補償トランザクションが別データストアにいる場合に一貫性が担保できない気がしたが、マーカーをエラーにするなどして必ずピボットトランザクションにならないことを保証しておけばいいのか
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    予約処理で結果整合を実現するための実装パターン - 一休.com Developers Blog
    From user-first.ikyu.co.jp
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    May 23, 2025
    いきたいけどいけね〜〜〜
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    Sep 13, 2024
    そういうことらしいのでよろしくお願いします
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    Aug 21, 2024
    ゲームっぽいものを考えており、操作と状態から新しい状態を生むコア部分のことばかり考えてたけど、それをいい感じにゲームとして表現するにはなんらかの画面上のエフェクトの列として表現することになってそこには無限の隔たりがあるんだなあ、となった
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