STeaMi !
Code. Communicate. Create.
Une carte programmable pensée pour la classe
7 capteurs intégrés
Interopérable et ouverte
Multi-environnements

Bonjour STeaMi !

STeaMi est une carte programmable conçue pour l'apprentissage de la programmation au collège et au lycée. Avec ses 7 capteurs intégrés, son écran et sa communication sans fil, elle est prête à l'emploi pour vos projets en classe.
Adaptée dans sa forme et son utilisation pour des élèves de 10 à 18 ans, elle s'intègre dans les plateformes éducatives comme Vittascience, MicroPython et Arduino. Des blocs visuels au Python puis au C, les élèves progressent à leur rythme dans leur apprentissage de la programmation.
STeaMi partage le même connecteur que la carte Micro:bit. Votre écosystème d'outils, robots et accessoires existants sera interopérable avec la carte STeaMi.
Libérez votre créativité.
Fonctionnalités

Mesurez
7 capteurs intégrés
Distance, température, pression atmosphérique, humidité, lumière, mouvements et son. Tout est embarqué sur la carte pour mener de vraies expériences en classe ou sur le terrain.

Affichez
Un écran pour un retour visuel immédiat
Affichez vos mesures en temps réel, dessinez des graphiques, créez des petits jeux. L'écran OLED 128×128 donne aux élèves un retour direct sur leur code.

Connectez
Connecteurs micro:bit, Qwiic et Jacdac
Branchez les accessoires micro:bit que vous avez déjà, ajoutez des capteurs via Qwiic ou Jacdac. STeaMi s'intègre dans votre environnement.

Communiquez
Bluetooth intégré
Envoyez des messages entre cartes, connectez-vous à un téléphone ou à un ordinateur. Idéal pour des projets collaboratifs et des expériences en réseau.

Programmez
Glissez-déposez, c'est programmé
La carte apparaît comme une clé USB. Glissez votre programme, c'est parti. Programmez en Python, par blocs ou en C selon le niveau des élèves.

Explorez en autonomie
Batterie intégrée rechargeable par USB
Pas besoin de rester branché : la batterie tient une journée complète. Les élèves explorent librement, en classe ou sur le terrain.

Interagissez
7 boutons pour contrôler vos programmes
Un D-pad 4 directions, 2 boutons d'action et un bouton Menu. Les élèves pilotent directement leurs créations, sans écran externe.

Jouez et illuminez
Buzzer et LED RGB intégrés
Créez des alertes sonores, des jeux musicaux ou des signaux lumineux colorés. De quoi rendre chaque projet plus vivant et interactif.
Programmer votre carte STeaMi
Spécifications techniques
Processeur
ARM Cortex-M4 @ 64 MHz (STM32WB55)
Mémoire
1 Mo Flash, 256 Ko RAM, 8 Mo stockage externe
Écran
OLED 128×128 monochrome blanc
Capteurs
VL53L1X (distance ToF), ISM330DLC (accéléromètre/gyroscope 6 axes), LIS2MDL (magnétomètre), WSEN-PADS (pression), WSEN-HIDS (temp/humidité), APDS-9960 (lumière/couleur/geste), IMP34DT05 (microphone PDM)
Boutons
7 boutons (D-pad, A, B, Menu) + Reset
Son et lumière
Buzzer, LED RGB
Sans fil
BLE 5.2, OpenThread, ZigBee
Batterie
LiPo 3.7V, 1600 mAh, rechargeable USB (~1 journée en usage normal, 5-10 jours en basse consommation)
Connecteurs
Edge micro:bit, Qwiic/STEMMA (I2C), Jacdac, SPI, UART, GPIO
Programmation
MicroPython, Vittascience (blocs), CODAL, Arduino
Dimensions
< 100 × 60 mm
Poids
< 100 g
Nos projets partenaires
Découvrez des ressources et idées de projets pour commencer à programmer !
Équipez votre classe
STeaMi est actuellement en phase de test. Vous souhaitez l'utiliser avec vos élèves ? Contactez-nous pour participer au programme d'expérimentation.
Nous contacter → contact@labaixbidouille.fr

_edited.png)



.png)
.png)
.png)
.png)
