lunes, 29 de diciembre de 2025

Sly Flourish: Trastos Que Guardo en Mi Caja de Accesorios Rolera

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @[email protected] o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Me encantan las herramientas y los accesorios que utilizamos para jugar a rol. Hoy quería hablaros de las cosas que guardo en la caja de accesorios que utilizo en mis partidas en casa y en las partidas presenciales en casa de mis amistades.

Por supuesto, este kit no incluye todo lo que utilizo. Aún necesito los libros para dirigir la partida, mis notas preparación en mi falsa carpeta Trapper Keeper (impresa desde Obsidian [NdT: Aquí en castellano]), mis dados y mi bandeja de dados, y mi fiel Tapete de Batalla Chessex (NdT: Aquí en castellano).

Pero tengo un montón de cosas divertidas en mi caja de accesorios que me ayudan a dirigir las partidas y quería compartirlas.

Stuff in my RPG tackle box

Fichas de Monstruos Vagas (NdT: Aquí en castellano). No todos los accesorios permanecen en mi kit para siempre, pero me encantan mis sencillas fichas de monstruos. Las uso a menudo para improvisar encuentros de combate en mis partidas de 5E o para mostrar la posición de los personajes en mapas más grandes. Este conjunto incluye algunas fichas de personajes de color azul por si no tengo miniaturas de personajes.

Miniaturas de personajesDos compartimentos de mi pequeña caja de accesorios incluyen miniaturas para los personajes de mis dos partidas. Algunos jugadores y jugadoras tienen sus propias miniaturas que no están incluidas en mi kit. Creo que tener buenas miniaturas de los personajes es muy importante. No es tan vital para los monstruos, ya que puedo usar fichas. Si traigo algunas miniaturas de monstruos reales, a menudo las selecciono durante la preparación y las guardo en una bolsa ziploc.

Miniaturas accesorias. Algunos personajes se convierten en osos. Otros invocan armas espirituales o pequeñas bolas de fuego. Tengo un juego de miniaturas accesorias para estas criaturas invocadas, conjuradas o transformadas.

Rotuladores de Punta Mediana Stadtler 315-9 de Borrado en Húmedo. Mis rotuladores favoritos, perfectos para usar en un tapete de batalla Chessex o un Tapete Plegable Básico de Pathfinder (mis dos favoritos). Guardo un montón de ellos en mi kit, pero solo necesito dos. Cada uno dura unos seis meses de uso semanal.

Lápices. Guardo lápices extra para los jugadores y un buen lápiz de dibujo para mí en mi caja.

Pestañas adhesivas. Guardo un juego de pestañas adhesivas en mi caja para ayudarme a marcar los libros cuando dirijo la partida. Las uso principalmente para marcar monstruos y, sinceramente, no las necesito muy a menudo porque ya tengo pestañas en el libro, pero es bueno tenerlas si estoy usando un libro en el que se me ha olvidado poner pestañas. Puedes comprar estas pestañas adhesivas en cualquier papelería.

Minifrasco pulverizador. Un amigo mío me regaló este estupendo frasco pulverizador pequeño que puedo llenar con agua y utilizar para limpiar mi tapete de batalla.

Fichas Metálicas Molonas. Tengo algunas fichas metálicas de Shadow of the Demon Lord, pero cualquier moneda o ficha chula puede servir. Las utilizo para mostrar resistencias legendarias, puntos de perdición o bendiciones temibles (NdT: Aquí en castellano). Las fichas visibles facilitan a los jugadores y jugadoras ver lo bien que están derribando las defensas de un jefe.

Paño para Borrar en HúmedoTengo un pequeño trozo de tela que puedo usar para limpiar mi mapa de batalla utilizando el pequeño pulverizador para humedecer el tapete.

Goma de Masilla. Las gomas normales no me sirven, así que tengo una goma moldeable de tipo artístico que funciona mejor. No uso mucho esta goma, así que probablemente pueda prescindir de ella.

Adhesivo AzulDebajo de la goma de borrar hay un trozo de adhesivo azul que utilizo para pegar a los personajes a los monstruos cuando deciden saltar sobre ese dragón (lo cual ocurre aproximadamente el 80 % de las veces). También puedo utilizarlo para mantener el terreno fijo. Mis jugadores se han dado cuenta de que las estatuas con adhesivo suelen ser seguras, mientras que las estatuas sin adhesivo significan que van a cobrar vida y atacar, así que a veces tengo que cambiar las cosas.

Tarjetas de registro. Puedo colocar una docena de tarjetas de registro en la bandeja y aún así cerrar la tapa. Últimamente las uso para llevar un registro del daño infligido a los monstruos, pero son útiles para todo tipo de cosas. También guardo un conjunto de estas tarjetas con las iniciativas en la parte superior de las bandejas.

¡Esto es lo que tengo en mi kit! ¡Uníos a nuestro servidor Discord de Patreon para compartir lo que tenéis en el vuestro!

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Utilizad retratos de PNJ para los habitantes del pueblo con los que se encuentren los personajes.
  • Dejad que los jugadores y jugadoras hagan anotaciones en su propio mapa del pueblo o de la ubicación mientras exploran.
  • Estad preparados para introducir encuentros aleatorios en los pueblos y mantener así el interés.
  • Dejad que los jugadores y jugadoras descubran pronto a los patrocinadores traicioneros y se enteren de su traición.
  • Utilizad escritos para captar la imaginación de vuestros jugadores y jugadoras, centraos en vuestra preparación y aclarad la dirección de la partida.
  • No dejéis que las compras se alarguen demasiado. Dejad que los jugadores y jugadoras gestionen sus compras de forma independiente.
  • Mantened la atención sobre todos los jugadores y jugadoras cuando se separen, para que nadie se quede fuera.

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lunes, 22 de diciembre de 2025

Sly Flourish: Mis Productos Roleros Favoritos de 2025

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @[email protected] o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Ahora que nos acercamos al final del año y a la oportunidad de realizar buenas ventas durante los próximos meses, quiero ofrecer una lista de algunos de los mejores productos roleros que me llamaron la atención en 2025. No todos se crearon necesariamente en 2025, algunos son más antiguos (en ocasiones, bastante más antiguos).

Mi lista no es la vuestra. No os ofendáis si no veis vuestro producto favorito en ella. En su lugar, pensad en esta lista y compartid los que os llamaron la atención durante el pasado año y que os proporcionaron diversión a vosotros y a vuestras amistades en torno a la mesa.

Dragonbane Core Set

Publicado por Free League Publishing, el Dragonbane Core Set tiene un valor increíble. Dentro de esta caja encontraréis:

  • El libro de reglas completo de Dragonbane.
  • Una aventura de campaña completa.
  • Reglas para jugar en solitario, para que podáis probarlo por vosotros mismos.
  • Un precioso mapa de la región.
  • Un juego completo de dados.
  • Un bonito juego de fichas de cartón para ponerlas de pie.
  • Cartas de iniciativa, cartas de misión y cartas de tesoro.
  • Cinco personajes pregenerados y cinco hojas de personaje en blanco a color.
  • Un tapete de batalla plegable con terreno de piedra y hierba.

He jugado varias partidas de Dragonbane y también a algunos juegos en solitario, y me encanta este sistema. Podéis echar un vistazo a sus reglas gratuitas para haceros una idea del sistema y escuchar mi sección de Lazy RPG Talk Show sobre Dragonbane para obtener más información.

Monster Manual de D&D 2025

El Monster Manual de D&D 2025 es mi libro de monstruos favorito para 5E. El diseño de los monstruos es excelente, con criaturas contundentes y fáciles de dirigir que se adaptan bien a niveles de dificultad bajos y altos. Las ilustraciones son excelentes, el diseño es fantástico y hay una gran cantidad de monstruos. Una cosa que ayuda a que destaque es que los perfiles de características no se extienden a lo largo de varias páginas, lo que hace que el MM 2025 sea mucho más fácil de usar que otros libros de 5E que suelen extender los perfiles a lo largo de columnas y páginas. También tiene un montón de monstruos con una mayor variedad de perfiles de PNJ muy utilizados en diferentes valores de desafío. Llevo varios meses utilizando el Monster Manual 2025 en dos partidas diferentes de 5e y me encanta.

La Tales of the Valiant Game Master's Guide

Para ser sincero, yo escribí una buena parte de esta Guía del Director de Juego, lo que probablemente sea una de las razones por las que me guste tanto, pero hay muchas cosas que me encantan de este libro. Dado que Tales of the Valiant incluye objetos mágicos en la Bóveda del Jugador, la Guía del Director de Juego tiene más espacio para ofrecer herramientas y reglas opcionales para cualquiera de vuestras partidas de 5e. Hablo de todo lo que hace que este libro sea genial en mi artículo Gemas de Tales of the Valiant Game Master's Guide (NdT: Aquí en castellano).

Daggerheart Core Set

Aunque no incluye todo lo que contiene el juego básico Dragonbane, el juego básico de Daggerheart ofrece una gran cantidad de material increíble a un precio razonable. El libro básico en un único volumen incluido en el juego contiene todo lo necesario para jugar, además de cartas de habilidades que permiten a los jugadores y jugadoras crear y controlar sus personajes sin necesidad de que cada uno tenga su propio manual. Las guías de personajes descargables, junto con las cartas, ofrecen todo lo necesario para crear y subir de nivel a los personajes de todas las clases del juego. Esta inclusividad significa que todo tu grupo puede crear y manejar personajes sin necesidad de tener su propio manual. Todavía no he tenido la oportunidad de jugar mucho a Daggerheart, pero tengo pensado organizar una campaña de Daggerheart en 2026.

Tapete de Batalla de Chessex de 60 cm

Este año volví al venerable Tapete de Batalla de Chessex, dejando a un lado mi querido tapete plegable de Pathfinder. Aunque sigo pensando que el de Pathfinder Flip es una mejor opción como accesorio para juegos de rol, el de Chessex es una delicia de usar en mis dos partidas semanales. Con mi rotulador favorito, el Staedtler 315-9 de punta media y borrado en húmedo, es una maravilla utilizarlo. El de 61 por 66 cm es más versátil y portátil, pero el Mega Tapete de Chessex 86 por 122 cm es ideal para una mesa de juego más grande cuando no es necesario llevarla de un lugar a otro. Lee más sobre ella en mi reseña del Tapete de Batalla de Chessex (NdT: Aquí en castellano).

¿Qué Hay en Vuestra Lista?

Una breve conversación en el servidor de Discord del Patreon de Sly Flourish sacó a relucir muchos otros productos increíbles que aún no he explorado a fondo, como Shadow of the Weird Wizard, Mythic Bastionland, Dolmenwood y muchos más. Cada uno de nosotros tiene sus productos favoritos, ¡y me encantaría conocer los vuestros!

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Reclutad siempre nuevos miembros potenciales para mantener vuestro grupo de juego en buen estado.
  • Intentad tener seis jugadores habituales y dos ocasionales, de modo que se necesiten cinco cancelaciones para que no podáis reunir a cuatro personas para jugar.
  • No os compliquéis con el final de la campaña. Dad a los jugadores y jugadoras el final satisfactorio que quieren y se merecen.
  • Introducid hordas de pequeños esbirros para que los artilleros tengan grandes grupos de malos a los que disparar.
  • Al final de la campaña, entregad la historia a vuestros jugadores y jugadoras y dejad que describan dónde se encuentran un año después.
  • Estad siempre atentos al tiempo. Ajustad la sesión según sea necesario.
  • Proponed nuevos juegos a vuestros jugadores y jugadoras. ¿Qué ganan con ello?

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lunes, 15 de diciembre de 2025

Sly Flourish: Buscar Ideas de Aventura

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @[email protected] o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Durante un año dirigí una campaña de Shadowdark basada en seis páginas de material de Cursed Scroll 1, que describía el escenario de Gloaming. Las revistas Cursed Scroll, de Arcane Library, hacen un trabajo fantástico al ofrecer pequeños fragmentos de información útil que estimulan nuestra imaginación para crear nuestras propias aventuras y campañas. Los mejores libros de mundos de campaña y manuales de referencia también ofrecen estas sugerencias de aventuras prácticas, pequeños pasajes de texto que nos inspiran a crear aventuras completas.

Aquí hay dos ejemplos del Midgard World Book de Kobold Press, uno de mis manuales de campaña favoritos y más utilizados:

Ruinas de Pharos: Pharos, que en su día fue un centro de conocimiento y comercio, fue arrasada durante la invasión de los dragones a través del estrecho de Mavressa y nunca se ha reconstruido. Sus ruinas son pantanosas, pero abundan las torres, los montículos e incluso las cavernas medio inundadas. El lugar es el hogar de dragones oscuros y fantasmas aún más oscuros.

Ruinas de Siyaz: Un gran experimento de un alquimista kobold llamado Mektree el Loco salió terriblemente mal en Siyaz, liberando nieblas vampíricas y vapores que pudrían la carne y que convirtieron la ciudad de una metrópolis próspera en una tumba casi de la noche a la mañana. Bandas dispersas de gnolls utilizan sus edificios vacíos, pero el dragón urmanli considera que es mejor dejarlo en barbecho.

Estas dos pequeñas frases me dan suficiente material para crear aventuras de varias sesiones con ruinas ocultas, monumentos extraños, estatuas agrietadas de dioses olvidados, antiguas bóvedas llenas de trampas y terrores, y facciones de enemigos mortales a los que enfrentarse.

Puede que sintamos que necesitamos aventuras o campañas completamente desarrolladas con mapas detallados, descripciones detalladas de los lugares y tramas intrincadas, pero a menudo, cuando leemos este tipo de aventuras, decimos algo como «yo no lo habría hecho así». Aprovechar una idea para una aventura de una campaña publicada nos permite crear aventuras a nuestro gusto.

Cuando escribí City of Arches, tenía muy claro este concepto de «ideas de aventura». Escribí cientos de breves descripciones de lugares, cada una con su propio gancho de aventura, no para completar toda la ciudad, sino para ofrecer suficientes pistas a DJ para que las aprovecharan y las pusieran en práctica.

¿Qué es lo que Vamos a Necesitar?

Las ideas nos ayudan a avanzar en una dirección concreta, pero puede que solo sean el primer paso para convertir esas ideas en una aventura, una misión, un escenario o una sesión reales para nuestra partida. ¿Qué más necesitamos? Estas son mis propuestas:

  • Una misión: ¿por qué van los personajes allí? ¿Cuál es su objetivo?
  • Una motivación: ¿por qué se arriesgarían los personajes? La codicia, el altruismo y el descubrimiento suelen ser tres motivaciones muy poderosas.
  • Una ubicación más detallada: pensad en cómo es la localización. Me gusta empezar con un buen mapa de Dyson.
  • Moradores: ¿quién está allí? Quizás haya varias facciones.
  • Una situación: ¿qué hacen allí los habitantes?

Si necesitáis motivaciones para los puntos anteriores, echad un vistazo a las distintas tablas del documento de recursos para DJ vagos.

Esto os ayudará a completar los detalles, momento en el que podremos rellenar muchos de nuestros ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) para la próxima sesión que vayamos a dirigir.

La Ventaja de los Manuales de Referencia Publicados sobre las Aventuras Publicadas

Crear aventuras a partir de ideas es la razón por la que hoy en día prefiero los manuales de referencia a las aventuras publicadas (NdT: Aquí en castellano). Esas pequeñas ideas me permiten aprovechar el enorme trabajo que se ha invertido en los grandes manuales y seguir escribiendo aventuras personalizadas basadas en ideas que me entusiasman y en los antecedentes, motivaciones y orientaciones de los personajes que mis jugadores y jugadoras aportan a la mesa.

Cuando busquéis material que os ayude a preparar y dirigir vuestras partidas, buscad material que ofrezca sugerencias de aventuras que os inspiren y dejen volar vuestra imaginación.

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Imprimid ilustraciones de los PNJ para que los jugadores y jugadoras puedan ver con quién están hablando.
  • Es más fácil convencer a los jugadores y jugadoras para que prueben un nuevo sistema si se les ofrece durante unas cuantas sesiones. Reducid el compromiso inicial.
  • Unid a los personajes con vínculos y relaciones.
  • Cread personajes juntos y unidlos a la motivación central de la campaña durante vuestra sesión cero.
  • Tened los nombres de los personajes a la vista durante el juego.
  • Los buenos escritos atraen a los jugadores y jugadoras a vuestro mundo ficticio.
  • Designad a un experto en reglas que ayude a consultar las reglas durante la partida.

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