≈ Comentarios desactivados en Trailer en castellano de Cristal Oscuro: La era de la resistencia
Os dejo el estupendo trailer de la serie de Netflix basada en la obra: Cristal Oscuro
Desde luego, es impresionante, recordad que estamos ante una de las obras maestras de la fantasía de los 80, obra de genial Jim Hemson (sí, el de los Fraggles), así que esta nueva serie de animación puede ser todo un pelotazo.
Son cortitas, pero cuando miro atrás y veo todas las cosas que he hecho de este estilo para los mis juegos, los que he co-escrito, y los que sólo son un borrador (Ichar (Publicado), Guerras Eternas / Imperio (Publicado) , Black Hammer (Publicado), Covenant, Etheria, La Fortaleza del Viento Sollozante, El Árbol del Fin del Mundo…), se me ponen los pelos de punta de la cantidad de material que anda rulando por ahí.
A ver si algún día me dedico a recopilarlo y a darle forma.
Cada vez que veo un juego que me interesaría comprar editado por alguna empresa fuera de España me surge la misma duda: ¿será editado en Castellano pronto?
Antes, no había duda posible, era mejor pillarlo en inglés porque lo que se editaba en nuestro país era una nimiedad comparado con lo que se producía fuera (el abandono de Nosolorol de las traducciones de hace algunos años me hizo pensar lo peor, menos mal que la cosa ha cambiado enormemente).
Ahora tenemos tantos juegos patrios que nos frotamos las manos, pero también una cantidad de licencias traducidas como nunca hemos tenido.
Si un juego es medianamente bueno, y a menos que sea algo muy complejo de publicar, caso de Eoris Essence, Invisible Sun o Blue Beard´s Bridge, sabemos que lo veremos.
Porque ya no sólo traducen las grandes de hace unos años (Edge y Devir), también se han unido a ellas como colosos Nosolorol y Holocubierta, y hay docenas de editoriales pequeñas que traducen juegos de todo tipo, a cuál más molón y más raro.
Y esas traducciones ya no son sólo de juegos norteamericanos…suecos, alemanes, japoneses, etc. están en el punto de mira de nuestros editores patrios.
Así que muchas veces la duda no es si un juego será editado o no, sino cuándo se editará, y eso complica mucho las cosas a la hora de comprar material de importación.
Quizás lo mejor sería no comprar nada de fuera y centrarse en las compras nacionales, fortaleciendo nuestras editoriales para que puedan traer más licencias todavía (y salir fuera a exportar nuestros juegos) pero tampoco garantiza que esos juegos vayan a ser publicados finalmente, y quizás podamos vernos sin ellos.
Un dilema complejo este de ser friki en los tiempos que corren.
≈ Comentarios desactivados en La impresión bajo demanda y la inteligencia artificial
Soy un nostálgico. No, no es porque me haga viejo, siempre lo he sido.
Para mí, series como Cuentos del Mono de Oro, ¡Traedlos Vivos!, El Gran Héroe Americano, Dragones y Mazmorras, Doctor en Alaska, o programas como La Nave tierra, El Planeta Imaginario o La Bola de Cristal tienen una trascendencia incluso mayor que Juego de Tronos, Stranger Things o la que sea que haya ahora de moda…mucho mayor.
Hasta ahora lo único que un nostálgico podía hacer era pasarse por tiendas de viejo, de antigüedades o por el Rastro de Madrid…y rebuscar con esperanza en su corazón y dinero en sus bolsillos para gastar.
Con la llegada de las tiendas de segunda mano y de las apps de compra-venta, el espectro se ha ampliado muchísimo, pero sigue siendo complicado satisfacer las necesidades de todos nosotros. todos queremos ese primer número de Secret Wars que le dejamos a un amigo que nunca volvimos a ver, o la primera aparición de Omega supremo, o esa colección de revistas que nos hizo amar la Naturaleza de niños.
Y por desgracia, no hay para todos.
Tendremos que seguir conformándonos con de vez en cuando encontrar esa ganga que entre dentro de nuestras posibilidades económicas, y que leeremos y atesoraremos como si de la mismísima Corona Serpiente o las bolas de Dragón se tratasen. O peor, conformarse con un escaneo digital de mala calidad o la nada…¿o tal vez ya no?
Soy un apasionado de la inteligencia artificial, creo que a estas altura no sorprenderá mucho la afirmación. Sé que no está a la vuelta de la esquina el día que podamos contar con un mayordomo tipo Jarvis en nuestra casa, pero sé que llegará. Eventualmente.
Eso no significa que mi interés por la inteligencia artificial sea menor. El hecho de no contar con una inteligencia artificial general de clase humana no significa que la inteligencia artificial no esté avanzando (aquí también soy más prudente que aquellos que se dejan arrastrar por titulares grandilocuentes). La inteligencia artificial va a seguir avanzando en algunas áreas como pueden ser la traducción, la identificación de voz y de imágenes, la creación artística (programada, claro), la escritura de textos, etc.
Uno de los sueños que tengo al respecto es que estos avances en inteligencia artificial se aplicasen a la impresión bajo demanda y a la logística.
No soy un usuario del servicio actualmente, no me he puesto nunca a usarlo, y no me llaman muchas de las cosas que hay (algunas sí, claro, pero no las suficientes como para molestarme). Pero la cosa cambiaría, mucho, si lográsemos aplicar inteligencia artificial al asunto.
Imaginadlo.
Hablando con viejos amigos recordamos los tiempos en los que jugábamos con aquel juego que el master se llevó cuando se marchó a alicante, y nunca volvimos a ver. O con esos librojuegos de la infancia, o con esa colección de revistas que nuestra madre nos tiró para hacer espacio. Rápidamente, y quizás gracias a nuestro asistente, lo llamaré Gutemberg, localizaremos el libro que queremos, ese cómic que nos faltaba o el módulo de rol que jugamos la primera vez dentro de aquella revista que encontramos por casualidad en un Corte Inglés.
Gutember daría la orden para realizar el pedido, y la maquinaria se pondría en marcha para que, en un par de días, tuviésemos una copia perfecta de nuestros sueños.
La inteligencia artificial buscaría el producto, bien por fotografías, bien escaneado si la editorial ha desaparecido o de la base de datos de las editoriales si sigue abierta pero el producto está descatalogado.
Mediante técnicas de machine learning comvertiría las fotos, los escaneos de mala calidad y la información de la que dispone en un libro exactamente igual al que en su día se editó. Por supuesto, necesitaría acceso a la información editorial de la edición, tipo de papel, gramaje, color, etc. pero si no lo tuviese, podría inferirlo de las fotografías y comentarios que localizaría por internet.
En un día el libro bajo demanda estaría impreso, el titular de los derechos de autor habría cobrado sus royalties (si los hubiese) y al día siguiente lo tendríais en casa para leerlo, jugarlo o disfrutarlo (o ese mismo día si logran usar los drones para el reparto).
La idea me pone los pelos de punta.
Pero dejadme darle una segunda vuelta de tuerca al asunto.
Si el machine learning avanza lo suficiente para lograr una buena traducción, y para realzar composiciones artísticas (como ya está haciendo gracias a los nuevos chips específicos para IA), podríamos multiplicar sus posibilidades. ¿No querrías jugar ese módulo o a ese juego que nunca se tradujo y que jugaste una vez en unas jornadas pero no te apetece hacerlo en inglés?
Con un sistema de IA específica Gutemberg podría encargar una copia de ese módulo traducida a tu idioma y maquetada para que fuese lo más fiel posible al original. La IA hace esto rematadamente bien. Y lo mismo con los cómics de tu infancia que nunca llegaron a publicarse en tu lengua, o esos librojuegos que nunca se tradujeron al castellano. O quizás los quieras en japonés, chino o ruso, porque esté aprendiendo esos idiomas…¿qué mejor forma de hacerlo que leyendo aquello que te apasiona y tan bien conoces?
Tendríamos a nuestra disposición toda la biblioteca de conocimiento humano para disfrutar de ellos. Pensadlo bien, estoy hablando desde el punto de vista friki porque es lo que escribo en este blog, pero podríamos ampliar esta visión a cualquier cosa. Obras medievales escaneadas impresas como un códice, el Origen de las Especies en su primera edición pero traducido al vasco, al bable o al catalán si lo deseamos.
Una revolución social en el ocio manejada por máquinas, lo que lograría abaratar los costes de forma notable.
Yendo un poco más allá, y dando una tercera vuelta de tuerca…bueno, durante muchos años hasta bien entrada mi edad adulta, estuve teniendo un sueño recurrente. Iba a mi librería de siempre (hoy en día cerrada, otro día hablaré de mis planes para utilizar la renta básica y el prosumismo para recuperar comercios y lugares emblemáticos) y encontraba una nueva hornada de librojuegos.
No sé si os ha pasado pero uno de los momentos más emocionantes que recuerdo de mi infancia es cuando iba ala librería y veía un nuevo librojuego, o un nuevo cómic. La inocencia de la infancia tal vez, o las posibilidades de soñar y vivir aventuras increíbles que abría cada uno de ellos.
Como hemos visto, con inteligencia artificial de traducción podríamos tener todos los librojuegos que no se tradujeron, pero …y si?
¿Y si utilizásemos la capacidad creativa de la IA para desarrollar nuevos libro juegos? No son obras de literatura para el Novel que requieran una creatividad, un arte y una técnica impecables, son obras ligeras pero mágicas que una IA de creación literaria podría perfectamente realizar. Le das mil librojuegos y la programas para que aprenda sus reglas, luego le das todos los manuales de rol para que los utilice aplicando esas reglas, y te crearía un librojuego totalmente nuevo en la puerta de tu casa. Uno cada semana, o quizás uno cada día si pudieses pagarlo.
Es más, como Gutemberg reside en tu teléfono y tendría seguro acceso a google, Facebook y MeWe (putos cab…que cerrasteis Google +, el mayor repositorio de gustos roleros de la historia) podría adaptar ese libro juego a tus gustos personales, a tu forma de ser y a tus preferencias.
Y cuando hablo de librojuegos hablo de todo…libros, cómics, revistas creativas, etc.
Si no te ha explotado la cabeza es culpa mía, que no he sabido transmitirlo bien, pero se Gutembarg tendría un impacto social de nivel Omega, como me gusta llamarlos a mí.
Sé que esto último no va a ocurrir en breve. Quizás los primeros pasos sí los tengamos en una década, y la fase de la creatividad en unos veinte años, tras superar los numerosos obstáculos y retos que plantea (no sólo técnicos, también de copyright, de privacidad, etc.).
Pero es un sueño para todos los nostálgicos como yo.
Y si me permitís un cuarto giro dramático de los acontecimientos (¿creías que había terminado de soñar?, los sueños nunca acaban), lo mismo que os comento para la impresión de libros, cómics y revistas podría llegar a la Impresión 3D.
Combinando inteligencia artificial, impresión 3D e impresión bajo demanda podríamos recuperar todos esos juguetes clásicos que adoramos y que perdimos, las colecciones de cromos y prácticamente casi cualquier cosa que amásemos y que los devenires de la vida hayan alejado de nosotros.
Sí, serán necesarios muchos avances, en impresión 3D multimaterial y multicolor, en las propias imprentas digitales para poder imprimir cromos, adhesivos, libretos de juguetes, etc. Y por supuesto, un cambio en las leyes de propiedad intelectual.
Pero llegará.
Espero que os guste esta visión y os emocione tanto como a mí la idea de recuperar todas estas joyas.
Os dejo, puestos a ser nostálgicos, la intro de una de mis series favoritas de los 80 (junto a los Osos Gummy, claro): Dragones y Mazmorras
Nota: si alguien con conocimientos de inteligencia artificial, y alguien con conocimientos en edición quiere tratar de ponerlo en marcha, que me busque en las redes y ponemos en marcha una start-up o un movimiento fan para sacar este proyecto adelante.
≈ Comentarios desactivados en Astronium, trasfondo para partidas de ciencia ficción o fantasy-opera
Escucha, reyecito. Tus joyas y tu oro, que obnubilan a los príncipes y súbditos de tu mundo, son como el barro para los pobladores de las estrellas.
Sé que te costará entenderlo, pues tu pueblo es nuevo entre los viajeros de las estrellas, pero confía en mi palabra. He visto asteroides de platino con los que se podrían comprar cien castillos como éste. Mis ojos han visto geisers en planetas gaseosos escupir diamantes al espacio en cantidad suficiente para enterrar vuestro reino. Y hablo literalmente de cubrir el reino con una capa de diamantes de varios metros de altura.
No, hay materias mucho más valiosas que los abundantes oro, plata y piedras preciosas. Generalmente suelen ser aquellos que proceden de seres vivos únicos de algún planeta perdido. Marfil candasiano, ambar de los predadores gigantes de los asteroides Kittir, perlas gigantes de Ermin…pero seguramente la más preciosa y valorada joya del universo es el Astronium.
Valiosa porque sólo existe en un mundo de todo el universo. Valiosa porque ya nunca se podrá producir más, la que queda es la que hay. Valiosa porque es una de las cosas más hermosas que han visto mis ojos. Y valiosa porque sus usos son infinitos.
Muchos venderían un reino pequeño por una moneda, y un mundo por uno de los legendarios lingotes cilíndricos. Imperios estelares hay sido arroyados por mercenarios pagados con el astronium extraído en un solo día.
Este metal cristalino alberga en su interior vetas oscuras multicolor, doradas, azules, verdosas…cada variedad posee propiedades únicas, y la mezcla de vetas de un color con otro dentro de la misma pieza crea combinaciones de efectos increíbles.
A mayor tamaño de la pieza mayor efecto. Vi una vez a un noble usar una escultura tallada en Astronium para sumir en sueños de increíble hermosura toda su ciudad, y se habla de pedazos que las naves usan para abrir portales en la materia oscura y acortar el tiempo de viaje de flotas invasoras.
El Astronium es originario del mundo helado de Khorios, donde habitó una especie de amebas sintientes que colonizaron el mundo convirtiendo la luz solar y minerales silicicos en una capa viviente que cubrió todo su mundo.
Imaginad un mundo gigante cubierto de mares verdosos y cielos de nubes eternas. Pero esas criaturas, a las que nadie les ha puesto nombre nunca que se sepa, fueron las causantes de su propia destrucción. Los procesos químicos que les daban vida cambiaron la dinámica atmosférica del mundo, enfriando las nubes y las corrientes de aire hasta el punto de congelar la superficie del mar viviente.
Las amebas muertas, liberaron más gases al disolverse, que ascendieron a la atmósfera convertidas en cristal de hielo. Los propios cuerpos de las amebas muertas dueron arrastrados por vientos huracanados y se mezclaron con el agua de las capas superiores. Este proceso duró milenios, con el clima hostil arrancando capa tras capa de vida de mar viviente, para luego ser lanzadas a la atmósfera mezcladas con el agua y los gases.
Con el paso de los milenios, el aire era tan frío y tan denso que comenzó a congelarse a decenas de kilómetros de altura, creando una colosal capa de hielo que parecía dlotar en el cielo.
Se desconoce si en la superficie del planeta sobrevive alguna colonia de los habitantes originales del mundo, pero tampoco importa. Los ojos de todos están dirigidos a la capa de hielo que cubre el planeta como una segunda piel, como una cáscara helada de gran tamaño.
La presión de la atmósfera helada era tan grande, imagina un mar de hielo de kilómetros de espesor sujeto a inmensas presiones durante, quizás mil millones de años. Los cuerpos de las amebas, arrastrados a la atmósfera y mezclados entre el hielo, y sometidos a esas presiones, se transformaron en un metal cristalino de base de sílice que, combinado con las estructuras minerales generadas en los procesos químicos de las amebas creó en Astronium.
Cómo fue eso posible es algo que nadie sabe, y que nadie ha podido reproducir aunque se ha intentado, pero sobre ese mundo perdido se ha organizado la mayor operación minera del universo…con enormes máquinas horadando el hielo a kilómetros de altura de la superficie del planeta.
La superficie se ha convertido en un pozo de desechos químicos y basura, y regularmente llueven enormes bloques de hielo que los merodeadores persiguen para rapiñar el astronium que queden entre los desperdicios.
Si los habitantes originales de este mundo volviesen, ahora que el sol vuelve a iluminar la superficie a través de los agujeros creados por los mineros, no se tomarían muy bien la destrucción de su mundo y que el que de facto es el mayor túmulo funerario de la galaxia haya sido despiezado y desperdigado por el cosmos.
≈ Comentarios desactivados en Cuentos de Aliria, el retorno de los dragones del arcoiris.
Existió en el norte una región mítica de nombre Aliria, una ciudad sobre una isla siempre cubierta de hielo. Los vikingos la llamaban la ciudad eterna, porque dicen que siempre estuvo allí, y que si cuando un hombre muere va al Walhalla, cuando nace viene de Aliria.
Sus habitantes, medio metro mayores que el más grande de los hombres, hablan de tiempos míticos en los que dragones, trolls y gigantes habitaban el mundo compartiéndolo con los hombres. Hablan también de cómo la religión cristiana rompió los puentes del arcoiris, que comunicaban Aliria con los 8 mundos y la convirtieron en la auténtica capital del mundo, por encima de Roma, Zhou, Alejandría, Mesopotamia o las polis griegas.
Los puentes fueron cayendo a medida que la gente dejaba de creer en dragones, primeros, goigantes después, y trolls y resto de criaturas al final, hasta que sólo quedó uno, aquel que unía a los hombres con Asgard y la fe de los dioses, Bifrost (los otros son Alcamon, Servarias, Gostapor, Aliondras, Carjon, Rotungorg y Deleindar, por cierto). Atrás, quedaron sólo los últimos rezagados que fueron ocultándose de los hombres y adentrándose cada vez más en los rincones perdidos de nuestro mundo.
Al cabo, incluso este último puente llamado cayó ante el empuje del Cristo, y los hombres olvidaron su fe, dejando a los reinos de los hombres sin acceso a los otros ocho reinos de Yggdrasil, y a Aliara, quien se sumió en el olvido en una región que, sin los puentes y el tránsito de héroes y criaturas míticas, ya no podía mantener su importancia entre quienes realmente sabían de su existencia.
Aliria se convirtió primero en un mito, para ser luego olvidada, engullida por las tormentas de nieve. Pero Aliria existe todavía, y se ha mantenido fiel a sus tradiciones, aguardando el momento de resurgir de nuevo.
Hombres y mujeres de tez y ojos oscuros y pelo negro gobiernan la ciudad, pero la mayoría de sus habitantes son pálidos de tez y de pelo y ojos blancos como la nieve. Cuando uno de los recién nacidos no hereda las características de sus padres, sino el pelo y los ojos negros, es educado por los gobernantes de Aliria para incorporarse a sus filas con la mayoría de edad, que en Aliria son los 15 años.
Dicen que sus calles son recorridas por canales de agua sanadora, y que sus fuentes de oro blanco y platino, que arrojan a borbotones plata líquida que nunca se solidifica, son las más hermosamente labradas en la historia humana. Sus palacios de mármol y rocas que ya no se encuentran en nuestro mundo, sus portones de madera obtenida de las ramas del Árbol de la Vida, sus gentes altivas de ropajes hermosamente afiligranados en oro y gemas, sus invernaderos de cristal de lava, que surten a la ciudad de alimentos, hierbas y medicinas…todo ello la convierten en la ciudad más hermosa que jamás haya existido.
Pero un ambiente de pesar llena las por otro lado radiantes calles de Aliria. Con el paso de los siglos, la esperanza de la vuelta de los Puentes de Arcoiris se ha ido tornando, en decepción primero, en resinación después.
Y sin embargo, hay quien no se rinde ante la posibilidad de que Aliria recupere su importancia y su gloria, y un grupo de alirios, llamados los Buscadores del Arcoirís, ha emprendido una épica misión de búsqueda.
Su objetivo, localizar a los ocho mortales que son la reencarnación de los guardianes de los puentes, el único conocido por el público en general es el mítico Heimdall, considerado una fantasía por los hombres del mundo moderno.
Cuando los puentes cayeron, parte de la esencia de Heimdall y el resto de los guardianes, se dispersó en la tierra encontrando un huésped humano cada una, y ha ido pasando de generación en generación transmitida de padres a hijos.
Estas personas poseen rasgos únicos, heredados de los guardianes, divinos los del descendiente de Heimdall, hermosos hasta la locura los de los humanos portadores de la chispa de Chandrravial, la dragona de oro, hoscos y agigantados los de Urgrutul el Troll, fríos como la nieve los de Bisfelin, el hijo plateado de los gigantes de hielo, y así hasta completar los ocho herederos.
Cuando lo hagan, pretenden emprender un viaje épico a las tierras míticas, el único lugar situado fuera de Yggdrasil, y por lo tanto, que no requiere de un puente del Arcoiris para viajar a él, y localizar allí a los Dragones del Arcoiris. Esperan convencerles para que reabran los puentes, pero lo que no saben es que para hacerlo necesitan encontrar y noveno miembro para su cuadrilla, un heredero directo del creador de Aliria. Sin él, todos sus esfuerzos no valdrán para nada.
En las Tierras Míticas les aguardan monstruos terribles, pues se dice que es de donde provienen los monstruos del Raknarok, por lo que, tras recorrer el mundo en busca de los herederos de los guardianes, y de sortear los peligros que siempre acechan a estos como moscas atraídas por la hidromiel, deberán emprender la más épica de las aventuras, y luego convencer a los Dragones del Arcoirís para que reabran los portales.
Si lo logran, la magia volverá al mundo, junto con sus portadores y las criaturas de leyenda, y Aliria volverá a revelarse como la capital de los hombres.
Imagen de los Libro Juegos de D&D Aventura sin Fin, pero no se me ocurría mejor ilustración para un dragón del arcoiris, os ruego me disculpéis.
≈ Comentarios desactivados en La Espada Salvaje de Conan (Panini, nº 1)
La Espada Salvaje de Conan, Nº 1 (Mayo de 2019)
Editorial: Panini Cómics
Conan vuelve a Marvel, y Panini nos lo trae a España este mes.
Debo decir que si bien Conan el Bárbaro, que salió hace un par de meses, me gustó bastante, este primer número de La Espada no me ha gustado. Supongo que la cosa mejorará en los próximos números, debe hacerlo, porque sinceramente, este Conan que nos presentan no es mi Conan.
Proezas físicas y una cierta dosis de crueldad las ha realizado y mostrado Conan en cada tebeo de su historia, pero lo que hace en este número, se me antoja demasiado buscado, forzado, esperaba una narración menos rebuscada y más acorde con la naturaleza del personaje.
Conan casi se convierte en un aprendiz de superhéroe más inspirado en el Conan de Jason Momoa que en la obra clásica, y por clásica me refiero a los cómics de Smith, Thomas, Buscema, etc. Y por eso no me gusta.
Ese Conan superheróico, cuya transformación se materializará en su inclusión en el nuevo equipo franquicia de los Vengadores, los Vengadores Salvajes.
Desde luego, es una premisa que me gusta, más como un viejo What If… uno de los muchos que han trufado la trayectoria de Conan en su dilatado peregrinar por las diferentes editoriales, pero me gusta.
Durante sus andaduras interdimensionales Conan se ha encontrado con Thor, Lobezno, Wonder Woman, Elric…un montón de diversión alternativa.
Lo que no me gusta es que en este primer número veo poco de la esencia de Conan, tanto en el dibujo como en el guión. Sí, mucho barbarismo, magia negra, criaturas horribles y esclavistas, pero aún así no han conseguido pillarle la esencia.
Seguro que lo logran en los siguientes números. Espero.
Respecto a la trama, un rescate esperado, una batalla de liberación en alta mar contra enemigos con secretos, y la promesa de un tesoro y una aventura. No es un mal comienzo.
≈ Comentarios desactivados en El fin de una era Friki
Una era llega a su fin, y la tristeza me embarga.
En 2019 supondrá un final sin precedentes para una serie de sagas que han convertido estos últimos años en la Era Dorada de la Fantasía, la Ciencia Ficción y el género de Superhéroes.
Estos años hemos disfrutado de docenas de películas y series de superhéroes, el nacimiento del frikismo mainstream con series como Juego de Tronos, The Expanse, American Gods, Lucifer, y tantas que se hace difícil enumerarlas, así como películas que nos han devuelto la cronología oficial de La Guerra de las Galaxias, o las aventuras de Star Trek, el Señor de los Anillos …bueno, no hace falta nombrarlas todas.
Pero este 2019 glorioso va a suponer un punto y a parte para nuestra afición.
Este año veremos cómo numerosas series y sagas de cine llegan a su conclusión, un final que lleva fraguándose más de una década, y que han coincidido todas en este glorioso y terrible año.
Llegan a su fin, tras veintitantas películas y series, la saga de los Vengadores y sus películas. También la serie Big Bang Theory, con du doceava temporada. A finales de año tendremos el final de la saga de 9 películas de Star Wars (hablo de la trilogía original, no de los spin offs), y por supuesto, la epopeya de Juego de Tronos que durante 8 años ha encandilado a millones de personas.
Pero antes de eso, y en cuanto a mis preferencias personales, otra gran saga que culmina (aunque prometen retomarla) es la de John Wick, con su tercera entrega.
Este año es un año triste para los frikis, que ven culminados sus sueños, y cuando los sueños terminan, ¿qué nos queda?
Quizás sólo otros sueños.
La verdad, no creo que los grandes estudios logren crear otro cúmulo de series, películas y juegos comparables a lo que hemos vivido esta época, ni con secuelas de Juego de Tronos, ni con spin offs innumerables de Star Wars, ni con la serie de El Señor de los Anillos, ni con la nueva oleada de películas de Marvel y DC, ni con las series que planeen Disney y Apple con su nuevos canales bajo demanda.
Tengo algo de esperanzas en la serie de La Fundación, que parece haberse esfumado, en la serie de Buenos Presagios, y en la película de Dune, pero una serie y una película no hacen granero.
Así que aquí os dejo mi lista de deseos, que espero que le den a alguien una idea de por donde deben ir los tiros para que esta Edad Dorada Friki no decaiga.
Serie de animación para adultos de Elric de Melniboné
Película de Vengadores / Liga de la Justicia
Película de Vengadores / X-Men
Serie de acción real de Secret Wars
Serie de animación de Green Lantern
Universo de Dungeons & Dragons:
Serie de acción real de La Dragonlance, ¿os gustan los dragones, las conjuras y las guerras?, lo ibais a flipar
Películas varias (Reinos Olvidados, Ravenloft, Greyhawk), quiero ver a Strahd, Elminster y Drizzt en sus mejores aventuras.
Serie de animación de Spellhamer
Continuación de la serie de Dragones y Mazmorras para niños.
Películas de elige tu propia aventura para plataformas bajo demanda.
Película de Conan Rey
Serie de La Espada Salvaje de Conan
Saga de Películas sobre la Cultura de Iain M. Banks
Serie de The Sandman
Serie de Dynamo Joe
Película basada en el juego Surrealista de Invisible Sun
Actualizacion:
Aquí iré añadiendo nuevas series, juegos y películas que me gustarían ver para que la Edad de Oro continúe.
Serie de acción real basada en los libros de la trilogía de Marte de Kim Stanley Robinson
Juego de estrategia, construcción y batallas de los Transformers
Película o nueva serie de Doctor en Alaska
Segunda temporada de Firefly
Serie basada en el juego de Eclipse Phase
Película de XO Man o War
Película de Stormwatch
Serie de The Authority
Serie de Planetary
Serie animada para niños basada en las novelas infantiles de Neil Gaiman