Ett tag gjorde Wizards of the Coast allting rätt. D&D 3.X var ett lysande rollspel, med några av de bättre regelexpansioner som publicerats (Heroes of Horror, Libris Mortis, etc.), kampanjmaterialet höll absolut högsta klass (Forgotten Realms, Eberron) och figurspelet D&D Miniatures var inte bara ett grymt roligt spel – miniatyrerna var också perfekta rollspelstillbehör.
2006 kom Dungeon Tiles, och sedan vet vi ju hur det gick.
Dungeon Tiles är en av de där produkterna som låter som en bra idé, men som visar sig vara en papperslösning. Vid en första anblick verkar det suveränt med snygg terräng tryckt i färg på kraftig kartong som du kan kombinera helt efter eget huvud och situation. Lägga pussel, liksom! Problemet är just det – att använda Dungeon Tiles är som att lägga pussel, och pussel är tre saker; tråkigt, tidskrävande och frustrerande:
Är allting dåligt då? Nästan. Man kan använda de större brickorna i Dungeon Tiles, dvs. de som är 8*10 tum. De är både snygga och tillräckligt stora för att det inte ska bli alltför pilligt. Dock finns det ingenting Dungeon Tiles gör som inte en stridsmatta gör snabbare, smidigare och med större flexibilitet.
Miniatyrer kan man få lite var som helst i från, en av de mest kända tillverkarna av figurer är Citadel Miniatures som ägs av Games Workshop och tillverkar spelpjäser till bland annat Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40.000 och Lord of the Rings. Jag spelar inte så vansinnigt mycket figurspel, men eftersom 40K-universat är så vansinnigt coolt (vem gillar inte fascistoida, fundamentalistiska superriddare med stora vapen?) så har jag trots allt målat en hel del av Citadels figurer. Att figurerna dessutom håller grymt hög kvalitet gör ju inte saken sämre.
2009 släppte Games Workshop en begränsad utgåva av det taktiska brädspelet/figurspelet Space Hulk (ursprungsspelet kom redan tjugo år tidigare, 1989) och jag lade rabarber på ett exemplar. Space Hulk är ett av de snyggaste spel jag någonsin sett, inte minst för att figurerna är bland de bättre som tillverkats. Jag har däremot aldrig riktigt kommit mig för att måla upp någon av de coola gubbarna som följer med i lådan, även om jag tänkt tanken många gånger. Nåväl, i helgen var det dags att göra ett försök, och resultatet ser ni nedan.
Sedan Wizards produktlinje med målade plastfigurer till D&D haltat under senare år så är det idag svårt att hitta vettiga färdigmålade figurer (Paizo säljer målade minis i samarbete med WizKids men priserna är inte i paritet med figurernas kvalitet). Därför gäller följande;måla mycket och ofta. Lägg inte ned för mycket tid på varje figur, då blir du aldrig klar. Kvantitet är det enda som gäller för den spelledare som vill kunna smycka sitt spelbord. En bättre figurmålare blir man automatiskt med tiden och en halvdant målad figur är alltid bättre än en omålad.
Som spelledare stöter man rätt ofta på problemet att man saknar en miniatyr föreställande den varelse man behöver gestalta, då finns det lite olika sätt att lösa problemet. Många spelledare använder sig av ”proxies”, dvs. att de helt enkelt tar en annan varelse av ungefär samma storlek som får fungera som ersättning. Vad som dock är viktigt att tänka på vad det gäller proxies är att man bör fundera på vilken miniatyr man använder sig av. Människor är visuella till sin natur, och om du använder en drake för att gestalta en bulette så kommer spelarna, trots dina målande beskrivningar, att tänka ”drake” och inte ”bulette”. Välj alltså en figur som både tematiskt och utseendemässigt liknar det monster du skickar på rollpersonerna – allt annat är hafsigt spelledande.
Om du inte hittar en vettig proxy, använd istället markörer/”tokens” – sådana kan du köpa eller göra själv och de är ovärderliga props. Paizo har släppt en låda med monster tokens som ser schyssta ut, och om du av någon anledning spelar D&D4 så följer det även med tokens till monster vault.
Trots alla dessa fina monstermarkörer finns det inget som går upp mot generella tokens, dvs. de som inte föreställer något specifikt monster. Om än tråkigare än en riktig miniatyr så är en generell token mycket bättre än en dålig proxy, eftersom den inte sabbar spelarnas inlevelse genom att säga emot din beskrivning av monstret. Ett gäng markörer med generiska motiv (typ dödskallar) är ett nästan lika värdefullt verktyg i spelledarens verktygslåda som stridsmattan är.
Och just det, om du behöver en större version av det monster du redan äger en miniatyr av så gör du bara en ny bas för det, se nedan (lock till snusdodsor är huge i speltermer, dvs. 3*3 rutor).
Alla spelledare behöver en stridsmatta. Punkt.
Om än inte lika visuell som mer avancerad terräng så är stridsmattan det viktigaste (och mest klassiska) verktyget i spelledarens arsenal. Det beror i huvudsak på två egenskaper: den är flexibel och den går snabbt att använda. En stridsmatta täcker egentligen alla tänkbara situationer, utom möjligtvis då det finns ett behov av tredimensionell terräng vilket trots allt är ganska sällan. Dessutom går den snabbt att använda – låt den ligga på spelbordet och rita helt enkelt upp de omgivningar spelarnas rollpersoner ställs inför. Tillsätt bara figurer eller monstermarkörer och du är väl förberedd för att spelleda i princip alla tänkbara scenarion.
Den klassiska vinylstridsmattan från Chessex är min absoluta favorit på grund av det tidlösa snittet och den höga kvaliteten. Paizo tillhandahåller ”flip-mats” både av generellt snitt (dungeongolv, gräsmotiv, vanligt rutnät) och mer specifika miljöer (fort, grottor, fartyg, värdshus etc.). Gale Force 9 är ytterligare en tillverkare som även de erbjuder stridsmattor med flertalet olika motiv.
Några tips:
Det finns terrängprops av alla möjliga och omöjliga varianter. En del är fantastiskt påkostade (och dyra), som t.ex. Dwarven Forges terräng, medan andra är av betydligt enklare karaktär, låt oss ta Chessex stridsmattor som exempel. Vad som funkar bäst är inte en smaksak, utan det är helt situationsanpassat. Vanligtvis får man balansera mellan två ytterligheter; hur visuell terrängen är, och hur smidig den är.
Normalt sett kräver väldigt visuell terräng tid att sätta upp, vilket spelledaren måste ta hänsyn till. Självklart vill man ha så häftig terräng som möjligt, men om tiden det tar att förbereda terrängen gör att man tappar tempo i spelandet så spelar det ingen roll hur fantastiska miljöer man erbjuder spelarna – inlevelsen går ändå förlorad.
Vad innebär det här då för dig som spelledare? Tre konkreta tips: