Pinnedがむ@gam0022Jul 8draw(tokyo); #4 のダイジェスト映像を公開しました! Live @0b5vr × VJ @gam0022 VJシステムはUnity6上で開発し、深海をテーマにBoidsによる魚群🐟️やVolumetric Fog/Cloud⛅️などを実装しました YouTubeのURLはコチラ🔽 youtu.be/0p9J3THOjDM #function_draw #Unity3D #VJ #shader00:00111131312.3K2.3K
がむ@gam0022Jul 5, 2024学マスの資料が公開されてる! ・背景は Deferred Lighting ・キャラクターは 自作Forward ・エフェクト等は Forward+ 3つを使い分けているタイトルは初めて見た気がします。 ToonでDeferredだとGバッファが足りなくなりそうなので、とても合理的だと思いました。 learning.unity3d.jp/10126/221.3K1.3K4.6K4.6K494K494K
がむ@gam0022Jul 13, 2024ナイキスト周波数を超える波形をサンプリングするとエイリアシングが発生する現象だ時短ブロック崩し【公式】@jitanponJul 13, 2024なんと赤い線は動いてません GIF331.1K1.1K4.6K4.6K466K466K
がむ@gam0022Apr 27, 2020並列処理、たぶん一般人が想像している100倍くらいは実装の難易度が高い(処理の内容による)ので、許してほしい…This post is unavailable.447767761.7K1.7K
がむ@gam0022Dec 5, 2024衝突判定の分野で何十年も研究者を悩ませていた難問(連続衝突問題)がレイマーチングを応用した手法で解決されていたらしくて驚き。衝突判定に興味が出てきた114074071.6K1.6K195K195K
がむ@gam0022Dec 26, 2019なぜか世間では「エンジニアの技術力とコミュニケーション能力はトレードオフの関係にある」という思い込みがあるようだが、 技術力の高いエンジニアは、複雑な仕様を単純なロジックに落とし込む抽象化能力や論理的思考力に優れていて、それ故に言語能力も高いケースの方が現実には多い印象がある。774384381.4K1.4K
がむ@gam0022Jun 29, 20199割のプログラマーはコメント無くても解読できるような品質の高いコードを書けないので、こういうのを真に受けられると困るな… プロジェクトの程度の規模にもよるけど、プログラムを書く時間より読む時間の方が長いので、ちゃんとコメントは書いてほしいです… 「コメントは書くな」 - QiitaFrom qiita.com18188948941.1K1.1K
がむ@gam0022Feb 8, 2020少なくとも、これら説明できない奴、プログラマとして、マジでやばいので自覚した方がいいぞ。 ・レンダリング方程式 ・BRDF ・PDF(確率密度関数) ・CDF(累積分布関数) ・逆関数法 ・モンテカルロ積分 ・幾何減衰項 ・法線分布関数 ・(多重)重点的サンプリング ・(Power|Balance) Heuristic …443293291.1K1.1K
がむ@gam0022Sep 1, 2024神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作 cedec.cesa.or.jp/2024//session/… しれっとGPUスキニング(ブレンドシェイプ)を自作したと書かれていて技術力に驚いた😯1116616696796763K63K