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プログラマー / モデリング / お絵描き / HoloLens / Unity / Blender / CLIP STUDIO. ホロラボ所属。技術ブログを毎日更新。ホロモンアプリ開発中
Joined May 2018
- 3Dモデルのポリゴン数を1万にするにはどうすればいいの? ■5年前 デシメートのモディファイアを設定して現在のポリゴン数から削減比率を計算して… ■現在 AIに「モデルのポリゴン数を1万に削減してください」って言えばいいよ! #Blender
- 【編集中の3Dモデルを復元したい】 1.復元->最後のセッションで直前の作業状態を復元できる 2.Blenderはデフォルトで2分間隔のバックアップ設定が有効になっている 3.複数のファイルを開いていた場合は[自動保存]から任意のファイルを選択する zenn.dev/hololab/articl… #Blender #3D豆知識
- 【3Dファイルにテクスチャを含めたい】 1.GLBまたはFBX形式で3Dモデルを出力する 2.FBX形式で出力する際はパスモード:コピーとテクスチャ埋め込みを有効にする 3.複数ファイルを内包する場合はファイルサイズに注意 zenn.dev/hololab/articl… #Blender #3D豆知識
- 【FBXファイルのテクスチャが表示されない】 1.FBXファイルには画像を外部参照するものがある 2.画像を参照できないとピンク色になったり真っ白になったり 3.Blenderで画像ファイルの参照を修正できる zenn.dev/hololab/articl… #Blender #3D豆知識

