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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos una escena muy presente en la naturaleza; una escena de gran belleza, que tras seguir el tutorial, conseguiréis recrear con un buen resultado y como siempre, en un sencillo y completo tutorial como a los que os tenemos acostumbrados.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta primera parte se tratará el modelado y la mayor parte de a creación del entorno en el que, aparte de crear objetos, utilizaremos algún script que ya comentamos en anteriores ocasiones y la inclusión de algunas texturas como pueden ser las hojas de los árboles o arbustos.

jueves, 30 de abril de 2015

Cómo crear una escena interior en Blender cycles.

Hoy volvemos a traeros otro de esos tutoriales que no os podéis perder y viendo las imagen de lo que se puede conseguir, estaréis de acuerdo de que todo lo que veréis en este vídeo de algo más de sesenta minutos es bastante importante teniendo en cuenta que la escena se crea de cero y que contiene todo el modelado y toda la recreación de la escena.

Escena interior creada en Blender
Escena interior creada en Blender.

Aparte de esto, os comentamos que se usa el render de ciclos de Blender, así como el importante apartado de nodos del programa. También se hará uso de texturas de diferentes tipos por lo que podéis visualizar en un sólo vídeo cosas muy variadas. Se utilizará también modificadores y se modelará a partir de una introducida en Blender.

sábado, 25 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 6.

Y por fin, la sexta y última parte de este largo tutorial en vídeo en el que, con paciencia y dedicando algo de tiempo habréis llegado a crear una magnífica escena de un corredor de una prisión en Blender y, lo más importante, habréis aprendido a utilizar muchas opciones de iluminación del render de ciclos (Cycles) y del apartado de nodos.

Corredor de una prisión creado en Bender
Corredor de una prisión creado en Bender.

En esta parte, se tratan temas exclusivamente que tienen que ver con los materiales, texturas e iluminación, para obtener el mejor resulatdo de salida en el render, es decir, ajustaremos algunos parámetros del programa para al fin, obtener la imagen de nuestra escena rederizada y con todos los detalles.

jueves, 23 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 5.

Es la quitar parte, además de usar, como es habitual, el programa Blender, también haremos uso de otra aplicación para generar las enredaderas de la escena que se supone que se han ido formando con el paso del tiempo, debido a la facilidad de uso de esta aplicación y a que también es libre y podemos disponer de ella sin costo alguno.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Esa aplicación se llama 'Ivy Generator' y sirve o se utiliza para generar plantas de forma aleatoria amoldándose al objeto que tengamos en cuestión.

miércoles, 22 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 4.

En esta cuarta parte del tutorial seguimos con más cosas relacionadas con los materiales, las texturas y la iluminación para recrear la escena del corredor de la prisión, sin dejar de lado un importante apartado del programa Blender como es el caso de los nodos; apartado mediante el cual, haciendo uso de éstos, podremos obtener un mejor renderizado y un mayor realismo en nuestra escena final obtenida con el render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Somos conscientes de que este tutorial es largo y a algunos de vosotros os parecerá más complicado de lo que realmente es pero, si seguís todas sus partes llegaréis a adquirir más soltura con el programa.

lunes, 20 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 3.

En la tercera parte del tutorial que trata de recrear una escena de un corredor de una prisión, tras haber realizado en las dos anteriores partes todo el modelado, ahora nos centraremos en temas verdaderamente importantes como pueden ser la iluminación y las texturas, haciendo uso del apartado de nodos (esos útiles pero a veces grandes desconocidos) y del render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender puede ser más o menos sencillo si nos referimos a su modelado. Pero si nos vamos al apartado de texturas e iluminación la cosa cambia ya que es un tema que en ocasiones es complicado debido a la extensa cantidad de opciones que nos brinda Blender. Con este tutorial no tendréis tantas dificultades y comprenderéis el uso de algunos nodos.

domingo, 19 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 2.

Continuamos con la segunda parte del magnífico tutorial que comenzamos el día de ayer, en el que aprenderéis a crear un corredor de una prisión abandonada cubierta en gran parte por la vegetación. Segunda parte en la que se sigue con el modelado pero, en la que se utilizan una serie de herramientas importantes para la multiplicación y manipulación de objetos ahorrándonos el tener que crearlos una y otra vez, a la hora de trabajar con el programa Blender.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

En esta parte crearemos las celdas y las rejas de éstas y todo el armazón que compone la escena para el render final así como ciertos objetos para dar mayor realismo a la escena final.

sábado, 18 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos un magnífico tutorial en el que, podréis aprender, siguiendo las diferentes partes que lo componen, a crear un corredor de una prisión abandonada cubierta en gran parte por la vegetación que tras el tiempo se ha ido extendiendo y donde se introduce la luz a través de una ventana en el fondo como podéis apreciar en la imagen que adjuntamos o el vídeo con el que mostramos el resultado final de la escena que podéis llegar a conseguir en muy poco tiempo.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Aunque el tutorial es sencillo de seguir debemos de añadir que es largo pero es de esos tutoriales imprescindibles para controlar aspectos como la iluminación y el render de ciclos (Cycles).

lunes, 13 de abril de 2015

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En el tutorial anterior se explicó paso a paso el cómo realizar una escena que contenía un gran edificio tal y como encontramos en muchas de las grandes ciudades del mundo y en esta ocasión, venimos con un nuevo tutorial en vídeo de lo más práctico y útil, especialmente cuando hablamos de realizar algo tan común en el cine como es el caso de destruir un rascacielos o edificio impactando en él un objeto.

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.
Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En esta parte se explicará todo lo necesario para hacer una animación el la que haremos impactar una esfera sobre el edificio (el que realizamos anteriormente) y por tanto, tenemos ante nosotros un gran tutorial que no os podéis perder ya que incluye cosas importantes en el manejo del sistema de partículas y modificadores.

domingo, 12 de abril de 2015

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Tras la encuesta, de la que esperamos una mayor participación con el tiempo, volvemos con otro gran tutorial y como dijimos, traemos lo que buscáis, es decir, un vídeo sobre arquitectura o más en concreto, sobre cómo realizar un gran edificio de apartamentos en 3d con Blender. Por lo tanto, es un tutorial que no os podéis perder debido a la importancia de todo lo que en él se cuenta puesto que utiliza herramientas muy útiles.

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender
Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Más en concreto, podréis ver el manejo de herramientas como la matriz y otras para la realización de objetos en 3d con las que nos evitaremos el tener que duplicar una y otra vez las mismas partes en el diseño del edificio pero, dejando a un lado el modelado, un apartado verdaderamente importante es el uso de cycles y los nodos para obtener el mejor resultado en la escena final (en nuestro render).

jueves, 9 de abril de 2015

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

En esta ocasión os traemos un completísimo tutorial en el que podréis aprender a hacer un árbol, el cual, tras algunos efectos y una animación nos dará la posibilidad de recrear a las hojas cayendo, es decir, realizaremos una escena en la que parecerá que las hojas son arrastradas por el viento dotando de un mayor realismo a la escena obtenida en el programa Blender.

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender
Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

No olvidéis visitar la sección de programas de este blog en la que se halla el programa Tree[d] (también un tutorial de su uso), o bien, descargar algún otro programa o script para la realización de directa de los árboles o plantas si no queréis generarlos o crearlos vosotros mismos al completo puesto que esa tarea os llevará más tiempo.

martes, 7 de abril de 2015

Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 3.

Y, como no podía ser de otra manera, hoy os traemos la tercera y última parte del tutorial en vídeo para que podáis terminar a Olaf.

En esta tercera parte ya nos metemos en la parte correspondiente a los materiales y texturas del modelo que creado para darle el mayor realismo posible y así conseguir que se parezca a Olaf ya que sin ésto, sólo tenemos una figura que en la mayoría de los casos es gris.

Olaf de la pelicula Frozen creado en Blender.
Olaf de la pelicula Frozen creado en Blender.

Antes de dejaros con este último vídeo, os recuerdo que visitéis las otras dos partes si no lo habéis hecho ya para ver sus vídeos correspondientes.

lunes, 6 de abril de 2015

Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 2.

Continuamos con la segunda parte de este estupendo tutorial en vídeo para que aprendáis a manejar Blender un poco más cada día, en el que continuaréis creando a Olaf; ese divertido muñeco de nieve que podéis encontrar en la conocida película Frozen, la cual, como no podía ser de otra forma, está realizada por ordenador.

Olaf de la película Frozen creado en Blender.
Olaf de la película Frozen creado en Blender.

Antes de dejaros el vídeo, os dejo con los encales de las otras partes para que no os perdáis nada y podáis seguir el tutorial al completo: 'Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 1' y 'Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 3'.



El autor y propietario de este vídeo es CG Geek.
Este vídeo no posee licencia o carece de ésta.

domingo, 5 de abril de 2015

Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 1.

En este nuevo tutorial en vídeo podréis aprender a crear a Olaf; un simpático personaje de la película de Frozen que, con un diseño divertido y original (como no puede ser de otra forma en un muñeco de nieve) será un buen entrenamiento para todos los que estáis aprendiendo a manejar el programa Blender o los que ya tengáis cierta soltura con éste.

Olaf de la película Frozen creado en Blender
Olaf de la película Frozen creado en Blender.

Este vídeo tutorial, al igual que otros en este blog, se halla en inglés pero como siempre, intentamos que sean sencillos de seguir para todos los que no dominan esa lengua.

viernes, 27 de marzo de 2015

El secreto para crear pelo realista con Blender.

Una de las cosas importantes a la hora de realizar una animación o un diseño, especialmente si queremos hacer algo que se asemeje a la realidad, es la inclusión de pelo al modelo en el que estemos trabajando. Ya sea un perro, una alfombra o cualquier otra cosa, si no sabemos crearlo, no podemos incluirlo y por tanto, el acabado que esperamos conseguir no llega al nivel que nos hubiera gustado.

Muestra de pelo creada con Blender
Muestra de pelo creada con Blender.

Como solución a los problemas de algunos, traemos en esta ocasión un vídeo tutorial de nivel intermedio en el cual podréis aprender a crear un fantástico pelo con un acabado de lo más realista.

Os dejo con el vídeo y espero que sea de utilidad para muchos de vosotros y, aunque está en inglés, no presenta dificultad alguna para seguir todos los pasos.



El autor y propietario de este vídeo es CG Geek.
Este vídeo no posee licencia o carece de ésta.

miércoles, 2 de julio de 2014

Unos buenos modificadores.

En el programa Blender podemos hallar muchos y diferentes modificadores con los que hacer diversidad de cosas.

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En esta ocasión, os traemos un tutorial en vídeo con el que aprender a hacer varias cosas diferentes con los modificadores que no os podréis perder ya que cuanto más sepáis sobre Blender mejor será.

Es pero que disfruten del vídeo y, aunque es muy sencillo, os recomiendo que lo veáis todos ya que es interesante.

Os dejo con el vídeo para que practiquen un poco.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

domingo, 29 de junio de 2014

Cómo hacer un rigging de puertas en Blender.

En esta ocasión podréis aprender a hacer un rigging de puertas entre otras cosas en este tutorial en vídeo destinado a los que seguís este blog, y los que no, también.

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Hacer un rigging de puertas en importante ya que, aunque es algo sencillo, es un gesto muy usado habitualmente y no solo en las puertas; es usado en muchos otros objetos como pueden ser ventanas, la tapa de nuestro ordenador portátil y, en definitiva, cualquier cosa que se abra de la misma manera.

No os lo perdáis ya que, aunque es algo largo, está muy bien y también se modelan algunas cosas donde podréis aprender alguna cosa más sobre Blender.

Os dejo con el vídeo.



El autor y propietario de este vídeo es Alimayo Arango (autor también de littleguycgi.com).
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 26 de junio de 2014

Blender 2.71, llegado hace unas horas.

Acaba de ponerse a nuestra disposición la última versión del programa Blender y como es habitual, vienes con ciertas novedades en diferentes apartados.

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Os diremos, y no nos extenderemos demasiado en explicaciones, que hay presentas algunas mejoras en el render de ciclos (Cycles Render), interfaz de usuario, animación, modelado, modo escultura y modo pintura, en el motor de juegos (Game Development), Freestyle que nos da la posibilidad de renderizado NPR y otras cosas, además de los habituales 'bugs' corregidos para que sea más estable.

Como siempre pueden descargarlo de la página web oficial de Blender; www.blender.org.

Para que veáis los cambios, traemos estos vídeos en los que se intenta ilustrar de la mejor forma las últimas utilidades o funciones de Blender.


Vídeo 1. Cycles Baking y mucho más.


Vídeo 2. Gooseberry, vista previa de Widgets & Nodos UV Map.


Vídeo 3. Humo en Cycles, deformación con Motion Blur y nuevos manipuladores de máscaras.


Vídeo 4. Opciones Bounce, HSL, Corner Pin, Dyntopo.


Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.