<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.fi/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://embed.gamereactor.fi</link><description>Katso tuoreimmat pelitrailerit mukaan lukien kuumat haastattelut suurimmista pelitapahtumista ympäri maailman.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://www.gamereactor.fi</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Gauff teki upean nousun Pegulaa vastaan Wimbledonissa; Sinner eteni vaivattomasti voittamalla Struffin</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/gauff-teki-upean-nousun-pegulaa-vastaan-wimbledonissa-sinner-eteni-vaivattomasti-voittamalla-struffin-1674963/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Coco Gauff ja Jannik Sinner ovat ensimmäiset Wimbledonin välieräpelaajat <a href="https://www.gamereactor.fi/taman-viikon-wimbledonin-puolivalieraohjelma-tuleeko-sinnerin-ja-djokovicin-valinen-valiera-1674433/" title="T&auml;m&auml;n viikon Wimbledonin puoliv&auml;lier&auml;ohjelma: Tuleeko Sinnerin ja Djokovicin v&auml;linen v&auml;lier&auml;?">tiistain ensimmäisten otteluiden</a> päätyttyä. Kuten odotettiin, Sinner ei jättänyt Jan-Lennard Struffille mitään mahdollisuuksia ja voitti hänet 7-5, 7-6(4), 6-3 (saksalainen on nyt hävinnyt kaikki neljä otteluaan maailman ykköstä vastaan) ja odottaa nyt välierävastustajaansa, Novak Djokovicia tai Felix Auger-Aliassimea, joka ratkeaa myöhemmin tänään tiistaina.<br />
<br />
Naisten kaksinpelissä Coco Gauff teki käänteen setin tappioasemasta ja voitti Jessica Pegulan 6-4, 3-6, 3-6. Hän etenee Wimbledonin välieriin toivoen voittavansa kolmannen Grand Slam -tittelinsä Roland Garrosin 2023 ja US Openin 2025 jälkeen. Hän on jo parantanut kaikkien aikojen parasta tulostaan ruohokenttä-Grand Slam -turnauksessa.<br />
<br />
Hänen seuraava vastustajansa on joko Aryna Sabalenkan yllättänyt Naomi Osaka tai Kaolina Muchova, mikä ratkeaa tiistaina pelattavassa ottelussa. Huomenna pelataan turnauskaavion toinen puoli: Elise Mertens vastaan Linda Nosková ja Marta Kostyuk vastaan Jasmine Paolini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:56:19 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 16:56:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/gauff-teki-upean-nousun-pegulaa-vastaan-wimbledonissa-sinner-eteni-vaivattomasti-voittamalla-struffin-1674963/</guid>
</item><item><title>Neljä bengalintiikerin poikasta syntyi yllättäen Kuuban energiakriisin keskellä</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nelja-bengalintiikerin-poikasta-syntyi-yllattaen-kuuban-energiakriisin-keskella-1674903/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuuban kansalliseläintarhan henkilökunta juhlii neljän bengalintiikerin poikasen syntymää, joista yksi on harvinainen valkoinen tiikeri, ottaen huomioon laitoksen äärimmäisen vaikeat olosuhteet. Eläintarhanhoitajat kuvailivat tapahtumaa "merkittäväksi lisääntymisvirstanpylvääksi", <a href="https://www.reuters.com/business/environment/cuban-zookeepers-celebrate-birth-bengal-tigers-against-all-odds-2026-07-06/" target="_blank">Reutersin</a> mukaan.<br />
<br />
Pienet pennut syntyivät keskellä Kuuban jatkuvia puutteita ja energiakriisiä, kun eläintarha kamppaili jo polttoainepulan, epävakaan sähkönjakelun ja rajallisten resurssien kanssa. Tämä vaikeuttaa huomattavasti lähes tuhannen eläimen ruokkimista ja hoitamista sen laajalla alueella Havannassa. Raportin mukaan eläintarhan työntekijät pitävät eläimet hengissä improvisoimalla ja uusien tukikumppaneiden avulla. Esimerkiksi henkilökunta käyttää hevoskärryjä ja sähkökolmipyöriä liikkumiseen 375 hehtaarin laajuisella alueella, kun taas sopimukset pienten yksityisyritysten kanssa auttavat ruoan ja tarvikkeiden hankinnassa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:27:59 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 16:27:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nelja-bengalintiikerin-poikasta-syntyi-yllattaen-kuuban-energiakriisin-keskella-1674903/</guid>
</item><item><title>Pocketpair paljastaa tarkalleen, milloin Palworldin 1.0-päivitys julkaistaan</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/pocketpair-paljastaa-tarkalleen-milloin-palworldin-10-paivitys-julkaistaan-1674333/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS5, Palworld, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Myöhemmin tällä viikolla <a href="https://www.gamereactor.fi/palworld-ilmoittaa-taydellisesta-julkaisustaan-10-heinakuuta-1649513/" title="Palworld ilmoittaa t&auml;ydellisest&auml; julkaisustaan 10. hein&auml;kuuta"> Palworld:lle saapuu kauan odotettu 1.0-päivitys</a>, joka tuo mukanaan runsaasti uutta sisältöä ja vie pelin ”valmiiseen” tilaan sen oltua useita vuosia Early Access-/Game Preview -projektina.<br />
<br />
Vaikka tiedämme, että versio 1.0 julkaistaan 10. heinäkuuta, kehittäjä Pocketpair on nyt vahvistanut päivityksen tarkan julkaisuaikansa, ja eurooppalaisille faneille on hyvä uutinen: pääsette tutustumaan muutoksiin heti herättyänne perjantaiaamuna.<br />
<br />
1.0-päivityksen odotetaan tulevan saataville klo 12.30 JST, mikä vastaa klo 4.30 BST/5.30 CEST, kaikki 10. heinäkuuta.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Palworld_EN/status/2073985178662301982&lt;/social&gt;<br />
<br />
Tämän lisäksi Pocketpair on kannustanut faneja aloittamaan pelin alusta, kun 1.0-päivitys saapuu, vaikka <em>”sinun ei tarvitse tehdä niin, jos et todellakaan halua”.</em> Kun asia on näin, miten aiot suhtautua Palworldin 1.0-julkaisuun myöhemmin tällä viikolla?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:00:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/pocketpair-paljastaa-tarkalleen-milloin-palworldin-10-paivitys-julkaistaan-1674333/</guid>
</item><item><title>Sony ei ilmoittanut julkaisukumppaneilleen päätöksestä lopettaa fyysisten pelien julkaiseminen</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/sony-ei-ilmoittanut-julkaisukumppaneilleen-paatoksesta-lopettaa-fyysisten-pelien-julkaiseminen-1674753/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Se, että fyysiset pelit ovat nyt menneisyyttä Sonyn päätettyä lopettaa levyjen myynnin tammikuusta 2028 lähtien, on edelleen kuuma aihe, joka hallitsee uutisointia. Nyt <a href="https://highchaosrun.com/2026/07/07/playstation-killed-discs-without-telling-its-publishers-or-business-partners/" target="_blank">High Chaos Run</a> valottaa koko tarinan taustat ja kertoo, että edes Sonyn lähimmät yhteistyökumppanit (ei julkaisijat eikä liikekumppanit) eivät tienneet, mitä oli tulossa.<br />
<br />
Erään suuren AAA-julkaisijan johtaja sanoo muun muassa:<br />
<br />
<em>”Huolimatta näennäisesti läheisestä yhteistyösuhteestamme PlayStationin kanssa, meille ei ilmoitettu tästä muutoksesta. Vasta nyt alamme tajuta, että saatamme menettää työpaikkamme ennemmin kuin myöhemmin.”</em><br />
<br />
Intian tilanteen sanotaan olleen vieläkin pahempi. Siellä oli tarkoitus avata 100 PlayStation-myymälää vuonna 2028 – projekti, jonka parissa oli työskennelty ahkerasti – mutta joka nyt, ymmärrettävästi, ei tule toteutumaan. Yksi haastateltu sijoittaja sanoo:<br />
<br />
<em>”Miksi me edes tekisimme yhteistyötä PlayStationin kanssa, puhumattakaan siitä, että sijoittaisimme pari crorea [Intian ulkopuolella: 1 crore = 10 miljoonaa INR] myymälään, jos siellä ei myydä levyjä? Vielä pahempaa on, että PlayStation India ei edes kertonut meille tästä ennen kuin asia tuli julkisuuteen, vaan pyysi meitä silti sijoittamaan rahaa. He eivät tienneet asiasta itsekään.”</em><br />
<br />
Vaikka päätös on viime kädessä Sonyn, ja oli olemassa riski, että tieto olisi voinut vuotaa, tämä osoittaa, että kyseessä on täysin Sonyn omien etujen mukainen valinta, josta ei ole neuvoteltu kenenkään muun kanssa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 14:15:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/sony-ei-ilmoittanut-julkaisukumppaneilleen-paatoksesta-lopettaa-fyysisten-pelien-julkaiseminen-1674753/</guid>
</item><item><title>Orbitalsin ääninäyttelijät vahvistettu</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/orbitalsin-aaninayttelijat-vahvistettu-1674863/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Orbitals, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Pääsimme äskettäin kokeilemaan <a href="https://www.gamereactor.fi/kaytannon-kokemuksia-orbitals-tuntuu-silta-kuin-astuisi-ystavan-kanssa-80-luvun-anime-seikkailuun-1673903/" title="K&auml;yt&auml;nn&ouml;n kokemuksia: &rdquo; Orbitals &rdquo; tuntuu silt&auml;, kuin astuisi yst&auml;v&auml;n kanssa 80-luvun anime-seikkailuun">Orbitals -peliä yhteistyötilassa, ja kokemuksemme</a> ovat nyt luettavissa Gamereactorin etusivulla. Sieltä löydät paljon lisätietoa tämän kahden pelaajan avaruusseikkailun pelattavuudesta sekä hahmojen taustoista ja tarinan alusta.<br />
<br />
Tässä yhteydessä, kun viimeisimmässä Nintendo Direct -lähetyksessä ilmoitettiin, että <a href="https://www.gamereactor.fi/orbitals-julkaistaan-3-syyskuuta-1652753/" title="Orbitals julkaistaan 3. syyskuuta">Orbitals saapuu Switch 2:lle 3. syyskuuta</a>, paljastettiin myös joitakin <strong>dubattua versiota</strong> eri kielillä – loistava uutinen aikana, jolloin tekoälyn aiheuttama kilpailu jättää yhä useammat videopelit ilman <strong>lokaloituja ääninäyttelijöitä</strong>.<br />
<br />
Alla on Orbitals in ääninäyttelijät.<br />
<br />
<h3>Englanti</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li><strong>Maki</strong>: Rebecca Wang</li><br />
<li><strong>Omura</strong>: Stephen Fu</li><br />
<li><strong>Togen</strong>: Jonathan Ha</li><br />
<li><strong>Kinakoko</strong>: Cassie Ewulu</li><br />
<li><strong>Jaga</strong>: Brent Mukai</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>japani</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li><strong>Maki</strong>: Risa Kageyama</li><br />
<li><strong>Omura</strong>: Ryota Ousaka</li><br />
<li><strong>Togen</strong>: Masaaki Mizunaka</li><br />
<li><strong>Kinakoko</strong>: Mayumi Oda</li><br />
<li><strong>Jaga</strong>: Tatsuya Kobayashi</li><br />
</ul><br />
<br />
Olemme myös lisänneet mukaan oman eksklusiivisen pelikuvamateriaalimme, jonka kuvasimme Nintendo Espanjan toimistossa; siksi se on lokalisoitu espanjaksi, mutta tämä ei millään tavoin vähennä pelin kauneutta.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:30:54 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 16:09:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/orbitalsin-aaninayttelijat-vahvistettu-1674863/</guid>
</item><item><title>Raportti: Marvelin Blade-elokuvan tuotantoa on lykätty sisäisesti</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/raportti-marvelin-blade-elokuvan-tuotantoa-on-lykatty-sisaisesti-1674763/</link>
<category>PC, Xbox Series X, Marvel's Blade, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvelin Blade, Dishonored-pelin kehittäjän Arkane Lyonin seuraava peli, on ilmeisesti kohdannut uuden esteen. Vasta äskettäin puhuimme siitä, että peli saatettaisiin peruuttaa ja <a href="https://www.gamereactor.fi/marvelin-blade-saatetaan-peruuttaa-ja-arkane-studios-on-vaarassa-lopettaa-toimintansa-1670173/" title="Marvelin &rdquo; Blade &rdquo; saatetaan peruuttaa, ja &rdquo; Arkane Studios &rdquo; on vaarassa lopettaa toimintansa">Arkane sulkea</a>. Nyt olemme saaneet uutisia Xboxin irtisanomisista, ja tiedämme, että tilanne ei ole aivan niin paha, mutta silti ei kannata odottaa, että Marvelin Blade ilmestyisi lähiaikoina.<br />
<br />
 <a href="https://www.theverge.com/news/961546/xbox-layoffs-studio-sales-2026" target="_blank">The Vergen</a> uutisoinnin mukaan, joka käsittelee Xboxin suurta uudistusta, Arkane Lyon on ylittänyt Bladen budjetin, ja pelin julkaisua on lykätty sisäisesti. Emme ole aivan varmoja siitä, mikä Marvel's Bladen budjetti on, mutta Bloombergin Jason Schreierin mukaan nykyään monet AAA-projektit lähestyvät 300 miljoonan dollarin rajaa. On pelkkää spekulaatiota väittää, että Marvelin Blade maksaa niin paljon tai lähes niin paljon, mutta kun otetaan huomioon projektin laajuus ja kehitykseen käytetty aika (jonka uskotaan alkaneen ainakin vuonna 2022), budjetin paisuminen alkaa tuntua järkevämmältä.<br />
<br />
Arkane Lyon ei ole julkaissut peliä vuoden 2021 Deathloopin jälkeen, joka ei kerännyt aivan yhtä suurta suosiota kuin Dishonored-pelit. Koska emme ole nähneet Marvelin Blade-pelistä juuri mitään, on vaikea sanoa, onko se odottamisen arvoinen, kun se lopulta ilmestyy, mutta edessä näyttää olevan vielä pitkä matka, ennen kuin saamme pelin käsiimme. Tällä hetkellä Xbox aikoo <a href="https://www.gamereactor.fi/arkanen-perustaja-saattaisi-olla-kiinnostunut-ostamaan-studion-xboxilta-1674243/" title="Arkanen perustaja saattaisi olla kiinnostunut ostamaan studion Xboxilta">myydä Arkane Lyonin</a> ja etsiä kehittäjälle uuden omistajan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 14:38:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/raportti-marvelin-blade-elokuvan-tuotantoa-on-lykatty-sisaisesti-1674763/</guid>
</item><item><title>Obsession Tähti Inde Navarette ”olisi” kiinnostunut esiintymään Marvel-elokuvassa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/obsession-tahti-inde-navarette-olisi-kiinnostunut-esiintymaan-marvel-elokuvassa-1674213/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Elokuva- ja televisiomaailmassa on tällä hetkellä tuskin toista yhtä merkittävää nousevaa tähteä kuin Inde Navarette. Obsession-elokuvan näyttelijä on noussut yhdessä yössä maailmanlaajuiseksi sensaatioksi kauhuelokuvassa esittämänsä roolin ansiosta, ja monet ovat nyt uteliaita siitä, missä hän seuraavaksi esiintyy.<br />
<br />
Tämän vuoksi Navarettea kysyttiin <a href="https://www.nylon.com/entertainment/inde-navarrette-encounter-obsession-interview" target="_blank">Nylon-leh</a>den haastattelussa, harkitsisiko hän koskaan Marvel-elokuvan tekemistä, mihin hän vastasi <em>”Kyllä harkitsisin.”</em> Tämä ei suinkaan tarkoita, että Navarettella olisi jo Marvel-rooli sovittuna, mutta artikkelissa kerrotaan myös, että hän tapasi äskettäin muutaman ohjaajan, mukaan lukien Jake Schreierin, joka tunnetaan viime aikoina Thunderbolts*-elokuvan ohjaajana ja joka tulee ohjaamaan myös Marvel Cinematic Universen suuren live-action-X-Men-elokuvan. Voisiko Navarette siis liittyä mutanttijoukkueeseen?<br />
<br />
Lisäksi häneltä kysyttiin, palaisiko hän kauhuelokuvien pariin, mihin Navarette vastasi <em>”Se olisi ihanaa.”</em> Hän toivoo kuitenkin, ettei Obsession saa jatko-osaa, sillä <em>”Mielestäni sen kauneus piilee juuri siinä, ettei sille tule jatko-osaa. Olisi hienoa, jos Curry tekisi sen antologiasarjan, josta hän puhui, jossa jokainen jakso käsittelee erilaista toivetta. Silloin voisin katsoa sitä ilman, että pelkään yksin.”</em><br />
<br />
Missä elokuvassa haluaisit nähdä Navaretten pääosassa tulevaisuudessa?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:27:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/obsession-tahti-inde-navarette-olisi-kiinnostunut-esiintymaan-marvel-elokuvassa-1674213/</guid>
</item><item><title>Indie-kehittäjä vaatii Steamia muuttamaan hyvityskäytäntöään, kun kaikki pelaajat ovat läpäisseet pelin alle kahdessa tunnissa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/indie-kehittaja-vaatii-steamia-muuttamaan-hyvityskaytantoaan-kun-kaikki-pelaajat-ovat-lapaisseet-pelin-alle-kahdessa-tunnissa-1674453/</link>
<category>PC, Paddle Paddle Paddle, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Steamin palautuskäytäntö on joutunut kyseenalaiseksi yhden indie-kehittäjän toimesta, joka on havainnut useiden pelaajien pyytävän pelinsä palautusta sen jälkeen, kun he ovat läpäisseet pelin alle kahdessa tunnissa. Paddle Paddle Paddle on yhteistyöpohjainen haastepeli, jossa sinä ja toinen pelaaja ohjaatte kumpikin yhtä airoa kanootissa ja teidän on selvitettävä sarja vaarallisia esteitä välttääksenne laavan valumisen kummaltakin puoleltanne. Pelin on tarkoitus olla vaikea, mutta se on myös joidenkin mielestä melko lyhyt, sillä he ovat pystyneet pelaamaan sen läpi kahden tunnin aikarajassa, jonka jälkeen Steam ei enää salli palautuksia.<br />
<br />
Tällä hetkellä Steam sallii pelin hyvityksen, jos olet omistanut sen alle kaksi viikkoa ja pelannut sitä alle kaksi tuntia. Kehittäjä Zoroarts haluaa tämän muuttuvan. <em>”Olisi hienoa, jos voisitte vihdoin tehdä jotain palautuskäytännöllenne… Olen saanut kymmeniä tällaisia arvosteluja ja palautusprosentti on 21 %, vaikka arvosteluista 90 % on erittäin positiivisia”,</em> hän kirjoittaa Twitterissä/X:ssä.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Zoroarts/status/2073802226485572080&lt;/social&gt;<br />
<br />
Paddle Paddle Paddle ei ole kallis peli, sillä se maksaa tällä hetkellä 2,99 puntaa Steamin 40 %:n alennuksen ansiosta. Siihen on saatavilla myös edullinen DLC, joka lisää peliin hieman lisää sisältöä. Voidaan väittää, että Steamin palautuskäytännön muuttamiselle olisi perusteita, kun kyse on peleistä, joita ei ole tarkoitettu pelattavaksi pitkään, mutta toisaalta voidaan myös vastata, että tätä voitaisiin käyttää palautusten välttämiseen kokonaan. <em>”Kehittäjä katsoo, että Steamin pitäisi rajoittaa kuluttajien oikeuksia entisestään ja poistaa kahden tunnin peliaikaraja hyvitysten saamiseksi. Koska minulta on aktiivisesti evätty hyvityksiä jopa lyhyemmän peliajan vuoksi tai koska AAA-studiot ovat pidentäneet opetusosuuttaan turhaan, mielestäni Mateo on täysin irrallaan todellisuudesta ja toimii tunteiden vallassa, koska hänen oma pelinsä ei ole tarpeeksi pitkä”,</em> kirjoitti eräs <a href="https://store.steampowered.com/app/3570070/Paddle_Paddle_Paddle/#app_reviews_hash" target="_blank">Steam-arvostelija</a> (joka ei itse asiassa ollut hakenut pelille hyvitystä).<br />
<br />
<em>”Sisältöä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi, peli näyttää selainpeliltä ja se on tehty kiireessä/lyhyessä ajassa (kehittäjä myöntää tämän itsekin). Ja silti kehittäjällä on otsaa valittaa X:n hyvityksistä, kun hän yrittää myydä sinulle selainpeliä,"</em> lukee Steamissa kirjoitushetkellä ykkösarvostelussa.<br />
<br />
On selvää, että Zoroartsin kommentit eivät ole juuri miellyttäneet Steamin käyttäjäkuntaa, mutta pitäisikö Valven mielestäsi muuttaa hyvityskäytäntöjään tällaisten tilanteiden välttämiseksi?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:36:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/indie-kehittaja-vaatii-steamia-muuttamaan-hyvityskaytantoaan-kun-kaikki-pelaajat-ovat-lapaisseet-pelin-alle-kahdessa-tunnissa-1674453/</guid>
</item><item><title>IO Interactive ilmoittaa suunnitelmistaan kehittää ja rahoittaa itsenäisesti Project Fantasy</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/io-interactive-ilmoittaa-suunnitelmistaan-kehittaa-ja-rahoittaa-itsenaisesti-project-fantasy-1674823/</link>
<category>PC, Xbox Series X, Project Fantasy, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun paljastui, että IO Interactive oli <a href="https://www.gamereactor.fi/xbox-lopettaa-io-interactiven-project-fantasy-1670073/" title="Xbox lopettaa IO Interactiven Project Fantasy">menettänyt julkaisu- ja rahoituskumppaninsa tulevalle pelille Project Fantasy</a> – jonka vahvistettiin olevan Xbox ennen sen mittavaa <em>”reset”-aloitetta</em> – monet alkoivat miettiä, miten tanskalainen kehittäjä aikoo saada pelin valmiiksi.<br />
<br />
Nyt uudessa sosiaalisen median julkaisussa IOI on ilmoittanut aikovansa rahoittaa Project Fantasy:n itsenäisesti ja jatkaa kehitystyön loppuun saattamista ilman kumppanin tukea. Tämä tapahtuu <em>”muiden projektien ohella”</em>, mikä on päätös, joka johtaa muihin valtaviin muutoksiin koko kehittäjäyrityksessä.<br />
<br />
IOI on päättänyt keskittyä <em>”sisäisten ydinpelien menestykseen ulkoisten projektien ja mahdollisten mobiilipelijohdannaisten sijaan”</em>, ja tämän lisäksi tanskalainen yritys sulkee Istanbulin studionsa ja irtisanoo siellä työskennelleet työntekijät.<br />
<br />
Kehittäjä lisää: <em>”Keskitymme välittömästi tukemaan asianomaisia parhaalla mahdollisella tavalla tämän jakson aikana. Jos tiedätte mahdollisuuksia verkostossanne, olisimme aidosti kiitollisia kaikesta tuesta, jota voitte tarjota IOI:n lahjakkaille työntekijöille, jotka saattavat etsiä uusia mahdollisuuksia.”</em><br />
<br />
Lopuksi yhtiö toteaa, että tämä irtisanomiskierros ja studion sulkemispäätös ovat <em>”välttämättömiä päätöksiä, jotta voimme turvata IO Interactiven pitkän aikavälin tulevaisuuden yhtenä harvoista täysin itsenäisistä AAA-kehittäjistä ja julkaisijoista sekä tarjota Project Fantasy:lle parhaan mahdollisen perustan menestyä omalla intohimollamme ja ohjauksellamme.”</em><br />
 Project Fantasy in mukaan voitte odottaa <em>”peliä, maailmaa ja immateriaalioikeuksia, joihin olemme täysin sitoutuneet, ja emme malta odottaa, että saamme jakaa tämän rakkauden kanssanne.”</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/IOInteractive/status/2074475151471571062&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:11:35 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 15:11:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/io-interactive-ilmoittaa-suunnitelmistaan-kehittaa-ja-rahoittaa-itsenaisesti-project-fantasy-1674823/</guid>
</item><item><title>Uuden tutkimuksen mukaan Australian sosiaalisen median kielto on epäonnistunut ikätarkastuksissa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/uuden-tutkimuksen-mukaan-australian-sosiaalisen-median-kielto-on-epaonnistunut-ikatarkastuksissa-1674533/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Australian verkkopalvelut eivät ilmeisesti onnistu edes ensimmäisessä vaiheessa, eli käyttäjien ikätarkastuksissa sosiaalisen median alustoilla. Uusi tutkimus, jossa tarkasteltiin hallituksen toteuttamaa maailman ensimmäistä alle 16-vuotiaiden sosiaalisen median käyttökiellon täytäntöönpanoa, on pääosin todennut kiellon tehottomaksi.<br />
<br />
Viime vuoden joulukuusta lähtien Australian uusien lakien mukaan Instagramin, Snapchatin ja YouTuben kaltaiset alustat eivät saisi sallia alle 16-vuotiaiden käyttäjien tilien avaamista. <a href="https://www.reuters.com/world/australias-teen-social-media-ban-fails-clear-first-hurdle-age-checks-says-study-2026-07-07/" target="_blank">Reutersin</a> mukaan tutkimukset ovat kuitenkin osoittaneet, että monet alle 16-vuotiaat käyttäjät pääsevät edelleen käyttämään edellä mainittuja alustoja. Australia on kaksinkertaistanut sakon teknologiajätteille, jotka eivät noudata uusia lakeja, mutta ohjelmistotestaajien tiimi havaitsi, että alustat eivät pyytäneet ikätodistusta avatuille tileille, vaikka käyttäjät olivat ilmoittaneet olevansa 16-vuotiaita.<br />
<br />
Vika ei ole valokuvavahvistusprosessissa, vaan alkuvaiheessa, jossa käyttäjien ikä arvioidaan heidän yleisen verkkotoimintansa perusteella. Vaikka järjestelmä tunnistaisi nuoremman käyttäjän, se ei valitse tätä jatkotarkastuksiin. Suoratoistopalvelu Kick oli tässä tapauksessa poikkeus, mutta muuten näyttää siltä, että monilla muilla sosiaalisen median alustoilla toiminta jatkuu entisellään kiellosta huolimatta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 11:08:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/uuden-tutkimuksen-mukaan-australian-sosiaalisen-median-kielto-on-epaonnistunut-ikatarkastuksissa-1674533/</guid>
</item><item><title>Xiaomin Smart Dehumidifier Lite on suunniteltu raikastamaan ympäristösi välittömästi</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/xiaomin-smart-dehumidifier-lite-on-suunniteltu-raikastamaan-ymparistosi-valittomasti-1674293/</link>
<category>Teknologia, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vaikka kesä tuo usein mukanaan erilaisen ja paljon kuivemman tilanteen, Gamereactorin lukijat, jotka asuvat Pohjois-Euroopassa – olipa kyseessä sitten Pohjoismaat, Iso-Britannia, Saksa, Benelux-maat tai jopa suuri osa Ranskasta – tietävät, että muina vuodenaikoina sataa yleensä vettä, lunta ja ilma on kostea, ja rehellisesti sanottuna näitä ilmiöitä esiintyy runsaasti.<br />
<br />
Koska kosteat olosuhteet ovat yleisiä tässä osassa maailmaa, saatat joutua taistelemaan kodissasi homeen ja kosteuden kanssa, ja jos näin on, saatat etsiä laitetta, joka auttaa poistamaan kosteutta ja palauttamaan raikkaan tunnelman.<br />
<br />
Jos näin on, olemme osana jatkuvaa Quick Look -sarjaamme saaneet käsiimme Xiaomi Smart Dehumidifier Lite -laitteen, joka on tehokas, kompakti ja hiljainen laite. Siinä yhdistyvät älykkäät liitettävyysominaisuudet, melunvaimennusvaihtoehdot, kolmen litran vesisäiliön ja laajan valikoiman turvallisuusominaisuuksia – kaikki tämä tekee siitä täydellisen työkalun kaikille, jotka haluavat poistaa kosteutta makuuhuoneesta, kylpyhuoneesta, pesutilasta tai mistä tahansa.<br />
<br />
Jos haluat selvittää, onko Xiaomi Smart Dehumidifier Lite juuri sinulle sopiva laite, katso alla oleva uusin Quick Look -video, jossa Magnus esittelee laitteen eri ominaisuuksia ja toimintoja.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:51:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/xiaomin-smart-dehumidifier-lite-on-suunniteltu-raikastamaan-ymparistosi-valittomasti-1674293/</guid>
</item><item><title>SCP-säätiöön perustuva täyspitkä antologiaelokuva on tekeillä</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/scp-saatioon-perustuva-tayspitka-antologiaelokuva-on-tekeilla-1674353/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vuodesta 2008 lähtien SCP-säätiö on ollut yksi keskeisimmistä yhteistyöhön perustuvien internet-kauhutarinoiden alustoista. Osallistujat kokoavat kaikenlaisia kuvitteellisia olentoja, kauhukuvia ja häiritseviä teemoja yhteen universumiin, jossa salaperäinen organisaatio pyrkii turvaamaan, hillitsemään ja suojelemaan ihmiskuntaa näiltä tuntemattomilta uhilta. Nyt SCP-säätiö saa ensimmäisen täyspitkän elokuvasovituksensa antologia-kauhuelokuvasarjan V/H/S kautta.<br />
<br />
 <a href="https://variety.com/2026/film/news/vhs-anthology-film-scp-foundation-universe-roy-lee-1236802817/" target="_blank">Variety-lehden</a> mukaan V/H/S: SCP noudattaa samaa kaavaa kuin muutkin V/H/S-elokuvat, eli se keskittyy antologiaan, joka esitetään found footage -videoiden kautta. V/H/S: SCP esitetään salaperäisen SCP-organisaation keräämänä videotodistusaineistona. Tarinat keskittyvät erilaisiin olentoihin, tapahtumiin ja esineisiin.<br />
<br />
<em>”Kauhu on edelleen erinomainen ponnahduslauta uusille kyvyille, jotka haluavat jakaa omaperäisiä luomuksiaan, ja laaja SCP-universumi on tarjonnut elintärkeän kasvualustan tämän luovuuden kukoistamiselle. Yhdessä Image Nation Studiosin kanssa tämä seuraava projekti vahvistaa yhteistä sitoutumistamme etsiä tarinoita uusista ja odottamattomista paikoista. Odotamme innolla V/H/S-sarjan laajentamista uusilla, raikkailla ja kauhistuttavilla tarinoilla, jotka saavat katsojat palaamaan uudestaan ja uudestaan”,</em> sanoi Spooky Picturesin perustaja Steven Schneider. Spooky Pictures tuottaa elokuvan yhdessä Image Nation Studiosin kanssa.<br />
<br />
Koska valittavana on runsaasti ikonisia, kauhistuttavia olentoja, jää nähtäväksi, ketkä valitaan elokuvaan SCP-säätiön sadoista ja sadoista ehdokkaista. Ottaen huomioon Backrooms-elokuvan menestyksen tänä vuonna, olemme varmoja, että tämä on indie-kauhuelokuva, jota fanit seuraavat tarkasti.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:05:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/scp-saatioon-perustuva-tayspitka-antologiaelokuva-on-tekeilla-1674353/</guid>
</item><item><title>San Diego Comic-Con Málaga julkistaa laajan vieras- ja yhteistyökumppaniluettelon vuoden 2026 tapahtumaa varten</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/san-diego-comic-con-malaga-julkistaa-laajan-vieras-ja-yhteistyokumppaniluettelon-vuoden-2026-tapahtumaa-varten-1674723/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>San Diego Comic-Con Málaga (toinen tapahtuma, 1.–4. lokakuuta 2026) on juuri julkistanut tapahtuman ”Panel Cero” -lavalla joukon uusia vieraita, jotka liittyvät aiemmin julkistettujen, kuten Iñaki Godoyn ja Elijah Woodin, joukkoon.<br />
<br />
Tapahtuman toisen painoksen johtaja Fernando Piquer on myös vahvistanut, että BBC:n toimittaja Ali Plumb juontaa osan paneeleista, ja paljastanut seuraavat nimet:<br />
<br />
<ol><br />
<li><strong>Karl Urban</strong> (The Boys, Mortal Kombat)</li><br />
<li>Richard Dean Anderson (MacGyver)</li><br />
<li>Sean Astin (Taru sormusten herrasta)</li><br />
<li>Manu Bennett (Spartacus)</li><br />
<li>Stefano Caselli (The Amazing Spider-Man)</li><br />
<li>Yingjue Linda Chen (Trollhunters)</li><br />
<li><strong>Natasha Liu Bordizzo</strong> (Ahsoka)</li><br />
<li>Jake Busey (Tähtilaivue)</li><br />
<li>Carmen Carnero (Captain Marvel)</li><br />
<li><strong>Mingjue Helen Chen</strong> (K-Pop Demon Hunters)</li><br />
<li>Chris Condon (That Texas Blood)</li><br />
<li>Jeremy Crawford (Dungeons & Dragons)</li><br />
<li>Dan Fogler (Fantastiset eläimet ja niiden olinpaikat)</li><br />
<li>Denise Gough (Andor)</li><br />
<li><strong>John DiMaggio</strong> (Futurama)</li><br />
<li>Lukas Ettlin (One Piece)</li><br />
<li>Iñaki Godoy (One Piece)</li><br />
<li>Michael Golden (The 'Nam)</li><br />
<li>Sean Gunn (Guardians of the Galaxy)</li><br />
<li>Reiner Knizia (Lost Cities)</li><br />
<li>Juanjo Guarnido (Blacksad)</li><br />
<li>Phillip Kennedy Johnson (Action Comics)</li><br />
<li>Michael Ironside (Total Recall)</li><br />
<li>Jorge Jiménez (Batman)</li><br />
<li>Dave Jones (Lemmings, GTA)</li><br />
<li>Christopher Lambert (Highlander)</li><br />
<li>Pepe Larraz (House of X)</li><br />
<li>Álvaro Martínez Bueno (The Nice House on the Lake)</li><br />
<li>David Messina (Star Trek)</li><br />
<li>Dina Meyer (Starship Troopers)</li><br />
<li>Jason Lee (My Name Is Earl)</li><br />
<li>Rick Leonardi (Spider-Man 2099)</li><br />
<li>Laia López (Strawberry Moon)</li><br />
<li>Pat Mills (2000 AD)</li><br />
<li>Dan Mora (Batman/Superman: World's Finest)</li><br />
<li>Kristian Nairn (Game of Thrones)</li><br />
<li>Pascu ja Rodri (Destripando la Historia)</li><br />
<li>John Romita Jr. (The Amazing Spider-Man)</li><br />
<li>Michael Rooker (Guardians of the Galaxy)</li><br />
<li>Denise Richards (Starship Troopers)</li><br />
<li>Kevin Sussman (The Big Bang Theory)</li><br />
<li><strong>Yoshihiro Ueda</strong> (Dragon Ball Z)</li><br />
<li>Casper Van Dien (Starship Troopers)</li><br />
<li>Michael Walsh (The Silver Coin)</li><br />
<li><strong>Shin'ichirō Watanabe</strong> (Cowboy Bebop)</li><br />
<li>Deborah Ann Woll (True Blood)</li><br />
<li><strong>Akira Yamaoka</strong> (Silent Hill)</li><br />
<li><strong>Kevin Smith</strong> (Clerks)</li><br />
<li>Mira Sorvino (Mighty Aphrodite)</li><br />
<li>Yoichi Takahashi (Captain Tsubasa)</li><br />
<li>Elijah Wood (Taru sormusten herrasta)</li><br />
</ol><br />
<br />
Lisäksi ohjaaja on julkistanut <strong>ensimmäisen virallisen julisteen SDCCM 2nd Edition -tapahtumalle, jonka on suunnitellut Mingjue Helen Chen</strong>, joka tunnetaan työstään K-pop-sarjassa Demon Hunters. Tämä kokenut taiteilija on työskennellyt animaatioalalla jo 20 vuotta, ja hänen töihinsä kuuluvat muun muassa Big Hero 6, Raya ja viimeinen lohikäärme sekä Netflixin uusi Charlie ja suklaatehdas. Tapahtumaa varten tekemässään kuvituksessa hän loi aiemmin olemattomia hahmoja ja pyrki tuomaan esiin Málagan arkkitehtuuria taustalla.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Panel Cero de la San Diego Comic-Con Málaga.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Akira Yamaoka pitää konsertin San Diego Comic-Con Málagassa</h3><br />
<br />
Lopuksi kyseisen kysymys- ja vastausosion aikana johtaja puhui Gamereactorin kanssa ja paljasti lisää <strong>Gaming Plazasta, videopelialueesta</strong> ja sen teemallisesta painopisteestä. Eurooppalainen ja espanjalainen peliteollisuus saavat entistä paremman edustuksen, ja Piquer korosti Dave Jonesin (Lemmings, GTA) tänään tekemää ilmoitusta sekä vahvisti Gamereactorille, että Akira Yamaoka pitää konsertin SDCCM:ssä. Lisäksi kyseessä on ”luultavasti se osio, jossa tehdään eniten julkistuksia seuraavien kuuden viikon aikana”, sillä kansainvälisiä nimiä on vielä vahvistamatta ja paneelikeskusteluja järjestetään parhaillaan eri julkaisijoiden kanssa.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;SDCCM:n toisen painoksen uusi pohjapiirros ja ensimmäinen virallinen juliste, jonka on suunnitellut Helen Chen.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 13:46:33 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 14:13:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/san-diego-comic-con-malaga-julkistaa-laajan-vieras-ja-yhteistyokumppaniluettelon-vuoden-2026-tapahtumaa-varten-1674723/</guid>
</item><item><title>Ukrainan presidentti Volodymyr Zelenskyy aikoo vaatia Natolta ilmapuolustusjärjestelmiä turkkilaisessa foorumissa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/ukrainan-presidentti-volodymyr-zelenskyy-aikoo-vaatia-natolta-ilmapuolustusjarjestelmia-turkkilaisessa-foorumissa-1674653/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Viime viikon aikana Ukrainan pääkaupunki Kiova on joutunut <a href="https://www.gamereactor.fi/venaja-on-toteuttanut-yhden-sodan-alusta-lahtien-verisimmista-ilmaiskuista-kiovaan-1671843/" target="_blank" title="Ven&auml;j&auml; on toteuttanut yhden sodan alusta l&auml;htien verisimmist&auml; ilmaiskuista Kiovaan">useiden venäläisten joukkojen suurten iskujen</a> kohteeksi, <a href="https://www.gamereactor.fi/venajan-hyokkays-kiovaan-vaati-11-uhria-11-paivaa-sen-jalkeen-kun-toisessa-askettaisessa-hyokkayksessa-kuoli-30-ihmista-1673453/" target="_blank" title="Ven&auml;j&auml;n hy&ouml;kk&auml;ys Kiovaan vaati 11 uhria 11 p&auml;iv&auml;&auml; sen j&auml;lkeen, kun toisessa &auml;skett&auml;isess&auml; hy&ouml;kk&auml;yksess&auml; kuoli 30 ihmist&auml;">ja hyökkäyksissä on kuollut yli 50 ihmistä</a>. Iskut ovat kohdistuneet kaupunkialueisiin, ja vahinkoja ja uhreja on onnistuttu vähentämään olemassa olevien ilmapuolustusjärjestelmien avulla, jotka pystyivät pysäyttämään suurimman osan droneista ja suuren osan ohjuksista, mutta eivät kaikkia...<br />
<br />
Nyt Ukrainan presidentti Volodymyr Zelenskyy pyytää Natolta parempia ja tehokkaampia ilmapuolustusjärjestelmiä vastatakseen Venäjän lisääntyneeseen iskuuhkaan. Ukrainan johtaja on ottanut asian esille Turkin Ankarassa järjestettävässä Naton foorumissa ja pyytää jäsenmailta tehokkaampaa apua.<br />
<br />
 <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d227e5zj6o" target="_blank">BBC Newsin</a> mukaan foorumin yhteydessä Zelenskyyn odotetaan myös tapaavan Yhdysvaltain presidentin Donald Trumpin pyrkiessään muuttamaan Yhdysvaltain johtajan kantaa sotaan ja siihen, miten Venäjän johtajaa Vladimir Putinia tulisi painostaa solmimaan <em>”arvokas”</em> rauhansopimus Ukrainan kanssa.<br />
<br />
Ankaran foorumi alkaa tänään, 7. heinäkuuta, ja se jatkuu myös 8. heinäkuuta, joten päivityksiä on odotettavissa lähipäivinä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 13:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 12:25:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/ukrainan-presidentti-volodymyr-zelenskyy-aikoo-vaatia-natolta-ilmapuolustusjarjestelmia-turkkilaisessa-foorumissa-1674653/</guid>
</item><item><title>Tekkenin ohjaaja Katsuhiro Harada kutsuu FromSoftwaren Hidetaka Miyazakia ”hulluksi tiedemieheksi”</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/tekkenin-ohjaaja-katsuhiro-harada-kutsuu-fromsoftwaren-hidetaka-miyazakia-hulluksi-tiedemieheksi-1674303/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Elden Ring, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Monet pitävät Hidetaka Miyazakia yhtenä nykypäivän merkittävimmistä pelintekijöistä. Ilman häntä ei olisi Dark Soulsia eikä Elden Ring:ta. Ennen kaikkea tätä Miyazaki kuitenkin, kuten kaikki ansaitsemaansa tunnustusta odottavat taiteilijat, kävi läpi vaikeuksia tiiminsä kanssa.<br />
<br />
Legendaarinen Tekken-ohjaaja Katsuhiro Harada kertoi tästä laajassa Twitter-viestissä, jossa hän kertoi kokemuksistaan ja vaikutelmistaan Miyazakista. <em>”Nykyään hän saa tarjouksia ympäri maailmaa, mutta kun muistelen aikoja, jolloin hän ja hänen tiiminsä kamppailivat eniten, monet noista tarjouksista vaikuttavat tulevan ihmisiltä, jotka tuntevat hänet vain nykyisenä hahmona. Jotkut niistä tuntuvat melkein täydelliseltä asenteen muutokselta”,</em> Harada sanoi ja huomautti, että ennen Dark Soulsia Miyazaki aloitti pelikehityksen melko myöhään verrattuna moniin ikätovereihinsa, ja hänen polkunsa oli ainutlaatuinen.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467&lt;/social&gt;<br />
<br />
Haradan mielestä Miyazakilla on myös ainutlaatuinen näkökulma peleihin. Kun Miyazaki testasi peliä Haradan ja muiden kehittäjien kanssa, <em>”hän pelasi sitä uskomattoman vakavasti. Sitten, kun kaikki olivat lopettaneet ja alkaneet keskustella vaikutelmistaan, hän pysyi täysin hiljaa, tuijottaen intensiivisesti esikatselumonitoria, syvissä ajatuksissaan.”</em><br />
<br />
Kun Miyazakilta sitten kysyttiin, mitä hän oli miettinyt, hän ilmeisesti vastasi pohtineensa, miten olisi itse tehnyt pelin toisin. Harada sanoi, että se oli ”harvinainen hetki”, jolloin hän oli saanut vilauksen Miyazakin ”hullun tiedemiehen” puolesta. Ilman tuota puolta Miyazakista on epätodennäköistä, että hän olisi tehnyt yhtä suuren vaikutuksen pelaajiin ympäri maailmaa kuin on tehnyt. Rakastitpa hänen pelejään sitten niiden vaikeuden, maailmojen tai minkä tahansa näiden väliltä, on selvää, että Dark Souls -kaltaisen maailman luominen vaatii erityistä luovuutta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 13:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:52:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/tekkenin-ohjaaja-katsuhiro-harada-kutsuu-fromsoftwaren-hidetaka-miyazakia-hulluksi-tiedemieheksi-1674303/</guid>
</item><item><title>Escape the Backrooms on nyt saatavilla Nintendo Switch 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/escape-the-backrooms-on-nyt-saatavilla-nintendo-switch-2-1674233/</link>
<category>PC, Escape the Backrooms, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Olet ehkä äskettäin nähnyt elokuvan Backrooms elokuvateattereissa, mikä on saattanut herättää kiinnostuksesi tutustua videopeliin Escape the Backrooms PC:llä ja konsolialustoilla, joilla se on tällä hetkellä saatavilla. Mutta jos olet Nintendo Switch 2:n omistaja, saatat miettiä, milloin tai ylipäätään pääsetkö mukaan hauskanpitoon? Hyvä uutinen on, että se päivä on tänään.<br />
<br />
Julkaisija Secret Mode ja kehittäjä Fancy Games ovat nyt julkaisseet pelin ” Escape the Backrooms ” Switch 2:lle. Tässä versiossa on täysi ristipeli-tuki, jonka ansiosta fanit voivat pelata yhdessä PC-, Xbox- ja PlayStation-käyttäjien kanssa.<br />
<br />
Pelin Switch 2 -versio on myynnissä hintaan 9,99 £ / 12,99 €, ja se tarjoaa yli 30 Backroom-ympäristöä tutkittavaksi. Lisäksi se sisältää läheisyyschatin, yhteistyöpelin jopa kolmen muun pelaajan kanssa, meta-etenemisen sekä Nightmare-tilan, jossa yksi kuolema johtaa pelin täydelliseen uudelleenkäynnistykseen.<br />
<br />
Tämä uutinen tulee pian sen jälkeen, kun paljastettiin, että pel Escape the Backrooms in pelaajamäärä oli ylittänyt neljä miljoonaa sen jälkeen, kun peli julkaistiin Xboxilla ja PlayStationilla toukokuun lopulla.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:36:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/escape-the-backrooms-on-nyt-saatavilla-nintendo-switch-2-1674233/</guid>
</item><item><title>id Softwarella on pulaa ohjelmoijista Xboxin irtisanomisten jälkeen</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/id-softwarella-on-pulaa-ohjelmoijista-xboxin-irtisanomisten-jalkeen-1674683/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Tiesimme, että tästä tulisi erittäin tuskallinen viikko videopelialalle ja tuhansille alan työntekijöille, ja tämä on nyt vahvistunut. Asha Sharman eilen julkaiseman <a href="https://www.gamereactor.fi/xbox-irtisanoo-noin-3-200-tyontekijaa-double-fine-ja-compulsion-palaavat-itsenaisiksi-1673873/" title="Xbox irtisanoo noin 3 200 ty&ouml;ntekij&auml;&auml;; Double Fine ja Compulsion palaavat itsen&auml;isiksi"> ”Reset Xbox” -ilmoituksen</a> myötä 1 600 työntekijää on lähtenyt yrityksestä, ja seuraavien 12 kuukauden aikana on tarkoitus irtisanoa vielä 1 600 työntekijää. Ja tämä on kaikki, mitä tiedämme tällä hetkellä – tilanne voi aina vielä pahentua.<br />
<br />
Nämä irtisanomiset eivät kuitenkaan rajoitu pelkästään niihin neljään studioon, joista Xbox luopuu myymällä ne tai antamalla niiden itsenäistyä: myös yrityksen sisällä jääviä tiimejä on supistettu, ja yksi pahiten kärsineistä näyttää olevan <strong>id Software</strong>. Vaikka asiaa ei ole virallisesti vahvistettu, useat lähteet viittaavat siihen, että 200 työntekijästä 95 on irtisanottu – lähes puolet henkilöstöstä. Tämä supistaminen kattaa käytännössä <strong>lähes koko id Softwaren ohjelmointiosaston</strong>. Tämä näyttää osoittavan selvästi, että studion tulevat pelit kehitetään Unreal Engine 6:n kaltaisella moottorilla, jolloin siirrytään pois id:n omasta id Engine -moottorista. Myös koko testausryhmä on irtisanottu, mikä ei lupaa hyvää tulevien projektien laadun kannalta.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/kinjalkishor/status/2074268086908355001&lt;/social&gt;<br />
<br />
Yksi näistä irtisanomisista valittaneista henkilöistä on nimenomaan id Softwaren perustaja John Romero, joka koki jo omakohtaisesti Xbox-tuen menettämisen viime vuoden irtisanomisten yhteydessä sekä rahoituksen peruuttamisen Romero Gamesin projektilleen. John on julkaissut sosiaalisessa mediassa viestin, jossa hän ilmaisee solidaarisuutensa studion henkilökunnalle ja muistuttaa kaikille, että id Software oli, on ja tulee olemaan keskeinen toimija videopelien historiassa.<br />
<br />
<em>”Olen todella pahoillani kaikkien niiden id Softwaren työntekijöiden puolesta, joita nämä irtisanomiset koskevat.<br />
<br />
”Tiedän, miltä tuntuu lähteä id:stä, kun id jatkaa toimintaansa. On outoa ja tuskallista jättää paikka, johon liittyy niin paljon omaa työtä, ystävyyssuhteita ja historiaa.<br />
<br />
”id:n väki on tehnyt hienoa työtä viedessään tätä perintöä eteenpäin. DOOM, Quake ja Wolfenstein eivät ole helppoja nimiä kantaa eteenpäin, varsinkaan nykypäivän alalla. Viimeisimmissä peleissä näkyi aitoa huolenpitoa, taitoa ja kunnioitusta sitä kohtaan, mitä nämä maailmat merkitsevät ihmisille.<br />
<br />
"Muistutus digitaalisesta säilyttämisestä: id:n historia on ratkaisevan tärkeä pelihistorian kannalta. Olen säilyttänyt id:n koko varhaisen historian alusta lähtien Softdiskillä aina 6. elokuuta 1996 asti, mukaan lukien materiaaleja ja resursseja, joita id:llä itsellään ei tietääkseni enää ole. Toivon, että joku tekee samaa yhtiön jatkuvan perinnön (työn, koodin, aineistojen, tarinoiden ja niiden takana olevien ihmisten) osalta.<br />
<br />
"Ajattelen tänään kaikkia id:n työntekijöitä sekä kaikkia muita, joihin eiliset irtisanomiset vaikuttivat. Romero Games oli samassa tilanteessa vuosi sitten. Tiedän, kuinka musertavaa se on, ja sydämeni on teidän kaikkien kanssa."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/romero/status/2074432021141520860&lt;/social&gt;<br />
<br />
Mitä mieltä olet id Softwaren irtisanomisista? Miten luulet tämän vaikuttavan studion tulevaan työhön ja Xboxin tulevaisuuteen julkaisijana?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fi (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:56:32 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:28:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/id-softwarella-on-pulaa-ohjelmoijista-xboxin-irtisanomisten-jalkeen-1674683/</guid>
</item><item><title>Arkanen perustaja saattaisi olla kiinnostunut ostamaan studion Xboxilta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/arkanen-perustaja-saattaisi-olla-kiinnostunut-ostamaan-studion-xboxilta-1674243/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Dishonored 2, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Arkanen perustaja ja studion entinen johtaja Raphael Colantonio saattaa olla kiinnostunut ostamaan studion Xboxilta. Eilen Xbox teki <a href="https://www.gamereactor.fi/xbox-irtisanoo-noin-3-200-tyontekijaa-double-fine-ja-compulsion-palaavat-itsenaisiksi-1673873/" title="Xbox irtisanoo noin 3 200 ty&ouml;ntekij&auml;&auml;; Double Fine ja Compulsion palaavat itsen&auml;isiksi">ilmoituksen</a>, jota olimme kaikki odottaneet: monet studiot irtautuivat alustan omistajasta. Arkane ei ollut kyseisessä luettelossa, mutta uskotaan, että neuvottelut studion myymisestä ovat käynnissä lähitulevaisuutta varten.<br />
<br />
Kuten <a href="https://www.gamesradar.com/games/arkane-founder-asks-xbox-ceo-how-much-microsoft-wants-for-the-studio-im-asking-for-a-friend/" target="_blank">GamesRadar</a> huomasi, Xboxin toimitusjohtajan Asha Sharman tulevasta ”uudelleenkäynnistyksestä” kertovan viestin alla Colantonio jätti ilkikurisen vastauksen, jossa hän kysyi, ”paljonko” Arkane maksaa. <em>”Arkanesta puheen ollen… kuinka paljon? Kysyn ystävän puolesta”,</em> hän sanoi.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/rafcolantonio/status/2074142859666551185&lt;/social&gt;<br />
<br />
Vaikka kyseessä on Colantonion vitsi, se on herättänyt monien fanien huomion. Hänen vastauksensa alle monet ihmiset ovat kirjoittaneet tukevansa Colantonioa, jos hän haluaisi ostaa Arkanen, ja jotkut ovat jopa tarjonneet lähettävänsä hänelle rahaa Venmon kautta. On erittäin epätodennäköistä, että muutama Colantonion tilille lähetetty dollari vaikuttaisi ratkaisevasti hänen päätökseensä ostaa Arkane, mutta jos vastaukset ovat tehneet yhden asian selväksi, se on se, että fanit eivät ole innostuneita Arkanen tulevaisuudesta Xboxin kanssa.<br />
<br />
Olemme jo nähneet, kuinka Xboxin alaisuudessa toimineet Prey- ja Redfall-pelien kehittäjä Arkane Austin suljettiin, ja Arkane Lyonin menettäminen olisi tuntunut jälleen vakavalta iskulta. Studio työskentelee parhaillaan Marvelin Blade-pelin parissa, mutta pelistä ei ole nähty juuri mitään sen jälkeen, kun se esiteltiin ensimmäisen kerran The Game Awards -gaalassa vuonna 2024.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:38:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/arkanen-perustaja-saattaisi-olla-kiinnostunut-ostamaan-studion-xboxilta-1674243/</guid>
</item><item><title>Discord on poistanut noin 200 käyttäjän käyttökielton, jotka joutuivat virheen uhreiksi: järjestelmä tunnisti ruudukkomuotoiset kuvat haitalliseksi sisällöksi</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/discord-on-poistanut-noin-200-kayttajan-kayttokielton-jotka-joutuivat-virheen-uhreiksi-jarjestelma-tunnisti-ruudukkomuotoiset-kuvat-haitalliseksi-sisalloksi-1674413/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Noin 200 Discord-tiliä on palautettu käytettäväksi virheen seurauksena, joka johti käyttäjien pysyvään sulkemiseen viestipalvelusta, koska ruudukkomuotoiset kuvat tunnistettiin virheellisesti haitallista materiaalia sisältäviksi. Viikonloppuna raportoitiin, että Discordin tekoälypohjaisten moderointityökalujen haavoittuvuus johti siihen, että palvelu tunnisti kaikki neliömäiset ruudukkomuotoiset kuvat virheellisesti CSAM-sisältöä sisältäviksi.<br />
<br />
<em>”Järjestelmämme merkitsevät sisällön vertaamalla sitä tunnettuun haitalliseen materiaaliin. Tällainen samankaltaisuuden vertailu voi tuottaa vääriä positiivisia tuloksia, minkä vuoksi Trust & Safety -tiimimme jäsen tarkistaa aina merkityn sisällön ennen kuin mitään toimenpiteitä ryhdytään”,</em> Discord selitti Twitter/X-ketjussa. Yritys totesi, että merkityn sisällön kohdalla pääasiallisena tavoitteena on keskeyttää tiedostojen lähetys, ei käyttäjän välitön sulkeminen.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/discord_support/status/2074282860123767135&lt;/social&gt;<br />
<br />
Kieltojen syynä oli ohjelmistovirhe, ja virheen kohteeksi joutuneet tilit on tarkistettu ja palautettu käyttöön. Discordin mukaan virhe on koskenut yli 8 000 tiliä tämän vuoden toukokuusta lähtien, mutta kaikkien tilien käyttörajoitukset on poistettu.<br />
<br />
<em>”Tiedämme, ettei tämä ole tyydyttävä selitys, jos kyseessä oli juuri sinun tilisi, ja meidän olisi pitänyt havaita tämä aikaisemmin. Kehitämme parempia suojatoimia, jotta tällaista ei voi enää tapahtua huomaamatta, ja laajemminkin varmistamme, etteivät turvallisuusjärjestelmämme rankaise ihmisiä, jotka eivät ole tehneet mitään väärää”,</em> Discord kirjoitti.<br />
<br />
Joten jos olet odottanut pääseväsi esittelemään timanteilla täytettyä Minecraft-inventaariotasi, mutta et ole halunnut joutua virheen vuoksi estetyksi, näyttää siltä, että Discordin kuviontunnistustoiminnot on nyt hienosäädetty väärinkäytösten estämiseksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:17:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/discord-on-poistanut-noin-200-kayttajan-kayttokielton-jotka-joutuivat-virheen-uhreiksi-jarjestelma-tunnisti-ruudukkomuotoiset-kuvat-haitalliseksi-sisalloksi-1674413/</guid>
</item><item><title>Mies pidätettiin asuttuaan kansallispuistossa 8 vuotta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/mies-pidatettiin-asuttuaan-kansallispuistossa-8-vuotta-1674593/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Arizonassa on <a href="https://www.independent.co.uk/news/world/americas/arizona-man-living-trash-camp-forest-b3008613.html" target="_blank">pidätetty</a> 65-vuotias mies, kun viranomaiset havaitsivat, että hän oli oletettavasti asunut laittomasti Tonto National Forestin alueella noin kahdeksan vuoden ajan. Yhdysvaltain metsäviranomaisten mukaan alueelta löydettiin laaja leiripaikka, jossa oli useita rakennelmia, tulipaikkoja ja arviolta puoli tonnia roskia hajallaan ympäri aluetta.<br />
<br />
Miehen, joka on tunnistettu Mark Gatziksi, kerrotaan toistuvasti jättäneen huomiotta sekä varoitukset että aiemmat määräykset, jotka koskivat muun muassa luvattomia nuotioita, rakentamista julkisella maalla ja laitonta asumista. Kun viranomaiset kävivät paikalla, he löysivät sieltä myös moottoriöljyä, taloustavaroita ja suuria määriä roskia.<br />
<br />
Yhdysvaltojen kansallispuistoja ja kansallismetsiä koskevat säännökset sallivat yleensä leiriytyminen enintään 14 päivää 30 päivän jaksossa. Viranomaiset katsovatkin, että leiri oli luvaton pysyvä asuinpaikka. Mies pidätettiin 25. kesäkuuta ja tuomittiin myöhemmin jo suoritetun vankeusajan lisäksi kolmen vuoden ehdolliseen rangaistukseen, kun hän oli tunnustanut syyllisyytensä tiettyihin rikkomuksiin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.fi (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:27:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/mies-pidatettiin-asuttuaan-kansallispuistossa-8-vuotta-1674593/</guid>
</item><item><title>Charlie Kirkin perhe ja vaimo kohtaavat epäillyn murhaajan kasvotusten</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/charlie-kirkin-perhe-ja-vaimo-kohtaavat-epaillyn-murhaajan-kasvotusten-1674493/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuulemistilaisuus on alkanut sen selvittämiseksi, joutuko yhdysvaltalaisen konservatiivisen aktivistin Charlie Kirkin epäilty murhaaja oikeuden eteen. Utahin syyttäjät ovat esittäneet todisteensa 23-vuotiasta Tyler Robinsonia vastaan, jonka uskotaan ampuneen Kirkin kuoliaaksi 10. syyskuuta 2025 Utah Valley Universityn kampuksella.<br />
<br />
Kirkin vaimo Erika Kirk oli läsnä kuulemistilaisuudessa, samoin kuin aktivistin perhe, mukaan lukien hänen äitinsä, isänsä ja sisarensa. Kirkin perheen seurassa oli myös presidentin poika, Donald Trump Jr. Kirk oli tunnettu Yhdysvaltain presidentin Donald Trumpin kannattaja ja ihailija.<br />
<br />
<em>”Jokainen oikeudenkäynti on tuskallinen muistutus hänen kuolemastaan ja menetyksestä, joka on vaikuttanut peruuttamattomasti elämäämme ja hänen lastensa elämään”,</em> totesivat Erika Kirk, Kirkin vanhemmat ja hänen sisarensa <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c1myyyyjvx5o" target="_blank">BBC:n</a> välittämässä lausunnossa. <em>”Oikeusprosessia kunnioittaen emme aio tällä hetkellä kommentoida asiaa enempää. Pyydämme, että yksityisyyttämme kunnioitetaan edelleen, kun selviämme tästä prosessista ja valtavasta surusta.”</em><br />
<br />
Kuulemistilaisuudessa esiteltiin uutta kuvamateriaalia, todistajien lausuntoja ja todisteita, joiden perusteella tuomari päättää, onko syyttäjillä riittävästi todisteita asian viemiseksi valamiehistön käsiteltäväksi. Robinsonin asianajajat ovat kuulustelleet todistajia ja tarkastelleet esitettyjä todisteita selvittääkseen, miten ja miksi hänet nimettiin epäillyksi ampujaksi. Robinson ei ole vielä ottanut kantaa syytteisiin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:55:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:55:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/charlie-kirkin-perhe-ja-vaimo-kohtaavat-epaillyn-murhaajan-kasvotusten-1674493/</guid>
</item><item><title>Entinen Chelsean valmentaja Liam Rosenior nimitetty Paris FC:n päävalmentajaksi</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/entinen-chelsean-valmentaja-liam-rosenior-nimitetty-paris-fcn-paavalmentajaksi-1674613/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun Enzo Maresca lähti Chelseasta tammikuussa, viime kauden puolivälissä, <a href="https://www.gamereactor.fi/chelsea-julkaisi-kiihkean-lausunnon-enzo-marescan-nimityksen-jalkeen-manchester-cityyn-1668813/" title="Chelsea julkaisi kiihke&auml;n lausunnon Enzo Marescan nimityksen j&auml;lkeen Manchester Cityyn">tietäen että hän siirtyisi myöhemmin Manchester Cityn valmentajaksi</a>, Chelsea panosti nuoreen englantilaiseen valmentajaan, <strong>Liam Rosenioriin</strong>. Se ei kuitenkaan toiminut: Rosenior sai potkut neljän kuukauden jälkeen, ja hänen aikanaan joukkue saavutti seuran historian huonoimpia tuloksia: 23 ottelusta vain 11 voittoa, mukaan lukien viiden peräkkäisen liigaottelun putki ilman maaleja.<br />
<br />
Voi kuitenkin olla hyvin epäoikeudenmukaista arvioida hänen ansioitaan seurassa, joka jäi ilman suuntaa Marescan lähdön jälkeen (Chelsea oli seitsemäs Premier Leaguessa Roseniorin lähdön aikaan, mutta päätyi kauden lopussa kymmenenneksi Calum McFarlanen toimiessa väliaikaisena päävalmentajana). Rosenior oli aiemmin menestynyt Hull Cityn riveissä pelastaen seuran putoamiselta Championshipista kaudella 2023/24 ja johdatti myöhemmin Strasbourgin seitsemänneksi Ligue 1:ssä kaudella 2024/25.<br />
<br />
Nyt Rosenior palaa Ranskaan ja <strong>on nimitetty Paris FC:n päävalmentajaksi</strong>. Joukkue pelasi ensimmäisen kaudensa ylimmällä sarjatasolla 46 vuoden tauon jälkeen ja sijoittui Ligue 1:ssä 11. sijalle. ”Hän on ​moderni, vaativa valmentaja, joka tunnetaan kyvystään auttaa sekä pelaajia että ​joukkuetta kehittymään. Taktisten taitojensa lisäksi ​meitä kiinnosti erityisesti hänen johtamistaitojaan ja ‌hänen ⁠kykyään yhdistää ryhmä selkeän vision ympärille”, sanoi Paris FC:n urheilujohtaja Marco Neppe.<br />
<br />
Liam Roseniorille on tarjottu kaksivuotinen sopimus, joka ulottuu kesäkuuhun 2028 asti, ja tavoitteena on vakiinnuttaa Paris FC:n asema Ranskan huipulla ja <strong>luoda arvokas pariisilainen kilpailusuhde PSG:n</strong> kanssa. Itse asiassa PSG:n yleisestä ylivoimasta huolimatta Paris FC voitti kaksi kolmesta ”pariisilaisderbystä” kaudella 2025/26, mukaan lukien PSG:n pudottamisen Coupe de Francen 16. kierroksella...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:50:55 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:26:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/entinen-chelsean-valmentaja-liam-rosenior-nimitetty-paris-fcn-paavalmentajaksi-1674613/</guid>
</item><item><title>Ostajat selvisivät vahingoittumattomina myrskyn aikana tapahtuneesta myymälän katon romahtamisesta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/ostajat-selvisivat-vahingoittumattomina-myrskyn-aikana-tapahtuneesta-myymalan-katon-romahtamisesta-1674573/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Dramaattisia tapahtumia koettiin BJ's Wholesale Club -myymälässä Ocean Townshipissa, New Jerseyssä, kun osa myymälän katosta romahti maanantaina rankkasateen ja tulvien aikana.<br />
<br />
Paikallisten viranomaisten mukaan rakennuksessa oli 27 ihmistä, kun katto sortui, ja kaksi ihmistä jäi väliaikaisesti raunioiden alle, ennen kuin he onnistuivat pakenemaan omin voimin. Onneksi loukkaantuneita ei ilmoitettu.<br />
<br />
Kaupan valvontakameran kuvamateriaalista näkyy, kuinka vesi tulvii sisään katon läpi, kun asiakkaat ja henkilökunta kiiruhtavat pois vaurioituneelta alueelta. Myrsky aiheutti laajoja tulvia osissa New Jerseytä ja naapuriosavaltioissa, mikä johti teiden sulkemisiin ja useisiin pelastusoperaatioihin.<br />
<br />
Paikalliset viranomaiset kuvailivat tilannetta merkittävänä ottaen huomioon romahduksen laajuuden ja kehottivat kansalaisia välttämään aluetta rakennuksen tarkastuksen ajan.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DadjsyDGq4V/&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.fi (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:28:57 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:22:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/ostajat-selvisivat-vahingoittumattomina-myrskyn-aikana-tapahtuneesta-myymalan-katon-romahtamisesta-1674573/</guid>
</item><item><title>Belgian valmentaja Rudi García kertoi, että Balogun puhui hänen kanssaan ottelun jälkeen: ”Pidin siitä todella paljon, sanoin hänelle, ettei se ole hänen syytään”</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/belgian-valmentaja-rudi-garcia-kertoi-etta-balogun-puhui-hanen-kanssaan-ottelun-jalkeen-pidin-siita-todella-paljon-sanoin-hanelle-ettei-se-ole-hanen-vikansa-1674553/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Belgia <a href="https://www.gamereactor.fi/belgia-murskasi-yhdysvallat-4-1-balogun-tapauksen-jalkeen-sanoimme-itsellemme-etta-meidan-on-reagoitava-kentalla-1674273/" title="Belgia murskasi Yhdysvallat 4&ndash;1 Balogun-tapauksen j&auml;lkeen: &rdquo;Sanoimme itsellemme, ett&auml; meid&auml;n on reagoitava kent&auml;ll&auml;&rdquo;">murskasi Yhdysvallat 4–1 MM-kisojen 16. kierroksella</a>, ja pelaajat kertoivat, että Folarin Balogunin tapaus – FIFA oli antanut hänelle luvan pelata ottelussa huolimatta siitä, että hänelle oli määrätty automaattinen yhden ottelun pelikielto punaisen kortin vuoksi – motivoi heitä ”vastaamaan kentällä”.<br />
<br />
Trumpin puhelu FIFA:n puheenjohtajalle Gianni Infantinolle ja FIFA:n päätös kumota rangaistus aiheuttivat <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-on-ylittanyt-punaisen-rajan-toteaa-uefa-ennennakematonta-kasittamatonta-ja-perustelematonta-1673623/" title="FIFA on &rdquo;ylitt&auml;nyt punaisen rajan&rdquo;, toteaa UEFA: &rdquo;Ennenn&auml;kem&auml;t&ouml;nt&auml;, k&auml;sitt&auml;m&auml;t&ouml;nt&auml; ja perustelematonta&rdquo;">kohun jalkapallomaailmassa</a>. Monacossa pelaava 25-vuotias hyökkääjä Balogun oli myrskyn silmässä ilman omaa syytä, paitsi että hän teki holtittoman virheen ja maksoi seuraukset, kuten monet jalkapalloilijat tekevät, toiset useammin kuin toiset.<br />
<br />
Belgialainen valmentaja Rudi García kehui Balogunia, koska toimittaja <a href="https://x.com/peterrutzler/status/2074333915947622418" target="_blank">Peter Rutzlerin</a> mukaan hän lähestyi Balogunia ja puhui tämän kanssa ottelun jälkeen, vaikka joukkue oli kärsinyt kauhean tappion. ”<em>Hän tuli puhumaan minulle. Pidin siitä todella paljon</em>”, sanoi García. ”<em>Se ei ole hänen syytään, häntä ei voi syyttää, ja sanoin sen hänelle. Arvostan sitä, että hän halusi puhua kanssani</em>”.<br />
<br />
<h2>Bosniaa vastaan tehty rike, joka käynnisti koko Balogun-tapauksen</h2><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/jacek_liberski/status/2073900463083188617&lt;/social&gt;<br />
<br />
Balogun teki tämän taklauksen Yhdysvaltojen edellisessä ottelussa Bosnia ja Hertsegovinaa vastaan, ja se katsottiin vaaralliseksi, vaikka Tarik Muharemovićin nilkalle astuminen ei aiheuttanut tälle loukkaantumista. Tästä hän sai suoran punaisen kortin, joutui poistumaan ottelusta, sai yhden ottelun pelikiellon (joka myöhemmin muutettiin ehdolliseksi yhden vuoden ajaksi) sekä 40 000 Yhdysvaltain dollarin sakon, jonka maksamisesta Yhdysvaltain jalkapalloliitto julistettiin yhteisvastuulliseksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:16:58 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:18:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/belgian-valmentaja-rudi-garcia-kertoi-etta-balogun-puhui-hanen-kanssaan-ottelun-jalkeen-pidin-siita-todella-paljon-sanoin-hanelle-ettei-se-ole-hanen-vikansa-1674553/</guid>
</item><item><title>"Nämä kaksi Lara Croftia ovat todellakin keskustelleet keskenään", kertoo Tomb Raider: Legacy of Atlantis -elokuvan tähti</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nama-kaksi-lara-croftia-ovat-todellakin-keskustelleet-keskenaan-kertoo-tomb-raider-legacy-of-atlantis-elokuvan-tahti-1674193/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Osana loistavaa monimediaista markkinointikampanjaa, jolla Amazon pyrkii kiinnittämään huomiota Tomb Raider -sarjaansa, saamme myös kaksi uutta Tomb Raider -peliä. Legacy of Atlantis ja Catalyst -peleissä Laraa ei esitä Sophie Turner, joka näyttelee Miss Croftia live-action-sarjassa, vaan roolin ottaa hoitaakseen Alix Wilton Regan.<br />
<br />
 <a href="https://variety.com/2026/digital/news/amazon-new-tomb-raider-game-star-atlantis-catalyst-tv-series-1236802652/" target="_blank">Variety-lehden</a> haastattelussa Regan vahvistaa, että hän on puhunut Turnerin kanssa ja että he tuntevat toisensa jo Lontoossa asuessaan. <em>”Kaksi Lara Croftia ovat todellakin keskustelleet keskenään. Kyllä, olemme. Tunnemme toisemme Lontoon seurapiireistä, joten se oli tosi hauskaa – olin jo äänittänyt molemmat Tomb Raider -pelini ennen kuin Sophie sai roolinsa. Mutta hänet julkistettiin ensin, joten katsoin häntä silmiin juhlissa ja sanoin: ’Se on ihan mahtavaa! Olen niin iloinen puolestasi!’”</em> Regan sanoi.<br />
<br />
<em>”Vuonna 2025, kun minut julkistettiin Game Awards -gaalassa, kysyin Amazonin pääkonttorin jumalilta ja jumalattarilta, voisinko puhua hänen kanssaan, ja he vastasivat: ’Totta kai voit’”,</em> Regan jatkoi. Hän selitti edelleen, ettei hänellä ollut Turnerille mitään neuvoja Lara Croftin roolihahmon lähestymistavasta, eikä kumpikaan heistä ollut oikeastaan keskustellut omista tulkinnoistaan.<br />
<br />
<em>”En usko, että se olisi tässä vaiheessa sopivaa tai reilua. Hän on niin syventynyt omaan Lara-hahmonsa luomiseen. Mutta Sophie Turnerin ja [käsikirjoittaja] Phoebe Waller-Bridgen välissä olet mielestäni erittäin hyvissä käsissä. En ole lainkaan huolissani tästä tv-sarjasta. Siitä tulee fantastinen, koska kaikki, mitä nuo kaksi tekevät, on todella, todella hyvää",</em> Regan sanoi. Hän lisäsi kuitenkin, että myös hänen Laransa tulee olemaan ainutlaatuinen, ja se on asia, jota hän on pohtinut jo pitkään. Koska Regan on päähenkilönä peräti kahdessa tulevassa pelissä, hän halusi luoda Larastaan <em>”jalat maassa olevan, vahvan ja kyvykkään” hahmon,</em> ja jolla on <em>”runsaasti karismaa ja charmia”.</em><br />
<br />
Pääsemme näkemään, miten hän suoriutuu, kun Tomb Raider: Legacy of Atlantis julkaistaan 12. helmikuuta 2027.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:23:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nama-kaksi-lara-croftia-ovat-todellakin-keskustelleet-keskenaan-kertoo-tomb-raider-legacy-of-atlantis-elokuvan-tahti-1674193/</guid>
</item><item><title>Naton johtajat julkistavat tänään foorumissa kymmeniä miljardeja dollareita arvoisia asekauppoja</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/naton-johtajat-julkistavat-tanaan-foorumissa-kymmenia-miljardeja-dollareita-arvoisia-asekauppoja-1674473/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Maailma on jälleen vähitellen ryhtymässä aseistautumaan, ja puolustusmenot ovat nousussa, mikä johtuu osittain maailman suurimpien ja vaikutusvaltaisimpien maiden, kuten Yhdysvaltojen, aggressiivisista toimista ja vaatimuksista.<br />
<br />
Viime aikoina Yhdysvaltain presidentti Donald Trump on painostanut Eurooppaa ja NATO-maita lisäämään puolustusmenojaan ja tehostamaan investointejaan aseisiin ja nykyaikaiseen teknologiaan, mihin useat NATO-johtajat ovat nyt ryhtyneet.<br />
<br />
Tänään, 7. heinäkuuta, monet Naton johtajat ovat kokoontuneet Ankaraan, Turkkiin, puolustusmenoja käsittelevään foorumiin, jossa odotetaan julkistettavan kymmeniä miljardeja dollareita arvoisia sopimuksia.<br />
<br />
Vaikka monet sopimuksista julkistetaan vasta lähitunteina, <a href="https://www.reuters.com/world/nato-unveil-big-arms-deals-ankara-before-summit-with-trump-2026-07-07/" target="_blank">Reutersin</a> mukaan Naton odotetaan ilmoittavan suunnitelmistaan korvata ikääntyvä, Yhdysvalloissa valmistettu AWACS-valvontalentokoneiden laivasto ruotsalaisella Saabin GlobalEye-vaihtoehdolla. Samoin Alankomaat julkistaa oletettavasti 3 miljardin euron arvoisen sopimuksen, joka sisältää yhteistyön Belgian kanssa ilmapuolustuksen alalla sekä vastaavan yhteistyön Ison-Britannian kanssa merivoimien alusten osalta.<br />
<br />
Tämä kaikki tapahtuu sen jälkeen, kun <a href="https://www.gamereactor.fi/paaministeri-keir-starmer-esittelee-15-miljardin-punnan-investointisuunnitelman-puolustukselle-1670483/" target="_blank" title="P&auml;&auml;ministeri Keir Starmer esittelee 15 miljardin punnan investointisuunnitelman puolustukselle">Yhdistynyt kuningaskunta ilmoitti äskettäin 15 miljardin punnan suuruisesta investoinnista puolustusmenoihin</a>. Naton foorumissa Trump esiintyy myös osana huippukokousta, jossa <a href="https://www.gamereactor.fi/naton-huippukokouksessa-ei-odoteta-yhdysvaltojen-ja-espanjan-valista-yhteenottoa-silla-puolustusmenot-eivat-ole-enaa-ensisijainen-prioriteetti-1670993/" target="_blank" title="Naton huippukokouksessa ei odoteta Yhdysvaltojen ja Espanjan v&auml;list&auml; yhteenottoa, sill&auml; puolustusmenot eiv&auml;t ole en&auml;&auml; ensisijainen prioriteetti">ei odoteta Yhdysvaltojen ja Espanjan välistä yhteenottoa</a> sen jälkeen, kun Espanja on ilmoittanut, ettei puolustusmenoja enää pidetä prioriteettina.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:45:48 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 10:45:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/naton-johtajat-julkistavat-tanaan-foorumissa-kymmenia-miljardeja-dollareita-arvoisia-asekauppoja-1674473/</guid>
</item><item><title>Tämän viikon Wimbledonin puolivälieräohjelma: Tuleeko Sinnerin ja Djokovicin välinen välierä?</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/taman-viikon-wimbledonin-puolivalieraohjelma-tuleeko-sinnerin-ja-djokovicin-valinen-valiera-1674433/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Wimbledon on edennyt loppuvaiheeseen: sekä miesten että naisten kaksinpelissä on jäljellä enää kahdeksan pelaajaa, ja puolivälierät pelataan tiistaina 7. heinäkuuta ja keskiviikkona 8. heinäkuuta. Tänään tiistaina Jannik Sinner avaa otteluohjelman kentällä 1 ottelulla Jan-Lennard Struffia vastaan: saksalainen on kohdannut italialaisen kolme kertaa, kaikki vuonna 2024, ja hävinnyt ne kaikki.<br />
<br />
Myöhemmin keskuskentällä Novak Djokovic kohtaa Felix Auger-Aliassimen, ja ottelun voittaja on todennäköisesti Sinnerin seuraava vastustaja välierissä... Keskiviikkona ratkaistaan turnauskaavion toinen puoli, sillä vielä on kesken ottelu Alexander Zverevin ja Jiri Leheckan välillä, joka keskeytettiin maanantaina, kun Zverev johti 6–4, 7–3 ja kolmannen erän tilanne oli 3–3.<br />
<br />
<h2>Miesten kaksinpelin Wimbledon 2026 -neljännesfinaalit</h2><br />
<br />
<h3>Tiistai 7. heinäkuuta</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Jannik Sinner – Jan-Lennard Struff — 13.00 BST / 14.00 CEST</li><br />
<li>Novak Djokovic vs Félix Auger-Aliassime — Ei ennen klo 15.05 BST / 16.05 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Keskiviikko, 8. heinäkuuta</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Flavio Cobolli vs. Arthur Fery – TBD</li><br />
<li>Taylor Fritz vs. Alexander Zverev tai Jiri Lehecka – vahvistetaan myöhemmin</li><br />
</ul><br />
<br />
<h2>Naisten kaksinpelin Wimbledon 2026 -neljännesfinaalit</h2><br />
<br />
<h3>Tiistai, 7. heinäkuuta</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Jessica Pegula vs. Coco Gauff — klo 13.30 BST / 14.30 CEST</li><br />
<li>Karolína Muchová vs. Naomi Osaka — 14.40 BST / 15.40 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Keskiviikko, 8. heinäkuuta</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Elise Mertens vs. Linda Nosková — vahvistetaan myöhemmin</li><br />
<li>Marta Kostyuk – Jasmine Paolini — ilmoitetaan myöhemmin</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:21:21 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:16:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/taman-viikon-wimbledonin-puolivalieraohjelma-tuleeko-sinnerin-ja-djokovicin-valinen-valiera-1674433/</guid>
</item><item><title>The Elder Scrolls Online in tulevaisuus on epävarma, sillä jopa puolet kehitystiimistä on tiettävästi irtisanottu</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/the-elder-scrolls-online-in-tulevaisuus-on-epavarma-silla-jopa-puolet-kehitystiimista-on-tiettavasti-irtisanottu-1674153/</link>
<category>PC, Mac, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, The Elder Scrolls Online, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>The Elder Scrolls Online Kehittäjä Zenimax Online Studios ei säästynyt Xboxin viimeisimmältä irtisanomisaallolta. Vaikka studio itsessään <a href="https://www.gamereactor.fi/raportti-id-software-ja-zenimax-online-studios-selviavat-xboxin-uudistuksesta-1674003/" title="Raportti: Id Software ja ZeniMax Online Studios selvi&auml;v&auml;t &rdquo;Xboxin uudistuksesta&rdquo;">selvisi eilen tapahtuneesta suuresta puhdistuksesta</a>, näyttää siltä, että Zenimax joutuu jälleen kerran kärsimään henkilöstövähennyksistä, jotka seuraavat jonkin aikaa sitten Project Blackbirdin peruuttamisen jälkeen tapahtuneita irtisanomisia.<br />
<br />
 <a href="https://kotaku.com/elder-scrolls-online-team-seemingly-halved-xbox-layoffs-2000712920" target="_blank">Kotakun</a> mukaan yli 20 henkilöä on jo kertonut LinkedInissä joutuneensa irtisanotuksi, ja lisää ilmoituksia tapaamisista henkilöstöosaston kanssa on tulossa. Jotkut työntekijöistä olivat Zenimaxin pitkäaikaisia työntekijöitä, jotka olivat olleet yrityksen palveluksessa kymmenen vuotta tai kauemmin. Tarkkoja lukuja ei tällä hetkellä tiedetä, mutta uskotaan, että jopa puolet The Elder Scrolls Online -peliä kehittäneistä kehittäjistä on saattanut joutua irtisanotuksi.<br />
<br />
Tällä on vaikutusta peliin, ja vaikka ESO:n yhteisöpäällikkö on vahvistanut Zenimaxin sitoutumisen, on myös tehty selväksi, että suunnitelmat tulevat muuttumaan tämän uudelleenjärjestelyn vuoksi. ”Haluamme käyttää aikaa arvioidaksemme edessämme olevan työn ja vahvistaaksemme sitten päivitetyn aikataulun. Vaikka haluaisimmekin kertoa konkreettisia yksityiskohtia jo tänään, suunnitelmien selkeyttäminen antaa meille mahdollisuuden palata asiaan selkeän aikataulun kera”, Jessica Folsom kirjoitti <a href="https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/695707/an-update-from-the-eso-team" target="_blank">ESO-foorumeilla</a> julkaistussa viestissä.<br />
<br />
Sekä studiossa jäljelle jääneet että irtisanotut ovat huolissaan siitä, kuinka The Elder Scrolls Online voi jatkaa toimintaansa, kun aluksen ohjauksessa on jäljellä niin vähän ihmisiä. The Elder Scrolls tulee olemaan yksi Xboxin keskeisistä pelisarjoista tulevaisuudessa, mutta ehkä ESO ei kuulu näihin suunnitelmiin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:08:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/the-elder-scrolls-online-in-tulevaisuus-on-epavarma-silla-jopa-puolet-kehitystiimista-on-tiettavasti-irtisanottu-1674153/</guid>
</item><item><title>Unai Simón rikkoi uusia ennätyksiä maailmancupin historian luotettavimpana maalivahtina Espanjan voitettua Portugalin 1–0</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/unai-simon-rikkoi-uusia-ennatyksia-maailmancupin-historian-luotettavimpana-maalivahtina-espanjan-voitettua-portugalin-1-0-1674363/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Espanja voitti Portugalin 1–0 MM-kisojen 16. kierroksen ottelussa, kun Arsenalin hyökkääjä Mikel Merino teki maalin lisäajalla Ferran Torresin syötöstä. Molemmat olivat vaihdosta tulleita pelaajia. Espanja on nyt MM-kisojen puolivälierissä ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2010, jolloin se voitti myös Portugalin 1–0 16. kierroksella ja voitti lopulta koko turnauksen. Espanja on edelleen ainoa joukkue MM-kisoissa, joka ei ole päästänyt maalia.<br />
<br />
Athletic Clubin maalivahti Unai Simón rikkoi MM-ennätyksen viime viikon ottelussa Itävaltaa vastaan, ja nyt hän on pidentänyt putkensa kuuteen nollapeliin MM-kisoissa, mukaan lukien kaikki viisi ottelua tänä vuonna (0–0 Kap Verde, 4–0 Saudi-Arabia, 1–0 Uruguay, 3–0 Itävalta, 1–0 Portugalia) sekä 0–0 Marokkoa vastaan vuonna 2022 (jossa Marokko eteni rangaistuspotkukilpailun jälkeen). <strong>Mikään muu maalivahti eikä joukkue maailmanmestaruuskilpailujen historiassa ei ole pitänyt kuutta nollapeliä peräkkäin</strong>.<br />
<br />
Mutta jos lasketaan minuutteja, Simón on nyt ollut <strong>609 peräkkäistä minuuttia ilman päästettyä maalia MM-kisoissa</strong>. Laskenta alkaa vuoden 2022 alkusarjan ottelun viimeisistä 39 minuutista Japania vastaan sekä vuoden 2022 16. kierroksen 0–0-tasapelin 120 minuutista Marokkoa vastaan (joka ratkaistiin rangaistuspotkukilpailussa, mutta ne eivät lasketa tähän tilastoon), sekä tähän mennessä pelattujen viiden ottelun viimeiset 450 minuuttia.<br />
<br />
Tällä tavoin Simón rikkoi aiemman ennätyksen pisimmästä maalittomasta jaksosta MM-kisoissa, jonka Walter Zenga oli saavuttanut Italian maalivahtina vuonna 1990: 517 minuuttia, joka katkesi Argentiinan maalilla välierässä (jonka Italia hävisi; lopulta Länsi-Saksa voitti kyseisenä vuonna).<br />
<br />
Espanja kohtaa seuraavaksi perjantaina 10. heinäkuuta klo 21 CEST, 20 BST, Belgian, <a href="https://www.gamereactor.fi/belgia-murskasi-yhdysvallat-4-1-balogun-tapauksen-jalkeen-sanoimme-itsellemme-etta-meidan-on-reagoitava-kentalla-1674273/" title="Belgia murskasi Yhdysvallat 4&ndash;1 Balogun-tapauksen j&auml;lkeen: &rdquo;Sanoimme itsellemme, ett&auml; meid&auml;n on reagoitava kent&auml;ll&auml;&rdquo;">joka murskasi Yhdysvallat 4–1</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:06:08 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:15:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/unai-simon-rikkoi-uusia-ennatyksia-maailmancupin-historian-luotettavimpana-maalivahtina-espanjan-voitettua-portugalin-1-0-1674363/</guid>
</item><item><title>Belgia murskasi Yhdysvallat 4–1 Balogun-tapauksen jälkeen: ”Sanoimme itsellemme, että meidän on reagoitava kentällä”</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/belgia-murskasi-yhdysvallat-4-1-balogun-tapauksen-jalkeen-sanoimme-itsellemme-etta-meidan-on-reagoitava-kentalla-1674273/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kaikesta keskustelusta ja kiistasta huolimatta, joka koski Donald Trumpin soittoa FIFA:lle Folarin Balogunin rangaistuksen kumoamiseksi, sillä ei ollut merkitystä, sillä Yhdysvallat kärsi 4–1-tappion Belgialle, mikä pudotti kaikki vuoden 2026 MM-kisojen isäntämaat 16. kierroksella.<br />
<br />
Pöly ei ollut vielä laskeutunut sen jälkeen, kun <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-on-ylittanyt-punaisen-rajan-toteaa-uefa-ennennakematonta-kasittamatonta-ja-perustelematonta-1673623/" title="FIFA on &rdquo;ylitt&auml;nyt punaisen rajan&rdquo;, toteaa UEFA: &rdquo;Ennenn&auml;kem&auml;t&ouml;nt&auml;, k&auml;sitt&auml;m&auml;t&ouml;nt&auml; ja perustelematonta&rdquo;">UEFA</a> ja <a href="https://www.gamereactor.fi/belgian-maajoukkuevalmentaja-rudi-garcia-kommentoi-fifan-paatosta-balogunin-pelikelpoisuudesta-en-tiennyt-etta-tanaan-on-aprillipaiva-1672983/" title="Belgian maajoukkuevalmentaja Rudi Garcia kommentoi FIFA:n p&auml;&auml;t&ouml;st&auml; Balogunin pelikelpoisuudesta: &rdquo;En tiennyt, ett&auml; t&auml;n&auml;&auml;n on aprillip&auml;iv&auml;&rdquo;">Belgian kuninkaallinen jalkapalloliitto</a> olivat tuominnut FIFA:n päätöksen ja <a href="https://media.fifa.com/en/tournaments/mens/fwc2026/news/statement-from-the-chairperson-of-the-fifa-disciplinary-committee-6-july-2026" target="_blank">FIFA oli vastannut</a>, että 27 artiklan mukaan FIFA:n kurinpitokomitealla on harkintavalta keskeyttää minkä tahansa kurinpitotoimenpiteen täytäntöönpano ja että punaisen kortin kumoaminen on yleistä eurooppalaisissa liigoissa.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BelRedDevils/status/2074315204704240101&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/IG42884/status/2074341766992408707&lt;/social&gt;<br />
<br />
Lopulta Belgia nauroi eniten ottelun jälkeen, kun Belgian maajoukkueen X-tili julkaisi viestin ”Kumoakaa tämä” ja belgialaiset pelaajat matkisivat Trumpin tanssia juhlistaessaan Lukakun lisäajan maalia.<br />
<br />
Ottelun jälkeen Belgian keskikenttäpelaaja Nicolas Raskin sanoi, että ”<em>joukkueessa vallitsi epäoikeudenmukaisuuden tunne, ja olimme päättäneet vastata siihen kentällä</em>”, kun taas kapteeni Youri Tielemans totesi: ”<em>sanoimme itsellemme, että meidän on vastattava kentällä. Niin me teimmekin</em>”.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 09:43:10 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 13:13:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/belgia-murskasi-yhdysvallat-4-1-balogun-tapauksen-jalkeen-sanoimme-itsellemme-etta-meidan-on-reagoitava-kentalla-1674273/</guid>
</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy on saavuttanut kultatason ja on valmis julkaistavaksi elokuun lopussa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/resonance-a-plague-tale-legacy-on-saavuttanut-kultatason-ja-on-valmis-julkaistavaksi-elokuun-lopussa-1674173/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun otetaan huomioon, kuinka täynnä videopelijulkaisuja syyskuu ja lokakuu 2026 ovat, emme koskaan epäilleet, että Asobo Studion Resonance: A Plague Tale Legacy luopuisi elokuun lopun julkaisuaikataulustaan. Tältä osin meillä on kuitenkin nyt päivitys, joka käytännössä vahvistaa julkaisupäivän lopullisesti.<br />
<br />
Kehittäjä on paljastanut, että Resonance: A Plague Tale Legacy on <em>”gone gold”</em> ja siten ”valmis”. ”Going gold” tarkoittaa hetkeä, jolloin peli on valmis painettavaksi levylle ja siten siinä tilassa, että studio on tyytyväinen sen julkaisemiseen. Luonnollisesti, koska digitaalinen jakelu on paljon yleisempää kuin vielä kymmenen vuotta sitten, pelin ei tarvitse olla täysin valmis ”gold”-vaiheessa, sillä julkaisupäivänä saatavat päivitykset ja muut muutokset voivat parantaa peliä entisestään.<br />
<br />
Tämä uutinen kuitenkin vahvistaa käytännössä Resonance: A Plague Tale Legacy:n julkaisupäiväksi 27. elokuuta, jolloin peli on tarkoitus julkaista PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Lisätietoja pelistä <a href="https://www.gamereactor.fi/resonance-a-plague-tale-legacy-esikatselu-jokainen-isku-jattaa-suuhun-veren-ja-seikkailun-maun-1662173/" title="Resonance: A Plague Tale Legacy ennakossa, jokainen isku j&auml;tt&auml;&auml; suuhun veren ja seikkailun maun">löydät tuoreesta hands-on-esikatsauksestamme</a>.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/APlagueTale/status/2073090705199645014&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 09:13:59 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 09:13:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/resonance-a-plague-tale-legacy-on-saavuttanut-kultatason-ja-on-valmis-julkaistavaksi-elokuun-lopussa-1674173/</guid>
</item><item><title>Raportti: Game Passilla on miljoonia tilaajia vähemmän kuin kaksi vuotta sitten</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/raportti-game-passilla-on-miljoonia-tilaajia-vahemman-kuin-kaksi-vuotta-sitten-1674133/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Jo useiden vuosien ajan on ollut selvää, että <strong>Game Pass</strong>:n tilanne ei ole kovin hyvä. Microsoft ei ole julkistanut tilaajamääriä, mutta hinnat ovat nousseet merkittävästi. Kuten luultavasti tiedätte, Xboxin johtaja Asha Sharma <a href="https://www.gamereactor.fi/xbox-irtisanoo-noin-3-200-tyontekijaa-double-fine-ja-compulsion-palaavat-itsenaisiksi-1673873/" target="_blank" title="Xbox irtisanoo noin 3 200 ty&ouml;ntekij&auml;&auml;; Double Fine ja Compulsion palaavat itsen&auml;isiksi">ilmoitti eilen</a>, että Xbox-divisioonissa on tulossa mittavia irtisanomisia, ja myönsi samalla, että Game Pass ei ole tuottanut toivottua tulosta.<br />
<br />
On epäselvää, kuinka monta tilaajaa palvelulla on tällä hetkellä, ja monet lopettivat tilauksensa viime syksyn merkittävän hinnankorotuksen jälkeen. Kun hintaa sen sijaan alennettiin tänä keväänä, Xboxin edustajat sanoivat, että ihmiset olivat alkaneet palata Game Passiin, vaikkakaan he eivät tällä kertaa myöskään antaneet konkreettisia lukuja.<br />
<br />
Tuorein virallinen luku on vuodelta 2024 ja se on 34 miljoonaa tilaajaa, mutta nyt <a href="https://www.wsj.com/tech/microsoft-layoffs-xbox-59e7f6df" target="_blank">Wall Street Journal</a> raportoi, että tilaajia on tällä hetkellä noin 30 miljoonaa. Jos tämä tieto pitää paikkansa, tilaajamäärä on siis laskenut, ja Game Pass on viime vuosina menettänyt tilaajia sen sijaan, että olisi saanut uusia.<br />
<br />
Nyt suunnitellun Xboxin uudistuksen (johon kuuluvat edellä mainitut irtisanomiset) myötä myös Game Passiin kohdistuu todennäköisesti vaikutuksia, mutta millä tavalla, se jää vielä nähtäväksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:43:21 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:21:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/raportti-game-passilla-on-miljoonia-tilaajia-vahemman-kuin-kaksi-vuotta-sitten-1674133/</guid>
</item><item><title>Jesse Eisenberg haluaa tehdä elokuvan ” Now You See Me 4 ” mahdollisimman pian</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/jesse-eisenberg-haluaa-tehda-elokuvan-now-you-see-me-4-mahdollisimman-pian-1674113/</link>
<category>Ensi-ilta, Now You See Me 4, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vuoden 2016 elokuvan Now You See Me 2 ja viime vuoden Now You See Me: Now You Don’t välillä kului yhdeksän vuotta, mutta toivottavasti emme joudu odottamaan aivan yhtä kauan sarjan neljättä elokuvaa. <strong>Jesse Eisenberg</strong> kertoo rakastavansa olla osa Neljää ratsumiestä ja haluavansa aloittaa jatko-osan kuvaukset heti. Hän selittää <a href="https://www.thewrap.com/creative-content/movies/jesse-eisenberg-the-debut-mark-zuckerberg-now-you-see-me-4-interview/" target="_blank">The Wrapille</a>:<br />
<br />
<em>"Rehellisesti sanottuna haluaisin tehdä elokuvan ' Now You See Me 4 ' enemmän kuin mitään muuta. En ole koskaan tuntenut oloani onnellisemmaksi kuin esittäessäni sitä roolia."</em><br />
<br />
Kysyttäessä siitä, mitä hän roolissa pitää, hän selittää, että kyseessä on piristävämpi hahmo:<br />
<br />
<em>”Yleensä esitän masentuneita ihmisiä, mikä masentaa minuakin, mutta kun esitän tuota itsevarmaa, ylimielistä taikuria, lähden joka päivä ajattelemalla: ’Se oli mahtavaa.’ Se on ainoa rooli, jossa saan seistä selkä suorana ja pukeutua hienompaan asuun. Se on minulle onnellisin paikka.”</em><br />
<br />
Neljännen elokuvan työt ovat jo täydessä vauhdissa, joten meidän on vain pidettävä peukkuja, että Eisenberg saa tahtonsa läpi, sillä olemmehan varmasti kaikki innokkaita näkemään, mitä näille lahjakkaille illuusionisteille seuraavaksi tapahtuu, eikö niin?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:38:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:21:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/jesse-eisenberg-haluaa-tehda-elokuvan-now-you-see-me-4-mahdollisimman-pian-1674113/</guid>
</item><item><title>Nintendo nousi Famitsun parhaiden pelinkehittäjien äänestyksen kärkeen</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nintendo-nousi-famitsun-parhaiden-pelinkehittajien-aanestyksen-karkeen-1674093/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun japanilainen pelilehti <a href="https://famitsu.com/" target="_blank">Famitsu</a> juhli äskettäin 40-vuotisjuhlaansa, se käytti tilaisuutta hyväkseen ja kysyi lukijoiltaan, mikä pelikehittäjä on todellisuudessa paras, sekä esitti joukon muita kysymyksiä maskoteista, uusintaversioista, jatko-osista ja muista aiheista.<br />
<br />
Nintendo sai eniten ääniä <strong>Paras pelinkehittäjä</strong> -kategoriassa ja voitti muun muassa Capcomin ja Square Enixin. <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-shares-a-message-with-fans-pushing-for-originality-and-unique-entertainment-that-only-we-could-produce/" target="_blank">Nintendo Everything</a> nostaa nyt tämän esiin, sillä Nintendo on kommentoinut voittoaan, ja tässä on heidän lausuntonsa asiasta:<br />
<br />
<em>”Kiitos, että valitsitte Nintendon ykköseksi kategoriassa ’Suosikkipelikehittäjäni’. Olemme myös erittäin iloisia siitä, että Mario ja The Legend of Zelda ovat saaneet myönteisen vastaanoton. Siitä lähtien, kun Famicom (NES) julkaistiin vuonna 1983, olemme tarjonneet monille mahdollisuuden kokeilla videopelejä, ja olemme kiitollisia Famitsulle siitä, että se on pitänyt asiakkaat innostuneina ja tukenut meitä näiden 40 vuoden ajan.<br />
<br />
”Näiden 40 vuoden aikana pelikehitykseen liittyvä tekniikka on kehittynyt, ja myös toimintaympäristö on muuttunut, mutta olemme pitäneet ”omaperäisyyden” keskeisenä teemananamme, käyneet läpi kokeiluja ja virheitä sekä oppineet paljon luodessamme viihdettä, jonka tavoitteena on tuoda hymy asiakkaiden kasvoille. Jos tämä 40 vuotta kestänyt matka on jäänyt osaksi kaikkien muistoja, mikään ei voisi tehdä meitä onnellisemmiksi. Nintendo jatkaa monenlaisten haasteiden kohtaamista ja pyrkii luomaan ainutlaatuista viihdettä, jota vain me voimme tuottaa, ja työskentelee ahkerasti tämän tavoitteen saavuttamiseksi. Toivomme, että voitte jatkossakin olla meitä suosiollisia.<br />
<br />
”Lopuksi, Famitsun 40-vuotisjuhlan kunniaksi toivomme voivamme jatkaa molempia osapuolia hyödyttävän kumppanuuden kehittämistä pelialan elinvoimaisuuden ylläpitämiseksi.”</em><br />
<br />
Mitä mieltä olette, ovatko Famitsun lukijat oikeassa?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:33:36 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:20:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nintendo-nousi-famitsun-parhaiden-pelinkehittajien-aanestyksen-karkeen-1674093/</guid>
</item><item><title>Laitteistotiimi säästyy, kun Xbox-projektissa toteutetaan mittavia leikkauksia</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/laitteistotiimi-saastyy-kun-xbox-projektissa-toteutetaan-mittavia-leikkauksia-1674073/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuten eilen kerroimme, Xbox-divisioonassa on tulossa mittavia irtisanomisia. Onneksi osa irtisanotuista näyttää siirtyvän perustamaan omia studioita, mutta on silti selvää, että irtisanomiset vaikuttavat kaikkiin tiimeihin.<br />
<br />
Tai... lähes kaikissa. <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-is-safe-from-mass-layoffs-with-a-focus-on-innovation-to-reduce-the-material-cost-of-helix" target="_blank">Windows Central</a> kertoo nyt, että Project Helix -projektia kehittävä laitteistotiimi näyttää selviävän kokonaan irtisanomisista, mikä osoittaa, että Xboxin johtaja Asha Sharma ei vitsaillut, kun hän aloitti uuden toimikautensa korostaen, kuinka tärkeää Xboxin laitteisto on Microsoftille:<br />
<br />
<em>”Sisäisten lähteiden mukaan Xboxin erillinen laitteisto-osasto kärsii vähiten irtisanomisista, jotka toimitusjohtaja Asha Sharma tänään ilmoitti toteutettavan useassa aallossa. Ratkaisevaa on, että odotettu seuraavan sukupolven konsoli, koodinimeltään Helix, on täysin turvassa ja kehitystyö etenee suunnitellusti.”</em><br />
<br />
Lyhyesti sanottuna näyttää siltä, että Microsoft pitää Project Helix -hanketta erittäin tärkeänä. Ja Project Helixistä puheen ollen, <a href="https://www.gamereactor.fi/raportti-on-mahdollista-etta-project-helix-saa-tuen-fyysisille-peleille-1673993/" target="_blank" title="Raportti: On mahdollista, ett&auml; Project Helix saa tuen fyysisille peleille">kerroimme</a> eilen, että toivoa fyysisiä pelejä tukevasta levyasemasta konsolissa on edelleen, sillä Microsoftin kerrotaan arvioivan uudelleen ajatusta tarjota pelkästään ladattavia pelejä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:28:55 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:19:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/laitteistotiimi-saastyy-kun-xbox-projektissa-toteutetaan-mittavia-leikkauksia-1674073/</guid>
</item><item><title>Venäjän öljyn hinnat romahtavat, mikä koettelee Kremlin taloutta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/venajan-oljyn-hinnat-romahtavat-mika-koettelee-kremlin-taloutta-1674043/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Lähi-idän konflikti oli koettelemus monille ja johti polttoainehintojen jyrkkään nousuun, mikä puolestaan vaikutti moniin muihin aloihin. Kaikki eivät kuitenkaan valittaneet polttoaineen korkeampia hintoja; esimerkiksi Venäjä oli tyytyväinen saadessaan enemmän rahaa öljystään, mikä muun muassa vahvisti sen kykyä käydä sotaa ja toteuttaa terrori-iskuja Ukrainaa vastaan.<br />
<br />
Nyt kuitenkin <a href="https://www.reuters.com/business/energy/oil-slips-after-opec-agrees-raise-output-targets-2026-07-06/">Reuters</a> ja muut tiedotusvälineet raportoivat, että hyvät ajat ovat ohi. Venäjän öljyn hinnat ovat nyt alle puolet siitä, mitä ne olivat huhtikuun puolivälissä, mikä lisää jälleen painetta Venäjän talouteen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:53:45 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:18:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/venajan-oljyn-hinnat-romahtavat-mika-koettelee-kremlin-taloutta-1674043/</guid>
</item><item><title>Ryanair rikkoi uuden kuukausiennätyksen 21,2 miljoonalla matkustajalla</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/ryanair-rikkoi-uuden-kuukausiennatyksen-212-miljoonalla-matkustajalla-1674033/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Irlantilainen Ryanair on jo vuosien ajan ollut Euroopan johtava halpalentoyhtiö, joka keksii jatkuvasti uusia tapoja säästää rahaa, mikä puolestaan näkyy halvempina lentolippuina. Vaikka useat yritykset ovat yrittäneet kopioida sen mallia, Ryanair jatkaa kasvuaan, ja <a href="https://www.flygtorget.se/nyheter/ryanair-spranger-21-miljonersvallen" target="_blank">Flygtorget</a> raportoi nyt, että uusi merkkipaalu on saavutettu.<br />
<br />
Viime kuussa yhtiö kuljetti 21,2 miljoonaa matkustajaa, enemmän kuin mikään muu lentoyhtiö, ja rikkoi siten elokuussa 2025 asetetun ennätyksen. Ryanairilla on myös ilmiömäinen kyky täyttää istumapaikat, sillä sen käyttöaste on 95 prosenttia.<br />
<br />
Mikään ei viittaa siihen, että tämä menestys hidastuisi lähiaikoina; päinvastoin, Ryanair on tilannut 300 Boeing 737 MAX 10 -konetta (ainoa malli, jota yhtiö käyttää kustannusten pitämiseksi alhaisina), ja näyttää todennäköiseltä, että tämä uusi ennätys rikotaan jälleen lähitulevaisuudessa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:50:14 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 08:18:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/ryanair-rikkoi-uuden-kuukausiennatyksen-212-miljoonalla-matkustajalla-1674033/</guid>
</item><item><title>Raportti: Id Software ja ZeniMax Online Studios selviävät ”Xboxin uudistuksesta”</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/raportti-id-software-ja-zenimax-online-studios-selviavat-xboxin-uudistuksesta-1674003/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuten juuri <a href="https://www.gamereactor.fi/xbox-irtisanoo-noin-3-200-tyontekijaa-double-fine-ja-compulsion-palaavat-itsenaisiksi-1673873/" target="_blank" title="Xbox irtisanoo noin 3 200 ty&ouml;ntekij&auml;&auml;; Double Fine ja Compulsion palaavat itsen&auml;isiksi">kerroimme</a>, noin 3 200 ihmistä Microsoftin peliosastoilla menettää työpaikkansa osana Xboxin ”uudistusta”. Termin keksi Xboxin johtaja <strong>Asha Sharma</strong>, joka uskoo sen olevan välttämätöntä, koska liiketoiminta on vaikeuksissa.<br />
<br />
Double Fine ja Compulsion näyttävät pääsevän tilanteesta kohtuullisen onnelliseen lopputulokseen, sillä ne palaavat indie-studioiksi ja näyttävät säilyttävän immateriaalioikeutensa. Ninja Theory ja Undead Labs puolestaan ovat löytäneet uudet omistajat, kun taas Arkane tutkii erilaisia vaihtoehtoja.<br />
<br />
Viimeksi mainittu oli osa Bethesdan yritysostoa, mutta mitä tapahtuu muille Bethesdalle kuuluville studioille? Onneksi vastaus näyttää olevan, että ne selviävät ainakin kohtuullisen hyvin (verrattuna sulkemiseen). Bloombergin toimittaja Jason Schreier kirjoittaa Bluesky-sivustolla, että vaikka irtisanomisia varmasti tulee, sekä id Software (Doom) että ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) selviävät.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mpydldy43226&lt;/social&gt;<br />
<br />
Tämä ei tietenkään ole virallinen lähde, mutta Schreier on hyvin harvoin väärässä, joten jos olet ollut huolissasi Bethesdan kehittäjistä, voit ainakin osittain huokaista helpotuksesta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:28:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/raportti-id-software-ja-zenimax-online-studios-selviavat-xboxin-uudistuksesta-1674003/</guid>
</item><item><title>Raportti: On mahdollista, että Project Helix saa tuen fyysisille peleille</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/raportti-on-mahdollista-etta-project-helix-saa-tuen-fyysisille-peleille-1673993/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>On erittäin epätodennäköistä, että PlayStation 6:ssa olisi levyasema, kun otetaan huomioon, että Sony lopettaa PlayStation-pelien julkaisemisen levyillä tammikuusta 2028 alkaen, mutta entä Microsoft? Monet ovat luultavasti olettaneet, että <strong>Project Helix</strong> (seuraava Xbox) ei tule sisältämään lainkaan levyjä, varsinkin kun Microsoft on ollut digitaalisten pelien vahva puolestapuhuja.<br />
<br />
Viime viikolla julkaistun <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection" target="_blank">The Vergen</a> raportin mukaan näyttää kuitenkin siltä, että konsoli ei välttämättä olekaan täysin digitaalinen, kuten Tom Warren kirjoitti:<br />
<br />
<em>”Ymmärtääkseni Microsoft ei ole vielä täysin päättänyt, tuleeko seuraavan sukupolven Xbox, koodinimeltään Project Helix, sisältämään sisäänrakennetun levyaseman...”</em><br />
<br />
Viikonloppuna julkaistiin uusi jakso <a href="https://www.youtube.com/live/i7tIWMgwVtI?t=5400s" target="_blank">Xbox Two Podcast</a> -podcastista, jossa Windows Centralin toimittaja Jez Corden jakoi näkemyksensä asiasta. Hänkin uskoo, että fyysisille peleille saattaa loppujen lopuksi olla vielä toivoa (transkriptio: <a href="https://www.purexbox.com/news/2026/07/rumour-xbox-still-evaluating-whether-project-helix-will-support-physical-discs">Pure Xbox</a>):<br />
<br />
<em>”Tom Warren kirjoitti artikkelissaan [The Verge -sivustolla], että Helixin osalta ei ole vielä päätetty mitään. Aiemmin Helixin suhteen oli jo tehty päätöksiä, mutta Tomilla oli tuoreempaa tietoa siitä, että [Microsoft] selvittää parhaillaan, mitä Helixin osalta olisi mahdollista tehdä levyjen suhteen.<br />
<br />
”Yritin päivittää tietojani, ja näyttää todellakin siltä, että he yrittävät selvittää, mitä tässä asiassa voidaan tehdä, ennen kuin he sitoutuvat lopullisesti fyysisten levyjen lopettamiseen.”</em><br />
<br />
On mahdollista, että Microsoft saattaa tarttua tilaisuuteen tarjota fyysisiä pelejä nyt, kun Sony ei aio tehdä niin, jos tarpeeksi moni sitä pyytää. Joten jos toivot sitä, muista tuoda mielipiteesi julki.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:27:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/raportti-on-mahdollista-etta-project-helix-saa-tuen-fyysisille-peleille-1673993/</guid>
</item><item><title>Donald Trump vahvistaa soittaneensa FIFA:n puheenjohtajalle Gianni Infantinolle ”tarkastellakseen” Balogunin rangaistusta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/donald-trump-vahvistaa-soittaneensa-fifan-puheenjohtajalle-gianni-infantinolle-tarkastellakseen-balogunin-rangaistusta-1674013/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Yhdysvaltain presidentti <strong>Donald Trump</strong> on vahvistanut sen, mitä useat tiedotusvälineet kertoivat sunnuntaina: että <strong>hän vaikutti suoraan FIFA:n päätökseen kumota yhdysvaltalaisen jalkapalloilijan Folarin Balogunin</strong> <a href="https://www.gamereactor.fi/kiitos-fifalle-siita-etta-se-teki-oikein-ja-korjasi-suuren-vaaryyden-trump-sanoi-sen-jalkeen-kun-balogunin-pelikielto-kumottiin-1672943/" title="&quot;Kiitos FIFA:lle siit&auml;, ett&auml; se teki oikein ja korjasi suuren v&auml;&auml;ryyden&quot;, Trump sanoi sen j&auml;lkeen, kun Balogunin pelikielto kumottiin">yhden ottelun pelikielto</a>, jolloin tämä pääsee osallistumaan tänä iltana pelattavaan 16. kierroksen otteluun Belgiaa vastaan.<br />
<br />
Puhuttuaan maanantaina Oval Officessa Trump vahvisti, että hän itse pyysi FIFA:ta ”yksinkertaisesti tarkastelemaan päätöstä uudelleen” ja että <strong>hän puhui suoraan FIFA:n puheenjohtajan Gianni Infantinon</strong> kanssa (joka myönsi hänelle<a href="https://www.gamereactor.fi/norja-tukee-valitusta-fifan-puheenjohtajaa-gianni-infantinoa-vastaan-kiistellysta-rauhanpalkinnosta-trumpille-1645643/" title="Norja tukee valitusta FIFA:n puheenjohtajaa Gianni Infantinoa vastaan Trumpille annetun kiistellyn &quot;rauhanpalkinnon&quot; vuoksi">”FIFA:n rauhanpalkinnon”</a> viime joulukuussa), koska hän ”<em>ei pitänyt sitä virheenä</em>”, viitaten tilanteeseen Yhdysvaltojen ja Bosnia ja Hertsegovinan välisessä ottelussa, jonka seurauksena Balogun, Yhdysvaltojen tähän mennessä kolme maalia tehnyt paras maalintekijä, sai suoran punaisen kortin, mikä johti automaattiseen yhden ottelun pelikieltoon seuraavassa ottelussa.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/dilaw006/status/2073842687435067901&lt;/social&gt;<br />
<br />
Tapaus on herättänyt <a href="https://www.gamereactor.fi/yhdysvaltain-maajoukkuevalmentaja-pochettino-perustelee-balogunin-tapausta-emme-ole-uhreja-mutta-emme-myoskaan-roistoja-1673733/" title="Yhdysvaltain maajoukkuevalmentaja Pochettino perustelee Balogunin tapausta: &rdquo;Emme ole uhreja, mutta emme my&ouml;sk&auml;&auml;n roistoja&rdquo;">lähes yksimielistä paheksuntaa</a> jalkapallomaailmassa, ja <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-on-ylittanyt-punaisen-rajan-toteaa-uefa-ennennakematonta-kasittamatonta-ja-perustelematonta-1673623/" title="FIFA on &rdquo;ylitt&auml;nyt punaisen rajan&rdquo;, toteaa UEFA: &rdquo;Ennenn&auml;kem&auml;t&ouml;nt&auml;, k&auml;sitt&auml;m&auml;t&ouml;nt&auml; ja perustelematonta&rdquo;">UEFA on todennut, että ”punainen raja on ylitetty”</a> ja että turnauksen uskottavuus sekä urheilun rehellisyys ovat vaarassa heikentyä.<br />
<br />
Joukkueilla ei ole oikeutta valittaa näistä melko yleisistä automaattisista pelikielloista, mutta Trump katsoi, ettei kyseessä ollut rike, vaan vain ”<em>kaksi loistavaa urheilijaa, jotka törmäsivät toisiinsa ja takertuivat toisiinsa</em>", ja käytti vaikutusvaltaansa saadakseen FIFA:n tekemään ennennäkemättömän päätöksen, joka on suorassa ristiriidassa FIFA:n omien sääntöjen kanssa, joiden mukaan punaisen kortin päätökset ovat lopullisia, kuten <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-myontaa-belgialle-oikeuden-valittaa-balogunin-paatoksesta-mutta-aikaa-paatoksen-kumoamiseen-ei-ole-1673683/" title="FIFA my&ouml;nt&auml;&auml; Belgialle oikeuden valittaa Balogunin p&auml;&auml;t&ouml;ksest&auml;, mutta aikaa p&auml;&auml;t&ouml;ksen kumoamiseen ei ole">Belgian jalkapalloliitto on tuominnut</a>.<br />
<br />
Trumpin mielestä kuitenkin, jos Balogun olisi kärsinyt pelikiellonsa, se olisi ”jättänyt suuren tahran kilpailuun”. The Guardianin mukaan Trump alkoi soitella keskiviikkona yrittäen saada FIFA:n kumoamaan päätöksen, mikä olisi estänyt häntä luottamasta joukkueensa huippuhyökkääjään ennen tämän illan ottelua (<strong>klo 2 CEST, tiistaina klo 1 BST</strong>).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:34:13 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:44:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/donald-trump-vahvistaa-soittaneensa-fifan-puheenjohtajalle-gianni-infantinolle-tarkastellakseen-balogunin-rangaistusta-1674013/</guid>
</item></channel></rss>