Genera todo tipo de
Sin costuras
Material PBR
En 50 Segundos
Tu imaginación no debería esperar.
Se acabó buscar texturas. Se acabó rebuscar en bibliotecas viejas.
Genera cualquier material PBR que quieras. En segundos.
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Ve TexturesFast en acción
Mira el flujo de trabajo de materiales, desde la idea hasta mapas PBR listos para exportar.
Materiales PBR completos en segundos,no horas
Describe cualquier superficie o sube una foto de referencia.TexturesFast genera un conjunto completo de mapas PBR listo para cualquier software 3D o motor de juego.
Desliza para comparar
| Punto de comparación | TexturesFast™ | Substance Designer | Flujo manual |
|---|---|---|---|
Tiempo para crear un material PBR completo | ~50 segundos para los 6 mapas | Horas a días por material | Horas entre múltiples herramientas |
Curva de aprendizaje | Escribe un prompt, haz clic en generar | Pronunciada: sistema procedimental de nodos | Moderada: múltiples herramientas por aprender |
Mapas PBR generados | Los 6 mapas a la vez (Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO) | Todos los mapas, pero cada uno requiere configuración manual de nodos | Cada mapa creado por separado con diferentes herramientas |
Tiling sin costuras | Automático: horizontal, vertical o ambos | Integrado, pero requiere configuración manual | Offset manual, tampón de clonar y corrección de costuras |
Flujo de trabajo | Prompt → Generar → Descargar ZIP | Crear grafo de nodos → Ajustar parámetros → Exportar | Pintar textura → Generar mapas por separado → Corregir costuras → Exportar |
Resolución | Hasta 8K | Flexible, independiente de resolución | Limitada por la calidad del material fuente |
Consistencia de mapas | La IA asegura que todos los mapas correspondan a la misma superficie | Consistente si el grafo de nodos está bien construido | Difícil: cada mapa hecho por separado |
Ideal para | Creación rápida de materiales PBR y prototipado | Materiales procedimentales totalmente personalizados con control preciso | Texturas únicas con visión artística específica |
Creación masiva de materiales | Genera docenas de variaciones en minutos | Lento: cada variación necesita ajuste del grafo | Muy lento: trabajo manual por material |
Experiencia requerida | Apto para principiantes: solo describe el material | Avanzado: pensamiento procedimental requerido | Intermedio: fundamentos de arte de texturas |
Preguntas frecuentes frecuentes
Elige uno de tres flujos: Text to Material, Extract Material o Image to Maps. Escribe un prompt y, cuando haga falta, sube una foto de referencia o una textura fuente. Luego selecciona resolución, mapas PBR, formato y ajustes de generación. TexturesFast usa IA para crear materiales PBR seamless que puedes previsualizar y exportar para Unity, Unreal, Blender, Godot y otros flujos PBR.
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