Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eJul 29, 2025制作スタッフ&適当に人呼んで 開発部屋に集まってもらい録音したよ。キタヨち(跡地)@kitayochi_ripJul 29, 2025マリオペイントといったらコレ00:0014143K3K9.3K9.3K835K835K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eJul 29, 2025😆🎉 マザー2開発中だったかな? 主力商品って勢いじゃなくマウス対応ソフトとして開発したわけで、スタッフみんなとてもリラックスして楽しんでやってた記憶が、なので商品がニコニコしてる。なんなんそれ?って言う効果音をいくつか仕込んでたんやけど、そのままなんやろか?ファミ通.com@famitsuJul 29, 2025Nintendo Switch Onlineに『マリオペイント』が本日(7/29)追加、ニンテンドーミュージックで楽曲も配信 famitsu.com/article/202507… 1992年に発売されたスーパーファミコン用のお絵描きソフト。Nintendo Classics”の機能“マウス操作”で遊ぶことができ、“操作をみる/かえる”機能も追加。15151.2K1.2K3.3K3.3K401K401K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eAug 17, 2018石塚運昇さんの訃報。ひゃくごじゅういち、ピカピカまっさいチュウ、などポケモンソングでご一緒した。「ん〜僕の歌で大丈夫ですかねぇ」毎回おっしゃってた。いやいや運昇さんだからこその「抜け、優しさ、味わい」参加された曲はどれも特別。ひゃくごじゅういち、大好きです。ご冥福をお祈りします。771.3K1.3K2.6K2.6K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eNov 29, 2023G&Wの開発担当者は、このパターンをもらったらまず、社内にある工作室へ行きアクリルをこの形に切り抜いて、そこへ一つ一つ豆電球のようなものを埋めていくんですね。で、その電球のオンオフを当時Z80のCPU基盤でコントロールしてました。一つのゲームに対し一人のプログラマーが全部作業してました。桜井 政博 / Masahiro Sakurai@Sora_SakuraiNov 28, 2023youtu.be/4vfHn4Kwq6Y 【ゲーム&ウオッチのスクリーン】 『スマブラ』制作時。 非常に貴重な任天堂の開発資料から、ゲーム&ウオッチの液晶画面パターンを預かりました。 これは見ているだけで面白いと感じたので、許可をいただきつつ公開します!! 黎明期の歴史ですね。774384381.3K1.3K318K318K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eMar 24, 2023最後はタイプ:ワイルド🎵でしたね🙂 この曲、最初のメロは早口風にしたいので、言葉多めに、と戸田さんにお願いした。全体にロードムービー風に、と間奏は緩急つけた展開に。イントロの「風といっしょに」のメロは戸田さんからのリクエスト。続くギターは絶対12弦のエレキギター🎸ときめてた。334064061.2K1.2K111K111K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eJan 22, 2025ランチたべながらXみてたら、このニュースが😆 どうなん?!まぁ当時は40年も経ってニュースとして扱われるソフトとは到底おもえなかった。唯一鮮明に覚えてるのは故岩田さんとの打ち合わせの2日目、宿泊先ホテルでこんなん作ってみました、と見せられたバルーントリップ🎈ファミ通.com@famitsuJan 21, 2025【今日は何の日?】 『バルーンファイト』が発売40周年(1985年1月22日発売) famitsu.com/article/202501… ふわふわと風船で浮かぶ独特で激ムズな操作感が印象的だった。協力プレイのはずが、いつの間にかお互いの足を引っ張り合う対戦ゲームに発展しがち!00:0044360360860860111K111K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eOct 30, 2023🙃✨作編曲しました🎵 ぜひ聴いてくださいね!QuizKnock/クイズノック@QuizKnockOct 30, 2023\🎊12月6日(水)発売🎊/ Hey!Say!JUMPさんのニューアルバム 「PULL UP!」💿 通常盤Bonus Trackに収録される 「please, ‘Q’uickly!」の作詞を #QuizKnock が担当しました✨ 前代未聞のクイズ企画曲をぜひお楽しみに🙌 #HSJ_PULLUP ▼詳細はこちら! j-storm.co.jp/s/js/discograp…20520579179180K80K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eDec 11, 2023「please,'Q'uickly!」 「ブリーズクイックリー!」 は詞先。これ打ち合わせの時、しっかり伝えました。とにかく「え〜?!この歌詞、曲になります?大丈夫ですか?」ぐらいがいいですよ、と。伝わりにいくかもやけど、作曲初める前、先が読めない状況からスタートする🔥のがいいんすよ🙃✨20820871871835K35K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eAug 6, 2025🤨💫今知った。 ディスク版メトロイドのチームは、 いろんな世界を縦横無尽に動きまわり最終地点を目指す、というようなゲーム制作初挑戦。いくつもの試練を乗り越え、やっとこさ完成!というのを覚えてる。今だに愛されてるシリーズ第一弾! 当時のスタッフに感謝🎉🎉🎉 いろいろあったね〜🥹ファミ通.com@famitsuAug 5, 2025【今日は何の日?】 1986年8月6日『メトロイド』が発売。今年で39周年 famitsu.com/article/202508… ファミコン ディスクシステムで発売。宇宙戦士サムス・アランの苛烈な戦いを描いた、探索型アクションゲームの先駆け。サムスの素顔を見るため早解きに挑む人が続出。 #メトロイド8816816871471438K38K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eOct 20, 2017🤔✨ポケモン初期の頃ですが、 めざせ、もね、いいんだけど、自分はなぜか「ライバル!」が好きなすよね。OPだと。ライバル!が流れると、1番身体が反応する。ポケモンの曲ということではなく、自分にとって、という事なんだけどね、伝わりにくいかもだけど。で、つぎはOK!かなぁ、1010225225625625
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eAug 6, 2025Replying to @tanac2eやった事のある人はわかると思うが マザーブレイン攻略しても脱出するのが意外にたいへんでw ブザー音がうるさく、気持ちが追い詰められつい落ちてしまう、という。 1人のデバッガーの為にどんどんモニターは大きくなり音もどんどん大きくして大迫力!スタッフみなで楽しんでデバッグしてたよん。7710710753553517K17K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eOct 7, 2021すぎやまこういちさんが亡くなられた。 ドラクエが有名ではあるけれど自分はガロとかタイガースとか昭和のヒットソングの印象が同じくらい強い。30代の初め3度ほど自宅に招かれ食事をご馳走になった事もある「たなかさんクラシックちゃんと勉強しなさいよ絶対為になるから」と。ご冥福をお祈りします。22160160492492
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eJul 31, 2025いいっすね😀 サウンドコラージュの中で使うことのできる音はすべて減衰系の音(音が小さくなっていく)、けれど持続音(オルガンのような音)もあればなぁ、と検討してたのですが、諦めました。ちなみに電車の車両をつなげていうようなビジュアルを考えてました。🚃🚃🚃nekoze@nekorock88Jul 30, 2025マリオペイントで呼び込みくんBGM🐱 #マリオペイント00:001115015048848852K52K
Chip Tanaka / たなかひろかず@tanac2eJan 22, 2025Replying to @tanac2e自分はこのソフト、ゲーム中BGMは鳴らさないと決めてた。ただしゲーム中の効果音をよりメロディ?音階を感じさせるものを配置し、BGMなくても楽しい雰囲気が演出できたら,と思ってた。 だけど突如出来上がった岩田さんアイデアのバルーントリップは、長く続く時心地よく音楽が響くように突貫で作曲!8814214239739724K24K