Nutshell-Labs ist ein unabhängiges Ingenieursstudio, das innovative Produkte entwirft und baut, die reale Probleme lösen. Entstanden in einem Studentenwohnheim in Deutschland, bringen wir ehrgeizige Ideen von der ersten Skizze und dem Prototyp bis zum funktionierenden, produktionsreifen Produkt und vereinen dabei Software, Hardware, KI, Sensorik, Automatisierung und durchdachtes Produktdesign unter einem Dach.
Unsere Arbeit erstreckt sich über sehr unterschiedliche Felder, doch der Ansatz bleibt derselbe: ein Problem finden, das sich zu lösen lohnt, es gründlich verstehen und das vollständige Produkt selbst entwickeln.
Angefangen hat alles mit ihatepdf.com, unserer Plattform für Dokumentenarbeit, die heute Menschen auf der ganzen Welt nutzen. Nutshell-Games bringt die traditionellen Spiele unserer Kindheit aufs Smartphone, neu gebaut mit heutigem Design und echter Physik. Nutshell-Robotics entwickelt bioinspirierte Schwarm-Mikroroboter, die Sensorik an Bord, IoT und kollektive Intelligenz verbinden, um dort zu suchen, wo es für Menschen zu schwer oder zu gefährlich ist, und mit anderer Sensor-Nutzlast unsere eigenen Gewächshäuser zu überwachen. Dazu kommen kleine, interaktive Begleitroboter, die sprechen, Gesichter erkennen und auf Berührung reagieren, mit einem weichen Körper aus der Soft Robotics, den man gefahrlos halten kann. Nutshell-Air Mobility ist ein leichtes eVTOL, das auch Laien fliegen lernen können, vollständig selbst entworfen und entwickelt, von der Zelle bis zu Elektronik und Software. Nutshell-Hearing Aids bietet erstklassige Hörqualität zu einem Preis, den sich weit mehr Menschen leisten können. Und unsere automatisierten smarten Gewächshäuser laufen mit eigenen Sensorsystemen und Pflanzenintelligenz-Modellen, die Krankheiten früh erkennen, Wachstum und Nährstoffe überwachen, die Wachstumsbedingungen regeln und die Marktnachfrage vorhersehen.
ihatepdf.com ist live und wird heute weltweit genutzt; unsere Spiele, Roboter, eVTOL-Fluggeräte, Hörgeräte und smarte Gewächshaustechnik werden im selben Studio entwickelt.
Robotische Spielgefährten zum Lernen und Entdecken
High-Tech-Gewächshäuser mit Pflanzen-KI
ihatepdf.com
Bioinspirierte Schwarmrobotik mit IoT-Sensorik
Leiser eVTOL-Flug von jeder freien Fläche aus
Bezahlbare Hörgeräte mit Premiumklang
Hybrid-Casual-Spiele
Sechs Projekte. Ein Studio.
Software, auf die sich Menschen täglich verlassen. Spiele, die vertraute Kindheitserlebnisse in eine neue Generation tragen. Roboter, die dorthin gelangen, wo Menschen nicht hinkommen, und kleine Haustier-Roboter mit weichem Körper, mit denen Sie spielen und lernen können. Ein eigenes leichtes elektrisches Fluggerät, das auch Laien fliegen lernen können. Hörgeräte auf dem Niveau von Premiumgeräten zu einem Preis, den sich weit mehr Menschen leisten können. Und intelligente Systeme, die Nahrung mit weniger Fläche, weniger Wasser und weniger Handarbeit erzeugen. Das mögen sechs völlig verschiedene Richtungen sein, doch sie beginnen alle gleich: mit einem Problem, das wir aus eigener Erfahrung kennen, und der Überzeugung, dass wir eine bessere Lösung entwickeln können.
Wir nehmen die Spiele, mit denen wir aufgewachsen sind, in Hinterhöfen, Wohnzimmern, auf Schulhöfen und am Familientisch, und bauen sie als moderne Hybrid-Casual-Erlebnisse fürs Handy neu. Ziel ist nicht, wegzuvereinfachen, was diese Spiele besonders macht, sondern ihren Charakter, ihren Wettbewerb und ihre Vertrautheit zu bewahren und sie zugleich zugänglicher, ausdrucksstärker und auf dem Telefon schöner zu machen.
Das heißt: die Regeln und das kulturelle Gedächtnis traditioneller Spiele mit heutigem Mobile-Handwerk verbinden, also mit greifbaren Interaktionen, befriedigender Animation, echter Physik, eigenständigen Figuren, schnellem Einstieg und der Art von visueller Rückmeldung, die man heute von guten Handyspielen erwartet. Jedes Spiel soll sich für jemanden, der mit dem Original aufgewachsen ist, sofort vertraut anfühlen und zugleich einladend für alle sein, die es zum ersten Mal entdecken.
Zwei Titel sind derzeit in Entwicklung.
Der erste denkt Schach rund um ein Problem neu, das uns immer wieder begegnet: Für Neulinge kann Schach abstrakt wirken, lange bevor es spannend wird. Zweiunddreißig Figuren stehen auf dem Brett, viele davon in ähnlichen symbolischen Formen, und Anfänger sollen erst lernen, was jede Figur ist, wie sie zieht und warum sie zählt, bevor sie das Spiel wirklich genießen können.
Wir ändern die Darstellung, nicht das Spiel.
Jede Schachfigur wird zu einer erkennbaren Figur mit eigener Identität, eigener Bewegung und eigener Animation, gestaltet, damit ihre Rolle auf einen Blick verständlich wird. Springer ziehen weiterhin wie Springer. Türme beherrschen weiterhin Linien und Reihen. Läufer schneiden weiterhin über die Diagonalen. Jeder legale Zug, jede Regel und jede strategische Möglichkeit bleibt unangetastet.
Darunter bleibt es echtes Schach: turniertreu und mechanisch unverändert. Was sich ändert, ist die Art, wie das Brett mit den Spielenden spricht.
Bewegung wird ausdrucksstärker. Das Schlagen bekommt Wucht. Die Figuren wirken lebendig. Der Zusammenhang von Figur und Funktion wird leichter fassbar, gerade für Kinder und Erstspieler. Statt Neulinge zu zwingen, das Brett erst zu entschlüsseln, bevor es Spaß macht, hilft das Spiel dem Brett, sich selbst zu erklären.
Der Anspruch ist einfach: alles bewahren, was Schach tief genug macht, um Jahrhunderte zu überdauern, und zugleich einen Teil der visuellen und emotionalen Hürden abbauen, an denen Menschen schon in ihren ersten Partien scheitern.
Der erste Titel soll in den kommenden Monaten erscheinen.
Der zweite trägt dieselbe Haltung in ein weiteres traditionelles Spiel unserer Kindheit. Darüber sprechen wir später.
Nutshell-Robotics bündelt alles, was wir bauen und was sich bewegt: Schwarm-Mikroroboter für Katastrophengebiete und Gewächshäuser sowie robotische Spielgefährten, mit denen man spielt und lernt. Alles wird in unserem Studio entworfen, angefangen bei der Leiterplatte.
Schwarmrobotik
Wir entwickeln bioinspirierte Schwarm-Mikroroboter, die durch Trümmer kriechen, beschädigte Bauten erklimmen, sich durch überflutete Bereiche bewegen und mit der Zeit über Gelände fliegen, um dann in Räume vorzudringen, die für Menschen zu eng, zu instabil oder zu gefährlich sind.
Statt eines großen, teuren Rettungsroboters arbeiten wir auf viele kleine, bewusst günstige Maschinen hin, die sich gemeinsam über einen Einsatzort verteilen. Laufroboter quetschen sich durch Trümmer und Hohlräume. Kletterroboter prüfen Wände, Rohre und senkrechte Schächte. Schwimmroboter dringen in geflutete Räume und Kanäle vor. Flugroboter überqueren offenes Gelände und tragen Sensorik dorthin, wo keine Straßen mehr sind.
Jeder Roboter ist ein kleiner Sensorknoten: Wärmebild, das Wärme findet, wo eine Kamera nichts sieht, Bilderkennung an Bord, die ein Gesicht, eine Hand oder ein Licht meldet, Mikrofone, die auf Klopfen hören, und das Mikrobewegungsradar, das wir erkunden, um Atmung durch Trümmer zu erfassen. Erkennung und Navigation laufen auf dem Roboter selbst, weil es unter der Erde keine Verbindung nach draußen gibt, und was ein Roboter findet, teilt der Schwarm. Das ähnelt eher einer Ameisenkolonie als einer Flotte ferngesteuerter Maschinen.
Mit einer anderen Nutzlast arbeitet derselbe Schwarm in unseren Gewächshäusern. Einheiten mit Sensoren für CO2, Temperatur, Luftfeuchte und Licht bewegen sich durch den Bestand und kartieren Bedingungen, die sich von Reihe zu Reihe ändern, und einige tragen ein kleines Zangenpaar, um ein schimmelndes Blatt oder einen Geiztrieb an der Tomate zu entfernen, eine der arbeitsintensivsten Aufgaben im Gewächshaus. Wo geschnitten wird und wie die Zange zwischen den Pflanzen sauber bleibt, ist Teil unserer Forschung.
Robotische Spielgefährten
Unsere robotischen Spielgefährten sind klein genug für einen Schreibtisch und dafür gebaut, dass man mit ihnen spielt, spricht und von ihnen lernt. Jeder läuft auf zwei Beinen und hält selbst die Balance, eine Fähigkeit, die er in der Simulation lernt, wo er Tausende Male hinfällt, bevor er einen einzigen echten Schritt macht. Ein ausdrucksstarker Kopf dreht sich, neigt sich und nickt und zeigt so, worauf der Roboter gerade achtet. Eine Kamera erkennt Gesichter, Mikrofone unterscheiden, wer spricht, und über einen Lautsprecher antwortet er. So viel KI wie möglich läuft auf dem Roboter selbst, damit Gesicht und Stimme eines Kindes den Raum nicht verlassen müssen.
Anders als die meisten kleinen Roboter haben unsere Roboter Arme: zwei kleine, menschenähnliche Arme, die winken, zeigen, ein Achselzucken andeuten und leichte Gegenstände aufheben, sodass sich der Roboter mit dem ganzen Körper verständigt, so wie Kinder es tun. Er ist zuerst ein Begleiter und erst dann ein Lehrer.
Er tanzt, spielt Spiele und antwortet auf Ihre Stimme, und er übernimmt auch einfache Aufgaben, etwa leichte Gegenstände holen und bringen, einen Timer stellen oder an etwas erinnern. Er reagiert auf seine Umgebung: Er blickt auf, wenn jemand hereinkommt, folgt einer sich bewegenden Hand, zuckt bei einem plötzlichen Geräusch zusammen und zeigt, ob er fröhlich, neugierig oder müde ist. Jede seiner Bewegungen ist Code, den Sie öffnen und ändern können, angefangen mit einfachen Blöcken bis hin zu echtem Programmieren.
Wir entwerfen die Leiterplatten selbst und drucken die Teile im eigenen Haus in 3D, sodass Elektronik und Mechanik von derselben Werkbank kommen und sich beide ändern lassen, wann immer ein Design besser werden muss.
Weiter in der Zukunft entwickelt dieselbe Werkstatt fortschrittliche Obstpflückmaschinen, aufbauend auf dem, was uns die Schwarmroboter über das Erfassen und Schneiden im Bestand beibringen.
Nutshell-Air Mobility ist unser eigenes eVTOL: ein leichtes, einsitziges elektrisches Fluggerät, das senkrecht startet und landet und niedrig fliegt, nah an der Landschaft statt hoch darüber. Es ist dafür gemacht, von der Person an Bord geflogen zu werden statt von einem Berufspiloten: Dank intuitiver Steuerung und automatischer Flugassistenz können auch Laien es nach einer kurzen Schulung fliegen lernen.
Dass es sich leicht fliegen lässt, liegt am Regelungssystem. Ein Fly-by-Wire-Flugcomputer fusioniert hunderte Male pro Sekunde Inertial-, GPS- und Barometerdaten und stellt über unsere eigenen Motorsteuerungen den Schub jedes Motors ein. Er hält freihändig einen stabilen Schwebeflug, gleicht Böen aus und steuert automatische Starts und Landungen. Ein einziger Steuerknüppel gibt Richtung und Tempo vor, ein Geofence hält das Fluggerät in einem sicheren Bereich und unter einer sicheren Höhe, und wenn der Akku knapp wird oder ein Fehler erkannt wird, landet es selbst.
Sicherheit ist vom Rahmen an eingeplant. Das Fluggerät trägt mehr Motoren, als es zum Fliegen braucht, sodass der Verlust eines Motors nicht den Verlust des Fluggeräts bedeutet, und ein Gesamtrettungsfallschirm gehört zum Design für den Moment, in dem alles andere versagt hat.
Die Hardware bauen wir selbst. Die Zelle wird in unserem Studio entworfen und im 3D-Druck gefertigt, sodass ein neuer Arm oder eine neue Verkleidung in Tagen statt Monaten vom Bildschirm auf den Prüfstand kommt, mit Gitterstrukturen im Inneren, die die Festigkeit behalten und das Gewicht verlieren. Wir entwickeln unsere eigenen Leiterplatten und Elektronik, einschließlich der Motorsteuerungen, und bauen Flugcomputer und Akkupacks im eigenen Haus zusammen. Wenn sich ein Teil ändern muss, wartet nichts auf einen Zulieferer.
Ein elektrisches Fluggerät, das fast überall landen kann, eröffnet eine andere Art zu reisen.
Freizeit und Unterhaltung: kurze Panoramaflüge über Täler, Seen und Bergkämme, als Erlebnis für sich.
Sightseeing: Bergblicke, für die man heute eine Woche lang wandert oder lange auf der Straße unterwegs ist.
Nationalparks: ausgelegt, um deutlich leiser als ein Hubschrauber zu sein, ohne Abgase über Tieren und Landschaften, die Schutz brauchen.
Luftrettung: verletzte Wanderer und abgelegene Dörfer in Minuten erreichen, auf Lichtungen landen, die für einen Hubschrauber zu klein sind, und Medikamente und Erste-Hilfe-Material dorthin fliegen, wo keine Straße und kein Fahrzeug hinkommt.
Das Design steht noch am Anfang. Zwischen einem Konzept und einem Menschen in der Luft liegen Jahre an Prototypen, Flugerprobung und Zulassung durch die Luftfahrtbehörden, und die Regeln für leichte Fluggeräte unterscheiden sich von Land zu Land. Wir wollen jeden Schritt gewissenhaft gehen, überall, wo wir fliegen.
Hörverlust wird leicht übersehen, weil man ihn nicht sieht. Wir haben ihn bei Menschen in unserer Nähe erlebt: Wer früher beim Abendessen das Gespräch geführt hat, lächelt und nickt nur noch, verpasst die Pointe, geht nicht mehr ans Telefon und geht nach und nach gar nicht mehr aus. Die Forschung sagt dasselbe. Eine von Forschenden der Johns Hopkins University geleitete systematische Übersichtsarbeit fand in den meisten Studien, dass Hörverlust bei älteren Menschen mit einem höheren Risiko für Einsamkeit und soziale Isolation einhergeht. Die Lancet-Kommission zu Demenz schätzte 2024, dass Hörverlust für etwa 7 Prozent der Demenzfälle weltweit verantwortlich ist, und zählt ihn damit zu den größten beeinflussbaren Risikofaktoren.
Eine Behandlung scheint zu helfen. Eine Studie der University of Michigan mit mehr als 100.000 älteren Menschen mit Hörverlust ergab, dass diejenigen, die ein Hörgerät bekamen, innerhalb von drei Jahren ein um 18 Prozent geringeres Risiko für eine Demenzdiagnose, ein um 11 Prozent geringeres Risiko für Depression oder Angst und ein um 13 Prozent geringeres Risiko für Sturzverletzungen hatten. Eine Studie der University of Southern California fand bei Erwachsenen mit Hörverlust, die regelmäßig Hörgeräte trugen, ein um 24 Prozent geringeres Sterberisiko als bei denen, die nie welche trugen. Und in der von Johns Hopkins geleiteten ACHIEVE-Studie veränderte die Hörversorgung den geistigen Abbau insgesamt nicht, verlangsamte ihn aber bei älteren Menschen mit bereits erhöhtem Risiko um fast die Hälfte. Das sind Zusammenhänge und frühe Ergebnisse, keine Garantien, doch sie weisen alle in dieselbe Richtung: Wer gut hört, bleibt verbunden.
Das Ausmaß ist enorm. Die Weltgesundheitsorganisation schätzt, dass rund 1,5 Milliarden Menschen mit einem Hörverlust leben, etwa 430 Millionen davon in einem behindernden Ausmaß, und bis 2050 dürften es fast 700 Millionen sein. Fast 80 Prozent leben in Ländern mit niedrigem und mittlerem Einkommen. Den meisten ließe sich helfen: Häufig zitierte Schätzungen gehen davon aus, dass sich rund 90 Prozent der Hörverluste mit Hörgeräten versorgen lassen. Trotzdem nutzen nur etwa 17 Prozent derer, denen ein Hörgerät helfen würde, auch eines, und bei Erwachsenen in Ländern mit niedrigem und mittlerem Einkommen sind es weniger als 3 Prozent.
Der Preis ist die eigentliche Hürde. In den USA kostet ein Paar im Durchschnitt rund 4.700 Dollar, und in einem Land wie Nepal kann ein gutes Paar mehr kosten, als eine Familie in mehreren Monaten verdient. Etwas, das selbstverständlich sein sollte, ist zum Luxus geworden. Unser Ziel ist leicht gesagt und schwer erreicht: Hörgeräte mit dem Klang von Premiumgeräten zu einem Preis, den normale Familien bezahlen können, damit viel mehr Menschen, die eines brauchen, auch wirklich eines tragen.
Sprachverständlichkeit. Ein Hörgerät soll nicht alles lauter machen, sondern Sprache verständlich. Unsere Verarbeitung zerlegt den Klang in viele Frequenzkanäle, passt die Verstärkung an das persönliche Hörprofil an und nutzt ein tiefes neuronales Netz, trainiert mit einer großen Datenbank realer Aufnahmen, von belebten Straßen und Restaurants bis zu Wind, Verkehr und vollen Räumen, damit es lernt, eine Stimme aus allem herauszulösen, statt handgeschriebenen Regeln zu folgen.
Störgeräusch- und Rückkopplungsunterdrückung. Richtmikrofone und Beamforming konzentrieren sich auf die Person, der Sie zugewandt sind, während die Störgeräuschreduktion gleichmäßigen Hintergrundlärm absenkt. Ein Phasenauslöschungs-Algorithmus verfolgt das Pfeifen, das entsteht, wenn verstärkter Schall zurück ins Mikrofon gelangt, und löscht es mit einer invertierten Kopie seiner selbst aus, bevor Sie es hören, sodass das Gerät mehr Verstärkung liefern kann, ohne zu pfeifen.
Sensoren, die den Moment verstehen. Klang allein verrät einem Hörgerät nicht, was Sie hören wollen. Bewegungssensoren verfolgen Kopf- und Körperbewegungen, während akustische Sensoren Schallpegel, Signal-Rausch-Abstand und laufende Gespräche erfassen. Aus diesen vier Eingaben erkennt das Gerät, ob Sie sich jemandem zuwenden, eine belebte Straße entlanggehen oder in einem ruhigen Raum sitzen, und es richtet seinen Fokus entsprechend eng auf ein Gespräch oder öffnet ihn für die Umgebung.
Klein, ganztägig und vernetzt. All das muss hinter oder in das Ohr passen, deshalb prägt die Miniaturisierung jede Entscheidung, vom Chip- und Antennenlayout auf unseren eigenen Leiterplatten bis zur Platzierung von Mikrofonen und Hörer. Eine wiederaufladbare Lithium-Ionen-Zelle ist so ausgelegt, dass sie einen ganzen Tag samt Streaming durchhält, und Bluetooth LE Audio bringt Telefonate, Musik und Fernsehen direkt ins Ohr, einschließlich des neuen Broadcast-Audios, das jetzt an öffentlichen Orten ankommt.
Das Projekt steht noch am Anfang. Ein Hörgerät ist ein Medizinprodukt, und bevor unseres das Ohr eines Menschen erreicht, muss es in jedem Markt, in dem es verkauft wird, klinische Prüfungen und die behördliche Zulassung bestehen. Diesen Weg gehen wir gewissenhaft, denn die Menschen, für die wir es entwickeln, verdienen ein Gerät, das bezahlbar und hervorragend zugleich ist, nicht nur eines von beidem.
iHatePDF.com begann mit einem ganz einfachen Ärgernis: Für die Arbeit mit PDFs sollte man weder teure Abos noch komplizierte Software, Kontoanmeldungen oder für jede Kleinigkeit eine andere Website brauchen. Also haben wir die Dokumentplattform gebaut, die wir selbst benutzen wollten: schnell, unkompliziert, datenschutzbewusst und für jeden direkt im Browser verfügbar.
Heute bringt sie 35+ Dokumenten-Werkzeuge an einem Ort zusammen und deckt damit die alltägliche Arbeit ab, für die man sonst mehrere Programme braucht. PDFs zusammenfügen und teilen, Dateien komprimieren, zwischen PDF, Word, PowerPoint, Excel und Bildern konvertieren, gescannte Dokumente per OCR erfassen, Dateien signieren und kommentieren, vertrauliche Stellen schwärzen, Seiten ordnen, Dokumente vergleichen, PDFs übersetzen und mehr.
Für einen noch einfacheren Ablauf lassen sich Dokumente auch im Chat mit Buddy erledigen, unserem eingebauten Assistenten: Datei hochladen, sagen, was gebraucht wird („wandle das in Word um“, „komprimiere dieses PDF“, „hilf mir, dieses Dokument zu verstehen“), und die Plattform verbindet die Anfrage mit dem passenden Werkzeug.
Im Zentrum des Produkts steht Editly, unser eigener Dokumenteneditor für die direkte Arbeit mit PDF- und DOCX-Dateien. Statt ein PDF als Sammlung starrer Seiten zu behandeln, lässt Editly Sie mit dem Dokument selbst arbeiten: vorhandenen Text an Ort und Stelle neu schreiben und dabei die ursprüngliche Typografie erhalten, Bilder und Formen einfügen oder verschieben, Formulare ausfüllen, zeichnen, hervorheben, kommentieren und Unterschriften direkt auf der Seite platzieren.
Wer zusätzlichen Datenschutz möchte, kann einen optionalen Browser-Modus nutzen: Die unterstützte Verarbeitung läuft dann lokal auf dem Gerät, statt das Dokument aus der Hand zu geben.
Für den Alltag ist kein Konto nötig. Keine Wasserzeichen auf Ihren fertigen Dateien. Keine künstlichen Exportgrenzen. Einfach eine wachsende Sammlung professioneller Dokumenten-Werkzeuge, gebaut, um eines der frustrierendsten Formate der Computerwelt deutlich angenehmer zu machen.
Wir bauen sensorgesteuerte Hydroponik- und Aeroponik-Gewächshäuser, zuerst für Nepal und mit der Zeit für jeden Ort, der mehr frische Lebensmittel auf weniger Fläche und mit weniger Wasser erzeugen muss.
Das Problem ist größer, als Gemüse unter Glas zu stellen. Verlässlich anzubauen heißt, ein ganzes lebendes System zu führen: die Luft um die Pflanze, das Wasser an ihren Wurzeln, die Nährstoffe, die sie aufnimmt, das Licht, das sie bekommt, die Krankheit, die sich entwickelt, bevor jemand sie sieht, und die Frage, ob die Kultur zur Erntezeit überhaupt noch einen Markt hat.
Also führen wir all das in einen geschlossenen Kreislauf. Die Pflanzen wachsen ohne Erde in zirkulierenden Hydroponik- und Aeroponik-Systemen, und was die Pflanze nicht nutzt, bleibt im Kreislauf, statt im Boden zu versickern. Unser eigenes Sensornetz misst laufend, was wirklich darüber entscheidet, wie eine Kultur sich entwickelt: Licht, Luft- und Wassertemperatur, Luftfeuchte, CO2, pH-Wert, elektrische Leitfähigkeit, Nährstoffkonzentration und das, was die Wurzeln aufnehmen.
Diese Messwerte sind nicht dafür da, ein Dashboard klug aussehen zu lassen. Sie steuern das Gewächshaus. Pumpen regeln die Nährstoffgabe. Vernebler steuern das Wurzelumfeld. Ventilatoren führen Wärme, Feuchte und Luftstrom. Lampen ergänzen, was die Sonne nicht liefert. Dosiersysteme korrigieren pH-Wert und Konzentration. Der Gärtner legt die Bedingungen fest, die die Kultur braucht, und die Regelung hält das Haus nah daran, Tag und Nacht, ohne dass jemand jede Reihe abgeht und Ventile dreht.
Mit der Zeit soll es mehr tun, als Bedingungen zu halten. Es soll verstehen, was die Pflanzen darin gerade tun. Kameras und Umweltdaten suchen gemeinsam nach Krankheit und Stress, bevor sie sich ausbreiten. Wachstumsmodelle begleiten eine Pflanze durch ihre Entwicklung, statt jeden Tag gleich zu behandeln. Nährstoffmodelle lernen daraus, was die Kultur tatsächlich aufnimmt, sodass die Fütterung der Pflanze folgt statt einem Kalender. Das Ziel ist ein Haus, das beantworten kann, wofür sonst ein erfahrener Gärtner neben der Kultur stehen muss: Entwickelt sich diese Pflanze normal, beginnt etwas schiefzulaufen, braucht sie mehr Wasser, weniger Stickstoff, anderes Licht.
Ein weiteres Signal zählt: der Markt draußen. Eine perfekte Tomate nützt nur, wenn sie in der Woche gebraucht wird, in der sie gepflückt wird. Deshalb verbinden unsere Marktmodelle Anbauzyklen mit Preisen, Saisonalität und Nachfrage, um zu zeigen, was wann gepflanzt werden sollte und wann eine Ernte am meisten wert sein dürfte. Das zählt besonders in Nepal, wo Berggeografie und saisonale Produktion die Frischeversorgung ungleichmäßig machen und Gemüse, das in einem Monat billig ist, im nächsten knapp wird.
Anbau im geschlossenen Kreislauf verändert auch die Ökonomie der Fläche selbst: deutlich mehr Nahrung pro Quadratmeter mit einem Bruchteil des Bewässerungswassers, und noch mehr in gestapelten und vertikalen Systemen. Wir wollen Wasser und Fläche nicht auf Kosten der Energie lösen, deshalb setzt der Entwurf auf natürliches Licht, effiziente Pumpen, erneuerbare Energie und Klimastrategien, die zum tatsächlichen Standort passen. Es geht nicht darum, ein energiehungriges europäisches Glashaus in Nepal nachzubauen, sondern die Wissenschaft des Präzisionsgartenbaus zu nehmen und sie um lokale Ökonomie, lokale Materialien und lokale Bedingungen herum neu zu konstruieren.
Es teilt sich den technischen Unterbau mit unserer Robotik. Dieselben stromsparenden Sensorplatinen, Kameras, Wärmebildsensoren, Edge-Intelligenz und IoT, die einem Roboter helfen, einen unbekannten Raum zu lesen, helfen einem Gewächshaus, eine Kultur zu lesen. Feste Sensoren melden einzelne Punkte; mobile Sensorik kann sich mit der Zeit zwischen Pflanzen bewegen, Blätter prüfen und Temperatur- und Feuchteunterschiede kartieren und dem Haus so Augen geben, die durch die Kultur wandern, statt an der Wand zu hängen.
Aktuell steht die Arbeit im Forschungs- und Entwicklungsstadium: Sensorplattform, Regelkreise, Nährstoffsysteme, Dashboards und Pflanzenmodelle bauen und unter echten Anbaubedingungen testen. Danach kommen Pilot-Gewächshäuser in Nepal. Der Anspruch ist nicht, Landwirtschaft bloß zu automatisieren. Es geht um ein Gewächshaus, das weiß, was seine Pflanzen brauchen, nur das verbraucht, was sie brauchen, Probleme früh erkennt und Betrieben hilft, das richtige Lebensmittel zur richtigen Zeit zu erzeugen, auf weniger Fläche, mit weniger Wasser und weniger Raterei.
Hören und Fliegen, für alle erreichbar.
Bezahlbares Hören für alle
Rund 1,5 Milliarden Menschen leben mit einem Hörverlust. Den meisten könnte ein Hörgerät helfen, doch nur etwa jeder Sechste, der eines braucht, hat auch eines. Unser Ziel ist ein Hörgerät, das bei Sprachverständlichkeit, Störgeräuschunterdrückung und Akkulaufzeit mit Premiumgeräten mithält, zu einem Bruchteil des Preises. Der Nutzen reicht weit über das Hören hinaus: Wer gut hört, bleibt Teil des Gesprächs, aktiv im Beruf und nah bei der Familie, und die Forschung bringt die Behandlung von Hörverlust mit weniger Isolation, Depression und geistigem Abbau in Verbindung.
Fliegen, das jeder lernen kann
Fliegen war lange Piloten, Airlines und Hubschrauberbetreibern vorbehalten. Ein leichtes eVTOL, das einen stabilen Schwebeflug hält, automatisch landet und innerhalb sicherer Grenzen bleibt, verändert, wer fliegen kann. Es braucht weder Piste noch Flughafen, kann mit erneuerbarem Strom betrieben werden und ist so ausgelegt, dass es deutlich leiser ist als ein Hubschrauber. Für Privatpersonen eröffnet das eine neue Form der Freizeit und eine neue Art, Seen, Täler und Berge zu erleben; für Nationalparks Zugang ohne Lärm und Abgase; und für Rettungsteams einen schnellen Weg, verletzte Wanderer zu erreichen und Erste-Hilfe-Material zu bringen.
Ingenieurskunst für Ernährungssicherheit in Nepal und der Welt.
Ernährungssicherheit ist eine globale Herausforderung. Ein wärmeres Klima, wertvolles Süßwasser, das in offener Bewässerung verloren geht, der CO2-Fußabdruck langer Lieferketten und starker Pestizideinsatz belasten allesamt die Art, wie die Welt Nahrung erzeugt, in Nepal wie überall sonst. Unsere automatisierten Gewächshäuser antworten mit Hydroponik und Aeroponik im geschlossenen Kreislauf: Pflanzen unter naturähnlichen Bedingungen, mit erneuerbarer Energie, ganzjährig, mit einem Bruchteil von Wasser und Fläche. Unsere eigenen KI-Modelle steuern heute die Pflanzen, und wir erweitern sie als Nächstes auf Garnelenzucht und neue Hightech-Sorten.
Minimaler WasserverbrauchGeschlossene Kreisläufe führen jeden Tropfen zurück, statt ihn im Feld zu verlieren.
Wenig CO2Lokale, ganzjährige Ernten mit erneuerbarer Energie senken Transportwege und Fußabdruck.
Weniger PestizideKontrollierte, naturähnliche Bedingungen brauchen weit weniger chemischen Schutz.
Anbau außerhalb der SaisonGesteuertes Klima liefert Ernten, wenn Felder es nicht können.
Eigene KI-ModelleSensorik und Pflanzenintelligenz für Kulturen, erweitert auf Garnelen und neue Sorten.
Bezahlbar von Anfang anGebaut für Kleinbauern, Gemeinschaften und Industriebetriebe gleichermaßen.
Kleines Team. Hohe Ansprüche.
Bauen, was wir selbst erlebt haben
Jedes Produkt beginnt als unser eigenes Problem: Dokumente, die wir nicht bearbeiten konnten, Spiele, die uns fehlten, Nahrung, die unsere Familien nicht anbauen konnten, Gespräche, denen geliebte Menschen nicht mehr folgen konnten. Wir sind immer Nutzer Nummer eins.
Echte Dinge ausliefern
Keine Pitchdecks, keine Luftschlösser. ihatepdf.com bedient heute Nutzer weltweit; die Spiele, die Roboter, die Gewächshäuser, das Fluggerät und die Hörgeräte entstehen auf dieselbe Weise: leise und dann richtig.
Etwas zurückgeben
Wir haben Nepal verlassen, um Ingenieurwesen zu studieren. Das Ziel war immer, es nach Hause zu bringen, beginnend mit Technik, die dort Nahrung wachsen lässt, wo sie am nötigsten ist.
Von einem Wohnheimzimmer in Deutschland zu weltweit genutzten Produkten.
Nutshell Labs begann mit zwei Ingenieurstudenten in einem Wohnheimzimmer und anhaltendem Frust: Jede Dokumenten-App, die wir ausprobierten, war langsam, hinter einer Bezahlschranke oder sorglos mit unseren Dateien. Also bauten wir unsere eigene und machten weiter.
Der Anfang
Zwei Ingenieurstudenten, weit weg von zu Hause
Während unseres Studiums in Deutschland, Tausende Kilometer von Nepal entfernt, begannen wir nachts, Software-Werkzeuge zu entwickeln, zuerst für uns selbst und dann für alle.
Erstes Produkt
ihatepdf.com geht online
Kostenlose, schnelle und private PDF-Werkzeuge, die Dateien wann immer möglich im Browser verarbeiten, entstanden aus dem Frust über bestehende Dokumenten-Apps. Es wurde unser Erprobungsfeld und unser erstes Produkt mit Nutzern weltweit.
Gerade in Arbeit
Spiele, Robotik, Air Mobility, Hörgeräte & Gewächshäuser
Mobile Games, die die traditionellen Spiele unserer Kindheit für eine neue Generation von Spielern neu erfinden. Schwarm-Mikroroboter, die eingestürzte Gebäude durchsuchen und Gewächshausreihen abgehen, um zu kontrollieren, zu bestäuben und zu schneiden, dazu zweibeinige robotische Spielgefährten. Ein leichtes eVTOL, das auch Laien fliegen lernen können, vollständig selbst entworfen und entwickelt. Hörgeräte auf dem Niveau von Premiumgeräten zu einem Preis, den sich weit mehr Menschen leisten können. Und automatisierte smarte Gewächshäuser, in denen unsere eigenen Sensoren und unser Pflanzenintelligenz-Modell Licht, Wasser, Nährstoffe und Klima im geschlossenen Kreislauf steuern.
„Wir arbeiten nach dem KISS-Prinzip: Keep It Simple, Stupid. Das einfachste Design, das ein Problem löst, ist meist das zuverlässigste, das günstigste und das am leichtesten zu bedienende. Damit beginnt jedes Produkt, und dann bauen wir es sorgfältig, bis ins letzte Detail.“