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石井ぜんじ
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石井ぜんじ
@Zenji1
元GAMEST編集長、ゲームライター。ゲーム制作にも関わる。ゲーセンの歴史を綴る『ゲームセンタークロニクル』『石井ぜんじを右に!』発売中。共著に『ライトノベルの新潮流』。『セガ・アーケードヒストリー』『シュタインズ・ゲート公式資料集』などで執筆。ゲーム関連ほか、エンタメ小説、アニメ、VTuberなどに興味あり
小田原市
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Feb 18, 2025
    自著の新刊が発売中です。筆者がゲーメスト編集部に所属していた頃の回顧録です。その他に各刊の紹介と年表、ライター、編集者に座談会形式でインタビューしたものを加えています。
    Image
    ゲームセンターを10倍おもしろくした本!(伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!)
    From amazon.co.jp
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Dec 20, 2022
    ゲーセンが衰退した理由は「家でもゲームができるから」だと単純すぎる。ファミコンが出てから30年近くは健在だったので。どちらかと言えば「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」というのがでかい。その裏には膨大な付帯情報がある。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Apr 14, 2025
    スト6が出る2023年まではFPSの人気が高く、1対1のゲームよりチーム戦のほうが他人の責任にできるので遊びやすいと言われていた。「なぜ格ゲーが流行らないのか」などとそれっぽい議論がネット上で展開されていた。いまや格ゲーは「自分の責任だから面白い」と言われている。時代は変わるものである
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Nov 24, 2021
    これはマジで世界的に見れば「ゲーセンはなぜ衰退したか」ではなくて「なぜ日本ではここまで残ったのか」というべき。でもゲーセン好きとしては誇張なく人生の一部分が失われているわけなので辛い。実は本屋も同じようなものだと思ってる。よくまだこれだけの数あるよなと。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Feb 15, 2023
    知人がVTuberの配信を観て面白いと思い、ゲームを買ったのだが配信より面白くなかったらしい。ネタバレしたというのではなく、VTuberのわちゃわちゃした楽しい配信をさんざん見た後、一人で黙々とやったらなんか悲しい気持ちになったとのこと。実況配信が面白過ぎる問題が冗談でなくなってきている気配
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Feb 6, 2021
    「アニメばかり見ている人の作るアニメはダメ」「ゲームばかりしている人の作るゲームはダメ」「ライトノベルばかり読んでいる人の書くライトノベルはダメ」 どこも大変ですな。でも「映画ばかり見ている人の作る映画はダメ」というのはあまり聞かれない気がする。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Jan 17, 2024
    アメリカの国家機密でも25年程度で公開されることが多いわけなので、ゲーム関係の機密事項もさすがに20年くらい経った場合は明らかにしていいと思う。そうしないと歴史が闇に葬られるので。例えばアーケード筐体の値段、タイトルの存在そのものまで隠されていた例がある。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Dec 12, 2021
    これ何度も本でも書いているが、ストIIは発売と同時に対戦が盛り上がったわけではない。発売から半年はみな対CPU戦で遊んでおり、それにもかかわらずゲーセンの台がみなストIIに置き換わり満席なくらいの人気だった。それだけ凄いゲームが「対戦も」面白かったらこそ、ゲーセンでの対戦が根付いた。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    May 21, 2023
    日本のゲームが海外のゲームに追い抜かれた、という感覚がわからないのは世代の違い。前提として、80~90年代のゲーム業界は世界で日本が(現在よりはるかに)圧倒的だった。その前提があっての凋落であって、そもそも昔の日本のゲーム業界が異常。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Jul 3, 2024
    対戦格闘は実力が反映される1対1なので、弱ければほぼ勝てない。それがイヤで止める人は多い。多対多のチーム対戦は「味方が悪い」と言い訳ができるから気が楽。しかしチーム対戦をやり過ぎたせいで言い訳が嫌になり「全部自分のせい」にできる対戦格闘が良いという人もいる。特徴は長所でもあり短所
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Nov 4, 2025
    30年前の話だが、D&Dタワーオブドゥームを取材した時に「ゴブリンはザコなのに、たくさんのモーションパターンがあって凄いですね」と言ったら、「一番多く出てくる敵だからこそ、ボス以上に力を入れて作らないといけない」という趣旨のことを聞いた気がする
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Jan 29, 2021
    ゲームの難度って、かなりの割合で「気づき」にかかっている。これは単なる知識じゃなくて、「そういうことだったんだ」というヤツ。気づけないと激ムズと感じるゲームは多い。気づけばわりと簡単なんだけど、人から見ればそれは「ゲームが上手」ということになる。気づきを教えるのが本来の攻略法。
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Jul 4, 2025
    売れてるゲームは治安が悪くプレイヤーが奇声を発し、売れてないゲームは懇切丁寧に教えてくれる易しい先達がいる。これあるある(ゲーセンでもウェブでも
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    石井ぜんじ
    @Zenji1
    Feb 22, 2024
    以前も書いたが、ゲームセンターによく来ている奴の中には、家庭環境がよろしくないものがいた。ゲーセンは一時的な避難所として機能していて、そこに気のおけない仲間がいたりした。若くして苦労している分、生きることに真剣だったと思う。そういう奴らを「不良」の一言で括るのはどうかと思っている
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