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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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PCGEx - PCG Extended Toolkit - 150超の便利なPCG用ノードを追加できる無料&オープンソースUnreal Engine 5プラグイン!点データセットからエッジ構造やパスファインディング&スプライン生成などが可能!

この記事は約54秒で読めます

NebukamによるUnreal Engine 5のPCGのノードを拡張するプラグイン「PCGEx」のご紹介!

PCGEx – PCG Extended Toolkit

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PCG Extended Toolkit は、Unreal engine 5 (5.3、5.4、5.5) 用のプラグインで、低レベルの PCG グラフ エレメントのコレクションが含まれており、PCG データをユニークな方法で操作および制御するための追加の方法を提供します。 PCGEx の主な機能は、ポイント間の空間的な関係を作成し、その周辺を構築することですが、その他にも非常に便利な機能が多数用意されています。
PCGExでは、点データセットからエッジベースの構造を作成することができ、その内部でパスファインディングを行ってスプラインを生成したり、位置や属性をリラックスさせたり、特定のタイプの接続にフラグを立てたりすることができます。 また、アトリビュートやポイントを操作するための、より低レベルで汎用的な機能や、非常にきめ細かなパラメータや微調整も用意されています。

Image

私は最近、PCGを中心に触っている事が多いので、このノード群は非常に有り難い!
[PCGEx」はFabやGithubから無料で入手することが出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com
Screenshot of github.com

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