# NVIDIA RTX 套件

NVIDIA RTX™ Kit 是一套神经渲染技术，可借助 AI 对游戏进行光线追踪、渲染具有宏大几何图形的场景，并使用逼真的视觉效果打造游戏角色。

[开始使用  
](#section-getting-started &quot;Github Repo&quot;)[获取新版本发布通知  
](/rtx-kit/notify-me &quot;Github Repo&quot;)[下载 Zorah 示例  
](https://dlss.download.nvidia.com/demos/zorah/ZorahSample_UE5_Source_1.1.0.7z &quot;Github Repo&quot;)

* * *
 ![](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/real-time-ray-tracing.jpg)

Zorah technology demo, built in Unreal Engine 5

### 观看预告片  

观看 NVIDIA 在 CES 2025 上的主题演讲期间展示的视觉预告片，了解 Zorah 的实际应用。

[观看视频 (1：37)](https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/H681NInCwFo.mp4)

### 什么是 Cooperative Vectors  

了解 Cooperative Vectors 如何释放神经渲染的全部潜能。

[阅读博客  
](https://devblogs.microsoft.com/directx/enabling-neural-rendering-in-directx-cooperative-vector-support-coming-soon/)

### 虚幻引擎 5 中的路径追踪

了解在 UE5 中如何使用实时路径追踪。

[观看视频 (36：25)](https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/zD9kS1nOuyU.mp4)

### 开始使用 RTX Kit  

在本教程中，我们将重点介绍如何使用通过 NVIDIA RTX Kit 今日可用的全新 SDK 入门。

[阅读博客  
](https://developer.nvidia.com/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/)

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## 主要优势

 ![A lamp and a piece of satin cloth placed on stone stairs](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/deploy-ai-shaders-1920-1080.jpg)

### 通过着色器训练和部署 AI  

解锁新的压缩技术，可将纹理内存消耗最多降低至原来的 7 倍，并压缩着色器代码，从而将材质处理速度提升至原来的 7 倍。支持开发者实时渲染电影级画质的素材。

 ![Sunlight shining on ancient building walls](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/path-trace-1920-1080.jpg)

### Game-Ready 性能下的路径追踪  

更快地构建层次包围盒 (BVH)，并模拟物理精准的反射、阴影和全局照明，以打造细节丰富的世界。

 ![A digital human rendering by NVIDIA RTX Kit](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/digital-human-render-1920-1080.jpg)

### 加速数字人渲染  

硬件加速的链式毛发可提供简化的工作流程，带来逼真的效果，而光线追踪的次表面散射则可改善皮肤效果。

* * *

## 开始使用 RTX Kit 技术

AI 驱动的着色器

几何图形和光照

角色渲染

### RTX 神经着色器

在着色器中训练和部署神经网络，为新一代素材生成解锁新的压缩和近似技术。

[下载 (GitHub)](https://github.com/NVIDIA-RTX/Rtxns)

### RTX 神经纹理压缩

使用 AI 压缩纹理，并将 VRAM 提升高达 8 倍，且视觉保真度与运行时的传统块压缩相当。

[下载 (GitHub)](https://github.com/NVIDIA-RTX/Rtxntc)

### RTX 纹理过滤

在着色后对纹理进行随机采样，并过滤难以处理的体积，从而减少伪影并提高画质。

[下载 (GitHub)](https://github.com/NVIDIA-RTX/Rtxtf)

### RTX 神经材质

使用 AI 压缩复杂多层材质的着色器代码，使材质处理速度提升高达 8 倍，从而为电影级素材带来实时性能。

[通知我](/rtx-kit/notify-me/)

### RTX Texture Streaming  

一种工具，用于将纹理划分为更小的瓦片，并根据实际需求高效管理和加载这些纹理数据。

[下载 (GitHub)](https://github.com/NVIDIA-RTX/RTXTS)

### RTX Mega 几何图形

加速基于集群的几何系统的 BVH 构建，使光线追踪三角形的数量增加 100 倍，并在光线追踪程度较高的场景中实现更出色的性能。

### RTX 动态照明 (RTXDI)

重要性采样算法库，可对场景中最重要的光线进行采样，并使其在物理上准确无误。

1. 
ReSTIR 直接照明：在没有复杂数据的情况下从多个光源获得一次性反射照明
2. 
ReSTIR 全局照明：对多次反射间接照明路径进行重新采样  

3. 
ReSTIR 路径追踪：对最具影响力的光线路径进行采样，以提高画质

### RTX 全局照明 (RTXGI)

用于计算多次反弹间接照明的可扩展解决方案。

1. 
神经辐射缓存 (NRC)：使用 AI 预测从特定区域发射或通过特定区域的光量
2. 
空间哈希辐射缓存 (SHaRC)：用于计算给定区域内光线的快速可扩展算法  

3. 
动态漫反射全局照明 (DDGI)：基于探针的解决方案，无需光照贴图或烘焙即可提供多次反射的间接照明。  

### NVIDIA 实时降噪器 (NRD)  

降噪器库旨在处理低光线采样率信号。

1. 
ReBLUR：对漫反射和镜面信号降噪  

2. 
SIGMA：降噪阴影
3. 
ReLAX：对 RTX 动态照明信号降噪。  

### NVIDIA 不透明度微地图 (OMM)

将复杂的几何图形高效映射到三角形并对其透明度进行编码，以获得更好的光线追踪性能。

### RTX 显存实用程序 (RTXMU)

对加速结构进行规整和二次分配，以减少内存消耗。

### RTX 角色渲染 SDK  

一套工具，用于创建基于路径追踪的 Stand-based 头发和皮肤。

1. 
次表面散射 (SSS)：以准确的光照和半透明效果渲染皮肤
2. 
线性扫描球体 (LSS)：Blackwell 加速球体和曲线基元，用于基于链的路径追踪毛发。  

3. 
增强型分析双向散射分布函数 (BSDF)：为基于链的头发提供着色。  

4. 
多线程式数据导向型技术堆栈 (DOTS)：为所有 GPU 提供基于链的高质量毛发。

* * *

## 立即下载全新的 Microsoft Agility SDK 预览版

Cooperative vectors 是 Shader Model 6.9 中全新的编程特性，可在游戏着色器内直接使用 RTX Tensor Core 加速 AI 计算。这项特性能为神经着色技术带来显著的性能提升和效率优化。

[立即下载](https://devblogs.microsoft.com/directx/directx12agility/ &quot;Github Repo&quot;)[了解详情](https://devblogs.microsoft.com/directx/agility-sdk-1-717-preview-and-1-616-retail &quot;Github Repo&quot;)

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## 其他 RTX 渲染技术

### 生成式 AI 面部渲染

RTX Neural Faces 是一种新的生成式 AI 算法，可让开发者以实时方式跨越渲染恐怖谷。此 AI 模型基于基于模型原始照片构建的角色数据集进行训练。通过使用合成生成流程，基础角色数据集可扩展为具有不同光照条件、情绪和遮蔽的变体。然后，此模型采用光栅化面部和 3D 姿态，并实时生成增强的面部。

[在 RTX Neural Faces 可用时收到通知](/rtx-kit/notify-me)

![Images of a building rendered better with NVIDIA DLSS 4 and Reflex technologies](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/dlss-reflex.jpg)

### 借助 DLSS 和 Reflex 获得更好的体验

DLSS 是一套革命性的神经渲染技术，可利用 AI 提升 FPS、降低延迟并提高画质。最新突破性技术 DLSS 4 引入了全新的多帧生成技术以及增强的光线重建和超分辨率技术 [NVIDIA GeForce RTX™ 50 系列 GPU](https://www.nvidia.cn/geforce/graphics-cards/50-series/) 和第五代 Tensor Core。  
  
Reflex 技术可优化图形管线，实现出色的响应速度，从而加快目标捕获速度、缩短反应时间，并提高竞技游戏的瞄准精度。Reflex 2 引入了帧扭曲，可根据游戏的最新鼠标输入进一步降低延迟。

[详细了解 NVIDIA DLSS](https://developer.nvidia.cn/rtx/dlss)

[详细了解 NVIDIA Reflex](https://developer.nvidia.cn/performance-rendering-tools/reflex)

### 提升光线追踪着色器性能

着色器执行重排序 (SER) 是一种性能优化技术，可释放光线追踪着色器在执行和内存一致性方面的潜力。SER 允许应用在 GPU 上轻松地重新排序线程，从而减少在极具挑战性的光线追踪工作负载 (如路径追踪) 中发生的发散效应。与 GeForce RTX 40 系列 GPU 相比，GeForce RTX 50 系列 GPU 中的全新 SER 创新进一步提高了着色器重排序操作的效率和精度。

[了解如何开始](https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/improve-shader-performance-and-in-game-frame-rates-with-shader-execution-reordering/)

![NVIDIA RTX Neural Faces generates an enhanced face in real time](https://developer.download.nvidia.com/images/rtx/kit/ser-1920-1080.jpg)

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## RTX Kit 学习资源



*数据正在准备中，请稍后重试。*


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## On-Demand 会议回放

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## 更多资源

 ![A decorative image representing Developer Community](https://developer.download.nvidia.com/icons/m48-people-group.svg)

### 开发者论坛  

 ![A decorative image representing Inception for Startups](https://developer.download.nvidia.com/icons/m48-developer-1.svg)

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