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    <title>BeginHQ</title>
    <subtitle>游戏人的生活日记</subtitle>
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    <updated>2025-11-02T20:41:24+08:00</updated>
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        <title>游戏简评 - Hades II</title>
        <published>2025-11-02T20:41:24+08:00</published>
        <updated>2025-11-02T20:41:24+08:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            David Frank
          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://beginhq.com/hades2-review/">&lt;h3 id=&quot;hades-ii-2025&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hades-ii-2025&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;Hades II（2025）&lt;&#x2F;h3&gt;


















    
    








    





&lt;figure&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades2.0b80f3585cbdbf0a.webp 600w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;hades2.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;
            
                &lt;em&gt;Hades II &amp;#x2F; Supergiant Games, via &lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;steamdb.info&#x2F;app&#x2F;1145350&#x2F;&quot;&gt;SteamDB&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;
            
        &lt;&#x2F;figcaption&gt;&lt;&#x2F;figure&gt;&lt;h4 id=&quot;you-xi-jian-jie&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#you-xi-jian-jie&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;游戏简介&lt;&#x2F;h4&gt;
&lt;p&gt;Supergiant Games是独立游戏厂商中原创设计能力最顶尖的团队之一，即便是他们，也难免出为百万销量的游戏出款续作。《哈迪斯2》站在前作研发经验之上，优化了对&lt;abbr data-tooltip=&quot;Player Progression&quot;&gt;玩家进度&lt;&#x2F;abbr&gt;的特别照顾。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;与其说玩家在持续挑战关卡的过程中变强，不如说开发团队完美营造出“自我提升”的错觉——店长毕竟是中年玩家，玩这种讲究敏捷操作与手眼配合的ARPG+弹幕游戏，是不可能有“异世界转生”一样的水准飞跃的。表面上，这是玩家与时间巨人的竞赛，但玩家大概会挑战几次Boss，又能获得多少帮助，其实尽在开发团队的数据调优中。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h4 id=&quot;chuang-yi-lai-yuan&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#chuang-yi-lai-yuan&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;创意来源&lt;&#x2F;h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Bastion_(video_game)&quot;&gt;Bastion&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;（叙事模式）&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Diablo_II&quot;&gt;Diablo II&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;（战斗框架）&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h4 id=&quot;ti-yan-fang-shi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ti-yan-fang-shi&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;体验方式&lt;&#x2F;h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Steam Deck、macOS；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;玩了6个小时，打通了前两个主要Boss，&lt;a class=&quot;external&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;howlongtobeat.com&#x2F;game&#x2F;118218&quot;&gt;预期通关要26小时&lt;&#x2F;a&gt;；&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;通关流程本身基本线性，不同的是技能装备、随机关卡与角色遭遇。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;胜利方式其实是寻找一组强大的&lt;abbr data-tooltip=&quot;Build&quot;&gt;技能与装备组合&lt;&#x2F;abbr&gt;。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h4 id=&quot;you-xi-jie-tu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#you-xi-jie-tu&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;游戏截图&lt;&#x2F;h4&gt;
&lt;p&gt;

















    
    



    
    



    
    




    





&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-01.3d7fe57d9592f5dd.jpg&quot; data-tooltip=&quot;hades-screenshot-01.jpg&quot;&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-01.4bd9ce7239a45315.webp 600w, https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-01.3c0aa18d62b9c326.webp 1200w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;hades-screenshot-01.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;


















    
    



    
    



    
    




    





&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-02.f7cd6104a231b539.jpg&quot; data-tooltip=&quot;hades-screenshot-02.jpg&quot;&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-02.f55aacb79368fa0e.webp 600w, https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-02.c2b29910db96c197.webp 1200w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;hades-screenshot-02.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;


















    
    



    
    



    
    




    





&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-03.1c6c7982ce5752ac.jpg&quot; data-tooltip=&quot;hades-screenshot-03.jpg&quot;&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-03.f820342ba9cd12e2.webp 600w, https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-03.5f1fceedb157f915.webp 1200w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;hades-screenshot-03.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;


















    
    



    
    



    
    




    





&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-04.9fd33c4484a2e203.jpg&quot; data-tooltip=&quot;hades-screenshot-04.jpg&quot;&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-04.7eed383ca3e0637b.webp 600w, https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;hades-screenshot-04.dbab4ff15a0f5065.webp 1200w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;hades-screenshot-04.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h4 id=&quot;you-xi-ping-ce&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#you-xi-ping-ce&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;游戏评测&lt;&#x2F;h4&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;技术基础分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;4&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;在Mac Studio、Macbook Air、与Steam Deck上都能完美跑到原生刷新率；战斗激烈情况时极少有卡顿。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;美术创意分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;5&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;作为2D立绘+&lt;abbr data-tooltip=&quot;Isometric&quot;&gt;伪3D场景&lt;&#x2F;abbr&gt;+3D角色的动作游戏，在手绘感与酷炫度上做了绝佳平衡：奥林匹克满是闪耀盔甲与热情诸神，冥界则是月光闪烁与诙谐同伴。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;操作感受分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;3&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;默认键位还可以更合理，例如把一些常用操作放在&lt;abbr data-tooltip=&quot;Trigger&quot;&gt;手柄触发器&lt;&#x2F;abbr&gt;上；但有比较完善的键位自定义与玩家辅助设置。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;设计体验分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;4&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;在肉鸽游戏爆发的时代，本作扎实的进度管理依旧堪称一绝；不管你是动作高手，还是手残新人，在每次轮回中玩家都可以获得让他们再进一步的帮助，这些资源累积又衍生出不同的游戏玩法与作弊手段，让每次挑战都有新鲜感。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;品类突破分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;3&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;作为一款世界设定类似前作的游戏，《哈迪斯2》在突破性上要吃点亏；它是一款优秀的续作，但没开创太多先河。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;strong&gt;店长特别分&lt;&#x2F;strong&gt; &lt;code&gt;4&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;dt&gt;
&lt;dd&gt;群像剧一直是我喜欢的作品形式，能用角色叙事包装肉鸽，并让我这种人吃下去，是Supergiant Games高超厨艺。&lt;&#x2F;dd&gt;
&lt;&#x2F;dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;总评&lt;&#x2F;strong&gt;：⭐️⭐️⭐️⭐️ &lt;code&gt;4&#x2F;5&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>本周游戏推荐 - Bugsnax</title>
        <published>2025-10-08T20:33:54+08:00</published>
        <updated>2025-10-08T20:33:54+08:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            David Frank
          </name>
        </author>
        
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        <id>https://beginhq.com/bugsnax-review/</id>
        
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&lt;p&gt;&lt;img srcset=&quot;https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;game-platform-logos.a83d1b9998602f62.webp 600w, https:&#x2F;&#x2F;beginhq.com&#x2F;processed_images&#x2F;game-platform-logos.0526ddf70a28186d.webp 1200w&quot; sizes=&quot;auto, (width &lt;= 1024px) 25vw, 50vw&quot; alt=&quot;game-platform-logos.jpg&quot; decoding=&quot;async&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;店长每个月都会购入不少的&lt;abbr data-tooltip=&quot;Double-A Games&quot;&gt;2A游戏&lt;&#x2F;abbr&gt;与独立游戏；
但真正有机会打开试玩的作品越来越少，因为加班与生活早已经占据了多数空闲时间。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;这是个给自己找理由玩游戏，拒绝电子阳痿的系列。&lt;&#x2F;del&gt;&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>关于 BeginHQ</title>
        <published>2025-10-08T17:16:51+08:00</published>
        <updated>2025-10-08T17:16:51+08:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            David Frank
          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://beginhq.com/about/">&lt;h3 id=&quot;huan-ying-lai-dao-beginhq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#huan-ying-lai-dao-beginhq&quot; class=&quot;secondary anchor&quot;&gt;&lt;small&gt;#&lt;&#x2F;small&gt;&lt;&#x2F;a&gt;欢迎来到 BeginHQ～&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;这是一个游戏人的生活记录，从技术学习，到个人项目。&lt;&#x2F;p&gt;
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