Image
Image
+144
Stolbec
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности


2 дня назад Добавил 62 игры в подборку
Image Image Image Image Image
150 6
+2
Первая PlayStation, издатель Kudos. Многие зависают на площадке у Гейба Ньюэлла, а кто-то - на подписке у XBOX, а некоторые покупают лицензию на PS5. Но раньше, как такового рынка видеоигр у нас не было, и выручали только Энтузиасты, которые издавали и переводили шедевры всех мастей. Взглянем на линейку от легендарной, всеми любимой студии Kudos. Я приведу лишь 150 игр как пример, но переводов у них намного болше.


Image
3 дня назад Написал отзыв на Vampyr
+6
Dandy Doctor from The City
Кому таблеточку ?
Кому таблеточку ?

Игра Vampyr от Dontnod, полученная бесплатно в Epic Games, обернулась 25 часами сплошного разочарования. Боевая система откровенно провальная рваная, дёрганая и неотзывчивая а спецприёмы срабатывают будто в пустоту, и противники реагируют рандомно. Ощущение, будто анимации и механики существуют в параллельных вселенных нажимаешь комбинацию, персонаж с задержкой выполняет движение, а враг стоит как вкопанный или, что ещё обиднее, пропускает удар, но никак не демонстрирует попадание ни отдачи, ни подачи . Хитбоксы живут по своим законам бьёшь точно в цель, а игра уверенно регистрирует промах, будто между героем и противником невидимая стена.

Из-за этого бои не дают ни чувства контроля, ни удовлетворения только раздражение от того, что твои действия будто не имеют веса в игровом мире. Кривые Хитбоксы будто перекочевали прямиком из Dark Souls 2, а отсутствие импакта и точности делает каждую схватку мучительной. Механика, явно вдохновлённая популярными Соулслайками и Бладлайками, здесь совершенно не работает вместо напряжённого вызова она приносит лишь раздражение. К этому добавляются технические баги и чрезмерная, местами откровенно несправедливая сложность складывается ощущение, что разработчики намеренно наказывают за попытку играть По-Доброму (то есть стараться не убивать горожан и сохранять им жизнь)

Даже сильные стороны игры не спасают общего впечатления , атмосфера тотального упадка ощущается сполна на каждой улице, разветвлённый сюжет с моральными дилеммами и множеством персонажей, которых можно убить либо оставить в живых но этого катастрофически мало для крепкого произведения. Даже есть достойная механика прокачки NPC посредством прохождения их квестов. Они таким образом становятся Вкуснее, тем самым принося больше очков прокачки. Визуальные решения вроде светящихся глаз у вампиров вызывают скорее смех, напоминая Сумерки, а не серьёзный вампирский хоррор. Каждый новый босс становится очередным поводом для вспышки гнева вплоть до Желания Швырнуть Геймпад об Стену. В итоге на финальном боссе пришлось прибегнуть к Трейнеру , нервы оказались дороже Честного Прохождения.

Если вдруг я вас не убедил, или вы фанат Вампирской Тематики и поклонник студии Dontnod, а еще вам кто-то сказал, что игра похожа на Moр, и вы девушка — всякое бывает. Вот вам мой совет ставьте на легкую сложность. Если на ПК, то можно накатить тренер с бесконечной кровью и стаминой. При таких вводных вы, может, насладитесь городом, персонажами и сюжетом.


Image
3 дня назад
Добавил в «Буду играть» Captain Commando

3 дня назад Добавил 9 игр в подборку
Image Image Image Image Image
150 6
+2
Первая PlayStation, издатель Kudos. Многие зависают на площадке у Гейба Ньюэлла, а кто-то - на подписке у XBOX, а некоторые покупают лицензию на PS5. Но раньше, как такового рынка видеоигр у нас не было, и выручали только Энтузиасты, которые издавали и переводили шедевры всех мастей. Взглянем на линейку от легендарной, всеми любимой студии Kudos. Я приведу лишь 150 игр как пример, но переводов у них намного болше.

3 дня назад Добавил 5 игр в подборку
Image Image Image Image Image
195 0
Моя PlayStation 3 Хочу показать подборку из 195 игр, которые я прошёл на замечательной консоли PlayStation 3. Купил её в 2015 году, и с тех пор понеслось. В итоге я считаю, что 10 000 рублей, которые были потрачены на консоль, за более чем 10 лет окупились полностью. От себя напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке. PS3 , MOVE , HD , MD , PSN , PSP , 3DO .

3 дня назад Добавил 5 игр в подборку
Image Image Image Image Image
80 12
Мой Новый МЕГА ПК Хочу показать вам 80 игр, которые я прошёл на замечательном Новом МЕГА ПК. Собрал мне товарищ данный шедевр в начале 2020 года на базе Ryzen 5 и GTX 1060, и с тех пор понеслось. Конечно, пару недель я был в восторге, но потом игры меня немного разочаровали: графика крутая, но новых идей и механик, атмосферы как раньше, всё меньше. Напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке.


Image
3 дня назад
Отметил пройденной Vampyr


2 дня назад Добавил 62 игры в подборку
Image Image Image Image Image
150 6
+2
Первая PlayStation, издатель Kudos. Многие зависают на площадке у Гейба Ньюэлла, а кто-то - на подписке у XBOX, а некоторые покупают лицензию на PS5. Но раньше, как такового рынка видеоигр у нас не было, и выручали только Энтузиасты, которые издавали и переводили шедевры всех мастей. Взглянем на линейку от легендарной, всеми любимой студии Kudos. Я приведу лишь 150 игр как пример, но переводов у них намного болше.


Image
3 дня назад
Добавил в «Буду играть» Captain Commando

3 дня назад Добавил 9 игр в подборку
Image Image Image Image Image
150 6
+2
Первая PlayStation, издатель Kudos. Многие зависают на площадке у Гейба Ньюэлла, а кто-то - на подписке у XBOX, а некоторые покупают лицензию на PS5. Но раньше, как такового рынка видеоигр у нас не было, и выручали только Энтузиасты, которые издавали и переводили шедевры всех мастей. Взглянем на линейку от легендарной, всеми любимой студии Kudos. Я приведу лишь 150 игр как пример, но переводов у них намного болше.

3 дня назад Добавил 5 игр в подборку
Image Image Image Image Image
195 0
Моя PlayStation 3 Хочу показать подборку из 195 игр, которые я прошёл на замечательной консоли PlayStation 3. Купил её в 2015 году, и с тех пор понеслось. В итоге я считаю, что 10 000 рублей, которые были потрачены на консоль, за более чем 10 лет окупились полностью. От себя напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке. PS3 , MOVE , HD , MD , PSN , PSP , 3DO .

3 дня назад Добавил 5 игр в подборку
Image Image Image Image Image
80 12
Мой Новый МЕГА ПК Хочу показать вам 80 игр, которые я прошёл на замечательном Новом МЕГА ПК. Собрал мне товарищ данный шедевр в начале 2020 года на базе Ryzen 5 и GTX 1060, и с тех пор понеслось. Конечно, пару недель я был в восторге, но потом игры меня немного разочаровали: графика крутая, но новых идей и механик, атмосферы как раньше, всё меньше. Напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке.


Image
3 дня назад
Отметил пройденной Vampyr

4 дня назад Добавил 13 игр в подборку
Image Image Image Image Image
150 6
+2
Первая PlayStation, издатель Kudos. Многие зависают на площадке у Гейба Ньюэлла, а кто-то - на подписке у XBOX, а некоторые покупают лицензию на PS5. Но раньше, как такового рынка видеоигр у нас не было, и выручали только Энтузиасты, которые издавали и переводили шедевры всех мастей. Взглянем на линейку от легендарной, всеми любимой студии Kudos. Я приведу лишь 150 игр как пример, но переводов у них намного болше.

Image
3 дня назад Написал отзыв на Vampyr
+6
Dandy Doctor from The City
Кому таблеточку ?
Кому таблеточку ?

Игра Vampyr от Dontnod, полученная бесплатно в Epic Games, обернулась 25 часами сплошного разочарования. Боевая система откровенно провальная рваная, дёрганая и неотзывчивая а спецприёмы срабатывают будто в пустоту, и противники реагируют рандомно. Ощущение, будто анимации и механики существуют в параллельных вселенных нажимаешь комбинацию, персонаж с задержкой выполняет движение, а враг стоит как вкопанный или, что ещё обиднее, пропускает удар, но никак не демонстрирует попадание ни отдачи, ни подачи . Хитбоксы живут по своим законам бьёшь точно в цель, а игра уверенно регистрирует промах, будто между героем и противником невидимая стена.

Из-за этого бои не дают ни чувства контроля, ни удовлетворения только раздражение от того, что твои действия будто не имеют веса в игровом мире. Кривые Хитбоксы будто перекочевали прямиком из Dark Souls 2, а отсутствие импакта и точности делает каждую схватку мучительной. Механика, явно вдохновлённая популярными Соулслайками и Бладлайками, здесь совершенно не работает вместо напряжённого вызова она приносит лишь раздражение. К этому добавляются технические баги и чрезмерная, местами откровенно несправедливая сложность складывается ощущение, что разработчики намеренно наказывают за попытку играть По-Доброму (то есть стараться не убивать горожан и сохранять им жизнь)

Даже сильные стороны игры не спасают общего впечатления , атмосфера тотального упадка ощущается сполна на каждой улице, разветвлённый сюжет с моральными дилеммами и множеством персонажей, которых можно убить либо оставить в живых но этого катастрофически мало для крепкого произведения. Даже есть достойная механика прокачки NPC посредством прохождения их квестов. Они таким образом становятся Вкуснее, тем самым принося больше очков прокачки. Визуальные решения вроде светящихся глаз у вампиров вызывают скорее смех, напоминая Сумерки, а не серьёзный вампирский хоррор. Каждый новый босс становится очередным поводом для вспышки гнева вплоть до Желания Швырнуть Геймпад об Стену. В итоге на финальном боссе пришлось прибегнуть к Трейнеру , нервы оказались дороже Честного Прохождения.

Если вдруг я вас не убедил, или вы фанат Вампирской Тематики и поклонник студии Dontnod, а еще вам кто-то сказал, что игра похожа на Moр, и вы девушка — всякое бывает. Вот вам мой совет ставьте на легкую сложность. Если на ПК, то можно накатить тренер с бесконечной кровью и стаминой. При таких вводных вы, может, насладитесь городом, персонажами и сюжетом.


Image
4 дня назад Написал отзыв на Grand Theft Auto
+7
Без карты, Без подсказок, Без сохранений, Без пощады !

Особенно цепляет в GTA 1 эта первозданная свобода: хоть мир и скромен по меркам будущих частей, ощущение, что ты сам выбираешь, куда свернуть и чем заняться между миссиями, уже тут работает на полную. Радио пока без ведущих но музон качает , минималистичная графика и нарочитая условность только усиливают этот эффект будто ты сам достраиваешь город в голове, а каждая поездка по улицам Либерти‑Сити становится маленьким приключением. При всей своей архаичности игра умудряется дарить тот самый дух серии бесшабашный, дерзкий, с оттенком хулиганства, который потом станет визитной карточкой всей франшизы.

Сложность GTA 1 это отдельный пласт впечатлений: отсутствие привычных чекпоинтов и жёсткая привязка прогресса к очкам делают каждую миссию настоящим испытанием, где ошибка стоит дорого и откатыват на начало главы. Именно поэтому прохождение с Эмулятором и Квиксейвами ощущается не как лазейка, а как необходимая адаптация к духу эпохи так ты сохраняешь азарт оригинала, но не позволяешь механике 90‑х полностью лишить тебя удовольствия. И в этом парадоксальном балансе между вызовом и удобством тоже есть своя прелесть ты понастоящему ценишь каждую пройденную миссию и понимаешь, насколько далеко серия шагнула вперёд и как крепко она держится за свои корни.


Image
5 дней назад Написал отзыв на Mad Max
+6
В погоне за Бензином

Данный шедевр цепляет не только брутальной зрелищной боевой системой, но и уникальной атмосферой постапокалиптической пустоши: каждый километр выжженной земли будто рассказывает свою историю без слов. Пустыня здесь  не недостаток, а художественный приём: её бескрайность подчёркивает одиночество Макса и делает редкие встречи с врагами или союзниками по-настоящему значимыми. Именно эта нарочитая Пустота заставляет игрока внимательнее изучать окружение, искать ресурсы и продумывать маршрут так пустота превращается в часть геймплея.

Отдельного восхищения заслуживает система кастомизации машины главного героя: возможность собирать и улучшать транспорт из обломков добавляет тактическую глубину и дарит чувство настоящего выживания. Каждая поездка превращается в испытание: нужно учитывать запас топлива, прочность брони и вооружение, чтобы не остаться беззащитным посреди пустоши. А зрелищные погони и таранные столкновения, где скрежет металла, и искры летят во все стороны, держат в напряжении до самого финиша.

Ещё одна сильная сторона игры визуальный стиль: выцветшие тона, пыльные бури и руины цивилизации создают убедительный образ мира, который рухнул и теперь существует по своим жестоким законам. Звуковое оформление идеально дополняет картинку: вой ветра, рёв мотора и резкие звуки боя погружают в атмосферу на сто процентов. Очень крутое кинематографичное приключение, где каждая схватка и каждая дорога ощущаются как часть большой суровой саги, всем рекомендую данный шедевр.


Image
6 дней назад Написал отзыв на Sunset Overdrive
+6
Reaspown & Entertamant
Эй, ты вообще видел, что сейчас было?!
Эй, ты вообще видел, что сейчас было?!

Это не просто игра, а настоящий вихрь безумия, где хаос возведён в культ, а веселье в абсолют. Её можно хвалить именно за эту дерзкую свободу , открытый мир здесь не декорация, а полноценный участник шоу, где каждый уголок зовёт к экспериментам. Insomniac Games сознательно отказались от серьёзного тона в пользу безудержного стиля и выиграли: игра будто кричит: Расслабься и Получай Удовольствие, подкупая не эпичными драмами, а чистой, почти детской радостью от движения и разрушений.

Механика передвижения сердце игры: паркур, скольжение по проводам, прыжки с трамплинов и безумные комбо сплетаются в единый танец скорости. Хотя механика, как дикий конь, не сразу поддаётся нужно привыкать. Эта система превращает даже рутинные стычки в зрелищные номера, где игрок не просто боец, а звезда собственного Экшен-Фильма. Здесь нет места скуке: враги-мутанты, кислотные напитки и самодельные смертельные гаджеты создают тот самый ВайбиК , ради которого хочется возвращаться снова и снова словно ты на Рок-Концерте, где сцена весь город.

Лучший комик тот, кто может посмеяться над собой, ведь ироничный тон и нарочитая Неидеальность делают игру по-настоящему живой. Это редкий случай, когда геймплей, стиль и настроение сливаются в одно целое: дерзкое, громкое и бесконечно кайфовое приключение, которое не пытается быть Великой Игрой оно просто хочет, чтобы ты улыбался, пока разносишь всё вокруг.

Я очень люблю серию Ратчет и Кланк, но от 12 игр мы уже подустали, а Sunset Overdrive перезапускает механику Ратчета и довольно хорошо. Но жаль, что этого никто не заметил: ни игроки, ни критики, и даже издатель. Игра печальной судьбы: эксклюзив на Xbox от студии, которая всегда работала с Sony , но хоть был порт на ПК, ремастеров сиквелов никаких нет, а жаль. Ну, спасибо, Microsoft, что этот шедевр хоть выпустили.

30 июня

Image
7 дней назад Написал отзыв на Looney Tunes: Sheep Raider
+5
Овца собаке не волк.


Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!
Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!

Овца, Собака и Волк - это настоящая находка для всех, кто ценит озорной дух классических мультфильмов! С первых минут игра моментально погружает в знакомую вселенную, где каждый персонаж будто сошёл с экрана телевизора: волк Ральф с его хитрыми планами, бдительный Сэм и Даффи Дак и Дорожный Бегун и прочие любимцы публики добавляют проекту особого шарма. Здесь чувствуется искренняя любовь авторов к оригиналу каждая деталь, от реплик до гротескной анимации, будто создана, чтобы вызвать улыбку и вернуть ощущение беззаботного детства.

Механика игры приятно удивляет: вместо привычного экшена нас ждёт изобретательный стелс с Зубодробительными Головоломками, где победа достаётся не силой, а смекалкой. Гаджеты от ACME, хитрые уловки с листьями салата, динамичная система внимания Сэма всё это сплетается в увлекательную цепочку задач, где каждое удачное решение дарит чувство настоящего триумфа. Особенно радует, как игра обыгрывает мультяшную логику: здесь можно строить абсурдные, но рабочие комбинации, и именно эта свобода делает геймплей по-настоящему весёлым и непредсказуемым.

Саундтрек отдельный подарок, он очень нестандартный, выполнен в стиле Лайт-Порно. Отдельное спасибо, что это мультиплатформа. В детстве мы с соседями так и не прошли на PS1 последние три миссии. Хорошо, что был порт на ПК: именно на компьютере я закрыл данный гештальт детства.

А ещё игра умеет удивлять деталями: Сэм учится на ошибках Ральфа, адаптируясь к уже опробованным трюкам, и эта маленькая, но важная фишка придаёт игре глубину и заставляет постоянно придумывать новые подходы. 14 уровней с секретами и бонусным этапом надолго затягивают, а фирменный юмор Looney Tunes не даёт заскучать ни на минуту это редкий случай, когда лицензионная игра не просто эксплуатирует бренд, а по-настоящему раскрывает его. Если вы ищете что-то нестандартное, полное веселья и умных загадок, игра точно вас не разочарует! Любимая игра на PS1, входит в мою линейку Top-Ten на все времена.

30 июня

Image
26 июня 2026 Написал отзыв на Shadow of the Colossus
+6
Я бесконечно благодарен богам за то, что мы живём на одной планете с такими Великими Геймдизайнерами, как Фумито Уэда

Платформа: PlayStation 2

Данный шедевр искусства, как ни одна другая игра, заставляет почувствовать себя настоящей Тварью сразу после убийства первого же великана. А всё ради спасения любимой. Какой наш герой эгоист! Невероятно грустная и трогательная история, выбитая на скрижалях игровой индустрии.

В этой игре механика боя с колоссами выстроена так, что ты не просто сражаешься, ты изучаешь гиганта, ищешь его слабые места, карабкаешься по его телу, чувствуя каждую секунду тяжесть и масштаб противостояния. Пустынные просторы, почти полное отсутствие лишних персонажей и монотонный, но завораживающий ритм пути к каждому новому колоссу только усиливают ощущение одиночества и обречённости будто весь мир сжался до тебя, меча и очередного исполина, которого предстоит повергнуть.

Музыка это не просто фон, а полноценный рассказчик она тонко подчёркивает одиночество Вандера и трагизм его пути .

Особую глубину произведению придаёт то, как оно играет с моральными границами: с каждым поверженным колоссом ты всё сильнее ощущаешь цену своих действий, а финал заставляет по-новому взглянуть на всю проделанную Работу. Это редкий пример игры, где геймплей и нарратив сливаются в единый эмоциональный опыт и именно поэтому она остаётся не просто культовой, а по-настоящему обязательной к прохождению для всех, кто хочет прочувствовать видеоигры как форму искусства.

Данная игра относится к десятке моих любимых на все времена. А еще она вдохновила создателей серии Dark Souls, God of War и многих других.

26 июня

Image
22 июня 2026 Написал отзыв на Red Faction: Guerrilla
+4
MC Hammer

Платформа: Steam.     Версия: Ремастер.

Да кто он такой, этот ваш Марк Церни со своим Knack ? Что это еще за Нинтендо со своим Donkey Kong Bonanza ? А вот Volition делают вещи штучные.

Это шутер от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие разворачивается на Марсе. Планета находится под контролем Злых Диктаторов-Тиранов, угнетающих местное население, в основном шахтёров и крестьян.

Главный герой изначально прибыл на Марс ради заработка, но втягивается в партизанскую борьбу после гибели брата от рук Местных Элит. Ключевая идея игры Восстание Против Оккупации: игрок помогает движению «Красная Фракция» освободить марсианские регионы, снижая уровень контроля Диктаторской Тирании и поднимая народ на бунт.

Главная особенность данного шедевра - это невероятная полная разрушаемость окружения благодаря движку в умелых руках программистов, кудесников, мастеров своего дела. Практически любой объект на карте можно уничтожить: от небольших хижин до огромных заводских комплексов и мостов. Этот аспект выполнен на высочайшем уровне, (некоторые разработчики брались за подобный концепт, но у всех получалось слабо.) Для этого в арсенале героя есть: Кувалда, взрывчатка, автоматы, пулеметы и ракетницы; тяжёлая техника — от танков до роботов и шагоходов.

Игра находится в открытом мире с динамичным геймплеем, крутой атмосферой Марса и приятной музыкой. Сюжет слабоват, а на побочки, я, кажется, потратил больше времени, чем они заслуживают. Несмотря на это, очень советую данный шедевр, замечательная игра!

22 июня

Image
21 июня 2026 Написал отзыв на Grand Theft Auto: San Andreas
+8
I’ll have two number 9s, a number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda.

Only on PlayStation 2

В мире видеоигр встречаются яркие артефакты, которые перестают быть просто развлечением и превращаются в Культурный Феномен Индустрии. GTA SA именно такой случай. В 2004 году на PS2 игра не просто расширила границы виртуального пространства: она создала целую вселенную со своими законами, ритмами, запахами и настроением. Воздух Лос-Сантоса пахнет асфальтом после дождя и дешёвыми бургерами, в Сан-Фиерро гудят трамваи, а в Лас-Вентурасе мерцают неоновые огни, обещая удачу и опасность. Впервые открытый мир ощущался не как полигон для миссий, а как живой организм, в котором хочется задержаться подольше просто чтобы свернуть в неприметный переулок или полюбоваться закатом над пустыней.

История Си-Джея, хоть и шаблонная криминальная драма, в то же время является многослойной сагой о семье, верности друзей и цене успеха. Наш герой возвращается в родной город не как триумфатор, а как человек, потерявший всё. Его путь — это череда выборов, где каждый шаг оставляет след: можно сколотить состояние на уличных гонках, а можно восстановить влияние своей банды, отвоевывая район за районом. Уникальность игры в том, что она не навязывает мораль: она позволяет прожить последствия принятых решений. Персонажи здесь не картонные антагонисты или союзники: у каждого своя правда, свои слабости и амбиции. Благодаря этому финальные сцены вызывают не облегчение от прохождения, а тихое осмысление: что ты построил и какой ценой.

Игра завораживает не масштабом, а деталями. Это игра, которая поощряет любопытство: на обочине редкий автомобиль, а в баре неожиданный диалог, раскрывающий прошлое героя. Механика прокачки персонажа превращает его из растерянного парня в харизматичного лидера: он учится метко стрелять, наращивает мускулатуру, осваивает управление вертолётом — и всё это выглядит органично, будто часть естественного роста. А саундтрек работает как машина времени: треки 90-х мгновенно переносят в эпоху, где хип-хоп был не жанром, а Мировоззрением. Спустя годы San Andreas остаётся не просто игрой, а капсулой времени — с её уличными баскетбольными площадками, граффити на стенах и ощущением, что свобода пахнет бензином, пылью дорог и надеждой на лучшее завтра.

Великий шедевр индустрии, в который должен поиграть каждый!

21 июня

Image
20 июня 2026 Написал отзыв на Watch_Dogs
+3
Хороший Driver, слабый Mr Robot.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.

Я хотел бы в рамках предварительного обзора рассказать об игре прошёл две главы из пяти . Может, осенью пройду и напишу обзор.

Люда  у нас тут Нарративный Диссонанс. Дикий кринж сразу в конце первой главы: мы поубивали 25 охранников в тюрьме и находим стукача. Завалить бы его, чтобы не стучал подумал я — а наш герой говорит: «Мол, я не убийца, просто никому не рассказывай». Хорошо, хорошо, да.

Погони очень зрелищные, прямо как в «Most Wanted». Оптимизация, технические проблемы есть, плюс игра входит в сеть, хотя её уже отключили, есть мелкие лаги-баги. Атмосфера дождливого Чикаго — лучшее, что есть в игре. Но тема хакеров не раскрыта.

Вышки и миллионы маркеров на карте — типичный Ubisoft в худшем смысле слова. Нарративный диссонанс № 2: когда угоняешь тачку, люди реагируют, звонят копам. Не то, что в GTA. Но раздражает это всё, что нельзя взломать телефон внезапно. Мы ломаем все светофоры, гаражи, заграждения, сервера города, City OS. А как люди звонят копам — взломать не можем. Только стрелять либо подойти вплотную и забрать мобилу. Миникарта бесит, её нельзя выключить.

На границах исчезают авто, видно швы карты. Мини-игры типа «Армагеддон». У нас тут типа драма: убили племянницу, а тут тебе мини-игры с прыжками по цветам. Эпизод в тюрьме отсылает к «Splinter Cell», если кто не погнал.

Противники тупые, как и сюжет. Вторая глава тоже кринж в эпоху камер и Face ID. Мы убиваем некоего господина Сантьяго и приходим на место вечеринки вместо него. «Ты — Сантьяго? Да, это я? Что за тупизна?» Нет возможности устранить противника нелетально, по типу электропестолетов или транквилизатора.

20 июня

Image
18 июня 2026 Написал отзыв на Ratchet & Clank
+4
А хвост ведь у тебя Драконий.
The Adventure of Ratchet and Clank
The Adventure of Ratchet and Clank

Спасибо разработчикам из Naughty Dog за движок, на котором Insomniac Games впервые выпустили Рэтчета и Клэнка. Тут у нас шикарный 3D-платформер с элементами шутера, а не наоборот, как в последующих частях. Первая игра в серии, но как она знатно с Размахом Бабахнула — очень круто! Тут у нас начало начал впервые наш Котяра-Механик знакомится с Бракованным Роботом, и отправляются на борьбу с Председателем Дреком.

Игра, хоть и первая, но богатый арсенал гаджетов и оружия никуда не делся. Собираем болты и прокачиваем стволы от ракетниц до огнеметов и вперед к перестрелкам. А в ближнем бою — гаечный ключ OmniWrench 3000. Я, хоть и большой фанбой серии, но всё же должен признать: первая часть — немного грубоватая. Она не сразу идёт на диалог, к ней нужен терпеливый, грамотный подход. С этой части не нужно знакомиться с серией.

18 июня