游戏简评 - Hades II
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#Hades II(2025)

#游戏简介
Supergiant Games是独立游戏厂商中原创设计能力最顶尖的团队之一,即便是他们,也难免出为百万销量的游戏出款续作。《哈迪斯2》站在前作研发经验之上,优化了对玩家进度的特别照顾。
与其说玩家在持续挑战关卡的过程中变强,不如说开发团队完美营造出“自我提升”的错觉——店长毕竟是中年玩家,玩这种讲究敏捷操作与手眼配合的ARPG+弹幕游戏,是不可能有“异世界转生”一样的水准飞跃的。表面上,这是玩家与时间巨人的竞赛,但玩家大概会挑战几次Boss,又能获得多少帮助,其实尽在开发团队的数据调优中。
#创意来源
#体验方式
- Steam Deck、macOS;
- 玩了6个小时,打通了前两个主要Boss,预期通关要26小时;
- 通关流程本身基本线性,不同的是技能装备、随机关卡与角色遭遇。
- 胜利方式其实是寻找一组强大的技能与装备组合。
#游戏截图
#游戏评测
- 技术基础分
4/5 - 在Mac Studio、Macbook Air、与Steam Deck上都能完美跑到原生刷新率;战斗激烈情况时极少有卡顿。
- 美术创意分
5/5 - 作为2D立绘+伪3D场景+3D角色的动作游戏,在手绘感与酷炫度上做了绝佳平衡:奥林匹克满是闪耀盔甲与热情诸神,冥界则是月光闪烁与诙谐同伴。
- 操作感受分
3/5 - 默认键位还可以更合理,例如把一些常用操作放在手柄触发器上;但有比较完善的键位自定义与玩家辅助设置。
- 设计体验分
4/5 - 在肉鸽游戏爆发的时代,本作扎实的进度管理依旧堪称一绝;不管你是动作高手,还是手残新人,在每次轮回中玩家都可以获得让他们再进一步的帮助,这些资源累积又衍生出不同的游戏玩法与作弊手段,让每次挑战都有新鲜感。
- 品类突破分
3/5 - 作为一款世界设定类似前作的游戏,《哈迪斯2》在突破性上要吃点亏;它是一款优秀的续作,但没开创太多先河。
- 店长特别分
4/5 - 群像剧一直是我喜欢的作品形式,能用角色叙事包装肉鸽,并让我这种人吃下去,是Supergiant Games高超厨艺。
总评:⭐️⭐️⭐️⭐️ 4/5




