Soy consciente que tengo un tanto abandonadas las entradas sobre Mythras pero entre el trabajo y temas personales no me he visto con suficientes ganas de retomarlo y ahora he preferido postergarlo para tratar algo que me apetecía hacer desde hace mucho tiempo: hablar del primer módulo hecho expresamente para Axis Mundi.
Ya se y de hecho llevo mucho tiempo defendiendo que el que no hubiera aventuras específicamente escritas para Axis Mundi no era ningún problema porque se podían usar, con conversión mínima o prácticamente al vuelo, cualquier aventura hecha para Aventuras en la Marca del Este, OSE, Labyrinth Lord o cualquier otro derivado de BECMI o B/X, pero aún así me hace especial ilusión la aparición de esta aventura por dos motivos, en primer lugar porque empieza a moverse la gran caja de sorpresas que es Axis Mundi y con suerte sirve para que lo conozca mucha gente que no sabe de su existencia y por otra porque además, esta aventura sirve como prueba de la enorme versatilidad de este juego, que siendo como es otro retroclon B/X y por tanto que parece que su objetivo es el mazmorreo puro, nos presentan la buena gente de 77 Mundos un módulo ambientado en un futuro apocalíptico.
El módulo, que viene además en un formato que me encanta porque por un lado es muy manejable, pero por otro no es tan pequeño como para que mi vista viejuna se resienta, nos presenta una pequeña localización en una ciudad en ruinas, que podría ser por los dibujos y los nombres de los PNJ una ciudad oriental, pero que realmente podemos ponerla donde más nos plazca. Nos vamos a encontrar con muchas referencias conocidas al género, un poblado colocado en la calle de una pequeña ciudad, donde sus habitantes viven reciclando todo lo que encuentran. Nos encontraremos zombies y otros elementos de fantasía como ogros y kobolds que si no nos apetece la mezcla, podemos reconvertirlos en mutantes típicos del género.
Incluye la descripción exhaustiva del asentamiento, así como la del lugar donde ocurre la aventura que plantea (que dado el título del módulo no hace falta que explique donde puede ser) y también otras zonas, más o menos detalladas, pero que nos pueden dar base para expandir la aventura usando las semillas que andan desperdigadas por sus páginas y nuestra imaginación.También ha incluído, acorde con la ambientación, 5 clases nuevas, junto con la tecnomagia, un nuevo sistema mágico y una especie jugable por si hay jugadores que les apetece llevar un Kobold.
El autor es Gaizka Márquez que ha hecho a mi juicio (que ya se que no es nada fiable, pero menos da una piedra) un trabajo excepcional, dotando el asentamiento y los alrededores de una enorme coherencia, creando en el lector y confío que en los jugadores cuando se vean allí, una gran sensación de autenticidad.
Desde luego tras la primera lectura, me entran ganas de ponerme en serio a preparar alguna partida, ya sea la aventura del módulo o simplemente soltar a los PJ en la zona y que se dediquen a recorrer la zona a ver qué encuentran y si sobreviven.
Además de todo esto, la cartógrafa (que también ha maquetado el módulo) ha sembrado los distintos mapas con un huevo de pascua en cada uno en la forma de un pequeñísimo patito de goma escondido (hay que usar el zoom en el pdf porque si no se hará imposible localizarlo), con lo que además del contenido del módulo podemos tener un mini-juego que consistirá en localizar todos los patitos de goma.
Actualmente Estación Norte (que así se llama el módulo) está en preventa en la web de 77 Mundos y en algunas tiendas como Tesoros de la Marca, por lo que si queréis haceros con un material de calidad a un precio bastante contenido, ya sabéis, pasad por caja que el módulo merece mucho la pena.
Por cierto, he hecho, al mismo tamaño del módulo (17×24) una hoja de personaje para cada una de las 5 clases (de momento no me he metido con los kobold), en las que se incluyen las características y pericias de cada clase. Son editables y si se abre con un lector de pdf que no se pelee con el javascript (por ejemplo los lectores incrustados de chrome y de firefox sirven), calcula automáticamente los modificadores, los bonificadores de ataque, valores iniciales de pericias y salvaciones. Aunque tendrá erratas (segurísimo), si alguien las quiere están aquí.
Actualización 24/12: He añadido a la carpeta las fichas de las 3 clases de los Kobold para que no me acusen de discriminarles.