Recent Posts

June, 2010

  • 21 June

    ATIN SATRANÇ TAHTASI ÜZERİNDE Kİ 64 HAREKETİ

    Satranç tahtası üzerinde atın L hareketi yaparak 64 kareyi tekrar etmeksizin gezmeyi amaçlayan bir algoritmadır. Aşağıda C++ kodu verilmiştir anlaşılmayan yerleri sorabilirsiniz. #include<iostream> using namespace std; int p[8][8],atama=1;

    Read More »
    • 21 June

      SATRANÇ OYUNU

      SATRANÇ OYUNUNUN C++ İLE GERÇEKLENDİĞİ KOD AŞAĞIDADIR BU OYUN AYNI ZAMANDA BENİM İLK YAZILIM PROJESİDİR.BİR SORUN OLURSA SORABİLİRSİNİZ OYUN CONSOLE EKRANINI OLDUĞUNDAN TEK TEK KORDİNAT KORDİNAT GİRİP ÖYLE İCRA ETTİRİLİR.

      Read More »
      • 21 June

        SEKİZ (8) VEZİR OYUNUNUN C++ TA GERÇEKLENMESİ

        SEKİZ VEZİR,SATRANÇ TAHTASI ÜZERİNDE HİÇ BİR VEZİRİN BİRBİRLERİNİ TEHDİT ETMEYECEK ŞEKİLDE 8*8 LİK BİR MATRİS ÜZERİNDE DİZİLMESİYLE GERÇEKLENEN BİR OYUNDUR BURDA BEN RANDOM OLARAK YER BULMAYA ÇALIŞTIĞIM İÇİN BAZEN SONUÇ …

        Read More »
        • 20 June

          SUDOKU OYUNUNUN C++ TA GERÇEKLENMESİ

          SUDOKU OYUNU BİLİNDİĞİ GİBİ ZEVKLİ BİR BULMACA OYUNUDUR.BU BULMACADA KURAL YATAY VE DİKEY BİR ŞEKİLDE AYRICA HER 3*3 MATRİSLERİN İÇERİSİNDE Kİ TÜM RAKAMLAR DA 1-9 ARASINDA OLMALIDIR BUNU RANDOM OLARAK …

          Read More »
          • 20 June

            GÖRÜNTÜ İŞLEME

            C# TA GÖRÜNTÜNÜN HİSTOGRAMINI ALMA VE HİSTOGRAM ÇİZME BİR GÖRÜNTÜNÜN HİSTOGRAMINI ÇIKARMAK DEMEK RESİMDE HER BİR PİXEL DEĞERİNİN TÜM RESİM ÜZERİNDE BULUNMA YOĞUNLUĞU ANLAMINA GELİR.ÖR: O DEĞERİNDEN RESİMDE 240 TANE VARSA O …

            Read More »