lunes, 20 de abril de 2020

App Inventor

¡Hello Little Monsters!

Hoy os traemos otro gran descubrimiento para usar en vuestras aulas:


¿Lo conocéis? Si no lo conocéis, tenéis que investigar sobre este maravilloso recurso que podéis usar en vuestras aulas. Se trata de un entorno con el que podréis realizar aplicaciones para vuestro móvil. ¡Sí, sí, aplicaciones desde cero!

¿Cómo se hace una aplicación desde cero? Parece complicado pero puede resultar mucho más sencillo de lo que inicialmente puede ser. Con app inventor podemos iniciarnos en el lenguaje de la programación de forma sencilla y además, son muchos los portales educativos que tienen vídeos explicando cómo usar y crear programas sencillos para nuestros alumnos. 

Nosotras estamos deseando compartir la aplicación que hemos creado con App Inventor. Se trata de un "memory" que usamos en nuestras clases de inglés, en este caso lo hemos hecho de temática del invierno y lo más importante...¡Funciona!

Lo estuvimos probando con nuestro Smartphone (tiene que ser Android, eso sí) y aquí os dejamos el resultado: 

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Si queréis descargaros nuestro proyecto y probar App Inventor, escribidnos un email y os enviaremos el archivo APK para que podáis descargároslo. 

¡Un saludo pequeños monstruos!



Scratch en las aulas

¡Queridos Monstruítos!

Hoy os queremos presentar una herramienta que os va a encantar:


¿Conocéis Scratch?

Scratch se trata de un soporte Web que permite iniciarnos en el mundo de la programación tanto nosotros como docentes como nuestros alumnos. Lo mejor de este soporte es que nos podemos iniciar de forma sencilla y las posibilidades de utilización de Scratch son INFINITAS.

La página tiene muchos tutoriales para enseñarnos a hacer cuentos, presentaciones, juegos...

Nosotras teníamos muchas ganas de iniciarnos en este lenguaje de programación y hemos creado un recurso para nuestras clases de inglés. Se trata de una historia sencilla para ver si nuestros alumnos de cinco años de Educación Infantil tienen cierto nivel de comprensión oral y pueden seguir instrucciones sencillas repasando el vocabulario que hemos trabajado con ellos (números, formas geométricas, las tiendas...)

¿Queréis probarlo?


¿Sabéis que temática hemos elegido para nuestro proyecto de Scratch?

¡Síiiiiiiii! ¡Hemos elegido los monstruítos!

Os dejamos unas fotos para que conozcáis nuestro proyecto.

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¡Queremos saber si usáis Scratch y queremos ver vuestros proyectos!

¡Hasta pronto Littles!

miércoles, 18 de diciembre de 2019

PINTEREST

¡Queridos monstruitos!

Nos gustaría compartir con vosotros algunas de la redes sociales que empleamos que tanto nos gustan para inspirarnos y seguir creciendo como maestras:

La primera es Pinterest, una red social en la que puedes crear tus propias carpetas para almacenar imágenes sobre lo que te interese. Nosotras llevamos mucho tiempo haciendo uso de esta magnífica red social. Hoy queremos compartir con vosotros una carpeta que hemos elaborado sobre robótica e iniciación a la programación en Educación Infantil.


¿Qué carpetas tenéis en Pinterest que queráis compartir con nosotras?
¿Qué os ha parecido nuestra carpeta con ideas para robótica?

¡Un saludo monstruitos!

PADLET

¡Queridos Monstruitos!

Hoy venimos a hablaros de....PADLET

Un recurso increíble para utilizar en educación. Se trata de un muro digital e interactivo. El antiguo corcho que teníamos en nuestra clase, es ahora digital y con muchas más funciones.

Las posibilidades con Padlet son infinitas: se puede crear un muro para compartir las experiencias de un proyecto, puede ser un rincón para compartir recursos con otros docentes, usarse para los cumpleaños de los alumnos dónde se pueden dejar mensajes bonitos…

Nosotras ya hemos empezado a crear nuestros primeros muros con Padlet, hoy queremos compartir uno que hemos elaborado explicando al detalle la actividad de Gamificación que os contábamos en la entrada anterior.

Actividad Gamificada

¡Buenos días Monstruitos!

Hoy, os traemos algo muy especial que hemos estado realizando con nuestros alumnos...

¡Una actividad de Gamificación!
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Como estábamos notando que estaba empeorando un poquito el comportamiento de nuestros alumnos, decidimos usar una actividad para reforzar las normas del aula. Usamos dos elementos digitales: ClassDojo y Hearthstone. 
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ClassDojo es una Web a través de la cual puedes otorgar un monstruito a cada alumno e ir otorgándole puntos por cada acción que realiza adecuada. Hemos puesto aquellas normas que queríamos trabajar como cada una de las acciones que queríamos que consiguieran nuestros alumnos.
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Cada viernes, repasamos qué puntuación a obtenido cada niño y les damos sus puntos en unos cromos realizados con tarjetas de Hearthstone que pueden canjear por tarjetas de recompensa. Además, cada alumno tiene su propio álbum de cromos que va rellenando con los cromos que obtiene semanalmente. Al final del trimestre podrán llevarse su álbum a casa. 

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¡Esperamos que os guste! Compartid con nosotras otras actividades que hayáis realizado

Besitos monstruosos.


REFLEXIÓN TIC. ¿Qué es para Monsterscake la innovación en educación a través del uso de las nuevas tecnologías?.