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Blender でハードサーフェスモデリング

カテゴリ:blender

一般的なポリゴンモデリングに役立つツールはモデリングの際に知っておくと便利な機能を参照。

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T2I 拡散モデルの設計メモ

カテゴリ:deeplearning

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EEVEE のセルルック技法まとめ

カテゴリ:blender

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Blender での n ゴンの使い方

カテゴリ:blender

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Correction Training for Diffusion Models

カテゴリ:deeplearning

出典: Correction Training for Diffusion Models (Donghoon Ahn et al., 2026)

一言で言うと CFG より高性能な Refiner を作る方法が発見された。

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ループ型拡散モデルの設計

カテゴリ:deeplearning

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Imposter Syndrome のアルゴリズム

カテゴリ:blender

BCON26 の Imposter Syndrome や How I accidentally made a studio pipeline tool for Blender! で、箱形状のオブジェクトをインポスターでレンダリングして負荷軽減する手法が紹介されている。

アルゴリズムはインテリアマッピングとほとんど同じで、仮想の板ポリのシェーディング位置を計算している。

有料アドオン($25~$50)は Imposter Cards から購入できる。

アルゴリズム

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ERNIE-Image を ComfyUI で使う

カテゴリ:deeplearning

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image-to-3dlab の Pixel Match のアルゴリズム

カテゴリ:deeplearning

やっていることは Blender の Texture Paint の Projection Painting や Project from View、UV Projecrt モディフィアが近い。アルゴリズムは単純なので、Geometry Node を使えば Blender で実現できる。

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【NSFW 注意】ComfyUI で circlestone-labs の Anima を使う

カテゴリ:deeplearning

A1111系列はforge-neoが対応している(Anima #738)。

レイヤーを追加してパラメータ数を約 1.5 倍にした Gazingstars123/Anima-2.9B がある。パッチは gazingstars123/ComfyUI-Anima-2.9B。Reddit [Release] Anima-2.9B-Preview-v1 - Expanded Anima。

Anima-2.9B を拡張した lylogummy/Anima-3.8B がある。ノードは GumGum10/comfyui-anima-3-8B。**データセットの品質を改善せずにパラメータ数だけ増やしても意味がない。danbooru / gelbooru の NSFW は下手なものが多く、データセットの改善なしに品質の改善は不可能**。


2026-08 の情報としては ANIMA generation guide がある。


Anima は軽量で NSFW の絡みが出せるのが特徴だ。

しかしテキストエンコーダーが 0.6B しかない(現在の軽量モデルは 4B を使うのが主流)ので細かい指示はできない。たとえばダンボール・Gelbooru データセットにないポーズは自然言語でポーズを指定できなかったり、タグの伝染が起こったり、プロンプトが長くなると指示が守られなかったりする。

ただしテキストエンコーダーの能力が低くても、個数指定や左右指定ぐらいはできる。例えば thigh strap の個数や左右位置を指定できたり、左右非対称の衣装を固定したり、ほくろの位置や heterochromia の目の色を固定したりできる。

Anima はダンボール・Gelbooru データセットにあるポーズしか出せないし、ダンボール・Gelbooru データセットにあるオブジェクトしか描けない。Z-Image や FLUX.2 klein は自然言語でポーズを指示でき、多様なオブジェクトを知っているが、Anima はテキストエンコーダーもモデルも貧弱かつ、データセットが偏っているので汎用性がない。

なので Anima だけですべての作業をするのではなく、ダンボールタグ外の要素は FLUX.2 klein や Qwen Image Edit のような編集モデルを使う割り切りが必要。

base-v1.0 で 2K 程度なら直接生成できるようになったので、以下のワークフローが現実的になった:

  1. Anima で作成(画風 LoRa 使用)
  2. アップスケール(なくてもいい)
  3. SAM2 や SAM3 でセグメンテーション(なくてもいい)
  4. Anima もしくは Illustrious の派生モデルで Detailer

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