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@gam0022
ゲーム会社勤務のGraphics Engineer。2025年からVJ開始。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 bsky.app/profile/gam002…
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    @gam0022
    Jul 8
    draw(tokyo); #4 のダイジェスト映像を公開しました! Live @0b5vr × VJ @gam0022 VJシステムはUnity6上で開発し、深海をテーマにBoidsによる魚群🐟️やVolumetric Fog/Cloud⛅️などを実装しました YouTubeのURLはコチラ🔽 youtu.be/0p9J3THOjDM #function_draw #Unity3D #VJ #shader
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    @gam0022
    Sep 6, 2024
    無害そうで草(駅の広告)
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    @gam0022
    Jul 5, 2024
    学マスの資料が公開されてる! ・背景は Deferred Lighting ・キャラクターは 自作Forward ・エフェクト等は Forward+ 3つを使い分けているタイトルは初めて見た気がします。 ToonでDeferredだとGバッファが足りなくなりそうなので、とても合理的だと思いました。 learning.unity3d.jp/10126/
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    @gam0022
    Jul 13, 2024
    ナイキスト周波数を超える波形をサンプリングするとエイリアシングが発生する現象だ
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    時短ブロック崩し【公式】
    @jitanpon
    Jul 13, 2024
    なんと赤い線は動いてません
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    @gam0022
    Apr 27, 2020
    並列処理、たぶん一般人が想像している100倍くらいは実装の難易度が高い(処理の内容による)ので、許してほしい…
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    @gam0022
    Dec 5, 2024
    衝突判定の分野で何十年も研究者を悩ませていた難問(連続衝突問題)がレイマーチングを応用した手法で解決されていたらしくて驚き。衝突判定に興味が出てきた
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    @gam0022
    Dec 26, 2019
    なぜか世間では「エンジニアの技術力とコミュニケーション能力はトレードオフの関係にある」という思い込みがあるようだが、 技術力の高いエンジニアは、複雑な仕様を単純なロジックに落とし込む抽象化能力や論理的思考力に優れていて、それ故に言語能力も高いケースの方が現実には多い印象がある。
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    @gam0022
    Jun 29, 2019
    9割のプログラマーはコメント無くても解読できるような品質の高いコードを書けないので、こういうのを真に受けられると困るな… プロジェクトの程度の規模にもよるけど、プログラムを書く時間より読む時間の方が長いので、ちゃんとコメントは書いてほしいです…
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    「コメントは書くな」 - Qiita
    From qiita.com
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    @gam0022
    Feb 8, 2020
    少なくとも、これら説明できない奴、プログラマとして、マジでやばいので自覚した方がいいぞ。 ・レンダリング方程式 ・BRDF ・PDF(確率密度関数) ・CDF(累積分布関数) ・逆関数法 ・モンテカルロ積分 ・幾何減衰項 ・法線分布関数 ・(多重)重点的サンプリング ・(Power|Balance) Heuristic …
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    @gam0022
    Jul 2, 2019
    これからゲーム業界からV業界に進む方へ #WFLE_VHM2
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    @gam0022
    Sep 1, 2024
    神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作 cedec.cesa.or.jp/2024//session/… しれっとGPUスキニング(ブレンドシェイプ)を自作したと書かれていて技術力に驚いた😯
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    @gam0022
    Mar 23, 2021
    シェーダーのコードリーディング中に謎の定数が出てきたら、Wolfram Alpha で調べると便利😊
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    @gam0022
    Dec 27, 2020
    シェーダーは最強の作図ツールなので、 レイトレーシングの原理を説明するための図をUnityシェーダーだけで作りました。
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    @gam0022
    Jun 1, 2025
    Visual Studio
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