Pinnedごろう屋@gorouya_cgSep 27, 2025【🦊販売開始のお知らせ🦊】 VRChat向けアバター「きゅうこ」の販売を開始しました!キツネの神様の女の子です~。 販売を記念して、5480円→4480円のセール価格にしています! もし気に入っていただけましたら、boothの♡やリポストで応援いただけますととても励みになります! Show more00:001115915939739751K51K
ごろう屋@gorouya_cgOct 6, 2024noteの記事を更新しました。久しぶりのサブスタンスペインターtipsです。まつりちゃんの髪の毛作成の記事を前に書きましたがそれの続きです。今回は「アンカーポイント」「ワープ投影」というサブスタンスの強力な機能について書いてみました。良かったら見てみてください!もっと良いテクスチャの書き Show more00:00332952952.1K2.1K143K143K
ごろう屋@gorouya_cgOct 31, 2025【🦊キセル配布のお知らせ🦊】 きゅうこがご好評なので感謝の気持ちを込めて、 キツネの術で「ぼふっ」と出現するキセルのアイテムを制作しました。 11/1〜11/9の期間、どなたでも無料でお使いいただけます。 Show more334814812.1K2.1K153K153K
ごろう屋@gorouya_cgOct 1, 2025blenderを触り始めたのが一年二ケ月ぐらい前。 最初はmayaとの操作の違いに戸惑い、触り始めて3か月ぐらいはなかなかmayaから離れることができませんでしたが、【きゅうこ】の制作を通してだいぶ慣れました! そのうちnoteにmayaとblenderの比較みたいなのも書きたいなと思ってます~🦊 ←一年二ケ月前 Show more8887871.4K1.4K206K206K
ごろう屋@gorouya_cgAug 27, 2025blenderつまずき箇所のメモ。ウエイトペイントで左右対称になってないウエイトを後から修正するやり方。 1.こういう非対称な部分を直したい 2.Editモードで直したい頂点を選択 3.ウエイトペイントモードで2番を押して頂点マスク 4.この状態でMirror押す Show more1561561.3K1.3K70K70K
ごろう屋@gorouya_cgOct 12, 2025こちらのポスト、たくさんの方に見ていただきありがとうございます! MayaとBlender両方でアバターを作ったうえでどちらが使いやすかったか感想をnoteにまとめました。 ・個人制作ならBlender!と思った理由 ・Mayaユーザーの私がBlenderに慣れるまでにやったこと Show moreごろう屋@gorouya_cgOct 1, 2025blenderを触り始めたのが一年二ケ月ぐらい前。 最初はmayaとの操作の違いに戸惑い、触り始めて3か月ぐらいはなかなかmayaから離れることができませんでしたが、【きゅうこ】の制作を通してだいぶ慣れました! そのうちnoteにmayaとblenderの比較みたいなのも書きたいなと思ってます~🦊 ←一年二ケ月前 Show more112042041.3K1.3K234K234K
ごろう屋@gorouya_cgSep 23, 2025きゅうこの制作の振り返り、今回は靴についてです。 ① ハイポリでしわを作り込み ② ローポリをblenderで用意 ③ ハイポリをベイク+革のざらざらな質感・金具もノーマルマップに追加 ④ liltoonでマットキャップを加えて程よくトゥーンに 細部の質感も大切に作っています🦊 #きゅうこ3D #VRChat3395951.2K1.2K52K52K
ごろう屋@gorouya_cgSep 20, 2025【発売記念🎉プレゼント企画】 このポストをリポストしていただいた方の中から 抽選で3名様にオリジナル3Dモデル「きゅうこ」をプレゼントいたします! さらに Booth の♡が100増えるごとに当選者を1名追加 🦊 応募期限:9月27日(土)発売日の18:00まで 当選発表:発売日の夜にお知らせします Show more441.2K1.2K1.1K1.1K110K110K
ごろう屋@gorouya_cgAug 6, 2025blenderで左右非対称な頂点を選択だけして、モデルが正しく左右対称になっているかチェックする方法がずっと分からなかったんですが、mio3ShapeKeysでできるんですね!左下のチェックを入れたらBasisのチェックもできました。mayaのari symmetry Show more1041041K1K42K42K
ごろう屋@gorouya_cgJul 15, 2024まつりちゃんの髪のテクスチャはサブスタンスペインターのジェネレーターで仕上げました。ジェネレーターを使えばほぼペイントなしで立体感や髪の一影、二影とかも入れれます。 Show more00:0011676786986955K55K
ごろう屋@gorouya_cgJul 20, 2025blenderでつまずいた箇所のメモ。左右非対称なshapekeyをミラーしたら一枚目の画像のように口が壊れてしまい絶望。。Basisで口の上下の頂点がピッタリ重なっているのが原因?と思いBasisで口の上下の頂点をほんの少し離す(二枚目の口のアップ)と、無事にミラーできるようになりました。頂点が重なっ Show more77434387387358K58K
ごろう屋@gorouya_cgDec 15, 2024noteの記事を更新しました。まつりちゃんは自身初の自作アバターですが、Unityでの作業にとても時間がかかりました。来年また新しいアバターを作りたいと計画中ですが、次はもう少し作業時間を軽減するための備忘録です!今回はAvatarDescripterや初めてでも使いやすかったツールのリンクなどをまとめ Show more4412112185985993K93K
ごろう屋@gorouya_cgAug 23, 2025一枚目がモデリング時の状態で親指が斜めの状態。この状態でUnityに持っていくと親指ボーンの軸方向がblenderの時と一致しなくてポーズがつけにくく。。二枚目がウエイト調整後に親指のY軸回転に少し数値を入れて親指の爪が正面を向くようにしたもの。この状態でUnityに持って行った方が親指ボーンの軸 Show more22555582882853K53K