Pinnedニカイドウレンジ@R_NikaidoJan 18, 2024【お知らせ】 ゲームデザイン相談室、はじめました。 作っているゲームを触らせてもらう&色々ヒアリングさせて頂きゲームを分析、そのゲームの魅力をさらに引き出すための方法を一緒に見つけていこう! みたいな相談会です。ご依頼お待ちしております。 ニカイドウレンジのゲームデザイン相談室 説明&依頼方法|ニカイドウレンジFrom note.com11185185556556689K689K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoSep 2, 20213億年ぶりに会社員やってみて思ったことなんですけど、平日毎日8~9時間とか働くのって「家で掃除や洗濯などやっておいてくれて夕食を用意して待っていてくれる専業主婦」がいることが前提に作られた仕組みなのではないでしょうか。15615629K29K103K103K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoAug 23, 2020新宿駅のガムテープ文字、デザインが洗練されすぎている。 ・「駅」の点々を縦に並べる ・「止」の2つの縦棒がシンメトリ ・濁点を文字に重ねることでグリッドに納める ・読めなさそうな形なのにすっと読める「れ」484822K22K81K81K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoJun 13, 2018これすごい。単なるクッションに「撫でるとしっぽを振る」という仕組みを追加しただけのシンプルなもの。 しっぽ以外は一切動かないし音とかもないし、しっぽの動きもぜんぜん単純なのだけど、これだけで生き物ぽさあるしこれだけで「撫で甲斐」みたいなものが著しく上がってる。00:00585835K35K74K74K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoMay 2, 2020自宅待機で暇だったので以前から気になってたキャラと黄金比について調べてました。 黄金比は「1:1.618」の比率のことでで建築やデザインなどで頻繁に使用される、美しいとされる比率です。ゲームやアニメのキャラにもその比率が沢山使われているんだよっていう図です。393915K15K50K50K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoMay 14, 2018自分もある程度歳を重ねたわけだけど、その過程で気付いた人生の鉄則。 ・人に嘘をつかない ・自分に嘘をつかない ・やりたくないことはやらない ・迷ったら勇気がいる方を選択する ・中傷や暴言をしてくる相手は無条件格下認識でいい ・自分の時々の感情を自覚する ・嫉妬やイライラは体調悪いだけ313118K18K46K46K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoAug 28, 2022スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。1491499.3K9.3K43K43K
ニカイドウレンジ@R_NikaidoAug 14, 2023もしかしてなんですけど、人間って40過ぎたあたりから1日のすべてが「金を稼ぐ時間」と「身体の調子を整える時間」と「ダルくてなんもする気になれない時間」でみっちり埋め尽くされてしまって、余暇にゲームする時間なんて1ミリも取れない状況になるのが普通だったりしますか…?20220214K14K44K44K4.2M4.2M