Pinnedアオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneDec 18, 2025UIレビューで 「分かりにくいですね」 ↓ 「じゃあ説明を足しましょう」 この改善、 だいたい逆効果です。 「分かりにくいUI」は、だいたいUIデザインのせいじゃない|アオキタカユキ / iCARE UI Designer @dorisukeoneユーザーは、UIデザインを見て使いやすさを判断していない|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com4035047K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneNov 8AIは、決めた単位で漏れなく数えるのが得意です。 人は、押してみて「あれ?」と手が止まるのが得意です。 片方の気づきが、もう片方の点検の単位を変える。その往復で抜けが減っていきました。行き止まりのないプロトタイプほど、穴だらけだったりする-画面ではなく「押したら、どうなる?」で点検するUIデザイン-|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com151
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneNov 8怪しい副業の募集に応募してみました。1日5分、報酬100円。 契約のあとに届いたフォームは、送らずに閉じました。画面の設計として、よくできていたからです。 人を先に進ませる部品を、UIデザイン観点で分解しました。怪しい副業に応募したら、UIデザインの技術がほとんど全部入っていた|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com119664
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneNov 7画面の作り漏れを探すとき、画面ではなく操作を単位にしてみてください。 ・ユーザーができる操作を書き出す ・操作ごとに「押す前」と「押したあと」を並べる ・「押したあと」が空欄なら、それが状態漏れ note.com/dorisukeone/n/…1191
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneNov 6noteの「今日の注目記事」に選んでいただきました。うれしいです。 行き止まりゼロのプロトタイプに、押したあとの画面が無いリンクが残っていた話です。 読んでくださった方、ありがとうございます。行き止まりのないプロトタイプほど、穴だらけだったりする-画面ではなく「押したら、どうなる?」で点検するUIデザイン-|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com2224