Hoy os traigo un producto que no es rol, pero que sí lo es.
Un collar inspirado por el rol, y que a más de uno le traerá recuerdos y buenas sensaciones.
http://www.telopruebas.es/arte-literatura/275-collar-dadod20.html
Todo un lujo.
26 domingo May 2013
Posted in Varios
Hoy os traigo un producto que no es rol, pero que sí lo es.
Un collar inspirado por el rol, y que a más de uno le traerá recuerdos y buenas sensaciones.
http://www.telopruebas.es/arte-literatura/275-collar-dadod20.html
Todo un lujo.
19 domingo May 2013
Posted in Ayudas para jugar
Los bersekers es una ayuda para cualquier juego de rol de zombies.
Los Bersekers no son un grupo, sino la forma de denominar a un conjunto de personas que sufren el más desgraciado sino. Han sido mordidas por los zombies.
Esta sentencia de muerte suele ser afrontada de las más diversas formas, desesperación, suicidio, ira o negación. Todas terminan de la misma manera. Con la muerte, de una forma u otra.
Sin embargo, una tendencia ha surgido en determinados sectores de los supervivientes a la pandemia.
Lejos de dejarse morir o de suicidarse, los llamados bersekers deciden terminar su vida matando. Matando a sus asesinos.
Aquellos que deciden el camino del berseker, están decididos a emplear sus últimas horas de vida en cazar a los cazadores. Armados con armas blancas (las de fuego suelen ser demasiado valiosas y se reservan para los vivos), se introducen en territorio zombi y cazan a los muertos tratando de causar el mayor daño posible a sus poblaciones.
Los motivos para tomar ese camino son muy variados, y van desde la venganza, el odio, el sentido de comunidad, o simplemente tratar de ser útiles a quienes dejan atrás limpiando unos cuantos enemigos.
Aunque parezca una medida desesperada, y lo es, los bersekers han ayudado a reducir sensiblemente la población de mordedores en aquellas zonas en las que esta «moda» se ha extendido. Cada berseker, libre de su instinto de supervivencia a largo plazo, puede terminar, en pocas horas y si es inteligente, con docenas e incluso cientos de zombies.
El más famoso de ellos fue el de Dillon Musk, quien usó un arma de fuego para atraer cientos de zombies hasta un rascacielos. Allí, se colgó del asta de una bandera mientras los zombis caían un otras otro desde la azotea tratando de agarrarlo.
Las hordas de criaturas siguieron llegando tras el rastro de sus desafortunados compañeros, apretándose en las escaleras de subida por docenas, y cayendo al vacío a cientos.
La matanza sólo terminó cuando Dillon sintió que moría y se arrojó al vacío para evitar convertirse en lo que más odiaba.
16 jueves May 2013
Posted in Think Tank Rolero
Estamos asistiendo a la aparición de nuevas tecnologías que cambiarán nuestras vidas de formas que ni imaginamos.
Una de las tecnologías más extrañas a las que nos enfrentaremos será la televisión con olores.
Pensando en cómo aplicar esa tecnología a las partidas de rol, se me ocurre que quizás no sea mala idea aplicar las máquinas que producen aromas a nuestra afición.
Imaginad ambientar vuestras partidas con olor a agua estancada, a goma quemada, a lluvia o a cualquier olor que te permuta mejorar la experiencia de juego.
Preveo máquinas similares a las actuales cafeteras de cápsulas pero que crearán mezclas de aromas, y creo que podremos aplicarlas a cualquier situación o momento.
¿Por qué no al rol?
15 miércoles May 2013
Posted in Varios
El trailer de la nueva serie Marvel para televisión. SHIELD. Espero que algunos de los personajes de la peli hagan cameos, además de Coulson, claro.
08 miércoles May 2013
Posted in Varios
08 miércoles May 2013
Posted in Varios
08 miércoles May 2013
Posted in Varios
08 miércoles May 2013
Posted in Varios
04 sábado May 2013
Posted in Varios
Siempre me ha fascinado la idea de mezclar universos de rol y crear partidas únicas y originales.
Creo que el potencial para sorprender a los jugadores con esta técnica es enorme, y apenas ha sido explotado en la tradición rolera hispana.
Imaginemos un grupo de jugadores avezados, con personajes aún más avezados, que han explorado a lo largo y ancho su mundo, viendo lo que tenían que ver, y logrando todas las hazañas que tenían que lograr.
Las alternativas tradicionales son claras, partidas aún más épicas que requieren una mayo preparación y un arte por parte del master y los jugadores que no todos conseguimos, o pasar a otro juego, o cambiar radicalmente el mundo al que están acostumbrados los personajes.
Pero…¿y sí…?
¿Y si en lugar de eso adaptásemos otros juegos para mezclarlos con nuestras partidas?
Imaginaos. Una partida de jugadores del juego 1808 se pierde en un bosque de las sierras de España, y los personajes llegan, perseguidos por una brigada de tropas francesas, a un valle perdido donde les espera un poblado anclado en el pasado, aislado del resto del mundo, que vive todavía en el medievo, y en cuyos alrededores moran criaturas mágicas…¡de Aquelarre!
O por ejemplo, llevar «Líbido simulación vital» al universo de Ánima, el juego de rol, o realizar un remix de la película de Beowulf con Yggdrassil, en las que las reglas de la erótica tengan mucho que decir sobre el destino de los personajes.
No es fácil, ¿verdad? pero las posibilidades se multiplican si pensamos en ello. Seguro que se os están ocurriendo docenas de ideas mientras leéis estas líneas.
Es posible que en el mundo rolero actual ésta no vaya a ser una tendencia que triunfe a nivel comercial entre las grandes potencias del rol mundial, pero, ¿y en España?
Somos un mercado lo suficientemente reducido y conocido como para que los acuerdos entre editoriales den a luz una amalgama de pequeños e interesantes productos que multipliquen las posibilidades de juegos, nuevos o clásicos.
Los nuevos universos se verán reforzados por su unión con los sempiternos juegos de siempre, y éstos, verán revitalizada su esencia con nuevas ideas y posibilidades de la mano de los recién llegados.
Quizás sea sólo una idea irrealizable, como muchas veces me decís, pero sería bonito que pudiese hacerse.
Que pudiese jugar a Aquelarre en la época actual, o que pudiese llevar mi grupo de juego de SHI a Pangea, o encontrar un camino para que Rol Nbegro y Fragmentos se encontrasen.
Sería fascinante.
04 sábado May 2013
Posted in Varios
No me ha gustado, ya os lo digo de entrada, por si alguien quiere ahorrarse el trabajo de leer esto y los spoilers.
Quien avisa no es traidor.
Y es que la película hace aguas por muchos sitios, en mi opinión.
No, no es que sea aburrida, ni sea mala, pero a estas alturas uno ya diría que Hollywood debería haber aprendido algo del mundo del cómic y haber conseguido que las segundas y terceras partes no fuesen peores que las primeras.
La película en si se deja ver, pero pagar 20 euros para ir con mi mujer a verla creo que me da derecho a poder decir algo más que la he podido ver sin vomitar.
La película no tienen ningún momento glorioso para los fans de Iron Man. No, ver al que se suponía que iba a ser el Mandarín salir del baño como si fuese una vieja estrella del rock venida a menos no lo es. Tampoco la confusa pelea de docenas de armaduras dirigidas por Jarvis contra un ejército de soldados potenciados con extremis, ni ver a Pepper convertida en una ninja-extremis que machaca al malo salvando el culo de Tony, ni ver a éste convertido en un adlater superespíainventor de un niño cuyo único superpoder es ser pesado cuando intenta parecer mono.
No recuerdo una sola escena que merezca la pena pasar al podium de escenas memorables de las pelis de superhéroes.
No, tampoco el rescate de los pasajeros del avión electrificando el cuerpo de cada uno de ellos para que se conviertan en imanes, qué gran genialidad, ni el hundimiento de la casa (desperdicio de efectos especiales), ni la traición y estúpida muerte de Maya Hansen, uno de los personajes más desaprovechados del universo Iron Man en los cómics y el cine, ni las payasadas sin gracias de un Tony Stark que bien podría haberse escapado de la película de Chaplin.
Tampoco me parece gran cosa la escena de después de los créditos, por favor, no merece la pena ni comentarla aquí.
Así que no, Marvel no ha estado a la altura, ni en el cine, ni fuera de las pantallas, con una campaña de marketing y de Merchandising que no ha sabido aprovechar en nada el éxito de la película de los Vengadores.
Coger el inmenso legado que quedaba tras ésta, y hacer esto, es para hacérselo mirar como productor y como director.
Así que ya sabéis, si lo que queréis es ir al cine a ver algunas tortas, gracietas estúpidas, algunos efectos y una aventura medio decente (pero nada más)…o si sólo vais a ver a Robert Downey Jr, como mi mujer, pues nada, que os aproveche.
Al menos, vosotros ya estáis advertidos, que es algo que nadie tuvo la decencia de hacer conmigo.