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STeaMi !

Code. Communicate. Create.

Une carte programmable pensée pour la classe

7 capteurs intégrés

Interopérable et ouverte

Multi-environnements

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Bonjour STeaMi !

Electronique

STeaMi est une carte programmable conçue pour l'apprentissage de la programmation au collège et au lycée. Avec ses 7 capteurs intégrés, son écran et sa communication sans fil, elle est prête à l'emploi pour vos projets en classe.

Adaptée dans sa forme et son utilisation pour des élèves de 10 à 18 ans, elle s'intègre dans les plateformes éducatives comme Vittascience, MicroPython et Arduino. Des blocs visuels au Python puis au C, les élèves progressent à leur rythme dans leur apprentissage de la programmation.

STeaMi partage le même connecteur que la carte Micro:bit. Votre écosystème d'outils, robots et accessoires existants sera interopérable avec la carte STeaMi.

Libérez votre créativité.

Fonctionnalités

Explorez

Mesurez

7 capteurs intégrés

Distance, température, pression atmosphérique, humidité, lumière, mouvements et son. Tout est embarqué sur la carte pour mener de vraies expériences en classe ou sur le terrain.

Affichez

Affichez

Un écran pour un retour visuel immédiat

Affichez vos mesures en temps réel, dessinez des graphiques, créez des petits jeux. L'écran OLED 128×128 donne aux élèves un retour direct sur leur code.

Connectez

Connectez

Connecteurs micro:bit, Qwiic et Jacdac

Branchez les accessoires micro:bit que vous avez déjà, ajoutez des capteurs via Qwiic ou Jacdac. STeaMi s'intègre dans votre environnement.

Communiquez

Communiquez

Bluetooth intégré

Envoyez des messages entre cartes, connectez-vous à un téléphone ou à un ordinateur. Idéal pour des projets collaboratifs et des expériences en réseau.

Codez

Programmez

Glissez-déposez, c'est programmé

La carte apparaît comme une clé USB. Glissez votre programme, c'est parti. Programmez en Python, par blocs ou en C selon le niveau des élèves.

Branchez

Explorez en autonomie

Batterie intégrée rechargeable par USB

Pas besoin de rester branché : la batterie tient une journée complète. Les élèves explorent librement, en classe ou sur le terrain.

Appuyer

Interagissez

7 boutons pour contrôler vos programmes

Un D-pad 4 directions, 2 boutons d'action et un bouton Menu. Les élèves pilotent directement leurs créations, sans écran externe.

Jouez

Jouez et illuminez

Buzzer et LED RGB intégrés

Créez des alertes sonores, des jeux musicaux ou des signaux lumineux colorés. De quoi rendre chaque projet plus vivant et interactif.

Programmer votre carte STeaMi

En blocs

Vittascience

Prise en main rapide, idéal pour une première approche de la programmation

En Python

Python

Le langage de référence au lycée (SNT, NSI), avec un accès direct aux capteurs et au matériel

Avec Arduino

Arduino

Pour aller plus loin dans la maîtrise du matériel et développer des projets complexes

Spécifications techniques

Processeur

ARM Cortex-M4 @ 64 MHz (STM32WB55)

Mémoire

1 Mo Flash, 256 Ko RAM, 8 Mo stockage externe

Écran

OLED 128×128 monochrome blanc

Capteurs

VL53L1X (distance ToF), ISM330DLC (accéléromètre/gyroscope 6 axes), LIS2MDL (magnétomètre), WSEN-PADS (pression), WSEN-HIDS (temp/humidité), APDS-9960 (lumière/couleur/geste), IMP34DT05 (microphone PDM)

Boutons

7 boutons (D-pad, A, B, Menu) + Reset

Son et lumière

Buzzer, LED RGB

Sans fil

BLE 5.2, OpenThread, ZigBee

Batterie

LiPo 3.7V, 1600 mAh, rechargeable USB (~1 journée en usage normal, 5-10 jours en basse consommation)

Connecteurs

Edge micro:bit, Qwiic/STEMMA (I2C), Jacdac, SPI, UART, GPIO

Programmation

MicroPython, Vittascience (blocs), CODAL, Arduino

Dimensions

< 100 × 60 mm

Poids

< 100 g

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Nous contacter → contact@labaixbidouille.fr

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