Documentation PostgreSQL 14.22 » Administration du serveur » Localisation » Support des jeux de caractères

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24.2. Support des collations | Sommaire | Chapitre 25. Planifier les tâches de maintenance

## 24.3. Support des jeux de caractères

PostgreSQL permet d'insérer du texte dans différents jeux de caractères (aussi appelés encodages), soit mono-octet comme série ISO 8859, soit multi-octets comme EUC (Extended Unix Code), UTF-8 ou le codage interne Mule. Tous les jeux de caractères supportés peuvent être utilisés de façon transparente par les clients, mais certains ne sont pas supportés par le serveur (c'est-à-dire comme encodage côté serveur). Le jeu de caractères par défaut est choisi pendant l'initialisation de l'instance avec `initdb`. Ce choix peut être surchargé à la création de la base. Il est donc possible de disposer de bases utilisant chacune un jeu de caractères différent.

Cependant, une importante restriction existe : le jeu de caractère de chaque base doit être compatible avec les variables `LC_CTYPE` (classification des caractères) et `LC_COLLATE` (ordre de tri des chaînes) de cette même base. Pour les locales `C` ou `POSIX`, tous les jeux de caractères sont autorisés, mais pour d'autres locales provenant de la libc, il n'y a qu'un seul jeu de caractères qui fonctionne correctement. (Néanmoins, sur Windows, l'encodage UTF-8 peut être utilisé avec toute locale.) Si le support d'ICU est configuré, les locales fournies par ICU peuvent être utilisées avec la plupart des encodages côté serveur.

### 24.3.1. Jeux de caractères supportés

Le Tableau 24.1 présente les jeux de caractères utilisables avec PostgreSQL.

Tableau 24.1. Jeux de caractères de PostgreSQL

Nom | Description | Langue | Serveur ? | ICU ? | Octets/​Caractère | Alias
--- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
`BIG5` | Big Five | Chinois traditionnel | Non | Non | 1–2 | `WIN950`, `Windows950`
`EUC_CN` | Code-CN Unix étendu | Chinois simplifié | Oui | Oui | 1–3 |
`EUC_JP` | Code-JP Unix étendu | Japonais | Oui | Oui | 1–3 |
`EUC_JIS_2004` | Code-JP Unix étendu, JIS X 0213 | Japonais | Oui | Non | 1–3 |
`EUC_KR` | Code-KR Unix étendu | Coréen | Oui | Oui | 1–3 |
`EUC_TW` | Code-TW Unix étendu | Chinois traditionnel, taïwanais | Oui | Oui | 1–4 |
`GB18030` | Standard national | Chinois | Non | Non | 1–4 |
`GBK` | Standard national étendu | Chinois simplifié | Non | Non | 1–2 | `WIN936`, `Windows936`
`ISO_8859_5` | ISO 8859-5, ECMA 113 | Latin/Cyrillique | Oui | Oui | 1 |
`ISO_8859_6` | ISO 8859-6, ECMA 114 | Latin/Arabe | Oui | Oui | 1 |
`ISO_8859_7` | ISO 8859-7, ECMA 118 | Latin/Grec | Oui | Oui | 1 |
`ISO_8859_8` | ISO 8859-8, ECMA 121 | Latin/Hébreu | Oui | Oui | 1 |
`JOHAB` | JOHAB | Coréen (Hangul) | Non | Non | 1-3 |
`KOI8R` | KOI8-R | Cyrillique (Russie) | Oui | Oui | 1 | `KOI8`
`KOI8U` | KOI8-U | Cyrillique (Ukraine) | Oui | Oui | 1 |
`LATIN1` | ISO 8859-1, ECMA 94 | Europe de l'ouest | Oui | Oui | 1 | `ISO88591`
`LATIN2` | ISO 8859-2, ECMA 94 | Europe centrale | Oui | Oui | 1 | `ISO88592`
`LATIN3` | ISO 8859-3, ECMA 94 | Europe du sud | Oui | Oui | 1 | `ISO88593`
`LATIN4` | ISO 8859-4, ECMA 94 | Europe du nord | Oui | Oui | 1 | `ISO88594`
`LATIN5` | ISO 8859-9, ECMA 128 | Turque | Oui | Oui | 1 | `ISO88599`
`LATIN6` | ISO 8859-10, ECMA 144 | Nordique | Oui | Oui | 1 | `ISO885910`
`LATIN7` | ISO 8859-13 | Baltique | Oui | Oui | 1 | `ISO885913`
`LATIN8` | ISO 8859-14 | Celtique | Oui | Oui | 1 | `ISO885914`
`LATIN9` | ISO 8859-15 | `LATIN1` avec l'Euro et les accents | Oui | Oui | 1 | ISO885915
`LATIN10` | ISO 8859-16, ASRO SR 14111 | Roumain | Oui | Non | 1 | `ISO885916`
`MULE_INTERNAL` | Code interne Mule | Emacs multi-langues | Oui | Non | 1–4 |
`SJIS` | Shift JIS | Japonais | Non | Non | 1–2 | `Mskanji`, `ShiftJIS`, `WIN932`, `Windows932`
`SHIFT_JIS_2004` | Shift JIS, JIS X 0213 | Japonais | Non | Non | 1–2 |
`SQL_ASCII` | non spécifié (voir le texte) | toutes | Oui | Non | 1 |
`UHC` | Code unifié Hangul | Coréen | Non | Non | 1–2 | `WIN949`, `Windows949`
`UTF8` | Unicode, 8-bit | toutes | Oui | Oui | 1–4 | `Unicode`
`WIN866` | Windows CP866 | Cyrillique | Oui | Oui | 1 | `ALT`
`WIN874` | Windows CP874 | Thaï | Oui | Non | 1 |
`WIN1250` | Windows CP1250 | Europe centrale | Oui | Oui | 1 |
`WIN1251` | Windows CP1251 | Cyrillique | Oui | Oui | 1 | `WIN`
`WIN1252` | Windows CP1252 | Europe de l'ouest | Oui | Oui | 1 |
`WIN1253` | Windows CP1253 | Grec | Oui | Oui | 1 |
`WIN1254` | Windows CP1254 | Turque | Oui | Oui | 1 |
`WIN1255` | Windows CP1255 | Hébreux | Oui | Oui | 1 |
`WIN1256` | Windows CP1256 | Arabe | Oui | Oui | 1 |
`WIN1257` | Windows CP1257 | Baltique | Oui | Oui | 1 |
`WIN1258` | Windows CP1258 | Vietnamien | Oui | Oui | 1 | `ABC`, `TCVN`, `TCVN5712`, `VSCII`

Toutes les API clients ne supportent pas tous les jeux de caractères de la liste. Le pilote JDBC de PostgreSQL, par exemple, ne supporte pas `MULE_INTERNAL`, `LATIN6`, `LATIN8` et `LATIN10`.

`SQL_ASCII` se comporte de façon considérablement différente des autres valeurs. Quand le jeu de caractères du serveur est `SQL_ASCII`, le serveur interprète les valeurs des octets 0–127 suivant le standard ASCII alors que les valeurs d'octets 128–255 sont considérées comme des caractères non interprétés. Aucune conversion de codage n'est effectuée avec `SQL_ASCII`. De ce fait, cette valeur ne déclare pas tant un encodage spécifique que l'ignorance de l'encodage. Dans la plupart des cas, si des données non ASCII doivent être traitées, il est déconseillé d'utiliser la valeur `SQL_ASCII` car PostgreSQL est alors incapable de convertir ou de valider les caractères non ASCII.

### 24.3.2. Choisir le jeu de caractères

`initdb` définit le jeu de caractères par défaut (encodage) pour une instance. Par exemple,

    initdb -E EUC_JP

paramètre le jeu de caractères à `EUC_JP` (Extended Unix Code for Japanese). Vous préférerez peut-être l'option longue `--encoding` à la place de `-E`. Si ni `-E` ni `--encoding` n'est donné, `initdb` tente de déterminer l'encodage approprié en se basant sur la locale indiquée ou celle par défaut.

Vous pouvez indiquer un encodage autre que celui par défaut lors de la création de la base de données, à condition que l'encodage soit compatible avec la locale sélectionnée :

    createdb -E EUC_KR -T template0 --lc-collate=ko_KR.euckr --lc-ctype=ko_KR.euckr korean

Cela crée une base de données appelée `korean` qui utilise le jeu de caractères `EUC_KR`, et la locale `ko_KR`. Un autre moyen de réaliser cela est d'utiliser la commande SQL suivante :

    CREATE DATABASE korean WITH ENCODING 'EUC_KR' LC_COLLATE='ko_KR.euckr' LC_CTYPE='ko_KR.euckr' TEMPLATE=template0;

Notez que les commandes ci-dessus précisent de copier la base de données `template0`. Lors de la copie d'une autre base, les paramètres d'encodage et de locale repris de la base de données source ne peuvent pas être modifiés, car cela pourrait corrompre les données. Pour plus d'informations, voir Section 23.3.

L'encodage de la base de données est conservé dans le catalogue système `pg_database`. Cela est visible à l'aide de l'option `-l` ou de la commande `\l` de `psql`.

    $ psql -l
                                    Liste des bases de données
       Nom     | Propriétaire | Encodage  | Collationnement | Type caract. |      Droits d'accès
    -----------+--------------+-----------+-----------------+--------------+------------------------------------
     clocaledb | hlinnaka     | SQL_ASCII | C               | C            |
     englishdb | hlinnaka     | UTF8      | en_GB.UTF8      | en_GB.UTF8   |
     japanese  | hlinnaka     | UTF8      | ja_JP.UTF8      | ja_JP.UTF8   |
     korean    | hlinnaka     | EUC_KR    | ko_KR.euckr     | ko_KR.euckr  |
     postgres  | hlinnaka     | UTF8      | fi_FI.UTF8      | fi_FI.UTF8   |
     template0 | hlinnaka     | UTF8      | fi_FI.UTF8      | fi_FI.UTF8   | {=c/hlinnaka,hlinnaka=CTc/hlinnaka}
     template1 | hlinnaka     | UTF8      | fi_FI.UTF8      | fi_FI.UTF8   | {=c/hlinnaka,hlinnaka=CTc/hlinnaka}
    (7 lignes)

### Important

Sur la plupart des systèmes d'exploitation modernes, PostgreSQL peut déterminer le jeu de caractères impliqué par la variable `LC_CTYPE`, et s'assurer que l'encodage correspondant de la base de données est utilisé. Sur les systèmes plus anciens, il est de la responsabilité de l'utilisateur de s'assurer que l'encodage attendu par la locale est bien utilisé. Une erreur à ce niveau risque fort de conduire à un comportement étrange des opérations liées à la locale, tel le tri.

PostgreSQL autorise les super-utilisateurs à créer des bases de données avec le jeu de caractère `SQL_ASCII` même lorsque la variable `LC_CTYPE` n'est pas à `C` ou `POSIX`. Comme indiqué plus haut, `SQL_ASCII` n'impose aucun encodage particulier aux données stockées en base, ce qui rend ce paramétrage vulnérable aux comportements erratiques lors d'opérations liées à la locale. Cette combinaison de paramètres est dépréciée et pourrait un jour être interdite.

### 24.3.3. Conversion automatique d'encodage entre serveur et client

PostgreSQL automatise la conversion de jeux de caractères entre client et serveur pour un grand nombre de combinaisons de jeux de caractères (la Section 24.3.4 montre lesquels).

Pour activer la conversion automatique des jeux de caractères, il faut indiquer à PostgreSQL le jeu de caractères (encodage) souhaité côté client. Il y a plusieurs façons de le faire :

- en utilisant la commande `\encoding` dans psql. `\encoding` permet de changer l'encodage client à la volée. Par exemple, pour changer le codage en `SJIS`, taper :

      \encoding SJIS

- la libpq (Section 34.11) a des fonctions de contrôle de l'encodage client ;

- en utilisant `SET client_encoding TO`. L'encodage client peut être fixé avec la commande SQL suivante :

      SET CLIENT_ENCODING TO 'valeur';

  La syntaxe SQL plus standard `SET NAMES` peut également être utilisée pour cela :

      SET NAMES 'valeur';

  Pour connaître l'encodage client courant :

      SHOW client_encoding;

  Pour revenir à l'encodage par défaut :

      RESET client_encoding;

- en utilisant `PGCLIENTENCODING`. Si la variable d'environnement `PGCLIENTENCODING` est définie dans l'environnement client, cet encodage client est automatiquement sélectionné lors de l'établissement d'une connexion au serveur (cette variable peut être surchargée à l'aide de toute autre méthode décrite ci-dessus) ;

- en utilisant la variable de configuration client_encoding. Si la variable `client_encoding` est définie, l'encodage client est automatiquement sélectionné lors de l'établissement d'une connexion au serveur (cette variable peut être surchargée à l'aide de toute autre méthode décrite ci-dessus).

Si la conversion d'un caractère particulier n'est pas possible -- par exemple dans le cas d'encodages `EUC_JP` pour le serveur et `LATIN1` pour le client, et que certains caractères japonais renvoyés n'ont pas de représentation en `LATIN1` -- une erreur est remontée.

Si l'encodage client est défini en tant que `SQL_ASCII`, la conversion de l'encodage est désactivée quelque soit celui du serveur. (Toutefois, si l'encodage serveur n'est pas `SQL_ASCII`, le serveur testera toujours que les données en entrée sont valides pour son encodage ; le résultat final est identique à avoir comme encodage client celui du serveur). Comme pour le serveur, `SQL_ASCII` est déconseillé, sauf à ne travailler qu'avec des données ASCII.

### 24.3.4. Conversions disponibles entre jeux de caractères

PostgreSQL permet les conversions entre deux jeux de caractères quand une fonction de conversion est listée dans le catalogue système `pg_conversion`. PostgreSQL est fourni avec des conversions prédéfinies, comme résumé dans Tableau 24.2 et détaillé dans Tableau 24.3. On peut créer une nouvelle conversion en utilisant la commande SQL CREATE CONVERSION. (Pour être utilisée pour les conversions client/serveur automatiques, une conversion doit être marquée en tant que « default » pour son couple de jeux de caractères).

Tableau 24.2. Conversions client/serveur fournies de base pour les jeux de caractères

Jeux de caractères sur le serveur | Jeux de caractères disponibles sur le client
--- | ---
`BIG5` | non supporté comme encodage serveur
`EUC_CN` | EUC_CN, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`EUC_JP` | EUC_JP, `MULE_INTERNAL`, `SJIS`, `UTF8`
`EUC_JIS_2004` | EUC_JIS_2004, `SHIFT_JIS_2004`, `UTF8`
`EUC_KR` | EUC_KR, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`EUC_TW` | EUC_TW, `BIG5`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`GB18030` | non supporté comme encodage serveur
`GBK` | non supporté comme encodage serveur
`ISO_8859_5` | ISO_8859_5, `KOI8R`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`, `WIN866`, `WIN1251`
`ISO_8859_6` | ISO_8859_6, `UTF8`
`ISO_8859_7` | ISO_8859_7, `UTF8`
`ISO_8859_8` | ISO_8859_8, `UTF8`
`JOHAB` | non supporté comme encodage serveur
`KOI8R` | KOI8R, `ISO_8859_5`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`, `WIN866`, `WIN1251`
`KOI8U` | KOI8U, `UTF8`
`LATIN1` | LATIN1, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`LATIN2` | LATIN2, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`, `WIN1250`
`LATIN3` | LATIN3, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`LATIN4` | LATIN4, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`LATIN5` | LATIN5, `UTF8`
`LATIN6` | LATIN6, `UTF8`
`LATIN7` | LATIN7, `UTF8`
`LATIN8` | LATIN8, `UTF8`
`LATIN9` | LATIN9, `UTF8`
`LATIN10` | LATIN10, `UTF8`
`MULE_INTERNAL` | MULE_INTERNAL, `BIG5`, `EUC_CN`, `EUC_JP`, `EUC_KR`, `EUC_TW`, `ISO_8859_5`, `KOI8R`, `LATIN1` to `LATIN4`, `SJIS`, `WIN866`, `WIN1250`, `WIN1251`
`SJIS` | non supporté comme encodage serveur
`SHIFT_JIS_2004` | non supporté comme encodage serveur
`SQL_ASCII` | tous (aucune conversion ne sera effectuée)
`UHC` | non supporté comme encodage serveur
`UTF8` | tous les encodages supportés
`WIN866` | WIN866, `ISO_8859_5`, `KOI8R`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`, `WIN1251`
`WIN874` | WIN874, `UTF8`
`WIN1250` | WIN1250, `LATIN2`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`
`WIN1251` | WIN1251, `ISO_8859_5`, `KOI8R`, `MULE_INTERNAL`, `UTF8`, `WIN866`
`WIN1252` | WIN1252, `UTF8`
`WIN1253` | WIN1253, `UTF8`
`WIN1254` | WIN1254, `UTF8`
`WIN1255` | WIN1255, `UTF8`
`WIN1256` | WIN1256, `UTF8`
`WIN1257` | WIN1257, `UTF8`
`WIN1258` | WIN1258, `UTF8`

Tableau 24.3. Toutes les conversions fournies de base entre jeux de caractères

Nom de la conversion [a] | Encodage source | Encodage de destination
--- | --- | ---
`big5_to_euc_tw` | `BIG5` | `EUC_TW`
`big5_to_mic` | `BIG5` | `MULE_INTERNAL`
`big5_to_utf8` | `BIG5` | `UTF8`
`euc_cn_to_mic` | `EUC_CN` | `MULE_INTERNAL`
`euc_cn_to_utf8` | `EUC_CN` | `UTF8`
`euc_jp_to_mic` | `EUC_JP` | `MULE_INTERNAL`
`euc_jp_to_sjis` | `EUC_JP` | `SJIS`
`euc_jp_to_utf8` | `EUC_JP` | `UTF8`
`euc_kr_to_mic` | `EUC_KR` | `MULE_INTERNAL`
`euc_kr_to_utf8` | `EUC_KR` | `UTF8`
`euc_tw_to_big5` | `EUC_TW` | `BIG5`
`euc_tw_to_mic` | `EUC_TW` | `MULE_INTERNAL`
`euc_tw_to_utf8` | `EUC_TW` | `UTF8`
`gb18030_to_utf8` | `GB18030` | `UTF8`
`gbk_to_utf8` | `GBK` | `UTF8`
`iso_8859_10_to_utf8` | `LATIN6` | `UTF8`
`iso_8859_13_to_utf8` | `LATIN7` | `UTF8`
`iso_8859_14_to_utf8` | `LATIN8` | `UTF8`
`iso_8859_15_to_utf8` | `LATIN9` | `UTF8`
`iso_8859_16_to_utf8` | `LATIN10` | `UTF8`
`iso_8859_1_to_mic` | `LATIN1` | `MULE_INTERNAL`
`iso_8859_1_to_utf8` | `LATIN1` | `UTF8`
`iso_8859_2_to_mic` | `LATIN2` | `MULE_INTERNAL`
`iso_8859_2_to_utf8` | `LATIN2` | `UTF8`
`iso_8859_2_to_windows_1250` | `LATIN2` | `WIN1250`
`iso_8859_3_to_mic` | `LATIN3` | `MULE_INTERNAL`
`iso_8859_3_to_utf8` | `LATIN3` | `UTF8`
`iso_8859_4_to_mic` | `LATIN4` | `MULE_INTERNAL`
`iso_8859_4_to_utf8` | `LATIN4` | `UTF8`
`iso_8859_5_to_koi8_r` | `ISO_8859_5` | `KOI8R`
`iso_8859_5_to_mic` | `ISO_8859_5` | `MULE_INTERNAL`
`iso_8859_5_to_utf8` | `ISO_8859_5` | `UTF8`
`iso_8859_5_to_windows_1251` | `ISO_8859_5` | `WIN1251`
`iso_8859_5_to_windows_866` | `ISO_8859_5` | `WIN866`
`iso_8859_6_to_utf8` | `ISO_8859_6` | `UTF8`
`iso_8859_7_to_utf8` | `ISO_8859_7` | `UTF8`
`iso_8859_8_to_utf8` | `ISO_8859_8` | `UTF8`
`iso_8859_9_to_utf8` | `LATIN5` | `UTF8`
`johab_to_utf8` | `JOHAB` | `UTF8`
`koi8_r_to_iso_8859_5` | `KOI8R` | `ISO_8859_5`
`koi8_r_to_mic` | `KOI8R` | `MULE_INTERNAL`
`koi8_r_to_utf8` | `KOI8R` | `UTF8`
`koi8_r_to_windows_1251` | `KOI8R` | `WIN1251`
`koi8_r_to_windows_866` | `KOI8R` | `WIN866`
`koi8_u_to_utf8` | `KOI8U` | `UTF8`
`mic_to_big5` | `MULE_INTERNAL` | `BIG5`
`mic_to_euc_cn` | `MULE_INTERNAL` | `EUC_CN`
`mic_to_euc_jp` | `MULE_INTERNAL` | `EUC_JP`
`mic_to_euc_kr` | `MULE_INTERNAL` | `EUC_KR`
`mic_to_euc_tw` | `MULE_INTERNAL` | `EUC_TW`
`mic_to_iso_8859_1` | `MULE_INTERNAL` | `LATIN1`
`mic_to_iso_8859_2` | `MULE_INTERNAL` | `LATIN2`
`mic_to_iso_8859_3` | `MULE_INTERNAL` | `LATIN3`
`mic_to_iso_8859_4` | `MULE_INTERNAL` | `LATIN4`
`mic_to_iso_8859_5` | `MULE_INTERNAL` | `ISO_8859_5`
`mic_to_koi8_r` | `MULE_INTERNAL` | `KOI8R`
`mic_to_sjis` | `MULE_INTERNAL` | `SJIS`
`mic_to_windows_1250` | `MULE_INTERNAL` | `WIN1250`
`mic_to_windows_1251` | `MULE_INTERNAL` | `WIN1251`
`mic_to_windows_866` | `MULE_INTERNAL` | `WIN866`
`sjis_to_euc_jp` | `SJIS` | `EUC_JP`
`sjis_to_mic` | `SJIS` | `MULE_INTERNAL`
`sjis_to_utf8` | `SJIS` | `UTF8`
`windows_1258_to_utf8` | `WIN1258` | `UTF8`
`uhc_to_utf8` | `UHC` | `UTF8`
`utf8_to_big5` | `UTF8` | `BIG5`
`utf8_to_euc_cn` | `UTF8` | `EUC_CN`
`utf8_to_euc_jp` | `UTF8` | `EUC_JP`
`utf8_to_euc_kr` | `UTF8` | `EUC_KR`
`utf8_to_euc_tw` | `UTF8` | `EUC_TW`
`utf8_to_gb18030` | `UTF8` | `GB18030`
`utf8_to_gbk` | `UTF8` | `GBK`
`utf8_to_iso_8859_1` | `UTF8` | `LATIN1`
`utf8_to_iso_8859_10` | `UTF8` | `LATIN6`
`utf8_to_iso_8859_13` | `UTF8` | `LATIN7`
`utf8_to_iso_8859_14` | `UTF8` | `LATIN8`
`utf8_to_iso_8859_15` | `UTF8` | `LATIN9`
`utf8_to_iso_8859_16` | `UTF8` | `LATIN10`
`utf8_to_iso_8859_2` | `UTF8` | `LATIN2`
`utf8_to_iso_8859_3` | `UTF8` | `LATIN3`
`utf8_to_iso_8859_4` | `UTF8` | `LATIN4`
`utf8_to_iso_8859_5` | `UTF8` | `ISO_8859_5`
`utf8_to_iso_8859_6` | `UTF8` | `ISO_8859_6`
`utf8_to_iso_8859_7` | `UTF8` | `ISO_8859_7`
`utf8_to_iso_8859_8` | `UTF8` | `ISO_8859_8`
`utf8_to_iso_8859_9` | `UTF8` | `LATIN5`
`utf8_to_johab` | `UTF8` | `JOHAB`
`utf8_to_koi8_r` | `UTF8` | `KOI8R`
`utf8_to_koi8_u` | `UTF8` | `KOI8U`
`utf8_to_sjis` | `UTF8` | `SJIS`
`utf8_to_windows_1258` | `UTF8` | `WIN1258`
`utf8_to_uhc` | `UTF8` | `UHC`
`utf8_to_windows_1250` | `UTF8` | `WIN1250`
`utf8_to_windows_1251` | `UTF8` | `WIN1251`
`utf8_to_windows_1252` | `UTF8` | `WIN1252`
`utf8_to_windows_1253` | `UTF8` | `WIN1253`
`utf8_to_windows_1254` | `UTF8` | `WIN1254`
`utf8_to_windows_1255` | `UTF8` | `WIN1255`
`utf8_to_windows_1256` | `UTF8` | `WIN1256`
`utf8_to_windows_1257` | `UTF8` | `WIN1257`
`utf8_to_windows_866` | `UTF8` | `WIN866`
`utf8_to_windows_874` | `UTF8` | `WIN874`
`windows_1250_to_iso_8859_2` | `WIN1250` | `LATIN2`
`windows_1250_to_mic` | `WIN1250` | `MULE_INTERNAL`
`windows_1250_to_utf8` | `WIN1250` | `UTF8`
`windows_1251_to_iso_8859_5` | `WIN1251` | `ISO_8859_5`
`windows_1251_to_koi8_r` | `WIN1251` | `KOI8R`
`windows_1251_to_mic` | `WIN1251` | `MULE_INTERNAL`
`windows_1251_to_utf8` | `WIN1251` | `UTF8`
`windows_1251_to_windows_866` | `WIN1251` | `WIN866`
`windows_1252_to_utf8` | `WIN1252` | `UTF8`
`windows_1256_to_utf8` | `WIN1256` | `UTF8`
`windows_866_to_iso_8859_5` | `WIN866` | `ISO_8859_5`
`windows_866_to_koi8_r` | `WIN866` | `KOI8R`
`windows_866_to_mic` | `WIN866` | `MULE_INTERNAL`
`windows_866_to_utf8` | `WIN866` | `UTF8`
`windows_866_to_windows_1251` | `WIN866` | `WIN`
`windows_874_to_utf8` | `WIN874` | `UTF8`
`euc_jis_2004_to_utf8` | `EUC_JIS_2004` | `UTF8`
`utf8_to_euc_jis_2004` | `UTF8` | `EUC_JIS_2004`
`shift_jis_2004_to_utf8` | `SHIFT_JIS_2004` | `UTF8`
`utf8_to_shift_jis_2004` | `UTF8` | `SHIFT_JIS_2004`
`euc_jis_2004_to_shift_jis_2004` | `EUC_JIS_2004` | `SHIFT_JIS_2004`
`shift_jis_2004_to_euc_jis_2004` | `SHIFT_JIS_2004` | `EUC_JIS_2004`
[a] Les noms des conversions suivent un standard de nommage : le nom officiel de l'encodage source, avec tous les caractères non alphanumériques remplacés par un souligné, suivi de `_to_`, suivi du nom de l'encodage de destination transformé de la même manière. Par conséquent, ces noms diffèrent parfois des noms d'encodage montrés dans le Tableau 24.1.

### 24.3.5. Pour aller plus loin

Il existe quelques sources intéressantes pour commencer à découvrir les différents systèmes d'encodage.

CJKV Information Processing: Chinese, Japanese, Korean & Vietnamese Computing

  Contient des explications détaillées sur `EUC_JP`, `EUC_CN`, `EUC_KR`, `EUC_TW`.

https://www.unicode.org/

  Le site web du consortium Unicode.

RFC 3629

  UTF-8 (8-bit UCS/Unicode Transformation Format) est défini là.