<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.pt/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor PT</title><link>https://embed.gamereactor.pt</link><description>Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor PT</title><link>https://www.gamereactor.pt</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Relatório: O Game Pass tem milhões de assinantes a menos do que há dois anos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/relatorio-o-game-pass-tem-milhoes-de-assinantes-a-menos-do-que-ha-dois-anos-1685283/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Há vários anos, está claro que nem tudo está bem com <strong>o Game Pass</strong>. A Microsoft não divulgou nenhum número de assinantes, enquanto os preços subiram significativamente. Como você provavelmente sabe, a chefe do Xbox, Asha Sharma, <a href="https://www.gamereactor.pt/xbox-para-demitir-cerca-de-3200-funcionarios-double-fine-e-a-compulsao-para-recuperar-sua-independencia-1685023/" target="_blank" title="Xbox para demitir cerca de 3.200 funcion&aacute;rios, Double Fine e a Compuls&atilde;o para recuperar sua independ&ecirc;ncia">anunciou ontem</a> que grandes demissões estão acontecendo nas divisões do Xbox e admitiu ao mesmo tempo que o Game Pass não entregou como esperavam.<br />
<br />
Não está claro quantos assinantes eles têm hoje, e muitos deixaram o serviço após o grande aumento de preços no outono passado. Quando o preço foi reduzido nesta primavera, representantes do Xbox disseram que as pessoas começaram a voltar ao Game Pass – embora, mais uma vez, sem fornecer números concretos.<br />
<br />
O número oficial mais recente é de 2024 e chega a 34 milhões de assinantes, mas agora o <a href="https://www.wsj.com/tech/microsoft-layoffs-xbox-59e7f6df" target="_blank">Wall Street Journal</a> informa que atualmente tem cerca de 30 milhões. Se essas informações estiverem corretas, o número de assinantes caiu assim, e o Game Pass tem perdido assinantes nos últimos anos em vez de ganhá-los.<br />
<br />
Com o reset do Xbox que agora está previsto (incluindo as demissões mencionadas), o Game Pass também provavelmente será afetado – mas de que forma ainda não se sabe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:43:29 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 02:43:18 +0200</updated>
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</item><item><title>Jesse Eisenberg quer fazer Now You See Me 4 o mais rápido possível</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/jesse-eisenberg-quer-fazer-now-you-see-me-4-o-mais-rapido-possivel-1685263/</link>
<category>Cinema, Now You See Me 4, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Nove anos se passaram entre Now You See Me 2, de 2016, e Now You See Me: Now You Don't, do ano passado, mas esperamos não ter que esperar tanto pelo quarto filme da série. <strong>Jesse Eisenberg</strong> diz que adora fazer parte dos Quatro Cavaleiros e quer começar a continuar a sequência imediatamente. Ele explica ao <a href="https://www.thewrap.com/creative-content/movies/jesse-eisenberg-the-debut-mark-zuckerberg-now-you-see-me-4-interview/" target="_blank">The Wrap</a>:<br />
<br />
<em>&quot;Sinceramente, eu adoraria fazer Now You See Me 4 mais do que qualquer outra coisa. Nunca me senti tão feliz quanto ao interpretar esse papel.&quot;</em><br />
<br />
Sobre o que ele gosta no papel, ele explica que é um personagem mais inspirador:<br />
<br />
<em>&quot;Normalmente eu interpreto pessoas deprimidas, o que me deixa deprimido, mas interpretando aquele mágico confiante e arrogante, saio de lá todo dia pensando: 'Isso foi incrível.' É o único personagem em que posso ficar ereto e usar uma roupa mais elegante. É meu lugar mais feliz.&quot;</em><br />
<br />
O trabalho em um quarto filme já está a todo vapor, então teremos que torcer para que Eisenberg consiga o que quer, porque certamente todos estamos ansiosos para ver o que vem a seguir para esses talentosos ilusionistas, não estamos?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:38:19 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 02:38:07 +0200</updated>
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</item><item><title>A Nintendo lidera a enquete da Famitsu para melhor desenvolvedor</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-nintendo-lidera-a-enquete-da-famitsu-para-melhor-desenvolvedor-1685243/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando a revista japonesa <a href="https://famitsu.com/" target="_blank">de jogos Famitsu</a> celebrou recentemente seu 40º aniversário, aproveitou para perguntar aos leitores qual desenvolvedor de jogos é realmente o melhor, além de várias outras perguntas sobre mascotes, remakes, sequências e mais.<br />
<br />
A Nintendo recebeu o maior número de votos na <strong>categoria de Melhor Desenvolvedor</strong>, superando Capcom, Square Enix e outros. <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-shares-a-message-with-fans-pushing-for-originality-and-unique-entertainment-that-only-we-could-produce/" target="_blank">O Nintendo Everything</a> agora destaca isso, já que a Nintendo comentou sobre sua vitória, e aqui está o que eles disseram sobre isso:<br />
<br />
<em>&quot;Obrigado por escolher a Nintendo como o &quot;Desenvolvedor de Jogos Nº 1 que eu gosto&quot;. Também estamos extremamente felizes que Mario e The Legend of Zelda tenham sido bem recebidos. Desde o lançamento do Famicom (NES) em 1983, criamos oportunidades para muitos experimentarem videogames, e somos gratos à Famitsu por manter os clientes animados e nos apoiar ao longo desses 40 anos.<br />
<br />
Durante esses 40 anos, a tecnologia relacionada ao desenvolvimento de jogos evoluiu, e o ambiente também mudou, mas continuamos mantendo a &quot;originalidade&quot; como nosso tema central, passando por tentativa e erro e aprendendo muitas coisas enquanto criamos entretenimento com o objetivo de colocar sorrisos nos rostos dos clientes. Se esse caminho de 40 anos se tornou parte da memória de todos, não há nada que nos deixaria mais felizes. A Nintendo continuará desafiando várias coisas, buscando entretenimento único que só nós poderíamos produzir, e trabalhando duro para alcançar esse objetivo. Continuaremos sob seus cuidados a partir de agora.<br />
<br />
Por fim, em celebração aos 40 anos da Famitsu, esperamos continuar desenvolvendo uma parceria mutuamente benéfica para manter a indústria de jogos ativa.&quot;</em><br />
<br />
O que você acha, os leitores do Famitsu estão certos?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:33:45 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 02:33:34 +0200</updated>
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</item><item><title>A equipe de hardware é poupada enquanto o Xbox sofre grandes cortes</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-equipe-de-hardware-e-poupada-enquanto-o-xbox-sofre-grandes-cortes-1685223/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como informamos ontem, grandes demissões estão no horizonte para a divisão Xbox. Felizmente, parece que algumas dessas delas envolvem desenvolvedores expandindo para formar estúdios independentes, mas ainda está claro que as demissões serão sentidas em todas as equipes.<br />
<br />
Ou... quase todos eles. <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-is-safe-from-mass-layoffs-with-a-focus-on-innovation-to-reduce-the-material-cost-of-helix" target="_blank">O Windows Central</a> agora informa que a equipe de hardware que desenvolve o Projeto Helix parece estar completamente poupada, o que mostra que a chefe do Xbox, Asha Sharma, não estava brincando quando começou seu novo mandato, enfatizando o quão importante o hardware do Xbox é para a Microsoft:<br />
<br />
<em>&quot;Segundo fontes internas, a divisão dedicada de hardware do Xbox terá as menores reduções no evento de demissões em múltiplas ondas anunciado hoje pela CEO Asha Sharma. Crucialmente, o tão aguardado console de próxima geração, codinome Helix, permanece totalmente seguro e no caminho certo.&quot;</em><br />
<br />
Resumindo, parece que o Project Helix é algo que a Microsoft considera extremamente importante. E falando em Project Helix, <a href="https://www.gamereactor.pt/relatorio-existe-a-chance-de-que-o-project-helix-receba-suporte-para-jogos-fisicos-1685143/" target="_blank" title="Relat&oacute;rio: Existe a chance de que o Project Helix receba suporte para jogos f&iacute;sicos">informamos</a> ontem que ainda há esperança de um drive de disco que suporte jogos físicos no console, já que a Microsoft estaria reavaliando a ideia de oferecer apenas títulos para download.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 02:29:04 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 07 Jul 2026 02:28:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Preços do Petróleo Russo Despencam, Atingindo a Economia do Kremlin</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/precos-do-petroleo-russo-despencam-atingindo-a-economia-do-kremlin-1685193/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O conflito no Oriente Médio foi um desafio para muitos e levou a uma forte alta nos preços dos combustíveis, o que por sua vez afetou muitas outras áreas. Mas nem todos lamentaram o aumento dos preços dos combustíveis; A Rússia, por exemplo, ficou satisfeita em receber mais dinheiro por seu petróleo, que, entre outras coisas, fortaleceu sua capacidade de travar guerra e realizar atos de terror contra a Ucrânia.<br />
<br />
Mas agora, <a href="https://www.reuters.com/business/energy/oil-slips-after-opec-agrees-raise-output-targets-2026-07-06/">a Reuters</a> e outros relatam que os bons tempos acabaram. Os preços do petróleo russo agora estão menos da metade do que eram em meados de abril, aumentando novamente a pressão sobre a economia russa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:53:50 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:53:43 +0200</updated>
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</item><item><title>Ryanair estabelece um novo recorde mensal com 21,2 milhões de passageiros</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/ryanair-estabelece-um-novo-recorde-mensal-com-212-milhoes-de-passageiros-1685183/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Por muitos anos, a Ryanair da Irlanda tem sido a principal companhia aérea de baixo custo da Europa, constantemente inventando novas formas de economizar dinheiro, o que se traduz em passagens aéreas mais baratas. Embora várias empresas tenham tentado copiar seu modelo, elas continuam crescendo, e <a href="https://www.flygtorget.se/nyheter/ryanair-spranger-21-miljonersvallen" target="_blank">a Flygtorget</a> agora relata que um novo marco foi alcançado.<br />
<br />
No mês passado, eles transportaram 21,2 milhões de passageiros, mais do que qualquer outra companhia aérea, quebrando assim o recorde estabelecido em agosto de 2025. A Ryanair também tem uma habilidade fenomenal para preencher assentos, com um fator de ocupação de 95%.<br />
<br />
Não há indicação de que esse sucesso vá desacelerar tão cedo; pelo contrário, a Ryanair encomendou 300 Boeing 737 MAX 10 (o único modelo que a empresa usa para manter os custos baixos), e parece provável que esse novo recorde seja quebrado novamente em um futuro não muito distante.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:50:19 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:50:13 +0200</updated>
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</item><item><title>Relatório: Id Software e ZeniMax Online Studios vão sobreviver ao "reset do Xbox"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/relatorio-id-software-e-zenimax-online-studios-vao-sobreviver-ao-reset-do-xbox-1685153/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como acabamos <a href="https://www.gamereactor.pt/xbox-para-demitir-cerca-de-3200-funcionarios-double-fine-e-a-compulsao-para-recuperar-sua-independencia-1685023/" target="_blank" title="Xbox para demitir cerca de 3.200 funcion&aacute;rios, Double Fine e a Compuls&atilde;o para recuperar sua independ&ecirc;ncia">de noticiar</a>, cerca de 3.200 pessoas nas divisões de jogos da Microsoft perderão seus empregos como parte do &quot;reset&quot; do Xbox. O termo foi cunhado pela chefe do <strong>Xbox, Asha Sharma</strong>, que acredita que é necessário porque o negócio está enfrentando dificuldades.<br />
<br />
Para Double Fine e Compulsion, as coisas parecem estar terminando de forma razoavelmente feliz, já que eles estão voltando a ser estúdios independentes e parecem manter seus direitos de propriedade intelectual. Ninja Theory e Undead Labs, por outro lado, encontraram novos donos, enquanto Arkane está explorando várias opções.<br />
<br />
A segunda parte da aquisição da Bethesda, mas o que acontecerá com outros estúdios que pertencem à Bethesda? Felizmente, a resposta parece ser que eles pelo menos vão se sair razoavelmente bem (comparado a serem fechados). O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, escreve no Bluesky que, embora certamente haja demissões, tanto a id Software (Doom) quanto a ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) vão sobreviver.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mpydldy43226&lt;/social&gt; <br />
<br />
Esta não é uma fonte oficial, claro, mas Schreier raramente erra, então se você estava preocupado com os desenvolvedores da Bethesda, parece que ao menos pode respirar um pouco de alívio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:28:18 +0200</updated>
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</item><item><title>Relatório: Existe a chance de que o Project Helix receba suporte para jogos físicos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/relatorio-existe-a-chance-de-que-o-project-helix-receba-suporte-para-jogos-fisicos-1685143/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Parece extremamente improvável que o PlayStation 6 tenha um drive de disco, já que a Sony está descontinuando jogos PlayStation em disco a partir de janeiro de 2028, mas e a Microsoft? Muitos provavelmente presumiram que <strong>o Project Helix</strong> (o próximo Xbox) não incluirá discos, especialmente porque a Microsoft tem sido uma forte defensora dos jogos digitais.<br />
<br />
No entanto, segundo um relatório do <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection" target="_blank">The Verge</a> na semana passada, parece que o console pode não ser necessariamente totalmente digital afinal, como Tom Warren escreveu:<br />
<br />
<em>&quot;Entendo que a Microsoft ainda não finalizou totalmente se o Xbox de próxima geração, codinome Project Helix, virá com um drive de disco embutido... &quot;</em><br />
<br />
No fim de semana, foi lançado um novo episódio do <a href="https://www.youtube.com/live/i7tIWMgwVtI?t=5400s" target="_blank">Xbox Two Podcast</a>, no qual o editor do Windows Central, Jez Corden, compartilhou sua opinião sobre o assunto, e ele também acredita que há alguma esperança de que jogos físicos possam sobreviver afinal (transcrito por <a href="https://www.purexbox.com/news/2026/07/rumour-xbox-still-evaluating-whether-project-helix-will-support-physical-discs">Pure Xbox</a>):<br />
<br />
<em>&quot;Tom Warren colocou em um artigo [no The Verge] que nada foi decidido para a Helix ainda. As coisas já haviam sido decididas para a Helix anteriormente, porém Tom tinha informações mais atualizadas que a [Microsoft] agora está vendo o que pode ser possível sobre a Helix em relação aos discos.<br />
<br />
&quot;Fui lá e tentei atualizar minhas informações, e parece que realmente - eles estão tentando descobrir o que podem fazer aqui antes de se comprometerem totalmente com a morte dos discos físicos.&quot;</em><br />
<br />
Existe a chance de a Microsoft aproveitar a oportunidade de oferecer jogos físicos agora que a Sony não vai fazer isso, se pessoas suficientes pedirem. Então, se é isso que você espera, certifique-se de fazer sua voz ser ouvida.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:27:22 +0200</updated>
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</item><item><title>Donald Trump confirma que ligou para o presidente da FIFA, Gianni Infantino, para "revisar" a sanção de Balogun</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/donald-trump-confirma-que-ligou-para-o-presidente-da-fifa-gianni-infantino-para-revisar-a-sancao-de-balogun-1685163/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O presidente dos <strong>EUA, Donald Trump,</strong> confirmou o que foi noticiado por vários veículos no domingo: <strong>que ele influenciou diretamente a decisão da FIFA de liberar o jogador de futebol americano Folarin Balogun</strong> de sua <a href="https://www.gamereactor.pt/obrigado-a-fifa-por-fazer-o-que-era-certo-e-reverter-uma-grande-injustica-disse-trump-apos-balogun-ser-inocentado-da-proibicao-1684093/" title="&quot;Obrigado &agrave; FIFA por fazer o que era certo e reverter uma grande injusti&ccedil;a&quot;, disse Trump ap&oacute;s Balogun ser absolvido da proibi&ccedil;&atilde;o">suspensão de uma partida</a>, permitindo que ele participasse da rodada de oitavas de final de hoje contra a Bélgica.<br />
<br />
Falando na Casa Branca na segunda-feira, Trump confirmou que ele mesmo pediu à FIFA &quot;simplesmente para revisar a ação&quot;, e que <strong>falou diretamente com o presidente da FIFA, Gianni Infantino</strong> (que lhe concedeu o &quot;<a href="https://www.gamereactor.pt/noruega-apoia-reclamacao-contra-o-presidente-da-fifa-gianni-infantino-por-polemica-premio-da-paz-concedido-a-trump-1657023/" title="Noruega apoia uma queixa contra o presidente da FIFA, Gianni Infantino, pelo pol&ecirc;mico &quot;Pr&ecirc;mio da Paz&quot; concedido a Trump">Prêmio da Paz da FIFA</a>&quot; em dezembro passado) porque &quot;<em>não achou que fosse falta</em>&quot;, referindo-se a essa ação em uma partida entre EUA e Bósnia e Herzegovina, o que fez com que Balogun, artilheiro dos EUA com três gols até então, recebesse cartão vermelho direto, desencadeando uma suspensão automática de um jogo para o jogo seguinte.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/dilaw006/status/2073842687435067901&lt;/social&gt; <br />
<br />
Este caso recebeu <a href="https://www.gamereactor.pt/o-tecnico-dos-eua-pochettino-justifica-a-decisao-de-balogun-nao-somos-vitimas-mas-tambem-nao-somos-os-viloes-1684883/" title="O t&eacute;cnico dos EUA, Pochettino, justifica a decis&atilde;o de Balogun: &quot;N&atilde;o somos v&iacute;timas, mas tamb&eacute;m n&atilde;o somos os vil&otilde;es&quot;">uma rejeição quase unânime</a> no mundo do futebol, com <a href="https://www.gamereactor.pt/a-fifa-cruzou-uma-linha-vermelha-diz-a-uefa-sem-precedentes-incompreensivel-e-injustificavel-1684773/" title="A FIFA &quot;cruzou uma linha vermelha&quot;, diz a UEFA: &quot;Sem precedentes, incompreens&iacute;vel e injustific&aacute;vel&quot;">a UEFA afirmando que &quot;uma linha vermelha foi ultrapassada&quot;</a> e que a credibilidade do torneio e a integridade do esporte correm risco de serem minadas.<br />
<br />
Times não podem protestar contra essas suspensões automáticas, que são bastante comuns, mas Trump achou que não foi falta, apenas &quot;<em>dois grandes atletas que colidiram e se enredaram</em>&quot;, e usou sua influência para que a FIFA tomasse uma decisão sem precedentes, que contradiz diretamente as próprias regras da FIFA, que dizem que as decisões de cartão vermelho são finais, como a <a href="https://www.gamereactor.pt/a-fifa-concede-a-belgica-o-direito-de-recorrer-da-decisao-balogun-mas-nao-ha-tempo-para-reverter-a-decisao-1684833/" title="A FIFA concede &agrave; B&eacute;lgica o direito de recorrer da decis&atilde;o Balogun, mas n&atilde;o h&aacute; tempo para reverter a decis&atilde;o">Real Associação Belga de Futebol denunciou</a>.<br />
<br />
Para Trump, no entanto, se Balogun tivesse cumprido sua suspensão, isso teria &quot;deixado uma grande mancha na competição&quot;. Segundo o The Guardian, Trump começou a fazer as ligações na quarta-feira, tentando fazer a FIFA reverter a decisão, que teria impedido que ele contasse com o melhor atacante antes do jogo desta noite (<strong>2h CEST, 1h BEST de terça-feira</strong>).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:34:13 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:44:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/donald-trump-confirma-que-ligou-para-o-presidente-da-fifa-gianni-infantino-para-revisar-a-sancao-de-balogun-1685163/</guid>
</item><item><title>Tadej Pogacar pega a camisa amarela de Vingegaard e lidera o Tour de France após a terceira etapa</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/tadej-pogacar-pega-a-camisa-amarela-de-vingegaard-e-lidera-o-tour-de-france-apos-a-terceira-etapa-1685123/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Tour de France 2026 deixou a Catalunha em uma <strong>etapa montanhosa 3</strong>, com quase 200 km de extensão, com quatro grandes subidas, uma de categoria 1 e três de categoria 3, com cerca de <strong>3.850-3.900 metros de desnível de ganho</strong>, terminando em Les Angles, em uma etapa sem multidão devido a incêndios próximos. O primeiro grande teste da corrida foi dominado por Tadej Pogacar (EAU), que conquista a primeira vitória de etapa nesta edição, e pela camisa amarela de Jonas Vingegaard (Visma).<br />
<br />
Vingegaard foi o líder da classificação geral da corrida, após vencer o contrarrelógio por equipes em Barcelona, além de chegar ao mesmo tempo que Pogacar na segunda etapa, na qual o ciclista esloveno ajudou seu companheiro de equipe nos Emirados <a href="https://www.gamereactor.pt/isaac-del-toro-vence-sua-primeira-etapa-no-tour-de-france-com-grande-ajuda-do-companheiro-de-equipe-tadej-pogacar-1684033/" title="Isaac del Toro vence sua primeira etapa no Tour de France com grande ajuda do companheiro de equipe Tadej Pogacar">Árabes Unidos, Isaac del Toro</a>, a conquistar sua primeira vitória de etapa no Tour. O mexicano, que foi fundamental para ajudar Pogacar a chegar à linha de chegada, mantém a camisa branca como o melhor jovem ciclista do Tour.<br />
<br />
Mas no terceiro dia, Pogacar foi implacável em um sprint final para a linha de chegada, cruzando dois segundos antes de Vingegaard e conquistando o primeiro lugar na classificação geral. Richard Carapaz, da EF Education-EasyPost, e Paul Seixas, do Decathlon, chegaram ao mesmo tempo que Vingegaard.<br />
<br />
Agora Pogacar está no topo da classificação geral, com o mesmo tempo que Vingegaard (8 horas, 46 minutos e 55 segundos), com cinco ciclistas (Remco Evenepoel, Isaac del Toro, Juan Ayuso, Paul Seixas e Florian Lipowitz) a menos de um minuto atrás.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:17:43 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:40:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/tadej-pogacar-pega-a-camisa-amarela-de-vingegaard-e-lidera-o-tour-de-france-apos-a-terceira-etapa-1685123/</guid>
</item><item><title>10.000 evacuaram na França devido a um grande incêndio florestal</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/10000-evacuaram-na-franca-devido-a-um-grande-incendio-florestal-1685103/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como temos noticiado nas últimas duas semanas, a França foi um dos países mais afetados pela recente onda de calor na Europa, com milhares de mortes e centenas de afogados. Agora, um forte incêndio florestal no sul da França forçou mais de 10.000 pessoas a evacuar, já que o incêndio feriu 16 pessoas e queimou 4.600 hectares. O incêndio ocorreu próximo a Perpignan, próximo à fronteira com a Espanha.<br />
<br />
Como de costume no verão, o calor extremo atual e os ventos fortes estão agravando os riscos de incêndio em todos os lugares. As autoridades alertaram que os ventos podem alimentar ainda mais as chamas, enquanto as ondas de calor secaram grandes áreas do oeste e sul da Europa, tornando-as muito mais vulneráveis a incêndios florestais.<br />
<br />
A nova emergência está afetando ambos os lados da fronteira e até mesmo o Tour de France em andamento. A UE está enviando apoio na forma de aeronaves e tripulações, enquanto os vizinhos Espanha e Portugal também enfrentam sérios incêndios florestais em <a href="https://www.gamereactor.pt/da-onda-de-calor-a-cupula-do-calor-esta-e-a-proxima-ameaca-climatica-da-europa-1680963/" title="Da onda de calor &agrave; &quot;c&uacute;pula de calor&quot;: Esta &eacute; a pr&oacute;xima amea&ccedil;a clim&aacute;tica da Europa">meio à nova cúpula térmica</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pt (David Caballero)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 18:04:55 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:29:42 +0200</updated>
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</item><item><title>Erling Haaland quer ser patrocinado pelo Xbox</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/erling-haaland-quer-ser-patrocinado-pelo-xbox-1685043/</link>
<category>PC, iOS, Android, Xbox 360, XBLA, Xbox One, PS4, PS3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Minecraft, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Duvidamos que o astro do futebol norueguês <strong>Erling Haaland</strong> precise de mais apresentações após uma Copa do Mundo muito bem-sucedida, onde agora lidera a corrida de pontuação ao lado de Kylian Mbappé e Lionel Messi. Mas... nem todo mundo pode saber que ele é gamer e joga muito Xbox.<br />
<br />
Em um vídeo via Yoxic, ele agora mostra sua geladeira do Xbox e explica que alterna entre jogar jogos de futebol americano, títulos como Modern Warfare 2 (o original, que ele considera um dos três melhores jogos de todos os tempos) e Minecraft. Ele também está extremamente empolgado com Grand Theft Auto VI e menciona que costuma organizar festas LAN do Xbox com amigos.<br />
<br />
No vídeo, que tem pouco menos de dois minutos, ele continua: <em>&quot;Quero que eles me patrocinem&quot;,</em> referindo-se ao Xbox. Sugerimos que a equipe do Xbox ouça esse gigante e aproveite a oportunidade para fazer algo divertido juntos, quando uma pessoa tão famosa, habilidosa e relevante dedica tempo para declarar seu amor dessa forma.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/yoxics/status/2073501213497454815&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 17:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 16:54:19 +0200</updated>
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</item><item><title>A Nintendo está se preparando para o lançamento do Nintendo Switch 2 com baterias substituíveis neste outono</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-nintendo-esta-se-preparando-para-o-lancamento-do-nintendo-switch-2-com-baterias-substituiveis-neste-outono-1685073/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A Comissão Europeia decidiu há algum tempo que todos os dispositivos eletrônicos vendidos dentro do Espaço Econômico Europeu devem cumprir a legislação sobre obsolescência programada, reciclagem e manutenção, permitindo que baterias desgastadas sejam facilmente substituídas por novas. Isso é algo com o qual a família de consoles do Nintendo Switch, por exemplo, não havia se conformado até agora. Sabíamos que haveria uma versão atualizada do Nintendo Switch 2 para alinhá-lo às regulamentações, e agora sabemos o cronograma para sua chegada às lojas.<br />
<br />
A Nintendo anunciou em sua página de suporte que, a partir do verão de 2026, os produtos atualizados – incluindo consoles Nintendo Switch 2 e controles Joy-Con com baterias substituíveis – começarão a chegar às lojas. Os usuários poderão substituir essas baterias por conta própria usando kits disponíveis na Nintendo Store.<br />
<br />
Um ponto interessante é que a Nintendo já confirmou que as baterias dos novos consoles não terão maior capacidade que as atuais; na verdade, eles serão 1% menores (5.172 mAh, em comparação com os atuais 5.200 mAh). Eles também serão alguns gramas mais pesados, assim como os controles Joy-Con.<br />
<br />
Embora você possa ver o roteiro atualizado dos produtos Nintendo por <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=Nintendo|NULL|EUBatteryRegulationsAN|m_id_bL8LZMuzbM|3132901" target="_blank">este link</a>, podemos dizer agora que, se quiser colocar as mãos em um modelo de Switch 2 com bateria substituível, terá que esperar até o outono, quando eles começarão a chegar nas lojas. Os controles Joy-Con 2 serão introduzidos gradualmente durante o inverno, enquanto os controles do Nintendo 64 e Nintendo GameCube para o Nintendo Switch 2 serão retirados no início de 2027.<br />
<br />
<h3>O fim do Nintendo Switch na Europa</h3><br />
<br />
A Nintendo aproveitou essa oportunidade para confirmar que descontinuará a fabricação e venda do Nintendo Switch 1 (modelos padrão, Lite e OLED) a partir de fevereiro de 2027. Até lá, esses consoles continuarão sendo fabricados e continuarão disponíveis em toda a Europa. Eles também prometem que &quot;a Nintendo eShop, Nintendo Switch Online e outros serviços continuarão disponíveis no futuro próximo.&quot;<br />
<br />
Você vai optar por um Nintendo Switch 2 com baterias substituíveis? Você vai trocar algum dos seus controles por causa dessa mudança?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 17:28:48 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 18:29:18 +0200</updated>
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</item><item><title>As cenas de animação de Persona 4 Revival estão sendo animadas pelo estúdio MAPPA</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/as-cenas-de-animacao-de-persona-4-revival-estao-sendo-animadas-pelo-estudio-mappa-1684403/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Persona 4 Revival, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Embora grande parte das notícias que saíram da Anime Expo em Los Angeles no fim de semana tenha sido dedicada a séries de televisão e filmes ambiciosos, também surgiram algumas revelações de videogames.<br />
<br />
Um exemplo disso foi da Atlus e da Sega, com a dupla presente para compartilhar algumas novidades sobre Persona 4 Revival. Foram compartilhadas duas informações, uma girando em torno da equipe de animação responsável pelas cutscenes de anime do jogo, e outra relacionada a um personagem que aparece na história.<br />
<br />
Sobre o primeiro ponto, foi revelado que MAPPA está cuidando da animação nas cutscenes de Persona 4 Revival, com o estúdio conhecido por seus esforços em Jujutsu Kaisen, Chainsaw Man, Attack on Titan e Vinland Saga, entre muitos outros projetos. Tivemos um vislumbre do trabalho deles no breve clipe que você pode ver abaixo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Atlus_West/status/2073489646567166308&lt;/social&gt; <br />
<br />
Fora isso, um trailer de personagem foi compartilhado para Rise Kujikawa, que é considerado o navegador da Equipe de Investigação no jogo. A personagem é dublada por Abby Trott, pelo menos na dublagem em inglês, e você pode ver um gostinho da personagem no vídeo abaixo.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Persona 4 Revival ainda está programado para lançamento no PC, PS5 e Xbox Series X/S em 18 de fevereiro. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 17:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 10:03:24 +0200</updated>
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</item><item><title>Xbox para demitir cerca de 3.200 funcionários, Double Fine e a Compulsão para recuperar sua independência</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/xbox-para-demitir-cerca-de-3200-funcionarios-double-fine-e-a-compulsao-para-recuperar-sua-independencia-1685023/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p><em>&quot;Nosso negócio hoje não é saudável.&quot;</em> Foi assim que a CEO da Xbox, Asha Sharma, formulou um dos parágrafos iniciais do <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">post do blog Xbox Wire</a> que acabou de chegar e finalmente respondeu muitas das grandes perguntas que tínhamos sobre o estado do Xbox no futuro imediato e nos próximos anos.<br />
<br />
Sharma explica que o Xbox <em>está &quot;operando com margens 3 a 10 vezes menores que empresas comparáveis de plataformas e publicações&quot;</em> enquanto perde <em>&quot;64 centavos para cada dólar investido&quot;,</em> e que isso, combinado com uma crise brutal de hardware, significa <em>que &quot;precisamos resetar o Xbox&quot;.</em> Mas o que isso significa para as pessoas que trabalham na divisão de jogos da Microsoft?<br />
<br />
O artigo explica que, no total <strong>, 3.200</strong> funcionários estão sendo demitidos do Xbox ao longo do ano fiscal de 2027. Cerca <strong>de 1.600 empregos estão sendo cortados hoje</strong>, com o restante a seguir nos próximos 12 meses, onde parte do objetivo é eliminar partes inteiras da hierarquia de liderança, reduzindo as camadas da gestão de um absurdo 14 camadas em alguns lugares para, no máximo, cinco camadas, e com o objetivo de três camadas.<br />
<br />
Da mesma forma, os estúdios estão sendo afetados, mas a Xbox conseguiu encontrar uma solução que aparentemente será do melhor interesse dos envolvidos. Por exemplo, a Compulsion Games (South of Midnight) e a Double Fine Productions (Kiln, Keeper) estão recuperando sua independência, permitindo que operem como e como quiserem, sem fazer parte do guarda-chuva mais amplo da Microsoft ou Xbox Game Studios.<br />
<br />
Quanto à Ninja Theory (Senua) e Undead Labs (State of Decay 3), essas duas equipes <em>agora &quot;entraram em termos para unir nova propriedade com financiamento para completar e expandir Senua e State of Decay 3.&quot;</em><br />
<br />
O grande problema parece ser a Arkane, já que, apesar de Jerk Gustafsson ter se juntado ao desenvolvedor como novo CEO, a empresa <em>está &quot;iniciando a consulta obrigatória com seu Conselho de Obras para revisar possíveis opções estratégicas.&quot;</em><br />
<br />
Fora isso, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios estão vendo mudanças de tamanho e foco em <em>&quot;projetos de prioridade mais alta&quot;,</em> enquanto Mojang e King agora devem reportar diretamente a Sharma.<br />
<br />
O artigo então explica que <em>&quot;nenhum dos nossos jogos ou projetos anunciados publicamente por primeira vez está sendo cancelado como parte dessas reduções.&quot;</em><br />
<br />
Sharma então observa que o objetivo será operar sob um único modelo e garantir que ele entregue <em>&quot;decisões de investimento claras, aprendamos com nossos sucessos e fracassos, e nos responsabilizemos pelos resultados.&quot;</em><br />
<br />
Tudo isso acontece enquanto Sharma prepara o Xbox para muitos e muitos anos por vir, encerrando com: <em>&quot;Essas mudanças são sobre um futuro maior para o XBOX, não um menor. A próxima década dos jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que já vimos antes. Este ano, vamos investir tanto no XBOX quanto sempre investimos, mas com mais foco, mais disciplina e maior clareza, tudo em serviço de fazer do XBOX um lugar onde o mundo brinca e cria.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:49:30 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 16:49:18 +0200</updated>
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</item><item><title>Uma guerra de gangues em uma prisão do Sri Lanka deixou mais de 25 mortos e centenas de feridos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/uma-guerra-de-gangues-em-uma-prisao-do-sri-lanka-deixou-mais-de-25-mortos-e-centenas-de-feridos-1685013/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Um motim na Prisão de Negombo (Sri Lanka), provocado por um confronto entre gangues rivais, já dura mais de dois dias, com o número de mortos na prisão já ultrapassando 25, seis dos quais eram agentes penitenciários. Os confrontos começaram ontem, domingo, e escalaram em violência hoje, segunda-feira, enquanto a polícia anti-motim tenta conter a revolta. A prisão, que atualmente abriga 2.400 detentos – incluindo presos de longo e curto prazo – está sendo evacuada no momento da redação.<br />
<br />
Parentes dos detentos se reuniram fora do perímetro da prisão, mas foram dispersos pela polícia. Um porta-voz do Departamento de Prisões disse a jornalistas (conforme noticiado pela <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/twenty-five-dead-100-injured-clashes-sri-lanka-prison-sources-say-2026-07-06/" target="_blank">Reuters</a>) que a violência estava ligada ao tráfico de drogas e que a investigação está em andamento.<br />
<br />
O Ministro da Justiça e Integração Nacional, Harshana Nanayakkara, expressou suas condolências às famílias das vítimas. &quot;Sei que algumas armas caíram nas mãos dos prisioneiros, mas no momento não sei o número exato&quot;, disse ele.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:40:22 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 16:55:46 +0200</updated>
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</item><item><title>Levar Final Fantasy XV para Switch 2 é "não totalmente impossível", segundo Square Enix </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/levar-final-fantasy-xv-para-switch-2-e-nao-totalmente-impossivel-segundo-square-enix-1684713/</link>
<category>Xbox One, PS4, PC, Final Fantasy XV, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>À medida que mais e mais jogos chegam ao Nintendo Switch 2 em ports dedicados, alguns fãs se perguntam se a Square Enix vai aproveitar a plataforma trazendo alguns sucessos recentes para o sistema.<br />
<br />
Por exemplo, como parte de uma <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/stock/pdf/20260701_en.pdf" target="_blank">recente reunião de acionistas</a>, a pergunta foi feita diretamente à Square Enix sobre se ela tem planos de portar outros títulos de Final Fantasy para o Switch 2, especialmente porque Final Fantasy VII: Remake e Rebirth têm edições nativas e <a href="https://www.gamereactor.pt/final-fantasy-vii-revelation-anunciado-no-summer-game-fest-sera-lancado-na-primavera-de-2027-1660703/" target="_blank" title="Final Fantasy VII: Revelation anunciado no Summer Game Fest, ser&aacute; lan&ccedil;ado na primavera de 2027">Revelation será lançado no dia e na plataforma</a> também. Para ser mais específico, a pergunta era se Final Fantasy XV poderia algum dia ter uma versão para Switch 2, ao que a Square Enix respondeu.<br />
<br />
<em>&quot;Primeiro, embora existam certas limitações de hardware quando se trata de replicar fielmente a experiência exata de &quot;Final Fantasy XV &quot;, podemos dizer que isso não é totalmente impossível. Quanto a realmente implantá-lo no Nintendo Switch 2, vamos repassar sua opinião para a equipe de desenvolvimento como uma perspectiva valiosa sobre marketing e opções futuras de plataforma.&quot;</em><br />
<br />
Então há uma chance! Uma coisa é certa é que uma edição de Switch 2 de Final Fantasy XV provavelmente ajudaria a impulsionar as vendas do jogo, que <a href="https://www.gamereactor.eu/final-fantasy-xv-has-sold-10-million-copies-1085373/" title="Final Fantasy XV has sold 10 million copies" target="_blank">já ultrapassaram 10 milhões de cópias vendidas em maio de 2022</a>. Não houve nenhuma informação atualizada sobre vendas do jogo desde que isso foi compartilhado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 11:36:08 +0200</updated>
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</item><item><title>Marvel Rivals nerfa o volume do Capitão América dias depois que a skin de verão dele viralizou</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/marvel-rivals-nerfa-o-volume-do-capitao-america-dias-depois-que-a-skin-de-verao-dele-viralizou-1684943/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Nintendo Switch 2, Marvel Rivals, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvel Rivals é conhecido por seu... skins chamativas, deveríamos dizer, e especialmente quando chega a temporada de verão, parece que a NetEase faz de tudo para nos fazer gastar um dinheiro suado para ver nossos heróis e vilões favoritos quase todos expostos. Embora as <a href="https://www.gamereactor.pt/marvel-rivals-eleva-o-debate-gooner-a-novos-patamares-com-uma-skin-de-capitao-america-incrivelmente-bem-dotada-1683533/" title="Marvel Rivals eleva o debate &quot;gooner&quot; a novos patamares com uma skin de Capit&atilde;o Am&eacute;rica incrivelmente bem dotada">skins &quot;gooner&quot;</a> geralmente sejam mais femininas do elenco de Marvel Rivals, os caras também mostram suas qualidades. A Coisa estava de fio dental no verão passado, por exemplo.<br />
<br />
Recentemente, Marvel Rivals talvez tenha superado o tema das peles de verão, já que deu ao Capitão América um membro enorme, se é que você entende o que quero dizer. Como <a href="https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/marvel-rivals-players-suspect-captain-americas-summer-sausage-has-already-been-downsized/" target="_blank">o PC Gamer</a> percebeu, porém, parece que o volume da América encolheu desde então, talvez após uma brisa repentina ter cortado o ar, já que o pacote do Capitão América foi comparado nos últimos dias pelo usuário do <a href="https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1unbcyp/captain_americas_bulge_has_been_nerfed_it_no/" target="_blank">Reddit Used-Earth8767</a>.<br />
<br />
Marvel Rivals Fãs e jogadores estão lamentando talvez um dos maiores pacotes já colocados em um personagem de videogame, mas as coisas podem não ser o que parecem. Segundo outro usuário do Reddit, não houve nenhuma alteração no modelo ou no aparelhamento, e é possível que o volume agora seja mais preciso, já que foi fixado na pelve do Capitão América. Isso pode fazer mais sentido, já que a captura de tela que circula online faz parecer que alguém arrastou a ponta da virilha do Capitão América para baixo usando o Photoshop.<br />
<br />
A NetEase ainda não comentou sobre o possível nerf do bulge e, sendo honestos, duvidamos que eles façam uma declaração oficial. Quer você acredite que o volume encolheu ou não, agora estamos todos um pouco mais seguros a ponto de não ser tão grande a ponto de travar uma cadeira.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 14:09:57 +0200</updated>
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</item><item><title>You poderei assistir Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - O Filme: Infinity Castle I em Crunchyroll antes do final de julho</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/you-poderei-assistir-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-o-filme-infinity-castle-i-em-crunchyroll-antes-do-final-de-julho-1684363/</link>
<category>Cinema, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se você acompanhou o anime Demon Slayer, saberá que a história está se aproximando do fim. Após várias temporadas de televisão, a narrativa de Demon Slayer está terminando com três longas-metragens para cinema, o primeiro dos quais estreou no ano passado e foi conhecido como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle I.<br />
<br />
Este filme estreou em setembro de 2025 e <a href="https://www.gamereactor.pt/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-o-filme-castelo-do-infinito-quebra-recorde-como-o-filme-estrangeiro-de-maior-bilheteria-da-historia-dos-eua-1475353/" title="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - O Filme: Castelo do Infinito quebra recorde como o filme estrangeiro de maior bilheteria da hist&oacute;ria dos EUA">se tornou um enorme sucesso entre os fãs</a> ao redor do mundo, gerando quase 800 milhões de dólares em vendas de bilheteria e provando que a decisão de encerrar a saga com três filmes foi muito inteligente.<br />
<br />
Embora ainda não tenhamos uma data de estreia para o segundo ou terceiro filme desta trilogia, como parte da Anime Expo em Los Angeles, foi revelado que Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle I chegará ao <a href="https://www.crunchyroll.com/news/announcements/2026/7/4/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-infinity-castle-1-streaming-premiere-date-announced" target="_blank">Crunchyroll</a> antes do final do mês, o que significa que os assinantes poderão assistir ao grande evento teatral no conforto de suas casas.<br />
<br />
A data de chegada para streaming está marcada para 28 de julho, com a maioria das regiões podendo assistir ao filme com assinatura da plataforma de anime. Nós dizemos a maioria, já que a Netflix estreará o filme na maior parte da Ásia, com exceção do Japão, China continental e Índia.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/NetflixAnime/status/2073210182033641823&lt;/social&gt; <br />
<br />
Se você ainda não assistiu Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - O Filme: Infinity Castle I, não perca <a href="https://www.gamereactor.pt/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-o-filme-castelo-do-infinito-1447793/" title="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - O Filme: Castelo do Infinito">nossa análise dedicada</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:53:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/you-poderei-assistir-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-o-filme-infinity-castle-i-em-crunchyroll-antes-do-final-de-julho-1684363/</guid>
</item><item><title>A China realiza um lançamento de teste de míssil nuclear a partir de um submarino no Pacífico</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-china-realiza-um-lancamento-de-teste-de-missil-nuclear-a-partir-de-um-submarino-no-pacifico-1684983/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoje, segunda-feira, a Marinha do Exército Popular de Libertação da República Popular da China realizou com sucesso um lançamento de teste de um míssil nuclear a partir de um submarino em águas internacionais do Oceano Pacífico, utilizando uma ogiva simulada. O exercício gerou críticas e preocupações na Austrália, Nova Zelândia, Japão e, em particular, em Taiwan.<br />
<br />
Segundo a agência estatal de notícias Xinhua (conforme reportado <a href="https://www.reuters.com/world/china/china-test-fires-missile-into-pacific-alarming-regional-powers-2026-07-06/" target="_blank">pela Reuters</a>), o exercício foi descrito como um &quot;disparo rotineiro&quot; como parte do cronograma anual de treinamento da China. O porta-voz do Ministério das Relações Exteriores da China, Mao Ning, afirmou que o lançamento foi realizado &quot;de forma segura, padronizada e profissional o tempo todo&quot;, acrescentando: <em>&quot;Esperamos que os países envolvidos não interpretem demais a questão.&quot;</em><br />
<br />
Embora não tenha sido confirmado qual tipo de míssil a China pode ter lançado, há especulações de que possa ser um JL-3, um míssil balístico intercontinental capaz de atingir alvos potenciais no território continental dos EUA, lançado a partir de águas territoriais chinesas.<br />
<br />
Segundo a Ministra das Relações Exteriores da Austrália, Penny Wong, isso está acontecendo &quot;no contexto do rápido rearmamento militar da China, que carece da transparência e das garantias quanto às suas intenções que a região espera.&quot;<br />
<br />
Taiwan descreveu diretamente isso como uma tentativa da China de intimidar a comunidade internacional e alertou sobre uma &quot;tendência ascendente&quot; nos movimentos navais chineses.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:03:49 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 16:11:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/a-china-realiza-um-lancamento-de-teste-de-missil-nuclear-a-partir-de-um-submarino-no-pacifico-1684983/</guid>
</item><item><title>Momento </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/momento-1682833/</link>
<category>PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X, Momento, Análises</category>
<description><![CDATA[ <p>Pode parecer trivial, mas há um elemento de felicidade quando se trata de organizar quartos e itens. Encontrar o lugar perfeito para um objeto, uma forma eficiente de armazenar itens, criar uma identidade visual e um tema com a organização, pode ser muito terapêutico. Witch Beam descobriu isso há alguns anos com o encantador Unpacking e agora Fat Alien Cat e Nomo Studio estão seguindo o mesmo caminho com o igualmente aconchegante Momento.<br />
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O objetivo deste jogo é basicamente desempacotar uma série de caixas, encontrando maneiras significativas de colocar itens em um nível parecido com um diorama. Você poderia, em teoria, simplesmente usar isso e simplesmente colocar tudo no chão como um macaco incivilizado, mas se você se aprofundar na premissa do jogo e tentar encontrar lugares adequados e práticos para guardar os diversos itens, pode criar quartos encantadores que parecem bem habitados, mesmo sem que ninguém realmente apareça no jogo.<br />
<br />
Então sim, você usa um sistema básico de entrada de cursor de agarrar e arrastar (independentemente de jogar no PC ou console), e precisa organizar as salas para avançar para a próxima fase. Para começar, você precisa interagir com itens-chave para entender um pouco da história e do lore, antes de escolher quais itens quer introduzir em cada sala, sendo assim que Momento introduz um sistema ramificado de narrativa e dinâmica de escolha do jogador. Basicamente, você pode ser oferecido entre um microscópio ou uma prensa de flors, talvez até um dinossauro ou um unicórnio de pelúcia, e a escolha que você faz define o futuro da pessoa cujo cômodo você está projetando, já que o próximo ambiente será um pouco inspirado nisso. É uma mecânica bem menor, considerando tudo, mas se você optar por escolher flores e itens de herbologia, pode acabar projetando uma sala parecida com uma estufa, enquanto quem se inclina mais para ciência e tecnologia pode acabar projetando um apartamento skyrise na cidade com um toque cyberpunk. A parte interessante desse design é que, quando você chega ao fim de um ramo narrativo, pode voltar, fazer escolhas diferentes e experimentar as outras salas.<br />
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<br />
Mas, assumindo que você já fez sua escolha, então precisa desempacotar caixas de papelão e baús, colocando cada item da forma que achar que combina melhor. Isso pode ser escolher empilhar livros juntos em uma prateleira, decorar uma parede com quadros e pôsteres, garantir que as botas fiquem próximas uma da outra perto da porta, até mesmo empilhar blocos de madeira para uma criança pequena. Há uma variedade de itens para posicionar e inúmeras formas de posicioná-los, com o sistema de cursor funcionando de forma bastante eficaz mesmo em um controle. Talvez seja um pouco estranho em alguns pontos, mas a mecânica tipo ímã que encaixa os itens no lugar ajuda bastante.<br />
<br />
Momento é realmente um jogo onde você tem que fazer o que puder. De certa forma, é parecido com um título de simulação de vida nesse aspecto, pois se você não estiver tentando ser criativo e abraçar a filosofia central do jogo, apostando nos sistemas terapêuticos de decoração de ambientes ao estilo Feng Shui, simplesmente não vai ganhar muito em troca de Momento. É um jogo bem básico, onde a narrativa é deixada de lado e deixada para você descobrir e montar, e tudo isso significa que Momento não será um jogo para muitos jogadores, pois pode parecer francamente entediante demais.<br />
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Dito isso, se você procura algo relaxante e calmante para jogar, um jogo para ir jogando por algumas noites durante a semana, então Momento certamente é uma opção sólida. Ele combina arte linda e dioramas de fase, música relaxante, segredos e interações interessantes para descobrir, tudo isso construído em torno de mecânicas de jogo muito diretas e básicas. É uma pausa indie adorável e relaxante, longe da correria. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 02 Jul 2026 15:43:45 +0200</updated>
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</item><item><title>A edição física de Halo: Campaign Evolved incluirá um disco tanto no Xbox quanto no PlayStation</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-edicao-fisica-de-halo-campaign-evolved-incluira-um-disco-tanto-no-xbox-quanto-no-playstation-1684673/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Halo: Campaign Evolved, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em meio à mania contínua em relação à posse de mídia física no setor de videogames, após a Sony anunciar planos de parar de produzir discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028, os fãs têm perguntado e questionado sobre o estado de muitos jogos futuros e se a edição física desses jogos incluiria um disco real ou se seriam apenas um código em uma caixa.<br />
<br />
Para isso, com o lançamento ocorrendo em 28 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S, Halo Studios agora foi envolvido na conversa, onde, em um <a href="https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved" target="_blank">novo post de FAQ no Halo Waypoint</a>, o desenvolvedor confirmou o estado da edição física do Halo: Campaign Evolved.<br />
<br />
<em>&quot;Sim! Comprar a versão de XBOX ou PlayStation de Halo: Campaign Evolved em sua loja local resultará em adquirir a caixa física do jogo e o disco, para que você tenha itens tangíveis para adicionar à sua coleção.&quot;</em><br />
<br />
Então é isso, colecionadores, a edição física de Halo: Campaign Evolved oferece o <em>bônus &quot;tangível&quot;</em> de um disco real. Isso te incentiva a comprar uma cópia física ou você vai pegar uma edição digital ou jogar pelo Game Pass?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 15:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 11:28:17 +0200</updated>
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</item><item><title>Delicious in Dungeon estará de volta para uma segunda temporada</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/delicious-in-dungeon-estara-de-volta-para-uma-segunda-temporada-1684333/</link>
<category>Delicious in Dungeon, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em meio à enxurrada de notícias e anúncios compartilhados durante o fim de semana como parte da Anime Expo em Los Angeles, a Netflix apareceu para atualizar um dos seus projetos de anime mais populares atualmente.<br />
<br />
O streamer tinha novidades para compartilhar sobre Delicious in Dungeon, principalmente que a série voltaria para uma segunda temporada, mas há uma grande ressalva ligada a essa notícia.<br />
<br />
A segunda temporada de Delicious in Dungeon só estreará na Netflix em algum momento de outubro de 2027... Sim, você vai ter que esperar cerca de 15 meses para os novos episódios da série de anime estrearem, mas pelo menos é um sinal de vida futura do projeto, não é?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/NetflixAnime/status/2073527274532405409&lt;/social&gt; <br />
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Nem preciso dizer que, com uma data de estreia tão distante, não espere ver um trailer desses novos episódios tão cedo.<br />
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Você é fã do Delicious in Dungeon?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 15:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:42:12 +0200</updated>
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</item><item><title>ITV e Sky buscam rivalizar com gigantes globais do streaming com um acordo de £1,6 bilhão</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/itv-e-sky-buscam-rivalizar-com-gigantes-globais-do-streaming-com-um-acordo-de-16-bilhao-1684573/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Após negociações iniciadas em novembro do ano passado, um acordo finalmente foi fechado no valor de £1,6 bilhão, com a ITV vendendo suas divisões de mídia e seu braço de entretenimento para a Sky. Isso inclui os canais de transmissão da ITV, bem como seu serviço de streaming ITVX.<br />
<br />
Segundo a <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cx2wwgeg041o" target="_blank">BBC</a>, a diretora executiva da Sky, Dana Strong, disse que foi <em>&quot;um momento decisivo para a mídia britânica.&quot;</em> É considerada uma das maiores aquisições da história da mídia britânica, já que a Sky pertence à empresa americana Comcast. Não se espera uma mudança imediata para os programas populares, já que a ITV ainda possui seu braço de estúdios, que produz programas como Love Island e I'm a Celebrity Get Me Out of Here.<br />
<br />
<em>&quot;Os telespectadores continuarão a gostar dos programas que conhecem e amam, como Coronation Street, Emmerdale, Love Island, I'm a Celebrity... Tirem-me daqui!, This Morning, Loose Women, Lorraine e News at Ten - junto com grandes eventos esportivos ao vivo&quot;,</em> disse o Sky Group em comunicado.<br />
<br />
A ITV ainda é obrigada a oferecer um serviço gratuito até pelo menos 2034. Quando a aquisição estiver concluída, a ITV Studios se tornará um negócio independente. A Sky planeja continuar trabalhando com a ITV Studios, gastando £2,1 bilhões em conteúdo dos estúdios ao longo de um período de cinco anos.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 11:02:33 +0200</updated>
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</item><item><title>Solo Leveling continuará com um ambicioso filme teatral chamado Além do System </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/solo-leveling-continuara-com-um-ambicioso-filme-teatral-chamado-alem-do-system-1684303/</link>
<category>Solo Leveling: Beyond the System, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se você é fã de anime, tem se alimentado muito bem nos últimos dias, pois a Anime Expo em Los Angeles trouxe muitas notícias e informações para compartilhar sobre o gênero de entretenimento.<br />
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Uma dessas franquias que apareceu foi Solo Leveling, já que a série cada vez mais popular foi revelada como tendo um filme dedicado aos cinemas que servirá como a terceira temporada da história. É considerado Solo Leveling: Beyond the System, e atualmente está em produção com os produtores Aniplex, D&C Media e Crunchyroll, todos ligados.<br />
<br />
Até agora, tudo o que foi compartilhado sobre o projeto é um vídeo conceitual com visuais muito ambiciosos, mas nos disseram que o filme verá o retorno de Sung Jin-woo, assim como Taito Ban, tudo isso enquanto o projeto é dirigido por Tao Tajima, animado pela A-1 Pictures e sem uma data clara de estreia em mente.<br />
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Confira o vídeo abaixo para ter uma amostra do que Solo Leveling: Beyond the System oferecerá.<br />
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&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:34:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Milhares de pessoas marcham em Teerã no funeral de Ali Khamenei, reivindicando vingança contra EUA e Israel</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/milhares-de-pessoas-marcham-em-teera-no-funeral-de-ali-khamenei-reivindicando-vinganca-contra-eua-e-israel-1684953/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O <a href="https://www.gamereactor.pt/o-funeral-do-falecido-lider-supremo-do-ira-ali-khamenei-comeca-hoje-e-durara-uma-semana-inteira-1683553/" title="O funeral do falecido l&iacute;der supremo do Ir&atilde;, Ali Khamenei, come&ccedil;a hoje e durar&aacute; uma semana inteira">funeral de uma semana</a> para o Líder Supremo iraniano Ali Khamenei, morto pelos Estados Unidos e Israel em 28 de fevereiro, que iniciou a guerra em curso com o Irã, teve seu maior dia na segunda-feira, com uma jornada de 12 horas pelas ruas de Teerã. É o maior ato da semana, com atos religiosos todos os dias em várias cidades iranianas, e será transferido para o Iraque ainda esta semana.<br />
<br />
Grandes multidões de enlutados, contadas por centenas de milhares, acompanham os caixões em procissão, carregando também quatro membros de sua família que foram mortos nos ataques aéreos, muitos reivindicando vingança contra os Estados Unidos, e carregando cartazes com fotos do presidente dos EUA Donald Trump, do vice-presidente dos EUA JD Vance, do secretário de Defesa dos EUA Pete Hegseth, e o primeiro-ministro israelense Benjamin Netanyahu, com textos dizendo &quot;haverá sangue&quot;, segundo a Reuters.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Tasnimnews_Fa/status/2074009873612780002&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ShaykhSulaiman/status/2074077494320243094&lt;/social&gt; <br />
<br />
O chefe do exército iraniano, Major-General Amir Hatami, disse que &quot;aqueles que cometeram esse crime devem saber que a nação do Irã e todos nós nunca cessarão nossa busca e exigência por justiça&quot;, segundo a estatal iraniana Press TV, via <a href="https://www.aljazeera.com/news/2026/7/6/huge-crowd-joins-funeral-procession-for-irans-supreme-leader-khamenei" target="_blank">Al Jazeera</a>.<br />
<br />
Em todos os atos, estima-se que milhões de pessoas no Irã e no Iraque irão lamentar o aiatolá. A última vez que o Irã realizou um funeral para um líder supremo, durante dois dias em junho de 1989, estima-se que 10 milhões de pessoas compareceram, um sexto da população do país. Três dos filhos de Khamenei compareceram ao ato na segunda-feira, mas não seu sucessor Mojtaba Khamenei por razões de segurança.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:11:02 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 14:40:33 +0200</updated>
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</item><item><title>A petição "Não Mate o Disco" atinge 115.000 assinaturas em dias após o PlayStation confirmar o fim dos jogos físicos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-peticao-nao-mate-o-disco-atinge-115000-assinaturas-em-dias-apos-o-playstation-confirmar-o-fim-dos-jogos-fisicos-1684493/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Na semana passada, o PlayStation confirmou que, a partir de janeiro de 2028, pararia de imprimir discos para jogos do PlayStation. Desde então, ouvimos <a href="https://www.gamereactor.pt/as-empresas-de-jogos-expressam-seus-pensamentos-decepcionados-apos-a-noticia-sobre-a-descontinuacao-da-midia-fisica-do-playstation-1682313/" title="As empresas de jogos expressam seus pensamentos &quot;decepcionados&quot; ap&oacute;s a not&iacute;cia sobre a descontinua&ccedil;&atilde;o da m&iacute;dia f&iacute;sica do PlayStation">muitas opiniões</a> de vários gamers, influenciadores, empresas e outros, e parece que muita gente é contra a ideia de que o digital seja sua única opção daqui para frente. A PNP Games, uma varejista canadense, certamente não quer ver discos desaparecerem como o dodô, já que fez uma petição pedindo à Sony que mantenha a mídia física ativa.<br />
<br />
<em>&quot;Um disco é um jogo de verdade que você possui. Você pode emprestar, trocar, revender, presentear, colecionar ou passar para seus filhos. Uma caixa com apenas um código de download não é a mesma coisa. É uma licença digital para embalagens plásticas. Você não é dono dele&quot;,</em> diz a descrição da petição &quot;Não Mate o Disco: Diga à Sony para Manter os Jogos Físicos de PlayStation&quot; em <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games?redirect_reason=guest_user" target="_blank">Change.org</a>. A PNP Games destaca que não vê os jogos digitais como um problema, mas se torna um quando é a única opção oferecida aos jogadores.<br />
<br />
A perda de discos também tem ramificações mais amplas, segundo a petição. <em>&quot;Isso também é sobre empregos. Jogos físicos sustentam toda uma indústria que um futuro totalmente digital apaga silenciosamente: varejistas, distribuidores, fabricantes, armazenagem e logística, o mercado de semi-propriedade e de troca, e a comunidade de colecionadores e preservação. Isso significa milhares de empregos e incontáveis pequenas empresas. Acabar com a mídia física elimina a escolha do consumidor, enfraquece as economias locais e dá a alguns detentores de plataformas controle total sobre como, e se, você pode acessar os jogos que compra&quot;,</em> diz a descrição.<br />
<br />
A Sony esclareceu desde então que você ainda pode comprar discos após janeiro de 2028, já que os jogos lançados antes disso ainda serão impressos em um disco. No entanto, isso ainda marcaria a morte dos jogos físicos a partir daquele momento, pelo menos na plataforma PlayStation. Como mostram 115.000 assinaturas em poucos dias, essa não é a decisão mais popular que a Sony já tomou, especialmente com PNP destacando que, em 2013, a PlayStation comercializou e se orgulhou da ideia de que os jogos que você comprava teriam para sempre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 10:39:24 +0200</updated>
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</item><item><title>Ataque russo a Kiev mata 11 dias após outro ataque recente que matou 30</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/ataque-russo-a-kiev-mata-11-dias-apos-outro-ataque-recente-que-matou-30-1684603/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Foi há apenas alguns dias que relatamos o <a href="https://www.gamereactor.pt/a-russia-realiza-um-dos-ataques-aereos-mais-sangrentos-contra-kiev-desde-o-inicio-da-guerra-1682993/" target="_blank" title="A R&uacute;ssia realiza um dos ataques a&eacute;reos mais sangrentos contra Kiev desde o in&iacute;cio da guerra">ataque mortal russo que atingiu a capital ucraniana, Kiev</a>, um incidente no qual os últimos relatos afirmam que mais de 30 pessoas foram mortas. No entanto, isso não foi o fim dos ataques que afetaram a cidade, pois durante a noite outro ataque mortal atingiu Kiev, matando mais 11 pessoas.<br />
<br />
Segundo <a href="https://news.sky.com/story/ukraine-war-latest-live-putin-kyiv-zelenskyy-12541713" target="_blank">a Sky News</a>, o ataque durante a noite resultou em 68 mísseis disparados contra Kiev junto com 351 drones. Esse pacote de ataque incluiu seis mísseis antinavio e 23 mísseis balísticos Iskander, com os sistemas de defesa aérea instalados em todo o país conseguindo abater 37 mísseis e 326 drones. Tudo isso faz do ataque um dos mais mortais de 2026, mas não chega nem perto dos ataques mais pesados que a Rússia lançou contra a Ucrânia desde o início do conflito em 2022.<br />
<br />
Falando sobre o ataque e as vítimas, o presidente ucraniano Volodmyr Zelenskyy recorreu às redes sociais para revelar que 16 pessoas também ficaram feridas na região de Kiev e que mais de 400 socorristas estão trabalhando para enfrentar as consequências do ataque. Ele conclui criticando a falta de apoio dos Estados Unidos, Europa e OTAN, explicando que os danos e o número de mortos poderiam ter sido reduzidos com melhor apoio de seus parceiros.:<br />
<br />
<em>&quot;Nossos guerreiros mostraram bons resultados hoje ao derrubar drones e mísseis de cruzeiro, mas, infelizmente, não contra a balística russa. E a razão é justamente o fornecimento insuficiente de mísseis interceptadores. É extremamente importante para o mundo, antes de tudo a América e nossos parceiros europeus, saírem da cúpula da OTAN em Ancara com decisões firmes para apoiar nossa defesa aérea e, assim, a proteção da vida das pessoas comuns. Enquanto os mísseis dos &quot;Patriotas&quot; permanecerem nos depósitos dos aliados, isso só incentiva a Rússia a continuar &quot;derrotando&quot; edifícios residenciais. Os Estados Unidos e a Europa têm poder suficiente para deter esse terror.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2074026735268438251&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;Imagem de Kiev da noite de 24 de maio de 2026.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 11:04:54 +0200</updated>
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</item><item><title>O Rei dos Jogos retorna em Yu-Gi-Oh!' Novo conjunto Chaos Origins</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/o-rei-dos-jogos-retorna-em-yu-gi-oh-novo-conjunto-chaos-origins-1684913/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Seja você um fã que luta desde o começo, ou alguém que não confia no coração das cartas desde que o anime original foi ao ar nas nossas telas de TV, as chances são de conhecer Yu-Gi-Oh! você conhece Yami Yugi. O icônico protagonista do anime e mangá originais nem sempre está procurando um duelo hoje em dia, mas agora ele está de volta como parte do novo Yu-Gi-Oh! O TCG se definiu Chaos Origins.<br />
<br />
Chaos Origins marca o lançamento do que a Konami e <a href="https://www.yugioh-card.com/eu/product/chaos-origins/" target="_blank">Yu-Gi-Oh! descrevem</a> como &quot;Starlight 2.0.&quot; Basicamente, temos algumas Raras Starlight atualizadas incluídas neste conjunto, adotando alguns ajustes nas mecânicas que os jogadores já viram em alguns territórios. Starlight 2.0 é apenas uma descrição de como essa nova caixa é vista internamente, aliás, não é um marcador oficial de raridade nem um novo nome para identificar cartas.<br />
<br />
O que é único em Chaos Origins, além dos novos redesigns sofisticados de algumas cartas clássicas do Yugi que vamos abordar, é que ele não tem nenhum monstro do Main Deck. Em vez disso, você precisa colocar suas cartas de Monstro nas zonas de Magia e Armadilha. Chaos Origins tem um tema de xadrez e contém 100 cartas para você adicionar às suas coleções e baralhos.<br />
<br />
Como mencionado, alguns dos monstros mais memoráveis de Yugi retornam neste conjunto, incluindo Kuriboh, Celtic Guardian, Summoned Skull e outros. Ainda estou rezando por uma atualização de Gazelle, o Rei das Bestas Míticas, mas, realisticamente, é difícil argumentar que esses não são alguns dos monstros mais memoráveis que vimos Yugi trazer para a arena de duelos.<br />
<br />
Chaos Origins já está disponível.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:35:13 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 13:34:58 +0200</updated>
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</item><item><title>Um jogo novinho em folha está em desenvolvimento em Shantae WayForward </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/um-jogo-novinho-em-folha-esta-em-desenvolvimento-em-shantae-wayforward-1684273/</link>
<category>Shantae 2027, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Embora a Anime Expo em Los Angeles tenha trazido muitas notícias e revelações sobre tudo relacionado a anime, a convenção também trouxe algumas outras novidades na manga. Por exemplo, a desenvolvedora WayForward estava presente para compartilhar uma atualização sobre o que tem preparado, principalmente que um novo jogo Shantae está sendo preparado pela equipe.<br />
<br />
Em um teaser bem breve, tudo o que nos dizem até agora é que o jogo trará <em>&quot;novas histórias de Shantae&quot;</em> e que o projeto será lançado em algum momento de 2027. Uma imagem de Shantae também é compartilhada, mostrando a personagem no título que está por vir.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/WayForward/status/2073104708789542958&lt;/social&gt; <br />
<br />
Para referência, o último novo jogo Shantae chegou em 2024, mas não era exatamente um jogo Shantae novinho, já que era uma versão revivida do projeto do Game Boy Advance conhecido como Risky Revolution, que foi cancelado antes de ser lançado há duas décadas.<br />
<br />
Quanto a este próximo jogo de Shantae, considerando que a WayForward tem créditos de desenvolvimento em Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp, uma versão para Switch parece pelo menos bastante provável.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:22:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/um-jogo-novinho-em-folha-esta-em-desenvolvimento-em-shantae-wayforward-1684273/</guid>
</item><item><title>O técnico dos EUA, Pochettino, justifica a decisão de Balogun: "Não somos vítimas, mas também não somos os vilões"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/o-tecnico-dos-eua-pochettino-justifica-a-decisao-de-balogun-nao-somos-vitimas-mas-tambem-nao-somos-os-viloes-1684883/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A decisão tomada pela FIFA de ilibar o atacante americano Folarin Balogun de sua <a href="https://www.gamereactor.pt/obrigado-a-fifa-por-fazer-o-que-era-certo-e-reverter-uma-grande-injustica-disse-trump-apos-balogun-ser-inocentado-da-proibicao-1684093/" title="&quot;Obrigado &agrave; FIFA por fazer o que era certo e reverter uma grande injusti&ccedil;a&quot;, disse Trump ap&oacute;s Balogun ser absolvido da proibi&ccedil;&atilde;o">suspensão automática de uma partida</a> por receber cartão vermelho direto durante a partida anterior dos EUA contra a Bósnia e Herzegovina causou turbulência, com acusações de que a Casa Branca pressionou a FIFA para suspender a sanção, apesar de não haver precedentes para isso, em uma decisão<a href="https://www.gamereactor.pt/a-fifa-cruzou-uma-linha-vermelha-diz-a-uefa-sem-precedentes-incompreensivel-e-injustificavel-1684773/" title="A FIFA &quot;cruzou uma linha vermelha&quot;, diz a UEFA: &quot;Sem precedentes, incompreens&iacute;vel e injustific&aacute;vel&quot;">que, como a UEFA afirma</a>, &quot;mina a integridade do jogo e a credibilidade da competição&quot;.<br />
<br />
Sabemos que a <a href="https://www.gamereactor.pt/a-fifa-concede-a-belgica-o-direito-de-recorrer-da-decisao-balogun-mas-nao-ha-tempo-para-reverter-a-decisao-1684833/" title="A FIFA concede &agrave; B&eacute;lgica o direito de recorrer da decis&atilde;o Balogun, mas n&atilde;o h&aacute; tempo para reverter a decis&atilde;o">Bélgica vai recorrer</a>, mesmo que ainda não haja tempo para a decisão ser anulada antes da partida contra os EUA (que acontecerá em 12 horas, às 2h CEST de terça-feira), com o técnico Rudi Garcia dizendo que parecia &quot;o Dia das Mentiras&quot;.<br />
<br />
Também sabemos o que Donald Trump disse: &quot;<em>Obrigado à FIFA por fazer o que era certo e reverter uma grande injustiça!</em>&quot;, o presidente dos EUA postou no Truth Social.<br />
<br />
Mas o que Mauricio Pochettino, o técnico dos EUA, diz? O técnico argentino tentou amenizar a situação, mas defendeu a posição deles, dizendo que eles não são vítimas, mas também não são vilões.<br />
<br />
<h2>Mauricio Pochettino acha que a crítica &quot;não é certa&quot;</h2><br />
<br />
Folarin Balogun foi expulso aos 60 minutos da partida contra a Bósnia por uma entrada perigosa em Tarik Muharemović (que poderia ter machucado o tornozelo), e Pochettino disse naquele dia que não merecia o cartão vermelho.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/dilaw006/status/2073842687435067901&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;<em>Para mim, não há muito debate aqui, embora eu entenda a perspectiva da Bélgica e do ponto de vista de Rudi</em>&quot;, disse Pochettino na coletiva de imprensa no domingo (via The Athletic). &quot;<em>Eu entendo por que as pessoas confundem as questões – sempre confundem, porque muitas vezes há uma agenda para misturar as coisas – mas neste caso, não acho que seja certo</em>&quot;<br />
<br />
&quot;<em>Se alguém foi ferido em toda essa situação, foram os Estados Unidos. Alguém pode justificar a ideia de que não fomos punidos? Quero dizer, jogar 30 ou 35 minutos a menos por um jogador em uma partida eliminatória da Copa do Mundo? Não é como se estivéssemos nos beneficiando. Não há nenhum ganho extraordinário que estamos obtendo com tudo isso. Quer dizer, no fim das contas, não somos vítimas, mas também não somos os vilões dessa história</em>&quot;.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:27:41 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 13:36:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Minions &amp; Monsters marca o menor número de franquia nos EUA enquanto Toy Story 5 caminha para 1 bilhão de dólares</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/minions-monsters-marca-o-menor-numero-de-franquia-nos-eua-enquanto-toy-story-5-caminha-para-1-bilhao-de-dolares-1684413/</link>
<category>Minions &amp; Monsters, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Duas franquias animadas extremamente populares vão se enfrentar neste verão, já que Minions & Monsters entra em conflito com Toy Story 5. Embora o mais recente filme dos Minions possa ser visto como o melhor que a franquia já ofereceu, a nostalgia de Woody e sua turma está se mostrando imensa para durar.<br />
<br />
Segundo <a href="https://www.boxofficemojo.com/release/rl779714561/?ref_=bo_hm_rd" target="_blank">o Box Office Mojo</a>, Minions & Monsters teve um ponto mais baixo da franquia no fim de semana de estreia nos EUA, arrecadando 61 milhões de dólares. Internacionalmente, teve um desempenho muito melhor com 98 milhões de dólares, totalizando 159 milhões após o fim de semana de estreia. Está muito atrás de Toy Story 5, que já ultrapassou a <a href="https://www.boxofficemojo.com/release/rl3344859137/?ref_=bo_hm_rd" target="_blank">marca de 750 milhões de dólares</a> globalmente, e está bem avançado para 1 bilhão de dólares, mas Toy Story já teve uma vantagem enquanto os Minions estão apenas se adaptando.<br />
<br />
Em outras partes das bilheterias, vemos que, embora possamos estar nos afastando do terror neste verão, muitos de nós ainda somos obcecados por Obsession. O sucesso de terror de pequeno orçamento foi feito por apenas 750 mil dólares e já ultrapassou a <a href="https://www.boxofficemojo.com/release/rl1660846081/?ref_=bo_da_table_6" target="_blank">linha de 400 milhões</a> de dólares nas bilheterias, o que significa que está rapidamente se tornando um dos filmes mais lucrativos de todos os tempos.<br />
<br />
O que você foi ver no cinema neste fim de semana?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 10:03:58 +0200</updated>
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</item><item><title>Pokémon se une à J.League: Todos os times de futebol japonês agora têm seus próprios Pokémon!</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/pokemon-se-une-a-jleague-agora-todos-os-times-de-futebol-japones-tem-seus-proprios-pokemon-1684853/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A liga japonesa de futebol, J.League, revelou uma nova colaboração com a The Pokémon Company. Na segunda-feira, a J.League revelou os Pokémon que foram designados para todos os 60 clubes profissionais (20 times em cada uma das três divisões, de J1 a J3).<br />
<br />
Neste site, você pode ver quais Pokémon foram designados para cada clube, o que não é aleatório. Por exemplo, a equipe J2 Shonan Bellmare, com um tridente no brasão, recebeu o Empoleon; enquanto outros foram designados por terem cores semelhantes, como os Chifres de Kashima recebendo Charizard ou Diamantes Vermelhos Urawa recebendo Incineroar.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/J_League/status/2074057884535861525&lt;/social&gt; <br />
<br />
<a href="https://www.jleague.jp/special/pokemon/?utm_source=X&utm_medium=social" target="_blank">Você pode conferir a lista completa de times de Pokémon e J.League aqui.</a><br />
<br />
Dada a enorme popularidade de Pokémon no Japão, não é de se admirar que a J.League colabore frequentemente com Pokémon. Eles produziram produtos especiais (incluindo cartões especiais muito procurados), atividades para fãs e frequentemente &quot;Capitão Pikachu&quot; aparece nas partidas, enquanto os mascotes das equipes costumam aparecer com Pokémon em campanhas promocionais.<br />
<br />
Se a Pokémon estendesse essa iniciativa para as equipes europeias, qual Pokémon você acha que representaria sua equipe?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:00:13 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 13:10:42 +0200</updated>
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</item><item><title>Moonlight Peaks </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/moonlight-peaks-1683403/</link>
<category>PC, Nintendo Switch 2, Moonlight Peaks, Análises</category>
<description><![CDATA[ <p>Embora eu não negue que a categoria de simulação de vida está um pouco saturada demais ultimamente, também gosto de voltar a esse segmento do mercado a cada poucos meses para desintoxicar e me entregar a uma jogabilidade relaxante e sem estresse. Seguindo Pokémon Pokopia na primavera, este verão é todo sobre Moonlight Peaks, e basicamente o que estamos falando aqui é de um projeto de simulação de vida bastante tradicional com uma aparência parecida com Fae Farm/My Sims, com a reviravolta sendo a configuração sobrenatural, onde, em vez de jogar como um humano comum, o papel de protagonista é o de um vampiro.<br />
<br />
Agora, não estamos falando de um jogo onde o jogador precisa sugar o sangue dos moradores próximos para sobreviver, já que muitos dos elementos mais cruéis de ser vampiro são varridos para debaixo do tapete em favor dos benefícios mais romantizados. Há habilidades sobrenaturais para dominar (incluindo se transformar em morcego), feitiços místicos para lançar e poções para preparar, há uma série de outros personagens sobrenaturais para conhecer e fazer amizade, incluindo bruxas, lobisomens e videntes, e ainda assim tudo isso se soma a algumas fraquezas vampíricas, como a aversão à luz do sol, o que significa que todas as tarefas do dia a dia passam a ser mais de 'noite a noite'.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Então sim, estamos falando de um projeto de simulação de vida familiar em muitos aspectos e maneiras, mas a desenvolvedora Little Chicken muda algumas coisas para manter tudo fresco. E isso também inclui pedir aos jogadores que cultivem plantações, cuidem de animais, preparem receitas e produtos, tudo com um tema sobrenatural. Basicamente, em vez de apenas cultivar batatas e cuidar de vacas, você terá que cultivar uvas de vinho sanguíneo, cuidar de um gatinho infernal, transformar ingredientes em poções e sucos obscuros, tudo para gerar fundos para comprar novo gado e sementes, aumentar sua renda e, caso contrário, 'viver da gordura da terra'.<br />
<br />
Dou crédito à Little Chicken pela implementação dos sistemas de expressão dos jogadores, pois há uma grande variedade de itens para construir e comprar, além de plantas para cultivar e tornar sua casa assustadora sua. Há ótimos relacionamentos para desenvolver com os moradores interessantes e únicos, atividades paralelas divertidas para preencher seu tempo, seja pescar ou jogar o jogo de cartas Nockturna, tudo isso em um pequeno mundo que oferece uma profundidade admirável. Ainda assim, nada disso muda o fato de que Moonlight Peaks enfrenta os mesmos problemas que todos os jogos de simulação de vida costumam enfrentar.<br />
<br />
Para começar, a fase inicial é bem brutal e repetitiva. No primeiro mês ou algo assim do tempo dentro do jogo, você passa as noites fazendo tarefas simples e entediantes, seja cortando lenha ou cortando ervas daninhas, tudo isso enquanto não recebe quase nenhum retorno significativo do seu desejo de construir relacionamentos com os moradores da cidade. Construir uma base financeira para crescer é difícil, e embora eu dê crédito ao Moonlight Peaks por não ter te dado a mão e deixar você descobrir isso sozinho, alguns dos preços dos upgrades podem parecer fora de alcance, o que significa que certas mecânicas e recursos importantes ficam bloqueados por um bom tempo. Isso inclui o gado, onde você precisará da cara melhoria de um celeiro antes de poder comprar animais, e naturalmente, sem animais, muitos ingredientes essenciais para cozinhar e fabricar estão fora de questão. O ponto é que muitos jogos de simulação de vida são organizados de forma que as primeiras horas de integração e abertura são meio miseráveis e sem graça, e Moonlight Peaks cai nessa armadilha.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Da mesma forma, não sou muito fã do sistema de stamina do jogo. Já existe um limite de tempo para cada noite, em que, quando o sol nasce, você é imediatamente teleportado de volta para o caixão para terminar o dia, por isso não acho que haja muita necessidade de oferecer também um sistema de stamina que limite ainda mais suas ações noturnas, a menos que você tenha um bom suprimento de comida para reabastecer essa barra. É outro defeito que atravessa o simulador de vida, um em que essa limitação não serve muito para mim, especialmente quando o ciclo noite a noite é tão rígido quanto em Moonlight Peaks.<br />
<br />
Mas, novamente, para cada uma das armadilhas do simulador de vida em que ele se encontra, Moonlight Peaks também consegue prosperar junto com muitas outras. A direção de arte e o estilo são lindos, com muitas cores temáticas adequadas e opções criativas. Há muita profundidade mecânica neste jogo, uma variedade de segredos para descobrir e desvendar, moradores interessantes para conhecer e uma história central no centro do jogo que traz mais contexto e lore sobre como seu personagem e sua família estão conectados a essa comunidade charmosa. Seria melhor se os diálogos fossem totalmente dublados? Sem dúvida. Mas também funciona fundamentalmente como está, então não vou criticar muito além disso.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Resumindo, embora Moonlight Peaks não desafie muito a dinâmica do gênero simulador de vida, o que Little Chicken preparou com este jogo é divertido e encantador o suficiente para te fazer voltar para mais. É familiar e talvez um pouco seguro em alguns pontos, mas funciona e acerta a maioria dos fundamentos, e, para falar a verdade, Moonlight Peaks já é sucesso suficiente para mim. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 03 Jul 2026 11:25:15 +0200</updated>
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</item><item><title>Um show do Mr. Terrific está em andamento na DC</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/um-show-do-mr-terrific-esta-em-andamento-na-dc-1684293/</link>
<category>Cinema, Superman, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>As coisas podem parecer um pouco instáveis agora para o futuro do DCU, após seu segundo grande lançamento ter sido um fracasso de bilheteria e crítica, mas James Gunn e Peter Safran não estão desacelerando o ritmo com seu universo de super-heróis. Ainda temos muitos filmes e séries live-action anunciados, com mais um sendo adicionado à mistura na forma de uma série Mr. Terrific.<br />
<br />
Mr. Terrific, o homem mais inteligente do DCU e uma estrela em ascensão do Superman de Gunn, parecia uma escolha de destaque para um spin-off desde o momento em que foi apresentado. Edi Gathegi, que interpreta o Sr. Terrific, demonstrou um carinho imenso pelo personagem e voltará para interpretá-lo em sua série derivada escrita por Allan Heinberg, o showrunner de The Sandman e roteirista de Mulher-Maravilha.<br />
<br />
<a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/supergirl-making-box-office-bomb-1236636425/" target="_blank">O Hollywood Reporter</a> também nos lembra que há pelo menos outro Superman spin-off em andamento, já que Jimmy Olsen vai ser filmado em uma série de mockumentary neste outono. O atentado à Supergirl pode ser um revés para o DCU, mas é algo que Gunn e Safran esperam poder enterrar em mais conteúdo, já que ainda temos Lanternas e Cara de Barro para chegar este ano, assim como a sequência Superman Homem do Amanhã, que será lançada em 2027.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:33:38 +0200</updated>
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</item><item><title>A FIFA concede à Bélgica o direito de recorrer da decisão Balogun, mas não há tempo para reverter a decisão</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-fifa-concede-a-belgica-o-direito-de-recorrer-da-decisao-balogun-mas-nao-ha-tempo-para-reverter-a-decisao-1684833/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A FIFA concedeu à Bélgica o direito de recorrer da decisão de permitir que Folarin Balogun, atacante dos EUA, jogue nas oitavas de final da próxima Copa do Mundo contra a Bélgica (na segunda-feira, terça-feira às 2h CEST, 1h BST no horário europeu); no entanto, <strong>é improvável que uma decisão seja tomada antes do início do jogo</strong>, então a decisão de eliminar Balogun não será revertida, o que acabará prejudicando a Bélgica. Esse recurso <strong>precisará ser feito antes das 5h PT (14:00 CEST, 13:00 BST),</strong> exatamente 12 horas antes do início da partida em Seattle.<br />
<br />
<a href="https://www.nytimes.com/athletic/7424790/2026/07/06/folarin-balogun-red-belgium-explanation/?source=emp_shared_article&unlocked_article_code=1.vlA.uKkt.29vttW2CrA3m" target="_blank">O Athletic</a> confirmou que a Associação Real Belga de Futebol (RBFA) escreveu formalmente à FIFA para recorrer do caso, o que foi concedido, com os belgas dizendo que estão explorando todas as opções potenciais.<br />
<br />
Foi noticiado que a FIFA tomou a decisão de permitir que Balogun <a href="https://www.gamereactor.pt/obrigado-a-fifa-por-fazer-o-que-era-certo-e-reverter-uma-grande-injustica-disse-trump-apos-balogun-ser-inocentado-da-proibicao-1684093/" title="&quot;Obrigado &agrave; FIFA por fazer o que era certo e reverter uma grande injusti&ccedil;a&quot;, disse Trump ap&oacute;s Balogun ser absolvido da proibi&ccedil;&atilde;o">jogasse após receber pressão da Casa Branca</a>, até mesmo do próprio Donald Trump.<br />
<br />
A UEFA <a href="https://www.gamereactor.pt/a-fifa-cruzou-uma-linha-vermelha-diz-a-uefa-sem-precedentes-incompreensivel-e-injustificavel-1684773/" title="A FIFA &quot;cruzou uma linha vermelha&quot;, diz a UEFA: &quot;Sem precedentes, incompreens&iacute;vel e injustific&aacute;vel&quot;">acaba de enviar um comunicado</a>, dizendo que a decisão ultrapassou uma linha vermelha, porque o jogador americano recebeu uma suspensão automática de uma partida por receber cartão vermelho, uma sanção comum que não está aberta a interpretação. Em sua própria declaração, a RBFA afirmou que <a href="https://www.gamereactor.pt/o-tecnico-da-belgica-rudi-garcia-reage-ao-fato-de-balogun-ser-liberado-pela-fifa-eu-nao-sabia-que-era-dia-da-mentira-1684133/" title="O t&eacute;cnico da B&eacute;lgica, Rudi Garcia, reage ao fato de Balogun ser liberado pela FIFA: &quot;Eu n&atilde;o sabia que era Dia da Mentira&quot;">a FIFA estava violando seus próprios artigos</a> que deixavam claro que as decisões sobre cartão vermelho eram finais e as suspensões não estavam sujeitas a recursos ou interpretações.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:22:46 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 13:09:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/a-fifa-concede-a-belgica-o-direito-de-recorrer-da-decisao-balogun-mas-nao-ha-tempo-para-reverter-a-decisao-1684833/</guid>
</item><item><title>Copa do Mundo de Esports 2026: As equipes estão garantidas pelo Campeonato da Série Resurgence Call of Duty: Warzone </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/copa-do-mundo-de-esports-2026-as-equipes-estao-garantidas-pelo-campeonato-da-serie-resurgence-call-of-duty-warzone-1684813/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Warzone 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Agora sabemos o que esperar do Campeonato da Série Call of Duty: Warzone Resurgence, quando o grande torneio acontecer na Copa do Mundo de Esports neste verão. O evento reunirá 32 equipes e verá essas organizações se enfrentando em uma série de partidas entre 29 de julho e 1º de agosto, onde um prêmio de $1 milhão está em jogo.<br />
<br />
Dito tudo isso, agora os grupos do torneio foram revelados, o que significa que sabemos as equipes confirmadas e contra quem serão cabeças de chave na ação. Deve-se dizer que o formato da ação preverá que a fase inicial de grupos determine cinco times qualificados para cada grupo, enquanto os demais times sejam enviados para a fase de Sobrevivência para encontrar outros seis times qualificados que se juntem aos 10 já classificados nos Playoffs. Confira os grupos abaixo.<br />
<br />
<h3>Call of Duty: Warzone Resurgence Series Grupo A do Campeonato:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Mentes Distorcidas</li><br />
<li>Ravens Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Novo Esports</li><br />
<li>T1</li><br />
<li>Equipe Hereges</li><br />
<li>Ekletyc</li><br />
<li>CCF</li><br />
<li>Geekay Esports</li><br />
<li>CT Gaming</li><br />
<li>Clã FaZe</li><br />
<li>Primeiro Elenco</li><br />
<li>Equipe Stallions</li><br />
<li>Team Vitality</li><br />
<li>Gen.G Esports</li><br />
<li>Equipe PBJ</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Call of Duty: Warzone Resurgence Series Grupo B:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Equipe Falcons</li><br />
<li>Leviatan</li><br />
<li>Equipe Orquídea</li><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>JD Gaming</li><br />
<li>Equipe Nemesis</li><br />
<li>Parceiros Gentis</li><br />
<li>Ninjas de Pijama ESTAR</li><br />
<li>Kaadgodyvdaty</li><br />
<li>Fnatic</li><br />
<li>Gamax Esport</li><br />
<li>Novos ícones</li><br />
<li>Os Esports Viciosos</li><br />
<li>Forfun Esports</li><br />
<li>Esports Divinos</li><br />
<li>AG. AL</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/EWC_Extra/status/2073862064645214348&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:10:01 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 12:31:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/copa-do-mundo-de-esports-2026-as-equipes-estao-garantidas-pelo-campeonato-da-serie-resurgence-call-of-duty-warzone-1684813/</guid>
</item><item><title>One More Level tem ideias para Ghostrunner 3</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/one-more-level-tem-ideias-para-ghostrunner-3-1684473/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Ghostrunner 2, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ghostrunner 3 pode não estar nem perto agora, mas aparentemente os desenvolvedores da One More Level têm algumas ideias para um final conclusivo para a história de Jack Ghostrunner, ou um spin-off ambientado no mesmo universo.<br />
<br />
O CEO e chefe do estúdio da One More Level, Szymon Bryła, explicou que, embora algumas ideias legais possam surgir rapidamente, no fim das contas a decisão de fazer Ghostrunner 3 cabe à editora.<br />
<br />
<em>&quot;Seria incrível, provavelmente teríamos até algumas ideias para uma conclusão digna da trilogia ou um spin-off. No entanto, mesmo que nós, como One More Level, sejamos os criadores dessa marca, a decisão final cabe à 505 Games, que detém os direitos dessa IP&quot;,</em> disse ele <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-ghostrunner-3-would-be-awesome-one-more-level-has-ideas-for-new-game/" target="_blank">à Insider Gaming</a>.<br />
<br />
Valor Mortis é a prioridade atual do One More Level. Lançado em outubro deste ano, terá um pouco do combate acelerado que conhecemos dos jogos Ghostrunner, mas seu mundo é totalmente diferente. Se for um grande sucesso, talvez empurre Ghostrunner 3 ainda mais para o futuro, mas One More Level geralmente é relativamente rápido em revelar e lançar seus jogos mais recentes, considerando que a sequência de Ghostrunner foi lançada há 3 anos.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:04:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 10:20:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/one-more-level-tem-ideias-para-ghostrunner-3-1684473/</guid>
</item><item><title>A FIFA "cruzou uma linha vermelha", diz a UEFA: "Sem precedentes, incompreensível e injustificável"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-fifa-cruzou-uma-linha-vermelha-diz-a-uefa-sem-precedentes-incompreensivel-e-injustificavel-1684773/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A UEFA não permaneceu em silêncio diante da <a href="https://www.gamereactor.pt/obrigado-a-fifa-por-fazer-o-que-era-certo-e-reverter-uma-grande-injustica-disse-trump-apos-balogun-ser-inocentado-da-proibicao-1684093/" title="&quot;Obrigado &agrave; FIFA por fazer o que era certo e reverter uma grande injusti&ccedil;a&quot;, disse Trump ap&oacute;s Balogun ser absolvido da proibi&ccedil;&atilde;o">polêmica em torno de Folarin Balogun</a>, o atacante americano que foi liberado pela FIFA apesar de ter sido obrigado a cumprir uma suspensão (bastante comum) de uma partida por receber cartão vermelho na partida anterior. Segundo relatos, a FIFA recebeu pressão da Casa Branca, com alguns dizendo que foi o próprio Trump ao telefone com o presidente da FIFA, Gianni Infantino, para suspender a sanção sobre seu jogador estrela (o que lhes dará melhores opções para se classificarem para a próxima fase).<br />
<br />
A decisão foi amplamente criticada em todo o mundo, <a href="https://www.gamereactor.pt/o-tecnico-da-belgica-rudi-garcia-reage-ao-fato-de-balogun-ser-liberado-pela-fifa-eu-nao-sabia-que-era-dia-da-mentira-1684133/" title="O t&eacute;cnico da B&eacute;lgica, Rudi Garcia, reage ao fato de Balogun ser liberado pela FIFA: &quot;Eu n&atilde;o sabia que era Dia da Mentira&quot;">especialmente na Bélgica</a>, as principais vítimas da decisão enquanto jogam contra os Estados Unidos, e agora a UEFA publicou uma <a href="https://www.uefa.com/news-media/news/02a7-2109c8e9ef81-de5a993db109-1000--uefa-statement-on-the-balogun-case/" target="_blank">declaração muito dura</a> direcionada à FIFA, dizendo <strong>que a decisão &quot;cruzou uma linha vermelha&quot;, mesmo que não a mencionem diretamente</strong>.<br />
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A UEFA explica que, embora algumas regras sejam alvo de interpretação, a sanção de Balogun não foi uma delas, é uma suspensão autômica após um cartão vermelho, o que não é uma opção discricionária e não exige a decisão de um órgão competente (a FIFA disse que foi um painel independente que tomou a decisão e negou ter recebido pressão da Casa Branca).<br />
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<em>&quot;É um princípio embutido nas regulamentações, que não pode ser aplicado a exceções, muito menos no meio de um torneio onde vários outros jogadores estiveram na mesma situação e cumpriram regularmente sua suspensão&quot;.</em><br />
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A UEFA afirmou que essa decisão significa que a certeza das regras não está mais garantida, que a integridade e credibilidade da competição são minadas, além de criar um precedente.<br />
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&quot;<em>O futebol é o esporte mais amado do mundo porque é um esporte lindo e é confiável porque é jogado em todos os lugares com as mesmas leis. Um torneio nunca é um evento puramente independente e, se o torneio em questão for a Copa do Mundo, ele tem o poder de gerar consequências positivas ou negativas para o jogo como um todo. Expressamos nossa descrença diante de uma decisão tão sem precedentes, incompreensível e injustificável.</em>&quot;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:59:39 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 13:51:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Supergirl ultrapassa 100 milhões de dólares nas bilheterias, sofre queda de 74%</title>
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<category>Supergirl, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A história de Supergirl nas bilheterias piorou de ruim em pior, já que o filme sofreu uma das piores quedas de um segundo fim de semana já visto para um filme de quadrinhos nos EUA. Ele ultrapassou o limite de <a href="https://www.boxofficemojo.com/release/rl3664281601/?ref_=bo_hm_rd" target="_blank">100 milhões de dólares</a>, mas com um orçamento reportado de 170 a 180 milhões, é improvável que o filme fique em alta apenas com os lucros no cinema.<br />
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Já ouvimos que o número de bilheteria Supergirl não preocupa tanto os chefões do DCU. Parece que diferenças criativas foram o que fez o filme não atingir seu pleno potencial. Segundo <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/supergirl-making-box-office-bomb-1236636425/" target="_blank">o The Hollywood Reporter</a>, o diretor Craig Gillespie e os diretores do DCU James Gunn e Peter Safran tiveram várias conversas sobre as diferentes direções que viram para Supergirl. Gunn chegou a sugerir um lançamento diferente para o filme, que poderia ter evitado a capa muito criticada de Jimmy Eat World que acabou no produto final.<br />
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Aparentemente, as diferenças ficaram tão grandes que o estúdio acabou criando um corte diferente do Gillespie, que acabou vencendo por pouco entre o público de teste. As pontuações das exibições de teste do filme aparentemente eram comparáveis às vistas no filme da Batgirl e em Shazam: Fúria dos Deuses. Com uma <a href="https://www.gamereactor.pt/supergirl-tem-um-fim-de-semana-de-estreia-pior-do-que-the-marvels-e-morbius-nos-eua-1679033/" title="Supergirl tem um fim de semana de estreia pior do que The Marvels e Morbius nos EUA">estreia nos EUA</a> que conseguiu um desempenho pior que a sequência do Coringa, o novo DCU já cometeu seu primeiro erro nas bilheterias. Ainda assim, não é como se o MCU não tivesse entregue nenhuma coisa ruim nos primeiros anos, e teremos que ver como tudo vai acabar com Gunn ainda no comando do navio.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:47:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 06 Jul 2026 09:50:02 +0200</updated>
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