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峠タカノリ
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峠タカノリ
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最近の目標:ゲームをつくる☆ (ひとりで) ゲームを作ろうと思い立ったのが2024年2月20日、 Blenderもunityも全く分からない状態から、ここまで動くようになりました☆ steam(アーリーアクセス版)↓ store.steampowered.com/app/4279250/SI…
北海道
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    峠タカノリ
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    Mar 19
    #Steam #Blender #unity #indiegame #メカバレ お!お!お! いま、STG「士機(SIKI)」リリースしました!! みんな、ちゃんと見えてるかな? あ、不具合とかあったらすぐに言ってね! すぐに直すから! あと、要望とかあったら是非! ここからみんなで作っていきましょう!
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    士機(SIKI) on Steam
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    峠タカノリ
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    Aug 20, 2024
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity ゲームを作ろうと思い立ったのが2月20日、 Blenderもunityも全く分からない状態から、半年でここまで動くようになりました☆ 自分で言うのもなんだけど、ぼく、 がんばったよね!
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    峠タカノリ
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    Sep 5, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame やほぉぉい!やっと、1面が完成したぞ! いや~、大変だった。 まだ微妙なところあるけど、やっと、形になったような気がする。 最初の頃から考えると、ここまで出来るとは、もう、 夢のようだね☆ いや~、今日はビールを飲もう☆
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    峠タカノリ
    @TogTaka
    Nov 3, 2025
    #素人 #Blender #unity #indiegame #メカバレ 背景のつもりで適当に作った頭ば~んちゃんが、なぜか意外と人気なので、結構マジで作ったら、結構マジでコワくなったぞ! これ、大丈夫ですか?
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    @TogTaka
    Jan 11, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity 機銃掃射エリアが完成しました! 敵がスクランブル発進してるような感じにするのとか、いろいろとタイミングを合わせたりするのが大変でした。 あと、置いてあるだけのメカとか、結構いろいろ作ったんだけどね。 すぐに通り過ぎてしまうからね。
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    峠タカノリ
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    Apr 26, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame ついに!敵の最終防衛線を突破して空母が見える位置まで来たぞ。 ええ。 以前とあんまり変わってないように見えますが、シーンによって音楽を変える機能とか、あと、一瞬しか見えないけど遠くで挺身する味方機ちゃんも見てやって!
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    峠タカノリ
    @TogTaka
    Mar 16, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame はい。ええと、あまり以前から進んでいないように見えるけど、いろいろと細かい微調整をしておりまして。 ほら、爆発が、ちょっとカッコよくなったと思わない? あと、ここからちょっと、カッコいい演出とかを入れていこうと思ってます。
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    @TogTaka
    May 13, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame うむ。よかろう。
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    峠タカノリ
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    Oct 19, 2025
    #素人 #Blender #unity #indiegame #メカバレ いや~、ついに、1面終了から次のシーンへの移行ができるようになったぞ! 服のダメージとかスコアとかを次のシーンに引き継ぐようにする設定を作るのにとても苦労したぞ。 ちなみに、クリア状況によってキャラの表情が変わります。
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    @TogTaka
    Jul 24, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame 先日ついに、ゲームをビルドしてね、 フル画面でやってみたんだけど、まあ、遅い遅い。 RTX3060のうちのパソコンでもfpsが20以下になることも度々 こりゃあ本格的に軽くする作業に専念することになりそうです。
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    峠タカノリ
    @TogTaka
    May 7, 2025
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame ついに!外装剥離機能を実装! もはや言うまでもないが、全てはこれの為である! 総員、刮目せよ!
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    峠タカノリ
    @TogTaka
    Oct 25, 2024
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #Unity おおお!ついに! 敵をロックオンして誘導ミサイルでたおしました! いや~、ここまで、長かった・・・ 子供の頃、ガラス越しに見ていたSEGAの「アフターバーナーⅡ」と、ついに、同じことができるようになったのです! いや~、この感動。 マジで泣ける
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    @TogTaka
    Sep 17, 2025
    #素人 #Blender #unity #indiegame #メカバレ はい。ということで、 現在、1面終了後のシーンを作っています。 これからいろいろと細かいところをやっていくのですが、とりあえず大まかな形はこんな感じです。
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    峠タカノリ
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    Sep 4, 2024
    #ゲーム制作 #素人 #Blender #unity さらに動くようになったぞ! いや~、薬莢を出せるようになるのに滅茶苦茶苦労したのに、描写されるのはほんの0,3秒。ほとんど見えません ちなみに背景の街は「PLATEAU SDK」というのを使えばボタンぽちっとで出来ちゃいます☆
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