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ニカイドウレンジ
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ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
ゲームデザイナー|観察&分析が好き|インディーゲーム『ロケットパズル』開発中|ゲームデザイン相談室やってます|最近は会社でゲーム作ってる
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Jan 18, 2024
    【お知らせ】 ゲームデザイン相談室、はじめました。 作っているゲームを触らせてもらう&色々ヒアリングさせて頂きゲームを分析、そのゲームの魅力をさらに引き出すための方法を一緒に見つけていこう! みたいな相談会です。ご依頼お待ちしております。
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    ニカイドウレンジのゲームデザイン相談室 説明&依頼方法|ニカイドウレンジ
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Jun 26, 2024
    コーヒーゼリーがある日だけ登場する、本日コーヒーゼリーありますサウルスだ。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Sep 2, 2021
    3億年ぶりに会社員やってみて思ったことなんですけど、平日毎日8~9時間とか働くのって「家で掃除や洗濯などやっておいてくれて夕食を用意して待っていてくれる専業主婦」がいることが前提に作られた仕組みなのではないでしょうか。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Aug 23, 2020
    新宿駅のガムテープ文字、デザインが洗練されすぎている。 ・「駅」の点々を縦に並べる ・「止」の2つの縦棒がシンメトリ ・濁点を文字に重ねることでグリッドに納める ・読めなさそうな形なのにすっと読める「れ」
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Jun 13, 2018
    これすごい。単なるクッションに「撫でるとしっぽを振る」という仕組みを追加しただけのシンプルなもの。 しっぽ以外は一切動かないし音とかもないし、しっぽの動きもぜんぜん単純なのだけど、これだけで生き物ぽさあるしこれだけで「撫で甲斐」みたいなものが著しく上がってる。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Oct 13, 2025
    水のリアルタイムシミュレーションデモが良すぎて1時間くらい遊んでた。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Jun 1, 2018
    この時計すげーかっこいいな。欲しい。(73000円)
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Apr 30, 2024
    こういうせっけんがほしい
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Dec 5, 2018
    銀座のど真ん中に異世界への扉があった。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    May 2, 2020
    自宅待機で暇だったので以前から気になってたキャラと黄金比について調べてました。 黄金比は「1:1.618」の比率のことでで建築やデザインなどで頻繁に使用される、美しいとされる比率です。ゲームやアニメのキャラにもその比率が沢山使われているんだよっていう図です。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    May 14, 2018
    自分もある程度歳を重ねたわけだけど、その過程で気付いた人生の鉄則。 ・人に嘘をつかない ・自分に嘘をつかない ・やりたくないことはやらない ・迷ったら勇気がいる方を選択する ・中傷や暴言をしてくる相手は無条件格下認識でいい ・自分の時々の感情を自覚する ・嫉妬やイライラは体調悪いだけ
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Dec 17, 2022
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Aug 28, 2022
    スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。
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    ニカイドウレンジ
    @R_Nikaido
    Aug 14, 2023
    もしかしてなんですけど、人間って40過ぎたあたりから1日のすべてが「金を稼ぐ時間」と「身体の調子を整える時間」と「ダルくてなんもする気になれない時間」でみっちり埋め尽くされてしまって、余暇にゲームする時間なんて1ミリも取れない状況になるのが普通だったりしますか…?
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