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#UE5Study
UE5.7以降で使えるAsyncMessageSystemについて、実質Gameplay Message Routerの次世代版という事らしいです。以下、スレッドで順に紹介いたします。
- Constantine兄貴の紹介ポスト
- EndPointの使い方
- 簡単なサンプルプロジェクト
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UE5.7でAsyncMessageSystemプラグインをお試しで触ってみました。Sphere CollisionにOverlapしたら奥のSphereBP側で値を出力するという簡単なものです。
Desired Endpoint というものが何をするのか分からなかったのですが、ツリーのような使い方が可能でした。


























