Naar inhoud springen

pygame

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
pygame
Logo
Pygame
Ontwerp en ontwikkeling
Categorie Bibliotheek (informatica)
Ontwikkelaar(s) René Dudfield
Besturings­systeem Unixachtig besturingssysteem, Windows, macOS
Geschreven in C, Python
Status en tijdlijn
Status Actief[1]
Uitgebracht 22 oktober 2000
(25 jaar)
Recentste versie 2.6.1 (29 september 2024)[2] Bewerken op Wikidata
Onderdelen
Afhankelijk van Simple DirectMedia Layer
Licentie(s) LGPL
Links
Website (en) Projectpagina
Versiebeheer Broncode
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Vrije software

De bibliotheek pygame (geschreven zonder hoofdletter)[3] is een vrije cross-platform bibliotheek voor het ontwikkelen van computerspellen in de programmeertaal Python. Het is gebaseerd op SDL waardoor het op allerlei platforms gebruikt kan worden. pygame is vrijgegeven onder de LGPL.

De ontwikkeling van pygame begon in oktober 2000 door Pete Shinners met als doel de functionaliteit van SDL toegankelijk te maken via Python. Een motivatie hierbij was het benutten van de mogelijkheden van Python: in PySDL, een vergelijkbaar project, voelde de code volgens Shinners te veel aan als C-code (waar SDL in geschreven is).

De eerste versie, 0.1a, werd uitgebracht op 28 oktober 2000. Versie 1.0 volgde op 5 april 2001.

Spellen gebaseerd op pygame

[bewerken | brontekst bewerken]
[bewerken | brontekst bewerken]
Image
Zie de categorie Pygame van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.