프로그램 작성

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Unity PPU와 압축 이해하기

Unity와 단위당 픽셀 아니요, 아직은 답을 모르겠습니다. 하지만 알려드리겠습니다. 저는 아직 Unity를 처음 접해서 이 부분만 이해하려고 노력하고 있습니다. 나머지는 비교적 간단합니다. PPU는 전혀 간단하지 않습니다. 복잡하다고는 할 수 없지만, 사실 복잡합니다. 만약

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MS Visual Basic 및 C의 디버깅 기능

MS Visual Basic과 C의 디버깅 기능에 대한 간략한 비교 및 ​​대조 참고: 이 글은 약 10년 전 제가 수강했던 HNC 소프트웨어 공학 수업에서 했던 오래된 과제입니다. 역사적인 이유 때문에 유용했지만, 많은 부분이 여전히 유효합니다. C 디버깅 개요 C는 다음을 허용합니다.

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시스템 분석 – 시스템 수명 주기

시스템 분석: 시스템 수명 주기 저는 실제로 2002년에 소프트웨어 엔지니어링 및 컴퓨팅 분야의 HNC의 일환으로 이 글을 썼으며, 오래되었지만 여전히 유용하므로 여기에 추가했습니다 :) 목차 시스템 수명 주기 프로토타입 접근 방식의 핵심 요소 시스템 분석 기술에 대한 비판적 평가 참고 문헌 시스템 수명 주기 사용

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책 리뷰: Visual Basic 6

이 글은 컴퓨팅 및 소프트웨어 공학 HNC(고등교육과정)에서 Visual Basic 관련 모듈을 수강하면서 당시 읽고 있던 여러 권의 책에 대한 간략한 리뷰입니다. Visual Basic Controls in a Nutshell (Evan S Dictor 저, ©1999 O'Reilly & Associates: ISBN 1-56592-294-8) 요약하자면, 훌륭한 자료입니다. 정말 고급스럽죠.

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도서 리뷰 : Letts Revise A2 컴퓨팅

로저 레그 지음, Letts Revise A2 Computing, Letts 출판 (ISBN 1-85805-910-0) 사실 실수로 이 책을 집어 들었지만, 솔직히 말해서 정말 마음에 듭니다. 저수준 어셈블리 프로그래밍으로 학생들을 깊은 수렁에 빠뜨리는 과목이라면 뭐든 제 몫입니다. 다른 과목들을 다 계획해 놓지 않았다면

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