Calendario de lanzamientos KDE Gear 26.04 de KDE
Fieles a los periodos cuatrimestrales que los propios desarrolladores se han marcado, acaba de ser anunciado el calendario de lanzamientos KDE Gear 26.04, el síntoma inequívoco de la continua evolución de la Comunidad KDE y su compromiso por la constancia y mejora continua.
Tener un plan de trabajo pre-establecido es algo fundamental para que los equipos funcionen. Este calendario de trabajo debe contener la respuesta a dos preguntas muy explícitas: qué hay que hacer y cuándo debe estar hecho. Además, en sus aplicaciones internas se responde a otra pregunta que también es sumamente importante: quien lo va a hacer.
Esta metodología de trabajo la tienen perfectamente clara y establecida los desarrolladores de KDE que, como viene siendo habitual, no solo se lo marcan en sus agendas sino que lo hacen público. De hecho, esta entrada es un calco de la que hice hace ya mucho tiempo con KDE Aplicaciones 20.04, KDE Gear 23.08, KDE Gear 25.04, etc.
Calendario de lanzamientos KDE Gear 26.04 de KDE

Si tenéis un calendario a mano y tenéis interés en los lanzamientos de KDE Aplicaciones os aconsejo que anotéis en él las fechas principales de lanzamientos de KDE Gear 26.04. Hay que destacar que en esta ocasión se ha querido simplificar mucho el proceso en aras de ser más claros y efectivos. En anteriores lanzamientos ha resultado bastante acertado.
De este modo tenemos:
- Jueves, 5 de Marzo de 2026: Congelamiento de KDE Gear 26.04, marcado y lanzamiento de la primera beta
- Jueves, 27 de Marzo de 2026: Marcado y lanzamiento de KDE Gear 26.04 RC (Versión Candidata)
- Jueves, 9 de Abril de 2026 Marcado de KDE Gear 26.04
- Jueves, 16 de Abril de 2026: Lanzamiento de KDE Gear 26.04 definitivo
En fin, un equipo incansable que nos ofrece la colección de aplicaciones más útil, integradas y funcionales para el escritorio libre más bello, funcional y dinámico que puede habitar en tu PC o portátil… y esperemos que pronto en otros dispositivos.
Más información: KDE Techbase | TSDgeos’ blog
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Lanzada la beta de Plasma 6.6
Hoy ha sido lanzada la beta de Plasma 6.6. Así que, para los que disfruten de probar cosas nuevas es el momento de probar esta versión y reportar los errores que se encuentren. ¡No pierdas la oportunidad de contribuir al desarrollo de Plasma!
Lanzada la beta de Plasma 6.6
Tras los habituales meses de vida, Plasma 6.5 empieza ver languidecer su reinado. Es el momento de probar la versión de escritorio que la va a sustituir. En otras palabras, ha sido lanzada la beta de Plasma 6.6 y estas son algunas de sus mejoras extraídas de los artículos «Esta semana en Plasma»
- Inhibición de suspensión con mando: el sistema ya no entrará en modo de suspensión ni bloqueará la pantalla automáticamente mientras estés usando un controlador de videojuegos.
- Soporte nativo para sensores de luz ambiental: en los portátiles modernos (como el Framework 13 o equipos con AMD Ryzen) ahora pueden ajustar el brillo de la pantalla automáticamente según la luz de la habitación.
- Mejoras críticas en HDR: se han corregido problemas de color en juegos de Windows ejecutados a través de Wine, Proton y Steam Play, logrando que el HDR se vea con la fidelidad esperada.
- Conexión WiFi mediante código QR: ahora se puede escanear un código para conectarse a una red inalámbrica sin escribir contraseñas.
- Teclas Lentas (Slow Keys) en Wayland: implementada esta función de accesibilidad que permite definir cuánto tiempo se debe mantener pulsada una tecla para que sea válida, evitando pulsaciones accidentales.
- Efecto Zoom con puntero centrado: ahora el efecto de lupa ahora incluye un modo donde el puntero siempre se mantiene en el centro físico de la pantalla, evitando la desorientación en monitores grandes.
- Acciones globales multimedia: se han añadido nuevos atajos configurables para avanzar o retroceder (5 o 30 segundos) en cualquier reproductor multimedia compatible con el protocolo MPRIS.
- Fijación de widgets (Pins): los widgets de «Navegador Web» y «Volumen de Audio» ahora incluyen un botón de chincheta para mantener sus ventanas emergentes abiertas mientras interactúas con ellas.
- Reflejo de pantalla (Mirroring) robusto: soporte para duplicar pantallas en Wayland ha sido rediseñado para ser fluido y fiable, eliminando los fallos visuales de versiones anteriores.
- Tono de piel en Emojis: el selector de emojis permite ahora predefinir un tono de piel preferido para todos los emojis de personas y manos, evitando tener que elegirlo manualmente cada vez.
Si queréis la lista de cambios completa solo tenéis que ver el changelog.

Pruébalo y reporta errores
Todas las tareas dentro del mundo del Software Libre son importantes: desarrollar, traducir, empaquetar, diseñar, promocionar, etc. Pero hay una que se suele pasar por alto y de la que solo nos acordamos cuando las cosas no nos funcionan como debería: buscar errores.
Desde el blog te animo a que tú seas una de las personas responsables del éxito del nuevo lanzamiento de Plasma 6.6 de la Comunidad KDE. Para ello debes participar en la tarea de buscar y reportar errores, algo básico para que los desarrolladores los solucionen para que el despegue del escritorio esté bien pulido. Debéis pensar que en muchas ocasiones los errores existen porque no le han aparecido al grupo de desarrolladores ya que no se han dado las circunstancias para que lo hagan.
Para ello debes instalarte esta beta y comunicar los errores que salgan en bugs.kde.org, tal y como expliqué en su día en esta entrada del blog.
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Quinta actualización de Plasma 6.5
Me alegra compartir con todos vosotros la quinta actualización de Plasma 6.5, finalizando así una serie de revisión de software que ha dotado de más estabilidad, mejores traducción y resolución de errores este entorno de trabajo. Estas actualizaciones son 100% recomendables y casi obligatorias para cualquier usuario ya que lo único que hacen es mejorar la versión sin comprometer sus funcionalidades.
Quinta actualización de Plasma 6.5
No existe Software creado por la humanidad que no contenga errores. Es un hecho incontestable y cuya única solución son las actualizaciones. Es por ello que en el ciclo de desarrollo del software creado por la Comunidad KDE se incluye siempre las fechas de las mismas siguiendo una especie de serie de Fibonacci.
Así que me congratula en presentar que hoy martes 13 de enero de 2026, varios meses después de liberar el código de Plasma 6.5 , la Comunidad KDE presenta su quinta actualización de errores.

Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 6.5
Aprovecho para realizar un listado de las novedades generales de Plasma 6.5:

- Cambio automático entre tema claro y oscuro
- Paneles desplazables para widgets y accesos
- Nuevo asistente de configuración inicial (KISS)
- Almacenamiento global de contraseñas Wi-Fi
- Mejoras de rendimiento en KWin al reproducir vídeo
- Configuración de diales en tabletas de dibujo
- Mejoras en la gestión de colores para monitores HDR
- Uso de la tecla
Enteren las acciones de apagado del menú Kickoff - Filtro de accesibilidad para escala de grises
- Ajustes visuales con bordes redondeados en menús
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Changes in the syslog-ng Elasticsearch destination
While testing the latest Elasticsearch release with syslog-ng, I realized that there was already a not fully documented elasticsearch-datastream() driver. Instead of fixing the docs, I reworked the elasticsearch-http() destination to support data streams.
So, what was the problem? The driver follows a different logic in multiple places than the base elasticsearch-http() destination driver. Some of the descriptions were too general, others were missing completely. You had to read the configuration file in the syslog-ng configuration library (SCL) to configure the destination properly.
While preparing for syslog-ng 4.11.0, the OpenSearch destination received a change that allows support for data streams. I applied these changes to the elasticsearch-http() destination, and did a small compatibility change along the way, so old configurations and samples from blogs work.
Read more at https://www.syslog-ng.com/community/b/blog/posts/changes-in-the-syslog-ng-elasticsearch-destination

syslog-ng logo
Publicado PixelWheels 1.0.0
Este juego multiplataforma de coches, derrapes, y carreras ha llegado a la versión 1.0.0 con nuevos circuitos, nuevos coches y control en las carreras

Después de un tiempo sin nuevos lanzamientos (la anterior versión 0.26 es de septiembre de 2024) Aurelien Gateau, el desarrollador del juego, ha publicado el pasado 21 de diciembre de 2025 la versión 1.0.0 de PixelWheels, un juego de carreras de coches muy divertido y adictivo.
Carreras, derrapes, giros vertiginosos, diferentes tipos de coches para escocger y mucho más en un juego con aire retro que puedes disfrutar en tu PC (Linux, MacOS y Windows) y en tu sistema Android.
Lo primero a destacar en este nuevo PixelWheels 1.0.0 es que consta de 3 niveles de dificultad, llamados Ligas: Casual, Pro y Legendario. La principal diferencia entre ellos es la velocidad a la que pueden conducir los vehículos.
«Legendario» es la velocidad a la que conducían los vehículos hasta ahora. «Pro» es un poco más lento. «Casual» es el más accesible. Con estas novedades, el desarollador espera que esto haga que el juego sea menos frustrante para los nuevos jugadores, hasta que desarrollen la habilidad suficiente para mantener el coche en la carretera sin problema.
Además continuando con el tema de hacer que el juego sea más agradable de jugar, también ha ajustado la configuración de dirección, aceleración y turbo para que los vehículos sean más fáciles de controlar.
Además se ha añadido algún coche nuevo para escoger a la hora de correr. Pero para tener todos esos coches didponibles, tendrás que ir desbloqueándolos para ponerte al volante de coches míticos.
Si te animas a jugarlo puedes hacerlo obteniéndolo para diferentes plataformas. Puedes tenerlo disponible desde Flathub, itch.io, F-droid o Google Play, para diferentes plataformas.
Tienes el anuncio oficial con más detalles y enlaces a las diversas plataformas:
El juego está publicado bajo una licencia GPL 3.0 y alguna otra licencia libre. Y está disponible en diferentes idiomas, entre ellos el español, ya que desde hace tiempo colaboro manteniendo la traducción del juego al español.
¿Quieres tenerlo disponible en otro idioma y colaborar con la traducción? No dudes en contactar con el desarrollador para hacerle llegar tu petición o hacerle un pull request en su repositorio en GitHub.
A la hora de publicar este artículo ya se ha publicado la versión 1.0.1 con alguna corrección menor.
¡Descarga el juego y haz chirriar los neumáticos sobre el asfalto!
Enlaces de interés
- https://agateau.com/projects/pixelwheels/
- https://agateau.com/2025/pixelwheels-1-0/
- https://agateau.com/projects/pixelwheels/#get-it
- https://github.com/agateau/pixelwheels
- https://github.com/agateau/pixelwheels/releases

3 juegos nativos RTS para linux
Estas navidades apenas he hablado de la parte lúdica de Linux, solo dediqué una entrada repasando las novedades de Heroic. Hora de enmendar este error presentando un vídeo con 3 juegos nativos RTS para linux que demuestra que no solo se puede jugar sino que además, se puede hacer de forma 100% libre.
3 juegos nativos RTS para linux
De la mano de Planeta Tecno os presento el siguiente vídeo donde nos presenta 3 juegos RTS excelentes para instalar de forma nativa en Linux. Para los que no lo sepan, RTS es el acrónimo de Real Time Strategy, o Estrategia en Tiempo Real para los que no les gusta la imposición anglosajona.
Se trata de Wazone 2100, OpenRa y 0 A.D. (Zero A.D.), los dos últimos han aparecido en el blog, en la serie Juegos Linux del blog, así que ya tengo objetivo para analizar a fondo con el primero.
Como es habitual en este tipo de juegos están disponibles en múltiples formatos: flatpak, snap, deb y en código fuente. Además, los chicos de Planeta Tecno (que además tienen una web) comentan que estos juegos funcionan perfectamente incluso en equipos antiguos (portátil de hace 13 años, por ejemplo) y son una excelente opción para quienes buscan estrategia clásica sin costo en Linux, manteniendo su dispositivo alejado de software privativo.
Sin más, os dejo con el vídeo.
Aunque he dicho arriba que he dedicado artículos a dos de ellos no me resisto a poner una breve reseña de cada uno de ellos:
Warzone 2100
Tras un desastre nuclear, los jugadores lideran «El Proyecto» para recuperar la tecnología y reconstruir el orden mundial frente a facciones enemigas. Este juego está realizado en 3D, con lo que podemos llegar a tener un gran nivel de zoom.
Una de sus características más destacadas es su árbol tecnológico con más de 400 tecnologías combinables, lo que permite crear unidades personalizadas y variadas.

OpenRA
En realidad no es un solo juego, sino un motor que incluye «mods» oficiales que recrean clásicos de la estrategia con mejoras para sistemas modernos.
De esta forma nos encontramos con la posibilidad de jugar a clásicos como:
- Red Alert: Basado en una realidad alternativa donde la Unión Soviética expande su poder tras la desaparición de Hitler.
- Tiberian Dawn: El clásico Command & Conquer original
- Dune 2000: Basado en el universo de la novela Dune

Las ventajas de utilizar este motor es que mejora los gráficos originales (estilo 2.5D), corrige errores de compatibilidad y tiene una comunidad muy activa que organiza torneos multijugador.
0 A.D. (Zero A.D.)
Este proyecto está considerado un «juego insignia» de Linux, siendo muy similar a la saga Age of Empires pero desarrollado de forma abierta por la comunidad, de forma que es software libre, multiplataforma y tiene un sistema de Inteligencia Artificial (Petra Bot) que aprende del estilo del jugador.
En el juego podemos manejar civilizaciones antiguas (500 a.C. al 500 d.C.: Helenos, Imperios Diádocos, Celtas, Romanos, Persas, Íberos, etc.) y destacando por su excelente calidad gráfica y atención al detalle.

Recientemente ha mejorado mucho su modo campaña para un solo jugador y, para finalizar, comentar que existen mods oficiales y de la comunidad (como Millennium AD o Han Ascendant) que añaden civilizaciones adicionales como los Han (Chinos), los Zapotecas o facciones de la Edad Media.
Contribuye al avance del Software Libre: difunde el conocimiento
Si os gusta el vídeo no dejéis pasar la oportunidad de pagar a su creador Planeta Tecno, en esta ocasión, utilizando las forma que te permite la plataforma de vídeos Youtube:
- Subscríbete a su canal.
- Ponle un comentario
- Comparte en redes sociales
- O cualquier otra forma que se te ocurra.
Hoy es un buen día para insistir que ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
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Configurar un temporizador y mucho más en Plasma de #KDE
¿Necesitas configurar un temporizador para recordarte una tarea? ¿Necesitas una alarma diaria? ¿Necesitas saber la hora local y de otras localizaciones? Con Plasma de KDE estás cubierto

Estaba cocinando mientras estaba con el portátil, echo lo necesario a la olla a presión, cierro y en 20 minutos debería estar listo. No quería que me pasara que el timeline de Mastodon me hiciera perder la noción del tiempo y que se me pasara más tiempo del necesario echando a perder la comido o algo peor…
Quise establecer un temporizador que me recordara en mi portátil que en 20 minutos tenía que hacer caso a la olla. Algo tenía que haber seguro. Así que tras una breve búsqueda por la red encontré Kclock que hacía justamente lo que quería… y ¡mucho más!
Kclock (¿de verdad no se puede cambiar el nombre de la aplicación a algo como Klock, que empieza por K y no es tan extraño?) es una aplicación de KDE que nos ofrece un reloj y muchas cosas más.
Para instalarlo en openSUSE con un simple sudo zypper in kclock es suficiente. Nos instala el propio paquete y el de idiomas y ya está disponible en nuestro sistema. Lo buscamos en el menú de aplicaciones, pero con el nombre reloj (¿?), y lo ejecutamos.
Hora
Lo primero que nos aparece es una ventana con la hora local de nuestro sistema. Y además podemos añadir horas de otros países muy útil si por nuestro trabajo o por necesidad necesitamos saber la hora de diferentes usos horarios.
Temporizador
En otra pestaña podremos configurar diferentes temporizadores (¡lo que buscaba!). Añadimos un nuevo temporizador y podremos escoger entre valores ya preconfigurados: 1, 5, 10, 15, 30 minutos, o adaptarlo al tiempo que queramos. También podremos ponerle un nombre, por ejemplo: «¡Retirar la olla del fuego!».
Establecido el temporizador podremos iniciarlo cuando lo queramos y al término del tiempo configurado saldrá una notificación y un sonido para indicarnos el fin.
Lo bueno es que aunque cerremos la aplicación, el temporizador que esté iniciado continuará su cuenta atrás. Otra cosa buena es que el temporizador que hemos creado se queda disponible para ponerlo en marcha cuando lo necesitemos de nuevo. Y si no lo queremos reutilizar siempre lo podremos borrar.
Cronómetro
También podremos poner en marcha un cronómetro si lo necesitamos. Que se puede también manejar con el teclado. Podremos ponerlo en marcha, pausarlo o gestionar diferentes tiempos parciales siguiendo con el total.
Alarmas
En un portátil quizás no tiene mucho sentido, pero también podremos establecer alarmas que sonarán a la hora especificada el día seleccionado. Igual que las alarmas que configuramos en nuestros dispositivos móviles para que nos despierten.
Podremos configurar la hora, el día, el modo de posponerla, etc.
Realmente era lo que estaba buscando y no sé cómo es que Plasma no incluye esta aplicación de manera predeterminada.
Una cosa que me confunde bastante y que envié un correo a sus desarrolladores es el nombre. Partiendo de que Kclock creo que habría que cambiarlo, pero no es a eso a lo que me refiero.
Me refiero a que hay un poco de lío con el nombre en general. Si lo busco en los repositorio para instalarlo debo buscar por Kclock. Al buscarlo en el menú de aplicaciones debo buscarlo como reloj. Y una vez lanzado, en la barra de títulos superior el nombre de la aplicación es clock. ¿Vaya poca consistencia, no?
Pues eso, que si necesitas un temporizador o una alarma o un cronómetro en Plasma de KDE con Kclock tienes todo lo que necesitas.
Enlaces de interés
Software Policies Can Fuel Waste
A photo posted to Reddit and followup media coverage about computers being discarded in large amounts due to software policies should ignite public concern on the use of taxpayer money being used responsibly.
The image shows a large pallet of PCs that were thrown out because they were not upgraded to a newer operating system.
The post highlights a growing concern among critics of government technology policy where public hardware is being retired not because it has failed, but because it no longer aligns with policy requirements.
Seeing stacks of computers that are still capable of using Linux operating systems like openSUSE and others raises a lot of questions about how tax money is being spent, especially in a country with uncontrollable runaway debt ($38.6 trillion at the time of publication). Migrating to open-source solutions could be an easy win for cost savings and government efficiency. The Government Accountability Office (GAO) report notes the federal government spends more than $100 billion annually on IT and cybersecurity, which includes thousands of software licenses that do not isolate Windows alone.
Extended support for Windows 10 ends on Oct 13, 2026, according to endof10.org. End of 10 is an information campaign focusing on reducing unnecessary e-waste driven by software policy decisions.
The image illustrates how public policy choices can contribute to waste of taxpayer funds even when they appear in the form of discarded hardware. Serviceable computers are being retired not because they are broken, but because public institutions are locked into closed, inflexible software decisions.
Advocates for fiscal responsibility can point to Europe’s Public Money, Public Code principle, which is championed by the Free Software Foundation Europe, as an example to emulate. The Public Money, Public Code effort began as an information campaign that argued publicly funded software should remain open, adaptable and reusable, which extends the useful life of public hardware.
Supporters of the approach say open, publicly owned code can reduce costs by allowing agencies to reuse software rather than rebuilding similar systems repeatedly. They also argue that shared development spreads costs across governments, improves transparency through independent review, and extends the useful life of computer hardware.
A Federal Source Code Policy directed US agencies in 2016 to release at least some custom code as open source, but it has not mandated an “open-by-default” approach to mirror the logic of Public Money, Public Code.
This lack of policy further extends government debt and enriches shareholders through transferring wealth from the taxpaying public to private equity shareholders.
Though the Public Money, Public Code campaign originated in Europe, its goals can resonate with the taxpaying voter and it is a more responsible approach for the environment and usage of taxes. Environmental advocates like Joanna Murzyn, who spoke at the KDE Akademy conference in 2024, warns about the increasing problem of electronic waste (e-waste). Analysts are estimating that tens of millions of PCs are being scrapped as a result of software lifecycle decisions, which are equally reflected in government policies.
E-waste, which includes discarded laptops, desktops and other electronics, releases toxic substances like lead, mercury and cadmium into the environment, according to Murzyn. These substances can contaminate soil and water as well as cause long-term harm to ecosystems and human health. Murzyn urged people to resist the urge to “upgrade” to new hardware and instead explore solutions like Linux that extend the life of existing devices.
Join End of 10 to learn how extending the life of existing computers can reduce waste, lower public costs and promote more responsible technology policies.
This is part of a series on End of 10 articles where we offer reasons to transition from Windows to Linux.
Actualiza tu Windows 10, cambia a Linux
La desaparición del soporte de Windows 10 es una gran oportunidad para que los usuarios vean la luz y se pasen a GNU/Linux. La Comunidad no es ajena a este hecho y no paran de organizar jornadas como las que comparto hoy. Si estás por Almería el lunes 19 de enero en El Ejido que se celebra un taller que tiene por título «Actualiza tu Windows 10, cambia a GNU/Linux». Concretamente a las 19 horas en el Centro Asociativo Municipal. ¡No te lo pierdas!
Actualiza tu Windows 10, cambia a Linux
Para los que todavía no lo sepan, el soporte de Windows 10 finaliza el 13 de octubre de 2026. Eso significa que tu ordenador va a necesitar actualizarse ya que de no hacerlo va a empezar a darte problemas: no recibirá parches de seguridad, no tendrá nuevas funcionalidades, tu navegador dejará de poder acceder a páginas web, algunas aplicaciones dejarán de funcionar, no podrá utilizar de forma sencilla el hardware que adquieras, etc.
Pero actualizarse al nuevo Windows acarrea un par de problemas graves. El primero es que va forzar el hardware de tu equipo ya que ese sistema operativo es más exigente, de forma puede seguramente irá más lento.
Por otra parte, parece ser que Windows 11 es todavía más intrusivo en tu privacidad, llenando tu experiencia informática de anuncios personalizados no deseados.
Todo esto nos lleva a una conclusión inevitable: Microsoft quieres que te compres un ordenador nuevo. Algo que está bien si realmente fuera necesario pero es que en la mayoría de las ocasiones no lo es ya que es posible mantener tu ordenador actual y que incluso sea más rápido, seguro y respetuoso con tu privacidad.
Si tras leer todo esto te interesa, si estás por Almería el lunes 19 de enero en El Ejido que se celebra un taller que tiene por título «Actualiza tu Windows 10, cambia a GNU/Linux» donde te ayudarán a dar el paso y a tener el control de tu equipo informático.

Los datos concretos son los siguientes:
Día: Lunes, 19 de enero.
Hora: 19 horas.
Lugar: Centro Asociativo Municipal.
Mostra un mapa més gran
Más información: participacion.elejido.es
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FutureOfGamming.com
I started with this page today! Currently only one article and I wish one article per month. I prefer do not describe game before I end it, but I known it is not possible.
So, check it out: https://futureofgamming.com.
Page will be created in Polish, maybe seldom text in English.
Opublikowałem tę stronę dzisiaj. Obecnie tylko jeden artykuł, postaram się jeden na miesiąc. Wolę nie opisywać gry, zanim ją skończę. Wiem, że to nie możliwe.
Sprawdź: https://futureofgamming.com.
Strona będzie prowadzona w języku Polskim, może okazjonalnie zamieszczę jakiś tekst w języku Angielskim.