pygame
Uiterlijk
| pygame | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | Bibliotheek (informatica) | |||
| Ontwikkelaar(s) | René Dudfield | |||
| Besturingssysteem | Unixachtig besturingssysteem, Windows, macOS | |||
| Geschreven in | C, Python | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Status | Actief[1] | |||
| Uitgebracht | 22 oktober 2000 (25 jaar) | |||
| Recentste versie | 2.6.1 (29 september 2024)[2] | |||
| Onderdelen | ||||
| Afhankelijk van | Simple DirectMedia Layer | |||
| Licentie(s) | LGPL | |||
| Links | ||||
| Website | (en) Projectpagina | |||
| Versiebeheer | Broncode | |||
| ||||
De bibliotheek pygame (geschreven zonder hoofdletter)[3] is een vrije cross-platform bibliotheek voor het ontwikkelen van computerspellen in de programmeertaal Python. Het is gebaseerd op SDL waardoor het op allerlei platforms gebruikt kan worden. pygame is vrijgegeven onder de LGPL.
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]De ontwikkeling van pygame begon in oktober 2000 door Pete Shinners met als doel de functionaliteit van SDL toegankelijk te maken via Python. Een motivatie hierbij was het benutten van de mogelijkheden van Python: in PySDL, een vergelijkbaar project, voelde de code volgens Shinners te veel aan als C-code (waar SDL in geschreven is).
De eerste versie, 0.1a, werd uitgebracht op 28 oktober 2000. Versie 1.0 volgde op 5 april 2001.
Spellen gebaseerd op pygame
[bewerken | brontekst bewerken]Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- (en) Projectpagina
- (en) Introductie
Bronnen, noten en/of referenties
- ↑ Gearchiveerde kopie. Gearchiveerd op 7 januari 2014. Geraadpleegd op 7 januari 2014.
- ↑ "Release 2.6.1"; geraadpleegd op: 27 oktober 2024; datum van uitgave: 29 september 2024.
- ↑ About — wiki. Geraadpleegd op 21 maart 2023.
Zie de categorie Pygame van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.