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naonemeu edited this page Apr 30, 2025
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Escopo do tutorial:
- Preparo / configuração (Completo)
- "Instalando" os programas necessários (Completo)
- Usando os programas (Completo)
- Extraindo ARK (Completo)
- Criando ARK (Completo)
- Testando a ISO (Completo)
- Como animar a banda e colocar luzes na chart
- Editando os scripts
- Editando texturas
Fora do escopo:
- Tutorial de charting (Como criar do zero, BPM, notas...)
- Modificar GH1: Apesar de ser da Harmonix, há suas diferenças nos detalhes
- Modificar GH3: Engine completamente diferente, nada aqui se aplica ao GH3
Créditos a:
- Milohax - https://github.com/hmxmilohax
- marf - https://archives.somnolescent.net/web/mari_v3/games/gh2/tutorials/
- dta: Formato de script criado pela Harmonix, usado até o RB4.
- dtb: dta "compilado" para ser executado no jogo.
- mid: Formato de notas usado pelo GH2. Tudo da chart é guardado aqui: notas, star power, animações e luzes.
- vgs: Formato de audio baseado no "VAG" do PS1. No GH2, suporta até 6 canais de áudio com frequência entre 6400Hz (não confirmado) até 44100Hz
- milo_ps2: Formato de "pacote" usado para guardar texturas (png/bmp_ps2) e botões de menu (chk/btn).
- voc: Usado para o vocalista como lipsync da música. Só é possível gerar um certo usado uma custom com faixa de vocal como base. Se não tiver, prefira não usar.
- Shortname: Nome interno da música no jogo, normalmente em minúsculo e sem espaços ou _